Emblema de fuego
Fire Emblem es una franquicia de juegos de rol tácticos de fantasía desarrollada por Intelligent Systems y publicada por Nintendo. Producida y publicada por primera vez para Nintendo Entertainment System en 1990, la serie consta actualmente de diecisiete entradas principales y cinco spin-offs. El juego gira en torno al movimiento táctico y las acciones de los personajes en campos de batalla basados en cuadrículas, al tiempo que incorpora una historia y personajes similares a los de los videojuegos de rol tradicionales.
Un aspecto notable del juego es la muerte permanente de los personajes en la batalla, retirándolos del resto del juego cuando son derrotados. En los juegos más nuevos, desde Fire Emblem: New Mystery of the Emblem en adelante, los jugadores pueden elegir entre el "Modo clásico", en el que los personajes caídos permanecen muertos, o el "Casual Modo ", en el que los personajes caídos son revividos para la próxima batalla. El título de la serie hace referencia al 'Emblema de fuego', un elemento recurrente en la serie que generalmente se presenta como un arma real o un escudo que representa el poder de la guerra y los dragones. El desarrollo del primer juego comenzó como un proyecto dōjin de Shouzou Kaga y otros tres desarrolladores. Su éxito impulsó el desarrollo de más juegos de la serie. Kaga dirigió el desarrollo de cada entrada hasta el lanzamiento de Thracia 776, cuando dejó Intelligent Systems y fundó su estudio de juegos para desarrollar Tear Ring Saga.
Ningún juego de la serie se lanzó fuera de Japón hasta que dos personajes, Marth y Roy, se incluyeron como personajes jugables en el juego de lucha de 2001 Super Smash Bros. Melee. Su popularidad, así como el éxito internacional de Advance Wars, similarmente basado en turnos, finalmente convencieron a Nintendo de lanzar futuros juegos en los territorios occidentales, comenzando con el séptimo juego The Blazing Blade bajo el título Fire Emblem en 2003. Muchos juegos de la serie se vendieron bien, aunque las ventas sufrieron un declive durante la década de 2000. Esto resultó en la serie' casi la cancelación, un destino que se revirtió con el éxito comercial y de crítica sin precedentes de Fire Emblem Awakening (2012). En general, se han elogiado las entradas individuales, la serie en su conjunto ha sido elogiada por su jugabilidad y se la cita con frecuencia como la serie fundamental en el género de juegos de rol tácticos, codificando varios elementos de juego que definirían el género. Los personajes de toda la serie también se han incluido en cruces con otras franquicias de videojuegos, incluida la serie Super Smash Bros. antes mencionada.
Elementos comunes
Jugabilidad
Los desarrolladores deFire Emblem' lo han descrito como un " Simulación RPG, que combina el juego de simulación táctica con la trama y el desarrollo de personajes de un juego de rol, creando una sensación de conexión con personajes que no estaban presentes en juegos tácticos anteriores. Las batallas de la serie Fire Emblem se desarrollan en un mapa basado en una cuadrícula, en el que el jugador controla un número determinado de personajes en mapas vinculados tanto a la historia del juego como a las historias secundarias opcionales. Cada personaje tiene una clase de personaje específica, lo que les otorga habilidades establecidas y afecta la distancia que pueden moverse por el campo. Algunas clases de personajes tienen habilidades innatas únicas para ellos, y cada personaje tiene sus propias estadísticas. Dependiendo de las entregas de la serie, la clase de un personaje se puede cambiar o actualizar, a veces con el requisito de artículos especiales. Durante una batalla, cada personaje gana puntos de experiencia al realizar acciones, como atacar a un enemigo, curar a un aliado o matar a un enemigo (que generalmente ofrece la mayor cantidad de puntos de experiencia). Cuando se alcanza cierto nivel, el personaje sube de nivel y se otorgan nuevos puntos de habilidad aleatoriamente a los atributos de un personaje, como la salud, la agilidad o la fuerza del personaje. Cuanto más se usa un personaje en la batalla, más experiencia gana ese personaje.
Un elemento clave en el combate desde Genealogy of the Holy War es el Triángulo de Armas, un sistema que gobierna las fortalezas y debilidades que ciertas armas y tipos de magia tienen entre sí en un juego de piedra-papel- moda de tijeras. Para las armas, las lanzas tienen ventaja contra las espadas, las espadas tienen ventaja contra las hachas y las hachas tienen ventaja contra las lanzas. En el sistema mágico, el fuego es más fuerte que el viento, el viento es más fuerte que el trueno y el trueno es más fuerte que el fuego. Desde The Binding Blade hasta Radiant Dawn, estos tres elementos se conocen colectivamente como anima magic. El ánima es más fuerte que la luz, la luz más fuerte que la oscuridad y la oscuridad más fuerte que el ánima. En Destinos, las relaciones del Triángulo de armas agregan otras armas: las espadas y los tomos son más fuertes que las hachas y los arcos, las hachas y los arcos son más fuertes que las lanzas y los shurikens, y las lanzas y los shurikens son más fuertes que las espadas y los tomos. La mayoría de los juegos usan un sistema de durabilidad de armas: después de usarse una cierta cantidad de veces, el arma de un personaje se romperá. Las diferentes entregas tienen varios sistemas relacionados con las armas: en Genealogy of the Holy War, las armas se pueden reparar en tiendas especiales; en Path of Radiance y juegos futuros, las armas se pueden comprar y mejorar, mientras que Fates reemplaza el sistema de durabilidad con un sistema en el que las armas más poderosas debilitan a algunos de sus portadores. s estadísticas.
Las relaciones de los personajes se pueden desarrollar utilizando la afinidad de apoyo tanto dentro como fuera de la batalla, lo que aumenta ciertas habilidades de batalla. Se introdujo una función en Genealogy of the Holy War y que también se usó en entregas posteriores, donde los personajes que se enamoran pueden tener un hijo que hereda ciertas habilidades y estadísticas de ellos. Una de las características recurrentes de la serie es la muerte permanente, una función en la que las unidades derrotadas en la batalla se eliminan permanentemente del grupo, con muy pocas excepciones (una excepción es el personaje principal, cuya muerte resulta en un Game Over). Fire Emblem: New Mystery of the Emblem introdujo el Modo Casual, en el que los personajes muertos eran revividos al final de una batalla. Fates agregó el Modo Fénix, en el que los personajes derrotados reviven en el siguiente turno del jugador. Otra inclusión de Fates es 'My Castle', un castillo personalizable que sirve como base de operaciones del jugador a lo largo del juego.
Historia y temas
Los juegos de Fire Emblem tienen lugar en múltiples escenarios no relacionados dentro de un período de tiempo de temática medieval o renacentista, con el protagonista principal, ya sea de la realeza o un mercenario, atrapado en el conflicto de dos o más países de un continente y luchando por su causa. Los continentes de Archanea y Valentia son el escenario de Shadow Dragon and the Blade of Light, Gaiden, Mystery of the Emblem y Awakening y el escenario planeado para Fire Emblem 64. Genealogy of the Holy War y Thracia 776 están ambientados en Jugdral, distantemente conectados con Archanea y Valentia, mientras que The Blazing Blade y The Binding Blade tendrá lugar en Elibe. The Sacred Stones está ambientado en Magvel y Path of Radiance y Radiant Dawn están ambientados en el continente Tellius. Fates está ambientado en un continente sin nombre, y la historia se centra en cambio en los dos poderes que luchan por su territorio. Three Houses tiene lugar en el continente de Fódlan. Engage está ambientado en el continente de Elyos.
Un elemento recurrente en la serie es el artefacto titular conocido como "Fire Emblem". En Shadow Dragon and the Blade of Light y otros juegos ambientados en Archanea, es un escudo insertado con cinco gemas mágicas. Su nombre deriva de su conexión con los dragones y las armas de guerra, siendo el "emblema de la llama". También aparece como un escudo familiar en Genealogy of the Holy War, un sello familiar en el mundo de The Binding Blade, una gema mágica en The Sacred Stones, un medallón de bronce que sostiene una diosa del caos en Path of Radiance y Radiant Dawn, una espada en Destinos y sigilos mágicos hereditarios en Tres Casas. Otros elementos mágicos, incluidos dioses enemistados y especies místicas como dragones y cambiaformas, también son elementos recurrentes en la serie.
Desarrollo
El primer juego de Fire Emblem, Shadow Dragon and the Blade of Light, originalmente nunca fue pensado como un juego comercial, definido por el creador Shouzou Kaga como un proyecto dōjin con otros tres estudiantes en activo. Sin embargo, el inesperado éxito comercial del juego impulsó el desarrollo de más juegos de la serie. El juego fue desarrollado en Intelligent Systems, cuyo anterior juego notable fue el juego de estrategia Famicom Wars. Kaga trabajó en la serie Fire Emblem hasta Thracia 776, cuando dejó Nintendo y comenzó a desarrollar Tear Ring Saga para PlayStation. Después de Thracia 776, la serie Fire Emblem tuvo varios lanzamientos en dispositivos portátiles. En 2001, Marth y Roy, de Shadow Dragon and the Blade of Light y The Binding Blade respectivamente, aparecieron como personajes jugables en Super Smash Bros. Melee, lo que provocó el interés occidental en la serie Fire Emblem. La recepción positiva de los personajes condujo a la decisión de Nintendo de localizar The Blazing Blade para las regiones occidentales bajo el título Fire Emblem. Debido a su éxito en el extranjero, se decidió devolver la serie a las consolas domésticas para Path of Radiance para GameCube. A pesar de que llegó tarde en el ciclo de vida de GameCube, proporcionó un impulso tardío a las ventas, reafirmando la fe de Nintendo en la serie. En 2010, la serie sufría una caída en las ventas y Nintendo le dijo a Intelligent Systems que si su próximo Fire Emblem no lograba vender más de 250 000 unidades, la serie sería cancelada. Esto llevó a Intelligent Systems a incluir muchas funciones nuevas en la serie con la intención de convertirla en la culminación de toda la serie hasta ese momento. La recepción y las ventas del juego terminaron salvando la serie de la cancelación, lo que convenció a Nintendo de continuar con la producción.
La serie' la música original fue compuesta por Yuka Tsujiyoko. Como la única compositora de música en Intelligent Systems cuando Shadow Dragon and the Blade of Light estaba en producción, actuó como compositora y directora de sonido, hasta Thracia 776, cuando dejó la empresa para convertirse en autónomo después de completar la partitura de Paper Mario. Ha trabajado en juegos posteriores de Fire Emblem, junto con otros compositores, incluidos Saki Kasuga, Hiroki Morishita y Rei Kondoh. La serie incluye varios otros miembros notables del personal: Tohru Narihiro, quien estuvo involucrado en todos los Fire Emblem desde el original; Masahiro Higuchi, quien comenzó como diseñador gráfico para Genealogy of the Holy War; y Kouhei Maeda, quien escribió los escenarios para cada juego desde The Blazing Blade y se convirtió en director de Awakening.
Varios artistas están asociados con la serie. Los personajes de Mystery of the Emblem y Genealogy of the Holy War fueron diseñados por Katsuyoshi Koya, quien más tarde trabajó en diseños para Fire Emblem Trading Juego de cartas. Katsuyoshi, que no estaba satisfecho con su trabajo en la serie, renunció a Thracia 776. La diseñadora de Thracia 776 fue Mayumi Hirota, cuyo breve paso por la serie terminó cuando dejó Intelligent Systems con Kaga después de la finalización del juego. Sin embargo, Kaga describió su arte para la serie como su favorito hasta ese momento. Otros artistas involucrados en juegos posteriores son Eiji Kaneda (The Binding Blade), Sachiko Wada (The Sacred Stones) y Senri Kita (Path of Radiance, Amanecer Radiante). Para Shadow Dragon, la obra de arte del personaje fue rehecha por el artista de Ghost in the Shell Masamune Shirow. En cambio, los retratos del juego fueron diseñados por el veterano colaborador Daisuke Izuka, quien regresó como diseñador de personajes para la nueva versión de Mystery of the Emblem. Para Awakening, el director de arte Toshiyuki Kusakihara trabajó con el diseñador de personajes Yūsuke Kozaki, quien fue contratado para darle un nuevo aspecto a la serie. Kozaki regresó más tarde como diseñador de personajes para Fates y Heroes. Para Echoes: Shadows of Valentia, se contrató al ilustrador Hidari para revisar los diseños clásicos de Gaiden además de crear otros nuevos. Para representar una "sociedad glamorosa y aristocrática" en Three Houses, Intelligent Systems contrató a la diseñadora de personajes Chinatsu Kurahana, mejor conocida por su trabajo en juegos otome como Uta no Prince-sama, mientras que el artista independiente Kazuma Koda proporcionó el arte conceptual. Kurahana volvió a diseñar al protagonista Shez, Arval y los líderes de la casa en su spin-off, Warriors: Three Hopes, con Kusakihara reemplazando al resto del elenco.
Juegos
1990 | Dragón de la Sombra y la Espada de la Luz |
---|---|
1991 | |
1992 | Gaiden |
1993 | |
1994 | Misterio del Emblema |
1995 | |
1996 | Genealogía de la Santa Guerra |
1997 | Crónicas de Guerra Arqueana |
1998 | |
1999 | Thracia 776 |
2000 | |
2001 | |
2002 | La espada de unión |
2003 | El Blazing Blade |
2004 | Las Piedras Sagradas |
2005 | Camino de la radiación |
2006 | |
2007 | Radiante Dawn |
2008 | Shadow Dragon |
2009 | |
2010 | Nuevo Misterio del Emblema |
2011 | |
2012 | Awakening |
2013 | |
2014 | |
2015 | Gordas |
Sesión de Mirage de Tokio | |
2016 | |
2017 | Héroes |
Ecos: Sombras de Valentia | |
Guerreros | |
2018 | |
2019 | Tres casas |
2020 | Sesión de Mirage de Tokio |
2021 | |
2022 | Guerreros: Tres esperanzas |
2023 | Participación |
Actualmente hay diecisiete juegos en la serie principal de Fire Emblem, de los cuales catorce han sido juegos originales y tres han sido remakes.
La primera entrega de la serie, Shadow Dragon and the Blade of Light, se lanzó en 1990 para la Famicom japonesa. Un segundo juego para Famicom, Fire Emblem Gaiden, fue lanzado en 1992. Es conocido por tener una mecánica inusual en comparación con el resto de la serie, como la exploración de mazmorras. Tiene lugar en un período de tiempo similar a Shadow Dragon and the Blade of Light, pero en un continente diferente. En 1994, se lanzó Mystery of the Emblem para Super Famicom, que contenía tanto una nueva versión de Shadow Dragon and the Blade of Light como una secuela del primer juego. Se lanzaron dos juegos más para Super Famicom en 1996 y 1999 respectivamente: Genealogy of the Holy War y Thracia 776.
La siguiente entrada lanzada fue The Binding Blade en 2002 para Game Boy Advance. Una precuela de The Binding Blade, The Blazing Blade, fue lanzada para Game Boy Advance al año siguiente. Fue lanzado en el extranjero bajo el título Fire Emblem en 2003 en América del Norte y 2004 en Europa, convirtiéndose en el primer lanzamiento oficial de la serie Fire Emblem en estas regiones. La entrada final para Game Boy Advance, The Sacred Stones, se lanzó en 2004 en Japón y en 2005 en Norteamérica y Europa.
La novena entrega de la serie, Path of Radiance, se lanzó en todo el mundo en GameCube en 2005. Fue el primer juego de Fire Emblem en presentar gráficos en 3D, voz actuación y escenas animadas de movimiento completo. Una secuela directa de Path of Radiance, Radiant Dawn se lanzó para Wii en 2007 en Japón y Norteamérica, y en 2008 en Europa.
En 2008, la serie volvió a las consolas portátiles con dos lanzamientos para Nintendo DS. Fire Emblem: Shadow Dragon, una nueva versión ampliada del primer juego, se lanzó en 2008 en Japón y Europa, y en 2009 en Norteamérica. Shadow Dragon hace uso de características únicas de DS que no están disponibles para Famicom e introdujo nuevos personajes, agregó elementos de historia adicionales, mecánica renovada y gráficos modernizados. Una entrada solo en japonés, New Mystery of the Emblem, se lanzó en 2010 para DS como una nueva versión ampliada de Mystery of the Emblem.
La serie se trasladó a Nintendo 3DS con Fire Emblem Awakening, el decimotercer juego de la serie, lanzado en 2012 en Japón y en 2013 en Norteamérica y Europa. Awakening fue un gran éxito comercial y de crítica, y se le atribuye la revitalización de la franquicia. La segunda entrada para Nintendo 3DS, Fates, se lanzó en junio de 2015 en Japón, febrero de 2016 en Norteamérica y en mayo de 2016 en Europa y Australia. Fates viene en tres versiones: dos versiones físicas tituladas Birthright y Conquest, y una tercera ruta titulada Revelation lanzada como contenido descargable. Fates se relanzó más tarde como una versión especial con las tres versiones incluidas. Una tercera entrada, Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia, se lanzó para Nintendo 3DS en abril de 2017 en Japón y en Norteamérica y Europa el mes siguiente. Echoes es una nueva versión mejorada de Gaiden, que mantiene muchas de las características únicas de Gaiden al tiempo que renueva los gráficos y el guión, y agrega varias funciones fáciles de usar. -Mejoras en el juego.
Se anunció un juego Fire Emblem para Nintendo Switch durante un Nintendo Direct centrado en Fire Emblem en enero de 2017. El juego se reveló oficialmente como Fire Emblem: Three Houses durante la presentación de Nintendo Direct en el E3 2018 y se lanzó en julio de 2019. Fire Emblem Engage, una segunda entrada para Nintendo Switch, se anunció durante un Nintendo Direct de septiembre de 2022 y se lanzó en enero de 2023.
Spin-offs y cameos
En 1997, una precuela episódica de Mystery of the Emblem titulada BS Fire Emblem: Archanea Senki-hen fue lanzada a través de Satellaview. Los eventos de Archanea Senki se incluyeron en la nueva versión de Mystery of the Emblem. BS Fire Emblem es considerado una parte oficial de la serie por algunos desarrolladores, pero no por lo general por los fanáticos. Un cruce con la serie Shin Megami Tensei, Tokyo Mirage Sessions ♯FE, se lanzó en diciembre de 2015 en Japón y en junio de 2016 en todo el mundo para Wii U. Tokio Mirage Sessions ♯FE fue desarrollado por Atlus en lugar de Intelligent Systems y combina elementos de juego, narrativos y estéticos de las series Fire Emblem y Shin Megami Tensei. El 17 de enero de 2020, se lanzó una versión mejorada titulada Tokyo Mirage Sessions ♯FE Encore en Nintendo Switch. Fire Emblem Heroes es un juego derivado de gacha para Android e iOS, y se lanzó en febrero de 2017 para dispositivos móviles. Heroes es un cruce de personajes de la serie Fire Emblem, en lugar de con otra serie, y también introdujo personajes originales que no se ven en ningún otro Fire Emblem. yo> juego. Un crossover con la serie Dynasty Warriors, Fire Emblem Warriors, fue lanzado para New Nintendo 3DS y Nintendo Switch en 2017. Fue desarrollado por Omega Force y Team Ninja. Un segundo juego de Warriors, basado en Three Houses y titulado Fire Emblem Warriors: Three Hopes se anunció en un Nintendo Direct el 9 de febrero de 2022. y lanzado el 24 de junio de 2022.
Los personajes de la serie Fire Emblem han aparecido en varios otros juegos como cameos o como parte de crossovers. Esto incluye varias entradas en la serie Super Smash Bros., comenzando con los protagonistas Marth y Roy en Super Smash Bros. Melee. Los personajes de la serie también aparecieron en Intelligent Systems' juego de estrategia Code Name: S.T.E.A.M. como personajes opcionales desbloqueados a través de amiibo.
Juegos cancelados
Inicialmente se estaba desarrollando un juego de Fire Emblem para Nintendo 64 y su periférico 64DD. Originalmente con el nombre en código Fire Emblem 64, fue revelado por primera vez por Shigeru Miyamoto en 1997. En última instancia, debido a las bajas ventas del 64DD y los cambios estructurales internos en Intelligent Systems, Fire Emblem 64 se canceló en 2000 y el desarrollo cambió a lo que se convertiría en Fire Emblem: The Binding Blade. El trabajo realizado para Fire Emblem 64 se incorporó a The Binding Blade.
Se planeó un juego adicional basado en RTS para Wii y se habría lanzado después de Fire Emblem: Radiant Dawn, pero después de prueba y error y un programa de desarrollo desenfocado, el proyecto se canceló. Intelligent Systems nunca planeó un juego de Fire Emblem para Wii U. El productor de Nintendo, Hitoshi Yamagami, dijo que tal juego necesitaría vender 700,000 copias para ser rentable. AlphaDream estaba desarrollando un rumoreado remake de Fire Emblem para Nintendo 3DS, pero fue cancelado luego de que la empresa se declarara en bancarrota a fines de 2019. Según los informes, fue uno de los muchos videos juegos que habían estado en desarrollo, pero que finalmente se descartaron para la plataforma, y muchos especularon que esos proyectos podrían trasladarse a Nintendo Switch.
Did you mean:Receptor
Juego | Año | Unidades vendidas (en millones) | GameRankings | Metacrítica |
---|---|---|---|---|
Dragón de la Sombra y la Espada de la Luz | 1990 | 0.33 | - | - |
Gaiden | 1992 | 0.32 | - | - |
Misterio del Emblema | 1994 | 0,78 | - | - |
Genealogía de la Santa Guerra | 1996 | 0,50 | - | - |
Thracia 776 | 1999 | 0.11 | 99% | - |
La espada de unión | 2002 | 0,355 | - | - |
El Blazing Blade | 2003 | - | 89% | 88 |
Las Piedras Sagradas | 2004 | - | 85% | 85 |
Camino de la radiación | 2005 | - | 86% | 85 |
Radiante Dawn | 2007 | - | 79% | 78 |
Shadow Dragon | 2008 | - | 81% | 81 |
Nuevo Misterio del Emblema | 2010 | - | - | - |
Awakening | 2012 | 2.35 | 93% | 92 |
Gordas | 2015 | 3.05 | 89% | 88 |
Ecos: Sombras de Valentia | 2017 | 1.00 | 83% | 81 |
Tres casas | 2019 | 3.82 | 89% | 89 |
Participación | 2023 | 1.61 | - | 80 |
Las ventas en Japón fueron las más altas con Shadow Dragon and the Blade of Light pero disminuyeron progresivamente con los juegos futuros, que vendieron 329 087; 324.699; 776.338; 498.216 y 106.108 ejemplares respectivamente. A partir de 2002, las ventas totales habían superado los dos millones de copias. Awakening superó las ventas totales de Radiant Dawn y la nueva versión de Mystery of the Emblem en su primera semana. Luego vendió 2,35 millones de copias en todo el mundo y se convirtió en el juego Fire Emblem más vendido en los territorios occidentales en ese momento.
En 2007, una encuesta pública japonesa nombró a Mystery of the Emblem como uno de los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos del país. Hablando con USGamer, el creador de Massive Chalice, Brad Muir, comentó cómo Fire Emblem había influido en el juego, refiriéndose a él como "[a ] venerable serie de estrategia", haciendo referencia positiva a su jugabilidad y relaciones entre personajes. En su reseña de Awakening, Audrey Drake de IGN' dijo que "Muy pocas personas han jugado la serie Fire Emblem& #34;, llamándolo "[un] favorito de la multitud de juegos de rol de estrategia hardcore, y una de las gemas brillantes del género".
Varios sitios periodísticos han citado su baja notoriedad en Occidente como un efecto de los esfuerzos de localización esporádicos de Nintendo, junto con su lugar en un género de juegos de nicho. Al mismo tiempo, han elogiado la serie' jugabilidad, notando regularmente su alta dificultad y mecánica de relación. La serie ha sido citada como inspiración para juegos de rol tácticos posteriores, con Gamasutra nombrando Tactics Ogre: Let Us Cling Together, Final Fantasy Tactics y la serie Disgaea como influenciados por su diseño. En 2014, el escritor de Destructoid Chris Carter elogió la serie' mecánicas, y al mismo tiempo eligió Mystery of the Emblem, Path of Radiance y Awakening en su lista de los cinco mejores juegos del serie. Se suele decir que Awakening ha aportado a la serie más publicidad y atención de los jugadores fuera de Japón.
Legado
Demanda de Tear Ring Saga
Después de que Kaga dejara Intelligent Systems, fundó un estudio llamado Tirnanog y comenzó a desarrollar un juego titulado Emblem Saga, un juego de rol de estrategia para PlayStation. El juego tenía múltiples similitudes con la serie Fire Emblem y Nintendo presentó una demanda contra Tirnanog por infracción de derechos de autor. La primera demanda fracasó y el tribunal falló a favor de Tirnanog. Nintendo presentó una segunda demanda y esta vez recibió un acuerdo en efectivo de 76 millones de yenes. Sin embargo, a Tirnanog y al editor Enterbrain todavía se les permitió publicar la entrada, aunque cambiaron su nombre a "Tear Ring Saga" y finalmente desarrollaron una secuela. Nintendo intentó llevar una tercera demanda a la Corte Suprema de Japón en 2005, pero se confirmó el segundo fallo.
En otros medios
En 1996 se lanzó una serie de animación de video original corta de dos episodios basada en Mystery of the Emblem. Estos episodios de anime se lanzaron en Norteamérica en 1998, cinco años antes de The Blazing Blade fue localizado, lo que los convirtió en los primeros medios oficiales de Fire Emblem que se lanzaron en la región. Nintendo produjo figuras Amiibo de varios personajes de Fire Emblem; son compatibles con Fates, Echoes: Shadows of Valentia, Three Houses, Code Name: S.T.E.A.M., Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U, y Super Smash Bros. Ultimate. También se han producido mangas basados en los juegos, incluidos The Binding Blade, Awakening y Participar. Se han creado dos juegos de cartas coleccionables con la franquicia Fire Emblem: Fire Emblem: Trading Card Game, que se lanzó entre 2001 y 2006, y Fire Emblem 0 (Cipher), que se lanzó en 2015 y se suspendió a fines de 2020, siendo el paquete de expansión vigésimo segundo el último.
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