Elfos en la ficción

En muchas obras de fantasía moderna, elfos son representados como raza o especie de seres humanoide puntiagudos. Estas representaciones surgen de las Alfar de la mitología nórdica que influencia elfos en fantasía como semidivina y de estatura humana, cuyos rasgos clave son ser amigables con la naturaleza y los animales (A menudo son capaces de comunicarse con alguna faceta de la naturaleza). Sin embargo, esto difiere de Norse y los elfos tradicionales encontrados en el folclore de la Edad Media y la literatura de la era victoriana.
Los elfos de la fantasía post-Tolkien tienden a ser inmortales o longevos en comparación con los humanos, más bellos y más sabios, con sentidos y percepciones más agudos, y habilidades o oficios que parecen extraños o mágicos. Es posible que sean de una época mucho anterior a que aparecieran o se crearan otras razas. En consecuencia, los elfos suelen servir como reliquias vivientes de la mitología ficticia de un entorno y la fuente de su tradición.
En la literatura fantástica moderna
Señor Dunsany
Los elfos de la fantasía moderna aparecieron por primera vez en la novela de Lord Dunsany de 1924 La hija del rey del país de los elfos, con elfos de estilo nórdico.
Tolkien
En el legendarium de Tolkien, los elfos tienen un embarazo que dura aproximadamente un año. A la edad de 1 año, los elfos pueden hablar, caminar y bailar. La pubertad y la altura máxima se alcanzan alrededor de los cincuenta o cien años, cuando dejan de envejecer físicamente. Los elfos se casan libremente, de forma monógama, sólo una vez y por amor a una edad temprana; el adulterio es impensable. El compromiso, con intercambio de anillos, dura al menos un año y es revocable con la devolución de los anillos, pero rara vez se rompe. El matrimonio se realiza mediante el intercambio de palabras entre los novios (incluido el pronunciamiento del nombre de Eru Ilúvatar) y la consumación; se celebra con una fiesta. Los anillos de boda se llevan en los dedos índices. La madre de la novia le da al novio una joya para que la use. Los elfos ven el acto sexual como especial e íntimo, ya que conduce al nacimiento de niños. Los elfos que están casados no pueden ser obligados por otros elfos a tener relaciones sexuales; antes de eso perderán la voluntad de aguantar e irán a Mandos. Los elfos tienen pocos hijos y hay largos intervalos entre cada hijo. Pronto se preocupan por otros placeres; su libido disminuye y centran sus intereses en otra parte, como las artes.
Los Elfos, en particular el Noldor, pasan su tiempo en herrería, escultura, música y otras artes, y en la preparación de la comida. Los hombres y las mujeres son iguales. Los elfos son hábiles jinetes, cabalgando sin silla de montar o bridle, aunque Tolkien era inconsistente en este punto.

Tolkien creó muchos idiomas para sus elfos. Su interés era principalmente filológico y dijo que sus historias surgieron de sus idiomas. De hecho, los lenguajes fueron lo primero que Tolkien creó para su mito, comenzando con lo que originalmente llamó lenguajes "Elfin" o "Qenya" [sic]. Más tarde se deletreó Quenya (alto élfico); este y el sindarin (elfo gris) son los lenguajes construidos más completos de Tolkien. A los elfos también se les atribuye la creación de los guiones de Tengwar (de Fëanor) y Cirth (Daeron).
Los Elfos de Tolkien son inmortales, y permanecen sin ropa de edad, pero pueden ser asesinados en batalla. Espíritus de Elfos muertos van a los Halls de Mandos en Valinor. Después de un período de purificación, sus espíritus están vestidos de nuevo en cuerpos. Los elfos eventualmente se cansan de la Tierra Media y el deseo de ir a Valinor; a menudo navegan desde los Haven Gris, donde Círdan el Shipwright habita con su gente. Eventualmente, sus espíritus inmortales abruman y consumen sus cuerpos, haciéndolos "individuos", ya sea que opten por ir a Valinor o no. Al final del mundo, todos los Elfos se habrán vuelto invisibles a los ojos mortales, excepto aquellos a quienes desean manifestarse.
Otros autores
El Señor de los Anillos (1954-1955) de Tolkien se hizo extremadamente popular y fue ampliamente imitado. Sus elfos han formado la visión de los elfos en la fantasía moderna como ninguna otra fuente singular. En la década de 1960 y después, elfos similares a los de las novelas de Tolkien se convirtieron en personajes básicos, no humanos, en obras de alta fantasía y en juegos de rol de fantasía.
A los elfos de Tolkien les siguieron los sombríos elfos de tamaño humano de estilo nórdico de Poul Anderson, en su fantasía de 1954 La espada rota.
La serie Fionavar Tapestry de Guy Gavriel Kay, que comienza con su fantasía de 1984 El árbol de verano, incluye tanto a lios alfar (elfos claros) como a swart alfar (elfos oscuros). elfos), utilizando variaciones de los términos originales nórdicos o islandeses. Juegan papeles correspondientes, respectivamente, a los elfos de Tolkien y a sus duendes (distintos de los orcos).
La fantasía de Philip Mazza de 2014, The Harrow, adopta un enfoque diferente, en un mundo de fantasía postapocalíptico. Los elfos son del grupo En' Edan en lengua antigua, o de las razas del hombre y orígenes similares, los de los buenos y justos. En el primer libro de Mazza, The Harrow: From Under a Tree, la primera aparición de los elfos se describe de la siguiente manera: “Vestida de blanco puro y con largo cabello negro era una rubia -Elfo de piel, el Rey Elfo para ser exactos, y su nombre era Dalgaes. Fielmente al lado del Rey Elfo estaba el arquero Tinnfierl, un elfo delgado con cabello castaño rojizo, vestido con una mezcla de cuero color canela y tela verde, y con un arco y una flecha atados a su espalda. Para Mazza, hay muchos de los En' Edan, para incluir a los elfos o En' Edhel, la raza de los enanos o los En' Naug, y los del hombre que residen en los páramos del norte del Risco o del Mur' Edan.
En la serie de libros Arthur de 2002-2005 de Luc Besson y en la trilogía animada de 2006 Arthur and the Minimoys basada en ella, hay una raza de elfos con ascendencia africana llamada Minimoys (en la versión americana, "Invisibles"), que son extremadamente pequeños, de 2 mm de altura, y es difícil verlos a simple vista. Tienen las habituales orejas puntiagudas y ojos grandes, y pueden tener miles de años. Mil años Minimoy equivalen a diez años humanos. Su mundo es una mezcla de época moderna y medieval. Es posible que los humanos se conviertan en Minimoys mediante un ritual especial.
En juegos
Mazmorras y misiones Dragones
Los elfos son una raza humanoide en Dungeons & Dragons es un juego de rol de fantasía, una de las principales razas disponibles para los personajes jugadores, y juega un papel central en las narrativas de muchos mundos del juego. Los elfos son famosos por su gracia y dominio de la magia y de armas como el arco y la espada. Al alcanzar la madurez física a los 25 años y la madurez emocional alrededor de los 125, también son longevos, capaces de vivir más de medio milenio y permanecer físicamente jóvenes. Poseedores de una belleza y gracia innatas, otras razas los consideran maravillosos y altivos; sin embargo, algunos ven su desapego natural como introversión o xenofobia. Por lo general, eran antagónicos con los enanos.
Hay numerosas subrazas y subculturas diferentes de elfos, incluidos elfos acuáticos, elfos oscuros (drow), elfos profundos (videntes de rocas), elfos grises, elfos altos, elfos lunares, elfos de las nieves, elfos del sol, elfos del valle, elfos salvajes ( grugach), elfos del bosque y elfos alados (avariel). Los descendientes de humanos y elfos se conocen como "semielfos" entre humanos, y como "mitad humanos" entre elfos.
Sistema universal de juego de roles genérico
La cuarta edición del Sistema genérico universal de juego de roles (GURPS) trata sobre una amplia variedad de tipos de elfos. Juego de rol Mundodisco (que utiliza el sistema GURPS) describe la serie Elfos del Mundodisco además de los Elfos típicos, Elfos reales y Elfos-Kin. Conjunto básico de GURPS: personajes, GURPS Banestorm, GURPS Fantasy y Dungeon Fantasy Adventurers, parte del Dungeon Fantasy Roleplaying Game (que utiliza reglas GURPS), cada uno tiene una plantilla diferente para el juego de rol "estándar" Duende. Otras variaciones en esos libros y en GURPS Dungeon Fantasy 3: The Next Level incluyen Dark Elf, Half-Elf (dos versiones), High Elf, Mountain Elf, Sea Elf (dos versiones), Shadow Elf. , Elfo alado y Elfo del bosque. Los suplementos de la tercera edición con diferentes variaciones, incluido Deep Elf, incluyen GURPS Fantasy (para la tercera edición) y GURPS Fantasy Folk.
Franquicia Warhammer
En la franquicia Warhammer, los primeros pueblos civilizados del mundo fueron los Altos Elfos (Asur) del reino insular de Ulthuan, similar a la Atlántida (aunque no hundida). Al principio, los Altos Elfos colonizaron gran parte del mundo de Warhammer, pero tras el ascenso de los Druchii (llamados "Elfos Oscuros" por otros además de ellos mismos), surgió un movimiento fascistoide de corsarios. y esclavistas, los Altos Elfos se vieron sumidos en una guerra civil y su poder se desvaneció considerablemente. A su guerra civil le siguió décadas más tarde una costosa guerra con los Enanos, en la que los Elfos fueron expulsados de muchas de sus colonias, reduciendo su civilización únicamente a Ulthuan. Muchos de los elfos que fueron expulsados de sus antiguas colonias se establecieron en los bosques profundos del Viejo Mundo y, con el tiempo, pasaron a ser conocidos como Elfos Silvanos (Asrai). Los tres tipos de elfos en Warhammer no son especies separadas, sino grupos nacionales separados que personifican los extremos morales y emocionales de la poderosa psique élfica. Los Altos Elfos son elfos en su forma más noble, moralmente recta y justa. , los elfos oscuros son elfos en su forma más cruel, despiadada y degradada. Los Elfos Silvanos combinan aspectos de ambos en su comportamiento, pareciendo volubles, caprichosos y peligrosamente inconstantes a los ojos de los forasteros. A diferencia de los elfos de Tolkien, los del mundo de Warhammer no se cruzan con los humanos; una característica constante de su diseño en los últimos años es la preocupación por diferenciarlos lo más posible de los humanos. a quienes, de otro modo, podrían comenzar a parecerse demasiado. Además, si bien pueden tener similitudes físicas con las obras de Tolkien, los escritores de GW han declarado que sus elfos se basaron en las obras del autor estadounidense de ciencia ficción Poul Anderson.
Warhammer es único en el aspecto de que Warhammer 40,000, la versión científica y fantástica del juego, presenta elfos espaciales bajo el nombre de Aeldari (anteriormente llamado Eldar, un (término tomado de Tolkien) – una raza antigua que una vez sirvió a los Antiguos y que después de una gran catástrofe se ha dividido en cuatro grupos distintos: los Aeldari del Mundo Astronave, los Exoditas Aeldari rústicos (dinosaurios montados en eldars en un exilio autoimpuesto), los misteriosos y los arlequines acrobáticos y los parientes caídos, los Drukhari.
Franquicia Warcraft
Azeroth, un mundo de alta fantasía de la franquicia Warcraft creado por Blizzard Entertainment, originalmente presentaba elfos similares a los Warhammer High o Wood Elves. La serie presentó a los elfos nocturnos naturalistas de piel violeta en Warcraft III, un juego de estrategia en tiempo real, que fueron retratados de manera más favorable que los elfos tradicionales de piel oscura. Estos elfos, que se encuentran entre las razas más antiguas conocidas en Azeroth, descienden de una tribu de los ahora extintos Trolls Oscuros; otras razas de elfos descienden de los Elfos Nocturnos. A pesar de comenzar como practicantes de magia, eventualmente abandonan el uso de la magia arcana y se concentran en los poderes que les otorga la naturaleza. Los Altos Elfos, los marginados de los Elfos de la Noche, se enfrentan a la destrucción de su reino, Quel'Thalas, y su capital, Lunargenta, a manos de la Plaga. A partir de entonces, los supervivientes son conocidos como Elfos de Sangre y, debido a la destrucción de la mágicamente poderosa Fuente del Sol, se dan cuenta de su adicción mágica. Esta facción fue en un momento parte de la alianza junto con los humanos, pero abandonó la alianza después de los eventos de Warcraft III. Se introdujeron dos nuevas facciones de elfos durante los eventos de World of Warcraft: Legion: Nightborne y Void Elves. Los Nightborne son subespecies de Elfos Nocturnos con afinidad por la magia arcana, mientras que los Elfos del Vacío son Elfos de Sangre que han abrazado el poder del Vacío. Night, Blood y Void Elves, así como Nightborne, son razas jugables en el MMORPG World of Warcraft.
Varios personajes elfos del universo Warcraft están representados en el juego de campo de batalla multijugador en línea Heroes of the Storm. Tyrande, Sylvanas e Illidan son ejemplos de héroes elfos jugables en el juego. Numerosas cartas con ilustraciones que representan elfos de la noche y elfos de sangre están presentes en el juego de cartas coleccionables digitales Hearthstone.
El universo de Elder Scrolls
El universo de los juegos de ordenador The Elder Scrolls presenta distintas razas de elfos (o Mer, como se refieren a sí mismos, mientras que a los humanos se les llama, por el contrario, Hombres), incluidos los Altos. Elfos (Altmer), Elfos Oscuros (Dunmer, anteriormente Chimer o Velothi) y sus vástagos, los Cantemiric Velothi, Elfos Silvanos (Bosmer), Elfos Salvajes (Ayleid), Elfos de las Nieves (Falmer), Elfos Marinos (Maormer) y los ancestros. de todos los elfos, el Aldmer. Dentro del universo de The Elder Scrolls, tanto los "Enanos" (Dwemer, que en realidad no son de baja estatura) y los Orcos (Orsimer) son razas derivadas de los elfos. Una de las razas humanas en el universo de The Elder Scrolls conocida como los bretones también es de ascendencia élfica. Se dice que esto explica su afinidad natural hacia las artes mágicas.
Serie Heroes of Might and Magic
En la serie Heroes of Might and Magic, los elfos se dividen en dos subespecies: elfos del bosque y elfos de la nieve. Los elfos del bosque son del reino boscoso de AvLee, que se encuentra en el este de Antagarich. Son descendientes y primos de los elfos Vori. Los elfos de las nieves, también conocidos como elfos Vori o "verdaderos elfos", son de la isla helada de Vori, que se encuentra al norte del continente de Antagarich en Heroes of Might and Magic 3 y sus expansiones.
RuneScape
RuneScape presenta a los elfos como una raza en el mundo ficticio de Gielinor del juego. Habitan al oeste en la tierra de Tirannwn. Los elfos alguna vez habitaron gran parte del Reino de Kandarin bajo la reina Glarial y el rey Baxtorian, pero tras la muerte de Glarial y la desaparición de Baxtorian, se retiraron hacia el oeste sobre las montañas, y su presencia continua en el mundo ha pasado del conocimiento común de la mayoría. otras carreras. Algunos elfos desconfían de los humanos, enanos, gnomos y trolls, y los humanos no pueden entrar en su ciudad capital, Prifddinas. Los elfos siguen a la diosa Seren, quien los llevó a Gielinor a través de la 'Puerta del Mundo' durante la Primera Edad. Un elfo habita en el interior de la Liga de Campeones. Guild como el campeón elfo, mientras que varios elfos sirven en la Sociedad de Movilización y Reclutamiento del Ejército como formidables portadores de magia. Los 'elfos oscuros' del clan Iorwerth se han apoderado de la capital élfica de Prifddinas y se han vuelto contra los elfos para servir a un "Señor Oscuro". Los miembros del clan Iorwerth también están presentes en y bajo la ciudad humana de West Ardougne supuestamente afectada por la plaga, disfrazados de médicos de la peste. También quedan algunos elfos de los otros clanes, que ahora se ven obligados a esconderse mientras luchan por recuperar el poder, y ahora residen dentro de la cabaña oculta de Lletya, así como en otros pequeños campamentos y áreas en Tirannwn.
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