Elfo (Dragones y Mazmorras)
El elfo es una raza humanoide en el Dungeons & Dragones juego de rol de fantasía, una de las principales razas disponibles para los personajes jugadores, y juega un papel central en las narrativas de muchos mundos del juego. Los elfos son descritos como famosos por su gracia y dominio de la magia y de armas como el arco y la espada. Al alcanzar la madurez física a la edad de 25 años y la madurez emocional alrededor de los 125, también son famosos por su longevidad, capaces de vivir más de medio milenio y permanecer físicamente jóvenes. Poseedores de una belleza innata y una gracia sencilla, otras razas del universo los consideran maravillosos y altivos; sin embargo, algunos ven su desapego natural como introversión o xenofobia. Por lo general, eran retratados como antagónicos hacia los enanos.
Existen numerosas subrazas y subculturas diferentes de elfos, incluidos elfos acuáticos, elfos oscuros (drow), elfos profundos (videntes de rocas), elfos grises, elfos altos, elfos lunares, elfos de las nieves, elfos del sol, elfos del valle, elfos salvajes ( grugach), elfos del bosque y elfos alados (avariel). Los descendientes de humanos y elfos se conocen como "semielfos" entre humanos y en libros de consulta, y como "mitad humanos" entre elfos.
Influencias creativas
Gary Gygax reclamó Dungeons & Los dragones elfos se basan muy poco en la versión del elfo de Tolkien. Sin embargo, el académico Philip J. Clements considera que ciertos aspectos se pueden atribuir directamente a la interpretación de Tolkien. De manera similar, el académico Philippe Bornet en "Religiones en juego: juegos, rituales y mundos virtuales" Dijo que los elfos del juego están basados en la versión del elfo de Tolkien. Michael J. Tresca, en el libro La evolución de los juegos de rol de fantasía (2014), describió los subtipos élficos en Dungeons & Los dragones se remontan a líneas divididas de elfos de Tolkien: los Noldor se convierten en elfos nobles, los Tawarwaith en elfos del bosque y los Sindar en elfos grises en el juego.
Historial de publicaciones
Mazmorras y juegos originales Dragones
El elfo apareció por primera vez como una raza de personaje jugador en la edición original de 1974 de Dungeons & Dragones. El elfo acuático se introdujo en el suplemento Blackmoor de 1975. Elfos en mazmorras y mazmorras Los dragones son inmunes a la parálisis como resultado de un ajuste del equilibrio del juego en Chainmail. Los jugadores con personajes elfos pueden elegir entre el personaje de "luchador" o "usuario mágico" clase para empezar; Se permitía la multiclase, sin embargo, los personajes elfos solo podían tomar un máximo de cuatro niveles en luchador y ocho niveles en usuario mágico. Tresca describió el estilo elfo de Tolkien como "una carga para los diseñadores de juegos" ya que aparentemente eran "más capaces que los humanos". Tresca comentó que “Gygax trabajó duro para frenar su poder, dándole a la carrera una constitución débil y poniendo limitaciones a su nivel. Estas limitaciones no se eliminarían hasta la tercera edición de Dungeons & Dragones".
Mazmorras y juegos avanzados Dragones 1ª edición
El elfo apareció como una raza de personaje jugador en el Manual del jugador original (1978). El elfo también apareció en el Manual de Monstruos original (1977), con subrazas que incluyen Altos Elfos, Elfos Grises (algunos de los cuales también se llaman Faerie), Elfos Oscuros (también llamados Drow), Elfos del Bosque (también llamado Sylvan), y Aquatic Elf. El grugach, el elfo del valle y el cooshee (un perro élfico) aparecieron por primera vez en el número 67 de Dragon (noviembre de 1982) en "Criaturas destacadas", una serie continua de artículos en los que Gary Gygax publicó información sobre criaturas oficiales antes de su lanzamiento en el próximo Monster Manual II. El grugach, el elfo del valle y el cooshee aparecieron en el Manual de monstruos II original (1983). Varias subrazas élficas se presentaron como razas de personajes en el Unearthed Arcana original (1985).
Mazmorras y juegos básicos Dragones
El elfo apareció como una raza de personajes en Dungeons & Conjunto básico de dragones (1977). En revisiones posteriores, para simplificar el juego, los no humanos (incluido el elfo) se presentaron como clases distintas. La clase de elfos a menudo se ve como una mezcla de las clases de luchadores y usuarios de magia.
El Elfo de las Sombras aparece como una raza de personajes en GAZ13 The Shadow Elves publicado por TSR en 1990 como un folleto de 64 páginas y un folleto de 32 páginas.
Mazmorras y juegos avanzados Dragones 2ª edición
El alto elfo apareció como una raza de personajes en la segunda edición del Manual del jugador (1989). El alto elfo también apareció en el Monstrous Compendium Volume One (1989). Varias razas élficas se detallaron como razas de personajes jugadores en El libro completo de los elfos (1992). Los suplementos centrados en los elfos en escenarios de campaña específicos incluyen Comanthor: Empire of the Elves, Elves of Evermeet y Elves of Athas.
Mazmorras y misiones Dragones 3ª edición
El elfo apareció como una raza de personajes en la tercera edición del Manual del jugador (2000) y en la versión 3.5 del Manual del jugador revisado. Los elfos fueron detallados para el escenario de los Reinos Olvidados en Races of Faerûn (2003). Los elfos fueron una de las razas detalladas en Races of the Wild (2005).
Mazmorras y misiones Dragones 4ª edición
El elfo apareció como una raza de personajes y como una de las tres de una familia de razas élficas (los sylvans, los drows y los eladrins) en la cuarta edición del Manual del jugador ( 2008). Esta versión del elfo regresa en el libro de reglas Essentials Heroes of the Fallen Lands (2010). El elfo aparece en la cuarta edición del Manual de monstruos (2008).
Tresca explicó que esta edición permitía que los elfos y los humanos tuvieran la misma altura y "restaba énfasis a su baja constitución, un atributo de equilibrio creado para ediciones anteriores". Tresca opinó que la introducción de eladrines "elfos restaurados en Dungeons & Dragones al estatus misterioso, a veces peligroso y completamente poderoso que disfrutaban en la Tierra Media".
Mazmorras y misiones Dragones 5ª edición
El elfo fue incluido como raza de jugador en la quinta edición del Manual del jugador (2014). Con él se introdujeron tres subrazas: el alto elfo, el elfo del bosque y el drow (elfo oscuro). El Manual del jugador conecta a los elfos nobles con los elfos grises y los elfos del valle del escenario Greyhawk, los Silvanesti y Qualinesti del escenario Dragonlance, y los elfos solares y elfos lunares de los Reinos Olvidados. configuración. También conectan a los elfos del bosque con los elfos salvajes (grugach) de Greyhawk y los Kagonesti de Dragonlance.
La quinta edición de la Guía del Dungeon Master (2014) también presentó a los eladrines (que aparecieron en la cuarta edición como una raza separada pero relacionada) como una subraza elfa, usándolos como ejemplo. para crear una nueva subraza de personaje. El eladrín apareció más tarde como contenido de prueba en "Unearthed Arcana: Eladrin and Gith" (2017); esta versión fue revisada y finalmente publicada al año siguiente en el Tomo de enemigos de Mordenkainen (2018).
Características ficticias
Espíritu vs alma
En las primeras ediciones de Dungeons & Los dragones, los elfos tenían espíritus en lugar de almas, lo que impactó algunas mecánicas del juego, como varios hechizos de resurrección. Esta distinción se eliminó en la tercera edición. Christian Hoffer de ComicBook.com comentó que "si bien hay muchas teorías sobre las razones técnicas (muchos creen que el cocreador de D&D, Gary Gygax, no era un fanático de los personajes no humanos , y por lo tanto les impuso restricciones al escribir Advanced Dungeons & Dragons,) el único juego 'oficial' La explicación aparece en Deities & Demigods, un suplemento de D&D publicado en 1980. [...] La principal diferencia entre un alma y un espíritu es que las almas viven una vida en el plano material y luego pasan la eternidad en cualquier plano en el que resida su deidad elegida. , mientras que los espíritus eventualmente se reencarnan nuevamente en el Plano Material".
Religión
En varios escenarios de campaña, los elfos tienen su propio panteón conocido como Seldarine; este panteón suele estar formado por el líder Corellon Larethian, así como por Aerdrie Faenya, Deep Sashelas, Erevan Ilesere, Fenmarel Mestarine, Hanali Celanil, Labelas Enoreth, Rillifane Rallathil, Sehanine Moonbow y Solonor Thelandira. Otros dioses élficos pueden estar presentes en diferentes escenarios de campaña.
Semielfos
Los semielfos son descendientes de humanos y elfos. Parecen elfos para los humanos y humanos para los elfos. Los semielfos tienen curiosidad y ambiciones como los humanos, pero tienen sentido de la magia y amor por la naturaleza como sus padres elfos. Su piel es más pálida que la piel humana y son más altos y más grandes que los elfos. Los semielfos tienen orejas largas como los elfos. Viven unos 180 años.
El semielfo apareció como una raza de personaje jugador en el Manual del jugador original (1978).
Otros tipos de elfos
Las subrazas de elfos incluyen los elfos oscuros y los elfos profundos.
Drow
Elfos Grises
Estos elfos son los más nobles de los elfos, pero también los más arrogantes. Tienen mayores capacidades intelectuales que otros elfos, pero, a pesar de que son más altos que los elfos nobles, son físicamente más débiles. Viven en fortalezas montañosas aisladas y rara vez permiten el acceso a forasteros. Tienen cabello plateado y ojos de color ámbar, o cabello dorado y ojos violetas, y visten ropas de color blanco, plateado, amarillo y dorado, y por lo general usan capas de colores majestuosos.
Elfos de las Sombras
Estos elfos son una raza aislada de elfos que sobrevivieron a un cataclismo y se adaptaron a vivir en cuevas en Mystara. Los elfos de las sombras son incluso más pálidos que los elfos normales, con cabello blanco y ojos muy claros, generalmente de un color azul o gris brillante. Los elfos de las sombras son algo más pequeños y delgados que sus primos de la superficie, miden alrededor de cinco pies de altura y pesan alrededor de 100 libras. Sus orejas son más grandes que las de los elfos del bosque, lo que les da a los elfos de las sombras una especie de "radar ambulante" subterráneo. Los elfos de las sombras tienen voces agudas, casi chirriantes para los oídos humanos.
Altos Elfos
Los altos elfos son los eladrines originales y los elfos originales que vinieron Abeir-Toril de Feywild (elfos oscuros, solares, lunares, verdes, lythari y estelares), y son los más comúnmente encontrados por otras razas, y los más abiertos y amigables. de su especie. Viajan a otras tierras más que otros elfos. Generalmente son de pelo oscuro y ojos verdes, y de tez muy pálida, del color de la crema nueva. Simplemente no se broncean, por mucho tiempo que pasen bajo el sol de Oerth. Los elfos nobles prefieren vestir pasteles claros, azules, verdes y violetas, y a menudo habitan en casas construidas con madera viva, en lo alto de los árboles.
En la cuarta edición los Eladrin son los Altos Elfos.
Elfos pintados
Esta subraza reside en desiertos pintados y bosques petrificados, y prefiere un estilo de vida druídico.
Elfos videntes de rocas o elfos profundos
"Los elfos videntes de rocas son los más raros de todos los elfos. Son mucho más altos que la mayoría de sus parientes, y algunos alcanzan casi dos metros y medio de altura. El peso promedio de un Rockseer es de entre 120 y 140 libras, con poca diferencia de género. Los videntes de rocas tienen la piel muy pálida y no tienen vello corporal. El cabello de la cabeza es extraordinariamente fino, siempre llevado largo, con apariencia y textura de seda exquisitamente fina. El cabello es plateado y el color de ojos es pálido, casi azul hielo. Tienen apariencia andrógina, lo que dificulta que los forasteros distingan a hombres y mujeres.
"Los videntes de rocas han estado separados del resto de los elfos desde tiempos míticos. Su propia historia cuenta que fueron cobardes en la gran batalla de Corellon Larethian y Lolth, huyendo del combate y refugiándose muy bajo tierra. No tienen conocimiento de los elfos de la superficie. Saben de los Drow y los odian, evitándolos siempre que sea posible. Son extremadamente solitarios y evitan la compañía de todas las demás razas, incluidos los Svirfneblin. La única excepción son los pech, con quienes los Rockseers a veces entablan amistades."
Los elfos profundos se encuentran en el Volumen Anual Tres del Compendio Monstruoso de 1996, pero se originaron en la campaña en caja Night Below publicada en 1995. En una trama secundaria de Night Below, los personajes jugadores pueden reintroducir a los Rockseers exiliados al resto de los elfos y reconciliarlos con su dios, Corellon Larethian.
Configuración de campaña
Grishalcón
Los elfos de Greyhawk incluyen los elfos acuáticos estándar, oscuros (drow), grises, altos y arbóreos (silvanos) descritos en los libros de reglas principales de varias ediciones del juego.
Los tipos de elfos adicionales creados para este entorno incluyen los elfos de las nieves, los elfos del valle y los elfos salvajes (grugach).
Lanza de dragón
La representación de los elfos en la ficción Dragonlance está fuertemente influenciada por los elfos de Tolkien. Uno de los tipos de personajes principales del escenario, se los presenta como distantes y aislacionistas como grupo, pero también como cuidadores del mundo natural. Como en otros escenarios, están divididos en varios pueblos, haciéndose eco nuevamente de las divisiones entre los elfos de Tolkien: Silvanesti y Qualinesti, dos razas de altos elfos distanciadas entre sí; los Kagonesti o Elfos Salvajes; y dos razas de elfos marinos: los Dimernesti o Shoal Elves, que habitan las zonas costeras y los Dargonesti o Deep Elves.
Reinos Olvidados
Las diversas subrazas élficas son más prominentes en el escenario de la campaña Reinos Olvidados, y Faerûn cuenta con varias subrazas importantes. Se diferencian físicamente de las típicas mazmorras y juegos. Los dragones elfos son tan altos como los humanos (5′9 ″ en promedio), o incluso más altos. La excepción son los drow, que tienen la altura estándar de los elfos D&D. En Faerûn, los elfos de la superficie se llaman a sí mismos Tel-Quessir, que significa "El Pueblo"; en lengua élfica. En la cuarta edición, la mayoría de las subrazas élficas se clasificaron en tres grandes familias: drow, eladrin o elfos. En la quinta edición, estas familias fueron reclasificadas en cuatro, de las cuales tres se detallan en los libros de campaña principales: drow, elfos nobles y elfos del bosque, con los eladrines como su propio linaje de elfos cuyos antepasados nunca emigraron del mundo de las hadas a el mundo material de Toril.
La historia de la raza élfica tal como se retrata en este escenario está marcada por grandes imperios y un declive y retirada gradual del territorio continental de Faerûn. Los elfos llegaron por primera vez a Abeir-Toril desde el plano de las hadas hace más de veinticinco milenios. La primera oleada de elfos en llegar fueron los elfos verdes, lythari y avariel. La segunda ola incluyó a los elfos oscuros, que llegaron a las selvas del sur de Faerûn, y a los elfos del sol y la luna, que llegaron al norte. Poco después, los elfos acuáticos llegaron al Gran Mar. Después de la llegada de la segunda ola de inmigrantes élficos, terminó la Era de los Dragones y comenzó el período conocido como el Primer Florecimiento del Pueblo Hermoso. Los elfos se asentaron en cinco civilizaciones principales a lo largo del oeste y sur de Faerûn durante este período. A lo largo de la Costa de la Espada, los elfos solares establecieron Aryvandaar y Shantel Othreier, y los elfos verdes establecieron Illefarn, Miyeritar (junto con los elfos oscuros) y Keltormir. Al sur, en la actual Vilhon Reach, los elfos verdes también crearon las naciones de Thearnytaar, Eiellûr y Syòpiir. En los bosques que una vez cubrieron el Shaar, los elfos lunares establecieron Orishaar, y los elfos oscuros establecieron Ilythiir y Miyeritar (junto con los elfos verdes). Todos estos reinos fueron destruidos gradualmente como resultado de las Guerras de la Corona, que dieron paso a otros reinos élficos.
Sus reinos, que alguna vez fueron expansivos, se han reducido en territorio y prestigio debido a la influencia y expansión de las razas más jóvenes, particularmente los humanos. Sin embargo, siguen siendo influyentes; Gran parte de la forma de Faerûn está influenciada por el conflicto entre las distintas subrazas de los elfos.
Las subrazas élficas de Faerûn incluyen las siguientes:
- Elfos acuáticos o elfos marinosAlu-Tel'Quessir)
- Los elfos acuáticos también se conocen como elfos marinos. Viven bajo las olas de Faerûn y pueden respirar agua tan fácilmente como sus primos en tierra respiran aire. También pueden respirar aire pero durante un período muy corto de tiempo.
- Avariel o Elfos Ganados (Aril-Tel'Quessir)
- El avariel es muy raro en Faerûn, ya que han sido cazados casi para la extinción por varios dragones. El avariel permanece en cualquier número en un solo lugar: la Aerie de las Águilas de Nieve, una casa de montaña aislada en el norte. Avariel mantiene buenas relaciones con aarakocra, y los de la Aerie de las Nieve Eagles han restablecido recientemente el contacto con sus primos en Evermeet. El avariel hace sus hogares en áreas abiertas, y tomar inmensa alegría en volar. Ellos absolutamente aborrecen y detestiguan estar dentro, bajo tierra, o de otro modo restringido del cielo abierto. El avariel es conocido por su feroz tradición clerical, como devotos devotos de la diosa del cielo Seldarine Aerdrie Faenya.
- Drow
- Una vez conocido como elfos oscuros, uno de sus reinos más grandes era Illythiir. Se transformaron en cuervo y se desterraron al Underdark cuando su diosa matrona Lolth se rompió del panteón principal del elven. De todos los elfos son los únicos representados como inherentemente malvados y odian a sus primos con una pasión inquebrantable. Son más pequeños que sus primos, más cortos y más delgados. Además, su piel se asemeja a la obsidiana pulida, y su cabello es blanco de nieve o plata. Sus ojos son casi inevitablemente rojos, brillando con el odio por sus primos moradores superficiales. En la 4a edición, el sueño es una raza separada en lugar de un subrace elfo.
- Elfos oscurosSsri-Tel'Quessir)
- Recientemente regresado en el pliegue de la verdadera raza elvenida. Estos ex Drow viven ahora en la superficie de la ciudad de la esperanza. Tienen piel marrón y pelo negro y han sido limpiados de todos los rasgos de la médula. Están protegidos una vez más por Corellon Larethian.
- LythariLy-Tel'Quessir)
- El lythari es una subraza de elfos que pueden transformarse en lobos. A diferencia de la mayoría de los hombres lobos, pueden transformarse a voluntad y mantener sus mentes en forma de lobo. Debido a que el lythari ha cambiado tan lejos de sus raíces elvenas, la mayoría de los estudiosos Faerûnianos ahora los consideran una raza separada de los elfos. Lythari se dedica a Selune y su Endymion de Ancestro, Padre de la raza y seguidor de Selune.
- Elfos lunares o elfos de plata (Teu-Tel'Quessir)
- Los elfos de la luna son los elfos más comunes de todos los elfos de Faerûn y también se conocen como elfos de plata. Por lo general tienen piel y pelo justos que corren en tonos de blanco plateado a negro o azul. Mientras que los colores del pelo de estilo humano son raros, el color de los ojos puede ser notablemente similar, con colores que van desde azul a verde. La mayoría de los mitades de Faerûn provienen de parings entre humanos y elfos lunares. En la cuarta edición, los elfos lunares son eladrín.
- Elfos de estrellas o elfos mitralesRuar-Tel'Quessir)
- Este subrazo dejó los bosques de Yuirwood para un reino extraplanar conocido como Sildëyuir. Recientemente han considerado volver debido a las crecientes amenazas del nilshai alienígena.
- Elfos solares o Elfos de oro (Ar-Tel'Quessir)
- Los elfos solares se encuentran principalmente en la isla de Evermeet y debido a esto, son menos comunes en el resto de Faerûn. Con piel de color bronce; oro, negro o ojos verdes; y oro, rubio, negro o (raro) pelo rojo, también se llaman elfos de oro. Los elfos solares son menos físicamente adecuados, pero más intelectualmente avanzados, que sus contrapartes. Los elfos del sol son los practicantes primarios de la High Magic Elven, y están entre los más grandes usuarios mágicos de Toril, tanto arcano como divino. En la cuarta edición, los elfos del sol son eladrín.
- Elfos salvajes o elfos verdes (Sy-Tel'Quessir)
- El más reclusivo de todos los elfos, los elfos salvajes se enorgullecen de su aislamiento y habilidad para mantenerse ocultos. Su piel tiende a ser marrón y tienen pelo de color similar que se enciende con la edad. En la cuarta edición, los elfos salvajes se llaman simplemente elfos, distinguiéndolos del eladrín.
- Elfos de madera, Elfos de cobre, o Sylvan Elves (Or-Tel'Quessir)
- Los elfos de madera son una subraza reclusiva, prefiriendo vivir en áreas como el Alto Bosque. Ponen más énfasis en la fuerza que en el aprendizaje. Los elfos de madera son considerados por otros subraces de elven (particularmente los elfos de sol austeros) para ser boniciosos y hedonistas. Tienen una sacudida por la vida y el placer. Según Carreras de Faerûn (que fue publicado en marzo de 2003 y sólo menciona elfos acuáticos, avariel, drow, lythari, elfos de luna, elfos de sol, elfos de madera y elfos silvestres), elfos de madera son el único subrazo de elven que es originario de Toril. Poco a poco se formaron durante siglos de algunos de los otros subraces de Elven después de la última Guerra de la Corona. Ellos ven sus reinos como los sucesores naturales de las naciones pasadas como Eaerlann y Cormanthyr. En la cuarta edición, los elfos de madera se llaman simplemente elfos, distinguiéndolos del eladrín.
- Vil Adanrath
- Lythari que han sido separados y viven en los Residuos sin Fin.
Eberrón
Se dice que los elfos de Eberron, que alguna vez fueron esclavos de los gigantes de Xen'drik, emigraron con el tiempo a los continentes de Aerenal y Khorvaire, estableciendo naciones y culturas distintas en ambos. Los más notables son los elfos de Aerenal, cuya cultura gira en torno a la veneración de la Corte Eterna.
Sol oscuro
En el entorno post-apocalíptico de Athas, los elfos son corredores nómadas del desierto en lugar de la imagen más común de los habitantes del bosque.
Los elfos athasianos son retratados como nómadas hostiles, marcados por disposiciones salvajes y una profunda desconfianza hacia los forasteros. Un elfo athasiano mide entre 6½ y 7½ pies de altura. Son esbeltos, delgados y, en general, se encuentran en excelentes condiciones físicas. Sus rasgos están profundamente grabados en sus rostros endurecidos por la intemperie, y su piel se vuelve áspera por las arenas arrastradas por el viento y el sol abrasador de la naturaleza. Las dunas y estepas de Athas albergan miles de tribus de elfos nómadas. Si bien cada tribu es muy diferente culturalmente, los elfos dentro de ellas siguen siendo una raza de velocistas de extremidades largas dadas al robo, las incursiones y la guerra.
El producto de segunda edición Mind Lords of the Last Sea introdujo una nueva rama del elfo Dark Sun. La gente de Saragar los llama "elfos fantasmas"; por su tez clara, cabello rubio claro y ojos azul pálido. Los elfos fantasmas son elitistas y xenófobos y viven casi exclusivamente en la ciudad de Sylvandretta. Para mantener un linaje puro, se han endogámico durante milenios, lo que da como resultado su apariencia más clara y reduce a la mitad su esperanza de vida en comparación con otros elfos athasianos.
Primogenitura
Los elfos de Cerilia son conocidos como los sidhelien y controlan varios reinos en el continente. Si bien el escenario de la campaña Birthright hace una clara diferencia en las reglas entre las cinco culturas humanas de Cerilian, tal distinción no se hace para los elfos. Sin embargo, los reinos élficos tienen actitudes diferentes hacia sus vecinos y otros habitantes de Cerilian. A los gobernados por Rhuobhe Manslayer, también llamado el Elfo, se les anima a odiar a los humanos, y a veces participan en la Gheallie Sidhe, la Caza de los Elfos, que se propuso masacrar humanos. Otros reinos establecieron barreras mágicas en sus fronteras para evitar visitantes no deseados.
La configuración de la segunda edición permite a los personajes jugadores ser elfos o semielfos como aventureros pero también como regentes, dándoles control de provincias, propiedades legales, gremios y fuentes mágicas. Mientras que a los humanos se les debe infundir un linaje divino para poder lanzar magia verdadera, los elfos ya tienen una conexión con la tierra y pueden utilizar el poder mágico del mebhaighl de la tierra sin ser sangrientos. Sin embargo, las sociedades élficas no confían en ninguna deidad, especialmente en aquellas seguidas por humanos, por lo que no hay sacerdotes ni templos élficos.
El mundo de Aebyrnis (del cual Cerilia es un continente) alguna vez estuvo unido al Mundo de las Sombras. En este plano de sombras e ilusiones, ahora existen los Seelie, que son más parecidos a hadas que los sidhelien. La tradición ceriliana insinúa que desde que los dos mundos se dividieron, por cada sidhe ceriliano, hay un miembro correspondiente de las Cortes Seelie o Unseelie.
Marcador de hechizos
Los elfos son la mayor presencia política y militar en el espacio; En el momento de la caja original de Spelljammer: AD&D Adventures in Space, los elfos acababan de completar un exterminio notablemente exitoso de orcos y duendes interestelares en todo el universo conocido. La quinta edición presentó a los Elfos Astrales que ahora son nativos del Mar Astral.
Recepción
El estudioso de los clásicos C. W. Marshall destacó positivamente la "amplia diversidad de grupos genéticamente únicos" de elfos que se encuentran en el juego, "que pueden energizar a los fanáticos".