Electrónica de consumo

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Productos electrónicos para uso diario
Una multitud de compradores en la sección de TV de pantalla plana de la gran caja electrónica de consumo tienda Best Buy
A Radio Tienda de electrónica de consumo en un centro comercial
Los electrónicos de consumo o electrónicos domésticos son equipos electrónicos (analógicos o digitales) destinados al uso diario, normalmente en casas particulares. Los productos electrónicos de consumo incluyen dispositivos utilizados para el entretenimiento, las comunicaciones y la recreación. Por lo general, se denominan productos negros debido a que muchos productos se alojan en carcasas negras u oscuras. Este término se utiliza para distinguirlos de los "electrodomésticos" que están destinados a tareas domésticas, como lavadoras y frigoríficos, aunque hoy en día serían considerados bienes de consumo, algunos de ellos conectados a Internet. En inglés británico, los productores y vendedores los llaman a menudo productos marrones. En la década de 2010, esta distinción está ausente en las grandes tiendas de electrónica de consumo, que venden dispositivos de entretenimiento, comunicación y oficina en el hogar, accesorios de iluminación y electrodomésticos, incluido el tipo de baño.

La transmisión de radio a principios del siglo XX trajo el primer gran producto de consumo, el receptor de transmisión. Los productos posteriores incluyeron teléfonos, televisores y calculadoras, luego grabadoras y reproductores de audio y video, consolas de juegos, teléfonos móviles, computadoras personales y reproductores de MP3. En la década de 2010, las tiendas de electrónica de consumo a menudo venden GPS, electrónica automotriz (estéreo de automóvil), consolas de videojuegos, instrumentos musicales electrónicos (por ejemplo, teclados sintetizados), máquinas de karaoke, cámaras digitales y reproductores de video (VCR en las décadas de 1980 y 1990, seguido por reproductores de DVD y reproductores de Blu-ray). Las tiendas también venden artefactos de iluminación y electrodomésticos inteligentes, cámaras digitales, videocámaras, teléfonos celulares y teléfonos inteligentes. Algunos de los productos más nuevos vendidos incluyen gafas de realidad virtual montadas en la cabeza, dispositivos domésticos inteligentes que conectan dispositivos domésticos a Internet, dispositivos de transmisión y tecnología portátil.

En la década de 2010, la mayoría de los productos electrónicos de consumo se basaron en tecnologías digitales. Básicamente, se han fusionado con la industria informática en lo que se conoce cada vez más como la consumerización de la tecnología de la información. Algunas tiendas de electrónica de consumo también han comenzado a vender muebles de oficina y para bebés. Las tiendas de electrónica de consumo pueden ser "ladrillos y cemento" tiendas minoristas físicas, tiendas en línea o combinaciones de ambas.

Se espera que las ventas anuales de productos electrónicos de consumo alcancen los 2,9 billones de dólares para 2020. Es parte de la industria electrónica más amplia. A su vez, el motor de la industria electrónica es la industria de los semiconductores.

Historia

Una tienda de radio y televisión en 1961

Durante sus primeros cincuenta años, el tocadiscos del fonógrafo no usaba electrónica; la aguja y la bocina eran tecnologías puramente mecánicas. Sin embargo, en la década de 1920, la transmisión de radio se convirtió en la base de la producción en masa de receptores de radio. Los tubos de vacío que habían hecho que las radios fueran prácticas también se usaron con tocadiscos, para amplificar el sonido y poder reproducirlo a través de un altavoz. La televisión se inventó pronto, pero siguió siendo insignificante en el mercado de consumo hasta la década de 1950.

El primer transistor en funcionamiento, un transistor de contacto puntual, fue inventado por John Bardeen y Walter Houser Brattain en Bell Laboratories en 1947, lo que condujo a una importante investigación en el campo de los semiconductores de estado sólido a principios de la década de 1950. La invención y el desarrollo de los primeros transistores en Bell condujeron a las radios de transistores. Esto condujo al surgimiento de la industria de productos electrónicos de consumo de entretenimiento en el hogar a partir de la década de 1950, en gran parte debido a los esfuerzos de Tokyo Tsushin Kogyo (ahora Sony) en la comercialización exitosa de tecnología de transistores para un mercado masivo, con radios de transistores asequibles y luego televisores transistorizados.

Los circuitos integrados (IC) siguieron cuando los fabricantes construyeron circuitos (generalmente con fines militares) en un solo sustrato utilizando conexiones eléctricas entre circuitos dentro del propio chip. La tecnología IC condujo a productos electrónicos de consumo más avanzados y económicos, como televisores transistorizados, calculadoras de bolsillo y, en la década de 1980, consolas de videojuegos asequibles y computadoras personales que las familias normales de clase media podían comprar.

Productos

Un típico sistema informático CoCo 3, desde los años 80

Los dispositivos electrónicos de consumo incluyen aquellos utilizados para

  • entretenimiento (TV de pantalla plana, televisores, reproductores de MP3, grabadores de vídeo, reproductores de DVD, receptores de radio, etc.)
  • comunicaciones (teléfonos, teléfonos celulares, computadoras personales de correo electrónico, computadoras de escritorio, computadoras portátiles, impresoras, trituradoras de papel, etc.)
  • recreación (cámaras digitales, videocámaras, consolas de videojuegos, cartuchos ROM, coches de control remoto, kits de robot, etc.).

Cada vez más, los productos de electrónica de consumo, como la distribución digital de videojuegos, se basan en Internet y las tecnologías digitales. La industria de la electrónica de consumo se ha fusionado principalmente con la industria del software en lo que se conoce cada vez más como la consumerización de la tecnología de la información.

Lista de productos electrónicos de consumo por número de envíos
Dispositivo electrónico Envíos
()Est. mil millones de unidades)
Años de producción incluidos Ref.
Disco compacto (CD) 200 1982 a 2007
Cinta de audio 30 1963–2019
Disco versátil digital (DVD) 20 1996–2012
Teléfono móvil 19.4 1994–2018
Smartphone 10.1 2007–2018
Video cassette 10 1976 a 2000

Tendencias

Un moderno panel plano, televisor HDTV

Una característica primordial de los productos electrónicos de consumo es la tendencia a la caída constante de los precios. Esto se debe a ganancias en la eficiencia y automatización de la fabricación, costos laborales más bajos a medida que la fabricación se ha trasladado a países con salarios más bajos y mejoras en el diseño de semiconductores. Los componentes de semiconductores se benefician de la ley de Moore, un principio observado que establece que, por un precio determinado, la funcionalidad de los semiconductores se duplica cada dos años.

Mientras que la electrónica de consumo continúa en su tendencia de convergencia, combinando elementos de muchos productos, los consumidores se enfrentan a diferentes decisiones de compra. Existe una necesidad cada vez mayor de mantener la información del producto actualizada y comparable para que el consumidor pueda tomar una decisión informada. El estilo, el precio, las especificaciones y el rendimiento son todos relevantes. Hay un cambio gradual hacia las tiendas web de comercio electrónico.

Muchos productos incluyen conectividad a Internet mediante tecnologías como Wi-Fi, Bluetooth, EDGE o Ethernet. Los productos que tradicionalmente no se asocian con el uso de computadoras (como televisores o equipos Hi-Fi) ahora brindan opciones para conectarse a Internet oa una computadora usando una red doméstica para brindar acceso a contenido digital. El deseo de contenido de alta definición (HD) ha llevado a la industria a desarrollar una serie de tecnologías, como WirelessHD o ITU-T G.hn, que están optimizadas para la distribución de contenido HD entre dispositivos electrónicos de consumo en un hogar.

Industrias

La industria electrónica, especialmente la electrónica de consumo, surgió en el siglo XX y se ha convertido en una industria global con un valor de miles de millones de dólares. La sociedad contemporánea utiliza todo tipo de dispositivos electrónicos integrados en fábricas automáticas o semiautomáticas operadas por la industria.

Fabricación

Fábrica de gramófonos en Hannover-Nordstadt

La mayoría de los productos electrónicos de consumo se fabrican en China, debido al costo de mantenimiento, la disponibilidad de materiales, la calidad y la velocidad, a diferencia de otros países como Estados Unidos. Ciudades como Shenzhen se han convertido en importantes centros de producción para la industria, atrayendo a muchas empresas de electrónica de consumo como Apple Inc.

Componente electrónico

Un componente electrónico es cualquier dispositivo discreto esencial o entidad física en un sistema electrónico que se utiliza para afectar a los electrones o sus campos asociados. Los componentes electrónicos son en su mayoría productos industriales, disponibles en forma singular, y no deben confundirse con elementos eléctricos, abstracciones conceptuales que representan componentes electrónicos idealizados.

Desarrollo de software

Los productos electrónicos de consumo, como las computadoras personales, utilizan varios tipos de software. El software integrado se utiliza en algunos productos electrónicos de consumo, como los teléfonos móviles. Este tipo de software puede estar integrado en el hardware de los dispositivos electrónicos. Algunos productos electrónicos de consumo incluyen software que se usa en una computadora personal junto con dispositivos electrónicos, como videocámaras y cámaras digitales, y también existe software de terceros para dichos dispositivos.

Estandarización

Algunos productos electrónicos de consumo se adhieren a protocolos, como los protocolos de conexión "a señales bidireccionales de alta velocidad". En telecomunicaciones, un protocolo de comunicaciones es un sistema de reglas digitales para el intercambio de datos dentro o entre computadoras.

Ferias

La feria comercial Consumer Electronics Show (CES) se lleva a cabo anualmente en Las Vegas, Nevada desde su fundación en 1973. El evento, que pasó de tener 100 expositores en su año inaugural a más de 4500 empresas expositoras en su edición 2020, presenta lo último en electrónica de consumo, discursos de expertos de la industria y premios a la innovación.

La feria comercial Internationale Funkausstellung Berlin (IFA) se lleva a cabo en Berlín, Alemania, desde su fundación en 1924. El evento presenta nuevos productos electrónicos de consumo y discursos de pioneros de la industria.

Iniciativas IEEE

El Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos (IEEE), la sociedad profesional más grande del mundo, tiene muchas iniciativas para avanzar en el estado del arte de la electrónica de consumo. IEEE tiene una sociedad dedicada de miles de profesionales para promover la CE, llamada Consumer Electronics Society (CESoc). IEEE tiene múltiples publicaciones periódicas y conferencias internacionales para promover la CE y fomentar la investigación y el desarrollo colaborativo en CE. La conferencia insignia de CESoc, llamada Conferencia Internacional IEEE sobre Electrónica de Consumo (ICCE), está en su 35º año.

  • Transacciones IEEE en Electrónica de Consumo
  • IEEE Consumer Electronics Magazine
  • IEEE International Conference on Consumer Electronics (ICCE)

Venta al por menor

Tienda Gigantti en Kokkola, Finlandia

La venta minorista de productos electrónicos es una parte importante de la industria minorista en muchos países. En los Estados Unidos, las tiendas dedicadas a la electrónica de consumo han dado paso en su mayoría a grandes minoristas como Best Buy, el minorista de electrónica de consumo más grande del país, aunque las tiendas dedicadas más pequeñas incluyen Apple Stores y tiendas especializadas que atienden, por ejemplo, a los audiófilos. y excepciones, como la tienda B&H Photo de una sola sucursal en la ciudad de Nueva York. Los minoristas de base amplia, como Walmart y Target, también venden productos electrónicos de consumo en muchas de sus tiendas. En abril de 2014, las ventas minoristas de comercio electrónico también fueron las más altas en las categorías de electrónica de consumo y computación. Algunos minoristas de productos electrónicos de consumo ofrecen garantías extendidas en productos con programas como SquareTrade.

Un distrito de electrónica es un área de comercio con una alta densidad de tiendas minoristas que venden productos electrónicos de consumo.

Servicio y reparación

El servicio de electrónica de consumo puede referirse al mantenimiento de dichos productos. Cuando los productos electrónicos de consumo tienen fallas, a veces pueden repararse.

En 2013, en Pittsburgh, Pensilvania, la creciente popularidad de escuchar sonido de dispositivos de audio analógicos, como tocadiscos, en lugar de sonido digital, provocó un aumento notable de negocios para la industria de reparación electrónica allí.

Industria de telefonía móvil

Esta imagen ilustra cómo la industria del teléfono móvil evoluciona a lo que vemos hoy como teléfonos inteligentes modernos

Un teléfono móvil, teléfono celular, teléfono celular, teléfono celular, handphone o teléfono de mano, a veces abreviado simplemente como móvil, celular o simplemente teléfono, es un teléfono portátil que puede realizar y recibir llamadas a través de un enlace de radiofrecuencia mientras el usuario se está moviendo dentro de un área de servicio telefónico. El enlace de radiofrecuencia establece una conexión con los sistemas de conmutación de un operador de telefonía móvil, que proporciona acceso a la red telefónica pública conmutada (PSTN). Los servicios de telefonía móvil modernos utilizan una arquitectura de red celular y, por lo tanto, los teléfonos móviles se denominan teléfonos celulares o teléfonos celulares en América del Norte. Además de la telefonía, los teléfonos móviles digitales (2G) admiten una variedad de otros servicios, como mensajes de texto, MMS, correo electrónico, acceso a Internet, comunicaciones inalámbricas de corto alcance (infrarrojos, Bluetooth), aplicaciones comerciales, videojuegos y fotografía digital. Los teléfonos móviles que ofrecen solo esas capacidades se conocen como teléfonos con funciones; Los teléfonos móviles que ofrecen capacidades informáticas muy avanzadas se conocen como teléfonos inteligentes.

Un teléfono inteligente es un dispositivo portátil que combina funciones informáticas y de telefonía móvil en una sola unidad. Se distinguen de los teléfonos básicos por sus capacidades de hardware más sólidas y sistemas operativos móviles extensos, que facilitan un software más amplio, Internet (incluida la navegación web a través de banda ancha móvil) y funcionalidad multimedia (que incluye música, video, cámaras y juegos), junto con el teléfono central. funciones como llamadas de voz y mensajes de texto. Los teléfonos inteligentes suelen contener una serie de chips de circuito integrado (IC) de metal-óxido-semiconductor (MOS), incluyen varios sensores que pueden aprovecharse mediante software preincluido y de terceros (como un magnetómetro, sensores de proximidad, barómetro, giroscopio, acelerómetro y más), y admite protocolos de comunicaciones inalámbricas (como Bluetooth, Wi-Fi o navegación por satélite).

Por país

Impacto ambiental

Guía para los hallazgos de Greener Electronics 2017

En 2017, Greenpeace USA publicó un estudio de 17 de las principales empresas de electrónica de consumo del mundo sobre su consumo de energía y recursos y el uso de productos químicos.

Metales raros y elementos de tierras raras

Los dispositivos electrónicos utilizan miles de metales raros y elementos de tierras raras (40 en promedio para un teléfono inteligente), estos materiales se extraen y refinan mediante procesos intensivos en agua y energía. Estos metales también se utilizan en la industria de las energías renovables, lo que significa que los productos electrónicos de consumo compiten directamente por las materias primas.

Consumo de energía

El consumo de energía de los productos electrónicos de consumo y su impacto ambiental, ya sea por sus procesos de producción o por la eliminación de los dispositivos, está aumentando constantemente. EIA estima que los dispositivos y dispositivos electrónicos representan entre el 10% y el 15% del uso de energía en los hogares estadounidenses, en gran parte debido a su número; la casa promedio tiene docenas de dispositivos electrónicos. El consumo de energía de los productos electrónicos de consumo aumenta, en América y Europa, a cerca del 50 % del consumo doméstico si el término se redefine para incluir electrodomésticos como refrigeradores, secadoras, lavadoras y lavavajillas.

Energía en espera

La energía de reserva, utilizada por los electrodomésticos y los dispositivos electrónicos de consumo mientras están apagados, representa entre el 5 y el 10 % del consumo total de energía del hogar y cuesta $100 al año para el hogar promedio en los Estados Unidos. Un estudio realizado por el Berkeley Lab del Departamento de Energía de los Estados Unidos descubrió que las videograbadoras (VCR) consumen más electricidad durante el transcurso de un año en modo de espera que cuando se utilizan para grabar o reproducir videos. Se obtuvieron hallazgos similares con respecto a las cajas de satélite, que consumen casi la misma cantidad de energía en "on" y "apagado" modos.

Un estudio de 2012 en el Reino Unido, realizado por Energy Saving Trust, descubrió que los dispositivos que usaban más energía en el modo de espera incluían televisores, decodificadores satelitales y otros equipos de video y audio. El estudio concluyó que los hogares del Reino Unido podrían ahorrar hasta £ 86 por año apagando los dispositivos en lugar de usar el modo de espera. Un informe de la Agencia Internacional de Energía en 2014 encontró que se desperdician $ 80 mil millones de energía en todo el mundo por año debido a la ineficiencia de los dispositivos electrónicos. Los consumidores pueden reducir el uso no deseado de la energía de reserva desenchufando sus dispositivos, usando regletas de enchufes con interruptores o comprando dispositivos estandarizados para una mejor gestión de la energía, en particular los productos con la marca Energy Star.

Residuos electrónicos

Desechos electrónicos: equipo electrónico descartado

La gran cantidad de metales diferentes y las bajas tasas de concentración en la electrónica significan que el reciclaje es limitado y consume mucha energía. Los desechos electrónicos describen dispositivos eléctricos o electrónicos desechados. Muchos productos electrónicos de consumo pueden contener minerales y elementos tóxicos, y muchos componentes electrónicos de desecho, como los CRT, pueden contener contaminantes como plomo, cadmio, berilio, mercurio, dioxinas o retardantes de llama bromados. El reciclaje de desechos electrónicos puede implicar un riesgo significativo para los trabajadores y las comunidades y se debe tener mucho cuidado para evitar la exposición insegura en las operaciones de reciclaje y la fuga de materiales como los metales pesados de los vertederos y las cenizas de los incineradores. Sin embargo, grandes cantidades de los desechos electrónicos producidos en los países desarrollados se exportan y son manejados por el sector informal en países como India, a pesar de que exportarles desechos electrónicos es ilegal. Un fuerte sector informal puede ser un problema para el reciclaje seguro y limpio.

Reutilizar y reparar

La política de desechos electrónicos ha pasado por varias encarnaciones desde la década de 1970, y el énfasis cambió a medida que transcurrieron las décadas. Gradualmente se le dio más importancia a la necesidad de eliminar los desechos electrónicos con más cuidado debido a los materiales tóxicos que pueden contener. También se ha reconocido que varios metales y plásticos valiosos de equipos eléctricos de desecho pueden reciclarse para otros usos. Más recientemente, la conveniencia de reutilizar aparatos completos se ha destacado en la 'preparación para la reutilización' pautas. El enfoque de la política se está moviendo lentamente hacia un cambio potencial en las actitudes hacia la reutilización y la reparación.

Dada la alta rotación de pequeños electrodomésticos y los costos relativamente bajos, muchos consumidores tirarán los productos eléctricos no deseados a la basura normal, lo que significa que los artículos con un valor de reutilización o reciclaje potencialmente alto van a parar a los vertederos. Si bien generalmente se recolectan artículos de mayor tamaño, como lavadoras, se ha estimado que las 160,000 toneladas de AEE en las recolecciones regulares de desechos tenían un valor de £ 220 millones. Y el 23 % de los AEE llevados a los Centros de Reciclaje de Desechos Domésticos se podían volver a vender de inmediato, o se harían con reparaciones o renovaciones menores. Esto indica una falta de conocimiento entre los consumidores sobre dónde y cómo desechar los AEE y el valor potencial de las cosas que se tiran a la basura.

Para que la reutilización y reparación de productos eléctricos aumente sustancialmente en el Reino Unido, se deben superar algunas barreras. Estos incluyen la desconfianza de las personas hacia los equipos usados en términos de si serán funcionales, seguros y el estigma de algunos de poseer bienes de segunda mano. Pero los beneficios de la reutilización podrían permitir que los hogares de bajos ingresos accedan a tecnología que antes no era asequible y, al mismo tiempo, ayudar al medio ambiente.

Impacto en la salud

Los monitores de escritorio y las computadoras portátiles generan importantes problemas de salud física para los humanos cuando los cuerpos se ven obligados a adoptar posiciones poco saludables e incómodas para ver mejor la pantalla. A partir de esto, aumentan los dolores y problemas de cuello y espalda, comúnmente conocidos como lesiones por esfuerzo repetitivo. El uso de dispositivos electrónicos antes de acostarse dificulta que las personas se duerman, lo que daña la salud humana. Dormir menos impide que las personas se desempeñen al máximo de su potencial físico y mental y también puede "aumentar las tasas de obesidad y diabetes" que son "consecuencias para la salud a largo plazo". La obesidad y la diabetes son más comunes en estudiantes y jóvenes porque tienden a ser los que más utilizan la electrónica. "Las personas que usan con frecuencia sus pulgares para escribir mensajes de texto en teléfonos celulares pueden desarrollar una afección dolorosa llamada síndrome de De Quervain que afecta los tendones de las manos. La enfermedad más conocida de esta categoría se llama síndrome del túnel carpiano, que resulta de la presión sobre el nervio mediano en la muñeca.

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