Elebits
Elebits (エレビッツ, Erebittsu), conocido en los territorios PAL como Eledees (LEDs), es un juego de acción y disparos en primera persona desarrollado y publicado por Konami para Wii. Se lanzó como título de lanzamiento el 2 de diciembre de 2006 en Japón, luego el 12 de diciembre de 2006 en Norteamérica, el 4 de mayo de 2007 en Europa y el 17 de mayo de 2007 en Australia.
Juego
El juego se divide en pequeñas etapas, cada una de las cuales representa una zona determinada (por ejemplo, unas cuantas habitaciones o una calle). A medida que avanza el juego, el jugador pasa gradualmente de explorar habitaciones individuales de una casa a la calle y las zonas más allá. Utilizando el cursor en pantalla, el jugador apunta y captura Elebits, extrayendo su energía (medida en vatios). Los niveles del modo Historia se completan cuando el jugador alcanza una determinada potencia (normalmente dentro de un límite de tiempo predefinido).
El jugador manipula objetos en el mundo para cazar Elebits, utilizando el mando de Wii como una "pistola de captura", similar a la pistola de gravedad de Half-Life 2. Como la mayoría de los Elebits en un nivel determinado están ocultos dentro o debajo de los objetos, los jugadores deben interactuar con el entorno para revelar estos Elebits ocultos. A lo largo del juego, las capacidades de detección de movimiento del mando de Wii se introducen gradualmente. Con objetos seleccionados, los jugadores giran, tiran y agitan el mando de Wii para realizar una variedad de acciones, incluyendo abrir una puerta (girando el pomo de la puerta), sacar cajones, abrir un grifo, lanzar una variedad de objetos, romper jarrones contra una pared, etc. Mover el mando de Wii sin seleccionar un objeto hace girar la vista de la cámara del jugador, mientras que el Nunchuk se utiliza para moverse, agacharse y estirarse.
A medida que se recogen más Elebits durante un nivel determinado, la energía de la zona se restaura gradualmente. Esto hace que las habitaciones oscuras se vuelvan bien iluminadas y, lo que es más importante, permite utilizar varios aparatos eléctricos. Una vez que hay suficiente energía disponible, los jugadores pueden activar estos aparatos, como computadoras, microondas y autos de juguete eléctricos, que a su vez liberan Power-Elebits. Los Power-Elebits, cuando se capturan, aumentan lentamente la potencia de la "pistola de captura", lo que permite al jugador levantar y mover objetos más pesados.
Algunos niveles del juego cuentan con condiciones adicionales para completarlos con éxito. Estas incluyen una limitación en la cantidad de objetos frágiles que se pueden romper (es decir, un límite en la destrucción de propiedades) y/o una limitación en la cantidad de ruido que el jugador puede hacer al interactuar con el entorno. Dado que los propios Elebits pueden hacer que los objetos se muevan o caigan, los jugadores deben tener cuidado y tener esto en cuenta al despertarlos.
El estado de ánimo de los Elebits, indicado por los gráficos sobre sus cabezas, puede afectar la cantidad de vatios que el jugador obtiene cuando son capturados. Los Elebits que están felices o tranquilos proporcionan más vatios, los Elebits que están enojados o asustados proporcionan menos vatios y los Elebits que están tristes o enfermos proporcionan una cantidad normal de vatios. Los elementos especiales de potenciación pueden ayudar a controlar el estado de ánimo de los Elebits; uno puede hacer que los Elebits cercanos se duerman, mientras que otro puede ayudar a atraerlos hacia él. También hay otros potenciadores temporales disponibles que pueden aumentar la potencia de la pistola de captura, amortiguar todos los sonidos o habilitar el bloqueo automático de la pistola de captura, entre otros efectos.
No todos los Elebits se capturan fácilmente. Algunos se mueven rápidamente o vuelan, mientras que otros intentan atacar al jugador, lo que daña la pistola de captura. En algunos casos, un Elebit debe ser lanzado contra un objeto o golpeado con un objeto para aturdirlo. Si la pistola de captura sufre demasiado daño, el nivel termina prematuramente en fracaso.
Después de completar un nivel, el jugador recibe una clasificación basada en el tiempo que tardó en obtener la cantidad de energía necesaria de los Elebits, la cantidad de energía adicional de los Elebits que capturó, la condición de la pistola de captura y cuándo es parte de los requisitos del nivel, cuántas veces el jugador hizo demasiado ruido o cuándo se rompieron los objetos. Alcanzar una clasificación alta permite a los jugadores usar objetos de ese nivel dentro del modo de edición.
El juego admite hasta cuatro jugadores en un modo multijugador competitivo.
Modo de edición
Uno de los modos de Elebits es el "Modo de Edición". En el Modo de Edición, los jugadores pueden crear sus propios escenarios colocando diferentes tipos de objetos y Elebits a lo largo de cualquiera de los 29 escenarios del juego. Los niveles solo están disponibles en el modo de edición si se han completado previamente en el Modo Historia. También se puede ajustar la jugabilidad cambiando los vatios necesarios para completarlos, la fuerza de la gravedad o el tipo de elementos que puede utilizar el jugador. Los muebles y objetos que se pueden utilizar en el Modo de Edición también dependen de la finalización del Modo Historia. El jugador debe obtener al menos un rango 'B en un escenario antes de poder utilizar los elementos específicos del escenario.
Conectividad en línea
Elebits utiliza el servicio en línea de Wii, WiiConnect24. En el modo de un jugador y en el modo de edición, los jugadores pueden tomar capturas de pantalla y enviarlas a otras consolas Wii. Los jugadores también pueden enviar niveles que hayan creado en el modo de edición.
Parcela
Los elebits (una palabra compuesta por las palabras "electrónica" y "bits") son pequeñas criaturas que coexisten con los humanos y son la fuente de energía eléctrica del mundo, que alimenta todas las máquinas y los electrodomésticos. Después de una tormenta, dejan de producir energía y se esconden, lo que provoca un apagón. Ed y Ana, que son investigadores de los elebits, abandonan su hogar para investigar el comportamiento inusual de los elebits. Mientras tanto, su hijo llamado Kai, que siente aversión y celos hacia los elebits porque sus padres dedicaron más tiempo a investigarlos que a él, decide utilizar la pistola de captura de su padre para capturar a los elebits y restablecer la energía eléctrica. También se siente responsable del comportamiento inusual de los elebits porque la tormenta ocurrió justo después de que él deseara que todos los elebits desaparecieran.
Las aventuras de Kai lo llevan a través de la ciudad y hacia el parque de diversiones. Sus padres lo contactan por teléfono y le revelan que un rayo durante la tormenta creó un tipo de Elebit desconocido hasta ahora, el Elebit Zero, que se determinó que era la causa del apagón. Kai se adentra más en el parque de diversiones y descubre que el Elebit Zero está absorbiendo a todos los demás Elebits y aumentando peligrosamente de tamaño. Kai logra dominar y domar al Elebit Zero, eliminando su influencia sobre los Elebits. Al descubrir que el Elebit Zero estaba causando todos los problemas con la esperanza de hacer amigos, Kai se compadece del indefenso Elebit Zero y decide adoptarlo. Kai se reúne con sus padres y viajan juntos de regreso a casa.
Desarrollo
Según el productor Shingo Mukaitoge, el desarrollo de Elebits comenzó casi inmediatamente después de que Nintendo mostrara por primera vez el hardware de Wii a los empleados de Konami. Mukaitoge deseaba utilizar las nuevas y exclusivas capacidades de detección de movimiento y apuntado del mando de Wii y diseñó el juego en torno a la idea de tocar o mover libremente objetos en una habitación. Dennis Lee, el director del proyecto del juego, afirmó que el objetivo principal era "crear un juego que fuera fácil de aprender y jugar" con un diseño inspirado en el juego del escondite, y citó a Half-Life 2 como influencia en el control del juego. Los controles del juego se ajustaron constantemente durante el desarrollo para proporcionar una "sensación adecuada" al manejar los objetos del juego.
Aunque Konami declaró originalmente en el E3 2006 que Elebits sólo contaría con un modo para un jugador, el modo multijugador competitivo se implementó antes del lanzamiento del juego.
Secuelas y otras apariencias
La secuela de Elebits, Elebits: Las aventuras de Kai y Zero, se lanzó para Nintendo DS en Japón el 11 de diciembre de 2008 y en Norteamérica el 6 de enero de 2009.
Elebits Capture, una versión derivada de Elebits, se lanzó para iPhone y iPad en Norteamérica en 2010.
La canción de Naoyuki Sato, The Smile of You (de la banda sonora del juego), ha aparecido en algunos de los juegos de música Bemani de Konami, incluidos Beatmania IIDX y pop&n music. La canción se atribuye a su alias de Bemani, Nekomata Master.
Recepción
| Aggregator | Puntuación |
|---|---|
| Metacrítica | 75/100 |
| Publicación | Puntuación |
|---|---|
| Edge | 7/10 |
| Electronic Gaming Monthly | 5.17/10 |
| Eurogamer | 6/10 |
| Famitsu | 32/40 |
| Game Informer | 7/10 |
| GamePro | |
| GameSpot | 7.5/10 |
| GameSpy | |
| GameTrailers | 8.3/10 |
| GameZone | 8/10 |
| IGN | (US) 8.3/10 (AU) 7.4/10 (Reino Unido) |
| Nintendo Power | 7.5/10 |
| El Club A.V. | B |
| Detroit Free Press |
Elebits recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de recopilación de reseñas Metacritic. Varias vistas previas compararon el juego con Pikmin y Katamari Damacy debido al estilo artístico y el diseño de personajes similares. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de cuatro ochos para un total de 32 de 40.
411Mania le dio una puntuación de ocho sobre diez, diciendo: "Aunque solo sea por lo bien que utiliza el controlador de Wii y por lo divertido que puede ser para cualquiera, Elebits es un juego imprescindible. Fácilmente lo colocaría entre los cinco mejores juegos de Wii en este momento. Pero si no estás seguro sobre la premisa para niños, alquílalo. Estoy seguro de que te divertirás tanto que querrás comprarlo". The A.V. Club le dio una B, diciendo que, "En general, incluso la ronda más divertida de atrapar Elebit tiene sus dificultades". Detroit Free Press le dio de manera similar tres estrellas de cuatro, diciendo que "La parte más molesta del juego es abrir puertas, que requiere un giro incómodo, un buen posicionamiento y la capacidad de moverse rápido antes de que las cosas se cierren nuevamente. Pero, en general, es una buena experiencia a través de una aventura muy sencilla y una demostración estupenda de las capacidades del mando Wii para todas las edades.
Elebits vendió aproximadamente 70.738 copias en Japón a finales de 2007. El juego recibió el premio CESA Japan Game Award 2006: Future Award. También recibió los premios "Mejor juego de acción de Wii de 2006", "Juego de Wii con el diseño más innovador de 2006" y "Juego de Wii con el mejor uso del mando de Wii de 2006" de IGN.
Referencias
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- ^ (en japonés) 日 日本ゲの大 (2012) 2006
- ^ "IGN.com presenta Lo Mejor de 2006 (Wii)". IGN. Archivado desde el original el 17 de enero de 2007. Retrieved 3 de junio, 2016.
Enlaces externos
- Sitio oficial (en japonés)
- Elebits en MobyGames