El viaje de la fantasía
The Fantasy Trip (TFT) es un juego de rol de mesa diseñado por Steve Jackson y originalmente publicado por Conceptos Metagaming. En 2019, Steve Jackson Games volvió a publicar TFT como The Fantasy Trip Legacy Edition.
Historia
TFT se desarrolló a partir de los MicroGames de combate táctico Melee y Wizard de Metagaming, también diseñados por Jackson, que proporcionaron el combate básico. y reglas mágicas. Estos juegos se pueden jugar solos o, utilizando el módulo del director de juego In the Labyrinth, expandirse a un juego de rol completo. Las reglas básicas de combate y magia presentadas en Cuerpo a cuerpo y Mago se ampliaron considerablemente para fines de juego de roles en Avanzado cuerpo a cuerpo y Mago avanzado. . TFT fue el primer juego de rol publicado que usó un sistema de compra de puntos para la generación de personajes, en lugar del método de lanzamiento de dados aleatorio que se usaba de manera rutinaria en la década de 1970.
Metagaming también publicó un total de ocho "MicroQuests" aventuras para The Fantasy Trip. Estas aventuras económicas permitían jugar en grupo o en solitario. También se lanzaron módulos RPG más tradicionales, incluidos Tollenkar's Lair, una aventura de exploración de mazmorras tradicional publicada en 1980, y Warrior Lords of Darok y Forest Lords. of Dihad, publicado en 1982 para el marco de la campaña The Land Beyond the Mountains en colaboración con Gamelords. Los ladrones' La configuración de campaña con licencia mundial, publicada por Chaosium en 1981, también incluía estadísticas de personajes y notas para usar con TFT.
Dos revistas publicadas por Metagaming, The Space Gamer e Interplay presentaban material TFT, incluidas notas del diseñador, expansiones de escenarios y reglas alternativas.
En 1988, Hobby Japan lanzó una edición en japonés de TFT con el nombre Phantom Unicorn Quest (幻のユニコーンクエスト, Maboroshi no Yuniko-Nkuesuto). Combinó en un solo volumen las reglas de Melee y Wizard junto con MicroQuests Death Test, Death Test 2, Grial Quest, Tesoro del dragón plateado y Tesoro del unicornio dorado.
Separación Jackson-Thompson
Jackson dejó Metagaming en 1980. En ese momento, Howard M. Thompson, el propietario de Metagaming, no estaba contento con el trabajo TFT realizado por Steve Jackson, afirmando que era demasiado complejo y había tomado demasiado tiempo. Para abordar algunas de estas preocupaciones, Thompson revisó parcialmente la mecánica de TFT para Dragons of UnderEarth, un conjunto compacto de reglas de juegos de rol de fantasía derivadas de Melee, Wizard e ITL, con reglas simplificadas para el combate y la magia, y el sistema de combate masivo relacionado The Lords of UnderEarth.
En 1983, Thompson cerró Metagaming y vendió la mayoría de sus activos. Jackson trató de comprar los derechos de The Fantasy Trip, pero el precio de venta de $250,000 de Thompson era demasiado alto y TFT se agotó. Esto llevó a Jackson a comenzar a trabajar en una nueva "tercera generación" sistema de juego de roles que finalmente se convirtió en GURPS (el Generic Universal Role-Playing System), fuertemente influenciado por The Fantasy Trip.
Jackson recupera TFT
En diciembre de 2017, Jackson anunció que había ejercido una opción bajo la ley de EE. UU. para que un autor rescindiera unilateralmente una concesión de derechos de publicación entre 35 y 40 años después de la publicación, lo que le permitió recuperar los derechos de The Fantasy Trip. En julio de 2018, Steve Jackson Games lanzó una campaña de Kickstarter para volver a publicar Melee, Wizard y una caja de TFT Legacy Edition con la expansión En el Laberinto, entre otros materiales. El TFT revivido resultó ser un éxito para Steve Jackson Games, recaudando más de $450,000 en 2018, y la compañía se comprometió a expandir y continuar apoyando a TFT.
El viaje de la fantasía 1977-1983
Cuerpo a cuerpo
Metagaming lanzó Melee en 1977 como MicroGame #3. Fue diseñado para ser un juego de mesa de combate táctico simple, rápido y de hombre a hombre. El juego venía con un pequeño mapa hexagonal vacío, una hoja de contador de hombres, monstruos y armas (para cualquier arma arrojada en combate), así como un libro de reglas de 17 páginas. Cada figura tenía un atributo de Fuerza y Destreza. La fuerza gobernaba cuánto daño podía recibir una figura y el tamaño de las armas que podía usar; las armas más pesadas aumentaban el daño infligido en combate. La destreza determinaba la probabilidad de que uno golpeara al oponente. Se podría usar una armadura, lo que reduciría la cantidad de daño recibido en combate y reduciría la Destreza.
Asistente
Metagaming lanzó Wizard en 1978 como MicroGame #6, un juego de mesa de bolsillo de combate mágico individual. Su libro de reglas de 32 páginas incluía la mayor parte del sistema de combate Cuerpo a cuerpo con la adición de un sistema mágico. Wizard agregó Inteligencia (IQ) como un tercer atributo que determinaba la habilidad mágica. Un jugador podría mejorar su personaje agregando puntos a las puntuaciones de los atributos del personaje. Una puntuación alta de CI permitía el uso de hechizos más variados y poderosos. Lanzar un hechizo agotaría temporalmente la puntuación de fuerza de un personaje, lo que limitaría la cantidad de hechizos que uno podría lanzar antes de necesitar descansar para recuperar la fuerza.
En el laberinto
Lanzado en 1980 como 80 páginas, 81⁄2 × 11 libro encuadernado, In the Labyrinth: Game Masters' Campaign and Adventure Guide agregó un sistema de juego de roles y un fondo de mundo de fantasía a The Fantasy Trip. Se lanzaron simultáneamente y en el mismo formato Advanced Melee y Advanced Wizard, que ampliaron y revisaron enormemente los sistemas de combate físico y mágico. La creación de personajes, que había sido parte de Melee y Wizard originales, se incorporó a In the Labyrinth.
Los tres libros juntos formaron el sistema de juego completo Fantasy Trip. Como en los MicroGames originales, cada personaje tenía atributos de Fuerza, Destreza y CI, cada uno calibrado a 10 para un humano promedio. Los nuevos personajes (humanos) comenzaron con 8 puntos de cada rasgo, con 8 puntos adicionales para que el jugador agregara a cualquiera de las habilidades que deseara.
In the Labyrinth introdujo un sistema de habilidades de compra de puntos, una extensión y generalización del sistema mágico heredado de Wizard. Cada personaje tenía un punto de talento o habilidad por punto de coeficiente intelectual, y cada habilidad tenía un costo de puntos de habilidad, así como un coeficiente intelectual mínimo para aprenderla. La variedad de habilidades proporcionadas por las clases de personajes en un juego de primera generación como Dungeons & Dragones fue reemplazado por talentos. Por ejemplo, el "Ladrón" el talento permitiría a un jugador rodar contra su Destreza para robar un bolsillo o abrir una cerradura. Otros talentos incluían habilidades de fantasía estándar como alfabetización, alerta o dominio de armas. Era posible que un mago aprendiera habilidades mundanas y que un héroe aprendiera uno o dos hechizos (con gran dificultad).
Recepción
Ronald Pehr reseñó The Fantasy Trip en The Space Gamer No. 31. Pehr comentó que "The Fantasy Trip es un excelente sistema de juego FRP. Me hubiera gustado que estuviera mejor organizado y unos dólares más barato. Aquellos que lo compren de todos modos estarán muy contentos de haberlo hecho."
Reseñas
- Mundos diferentes #8 (Advanced Melee and Wizard)
- Pegasus #10 (Oct. 1982)
Publicaciones
- 3103 — Melee
- 3106 — Mago
- 2102 — En el Laberinto
- 2103 — Advanced Melee
- 2104 — Asistente avanzado
- 3201 – Prueba de muerte (MQ#1)
- 3202 — Prueba de muerte 2 (MQ#2)
- 3203 — Grail Quest (MQ#3). Una aventura en solitario en la corte del rey Arturo, los jugadores eran caballeros buscando el Santo Grial.
- 3204 — Tesoro del Dragón de Plata (MQ#4). Esta aventura en solitario contenía pistas de una figura de dragón plateado escondida en algún lugar de los Estados Unidos. El dragón de 31 onzas troy fue encontrado por Thomas Davidson, que fue galardonado con un cheque de $10,000 además de la figura.
- 3205 — Estación de seguridad (MQ#5). Un calabozo se arrastra a través de un refugio de alta tecnología.
- 3206 — Tesoro del Oro Unicornio (MQ#6). Identical in concept to Tesoro del Dragón de Plata, excepto la búsqueda era para un pequeño unicornio dorado. No se otorgó ningún premio antes de que Metagaming se doblase, y no se anunció la disposición del unicornio de oro. Vea el enlace a continuación a un sitio web que afirma haber casi resuelto el misterio del lugar escondido del unicornio.
- 3207 — Master of the Amulets (MQ#7). Una simple aventura hex-crawl donde el jugador explora un valle y recoge muchos amulets mágicos que descansan.
- 3208 — Orb Quest (MQ#8)
- 2201 – Lair de Tollenkar
- 2202 — Los señores guerreros de Darok. El primer módulo lanzado en una serie llamada La tierra más allá de las montañas, un marco de campaña completo diseñado exclusivamente para TFT. Esto detalló la provincia de Darok, cuyos habitantes adoran a un dios malo y desagradable de la guerra y el fuego. Esta tierra iba a ser detallada a lo largo de varios módulos, pero sólo esto y Los Señores del Bosque de Dihad fueron liberados antes de la desaparición de Metagaming. Los módulos previstos habrían detallado las provincias de "Muipoco" y "Soukor", y dos o más ciudades, las capitales provinciales. Los módulos de la ciudad para las capitales de Darok y Dihad fueron rediseñados y liberados bajo otros nombres por Game Lords Ltd.
- GL-1970 — Los Señores del Bosque de Dihad. Publicado por Gamelords. El último TFT liberación antes del cierre de Metagaming.
- 2301 – El código del maestro de fantasía. Originalmente llamado TFT Yearbook, se planteó que se tratase de un suplemento que se actualizaría anualmente para incluir cambios de reglas, expansiones y nuevas interpretaciones de reglas. También estaba previsto incluir variantes y expansiones presentadas por TFT jugadores. Sólo uno fue liberado.
- 2302 – La pantalla de los maestros de fantasía. Una pantalla de cartón para ocultar notas y mapas de los jugadores, con gráficos de referencia útiles y tablas para el juego; era similar en concepto a la Pantalla del Maestro Dungeon producida por TSR para Dungeons " Dragons.
- 5102 — Dragons of UnderEarth. Un conjunto compacto de reglas de juego de roles de fantasía derivadas de Melee, Mago y ITL, con reglas simplificadas para el combate y la magia.
- 3118 — Los Señores de la Tierra. Se trataba de un MicroGame separado de combate a gran escala, pero se desarrolló para trabajar con TFT como sistema de combate con un gran número de tropas. Constituyó un conjunto de conversiones para unidades de construcción basadas en TFT personajes. También contó con un entorno que podría utilizarse como un entorno de mazmorra muy grande.
- The Fantasy Trip Character Record Sheets publicado por Fantasimulations Associates.
Publicaciones inéditas
- Shaylle: Ciudad del Soldado. Desarrollado por Gamelords para La tierra más allá de las montañas configuración, pero cuando Metagaming salió del negocio el módulo fue reescrito y emitido como Ciudad de la Llama Sagrada (GL-1934) para uso con el sistema de reglas de la Guild de Thieves. La sección de historia fue fuertemente redone y los nombres del personaje principal no jugador son cambiados, pero muchas de las descripciones de la zona y las aventuras permanecen esencialmente sin cambios. Al menos una búsqueda en este módulo todavía tiene el nombre original de NPC sin cambios.
- Intriga en Placar. Desarrollado por Gamelords para La tierra más allá de las montañas configuración, pero cuando Metagaming salió del negocio el módulo fue reescrito y emitido como Dentro del Demesne del Tirano (GL-1935) para uso con el sistema de reglas de la Guild de Thieves. Como con Ciudad de la Llama Sagrada, la historia es reescrita, pero muchas descripciones y referencias permanecen en gran parte sin cambios.
- Conquistadores de Bajo Tierra (CUE). Slated to be an adventure module for use with the Dragons of UnderEarth sistema. Nunca fue puesto en libertad, pero al menos había progresado hasta el proyecto de etapa. Interplay #8 dio varios detalles, afirmando que "se trata de los aventureros que entran en una fortaleza goblin y se encuentran con unidades militares organizadas, y como tal a menudo implica 10-20 o más combatientes en una batalla". Desde CUE fue bastante simplificado, se prestó a este tipo de encuentros.
Más allá de estos productos, complementos adicionales se encontraban en varias etapas de prueba, diseño y desarrollo cuando Metagaming cerró. Entre estos, según un memorando de la compañía de febrero de 1982, estaban High Noon, un conjunto de reglas del viejo oeste; In the Name of Justice y Herodium, conjuntos de reglas de superhéroes de historietas; una aventura, Nosferatu; y un escenario de campaña, El Mar Interior.
El viaje de fantasía Edición Legacy 2019
El 26 de diciembre de 2017, Steve Jackson anunció que había vuelto a adquirir los derechos de los productos TFT que creó para Metagaming, específicamente Melee, Wizard, Prueba de muerte, Prueba de muerte 2, Cuerpo a cuerpo avanzado, Mago avanzado, En el laberinto y La guarida de Tollenkar. Esto se logró a través de las disposiciones del Código 17 de EE. UU. § 203, que permite a los autores reclamar obras después de 35 años. El proceso "tomó más de un año" y "tampoco era barato", según Jackson, pero permitió la reactivación de TFT de Steve Jackson Games.
El 23 de julio de 2018, Steve Jackson Games abrió una campaña de Kickstarter para The Fantasy Trip Legacy Edition que incluye versiones actualizadas de todas las obras recuperadas de Metagaming; la nueva versión de In the Labyrinth incorporó Advanced Melee y Advanced Wizard, tal como lo imaginó originalmente Jackson. La campaña de Kickstarter se financió el mismo día. El juego se lanzó a la venta al por menor el 17 de abril de 2019.
Posteriormente, Steve Jackson Games ha puesto en marcha un grupo de accesorios TFT, Decks of Destiny, así como una nueva revista TFT, Hexagrama. También se planean materiales de apoyo adicionales, que incluyen aventuras, aventuras en solitario/programadas, Quick Quests y bestiarios. La empresa también anunció una estructura de licencias que permite a otras empresas producir material para TFT; el primer proyecto con licencia de este tipo fue una serie de cinco aventuras publicada por Gaming Ballistic en 2019.
Publicaciones
- SJG3450 — The Fantasy Trip Legacy Edition. Un conjunto en caja con En el Laberinto, el Melee y Mago mini-juegos, Prueba de muerte " Prueba de muerte 2 aventuras individuales, las Lair de Tollenkar módulo, pantalla de GM y suministros adicionales.
- SJG3452 — Melee
- SJG3453 — Mago
- SJG3454 — Prueba de muerte " Prueba de muerte 2
- SJG3455 — En el Laberinto
- SJG3458 — El compañero de viaje de fantasía. Una colección de artículos de El Gamer del espacio y otras fuentes de la década de 1980.
- SJG3460 — El viaje de fantasía: Melee & Wizard Caja de bolsillo. Una reimpresión de estilo de 1980 con una caja de plástico de bloqueo.
- SJG3462 — El viaje de fantasía Aventuras. Una colección de cinco aventuras: "Los Caos Triads", "La maldición de Katiki-Mu", "Fire in the Temple", "The Clockwork Tower", y "Tomb of the Wizard-King".
- SJG3464 — Decks of Destiny. Un conjunto de cajas con una variedad de cubiertas de cartas con adversarios, criaturas, rumores, tesoros y secciones de laberinto para juegos solitarios o magistrales.
- SJG3469 — The Fantasy Trip Outdoor Adventure Cards. Una cubierta de cartas con aventuras aleatorias.
- SJG3477 — El libro de la vida. Bestiary of the undead. (April 2020 Kickstarter)
- SJG3480 — Crypt rojo. Una aventura en solitario/programada. (April 2020 Kickstarter)
- SJG3481 — Laberinto Planner
- SJG3482 — Deluxe Character Journal
- SJG3483 — El viaje de fantasía: La Arena Infinita. Una cubierta de tarjetas de batalla y peligro para escenarios de combate de fantasía rápida.
- SJG3485 — Ardonirane. Libro de fuente de la ciudad. (Julio 2020 Kickstarter)
- SJG3489 — El concurso de postales de Fantasy Trip 2019. Recopilación de 40 encuentros cortos de mazmorras.
- SJG3492 — Taller de Warlock. Una aventura en solitario.
- SJG3495 — El viaje de fantasía Aventuras 2. Una colección de cinco aventuras más: "Old School Adventures", "Darkness", "The Paradise Vault", "The Shining Tower", y "Amazons of the Sky Turtle". (diciembre 2020 Kickstarter)
- SJG3497 — Antiguos Monstruos Escolares. Bestiary of monstruos from the early days of RPGs. (diciembre 2020 Kickstarter)
- SJG3501 — The Fantasy Trip Laberrinth Encounter Cards. Una cubierta de cartas con aventuras aleatorias. (Junio 2021 Kickstarter)
- SJG3502 — The Fantasy Trip Sampler Deck. Nuevas tarjetas para Laberinto Encuentro, Aventura al aire libre, y La Arena Infinita cubiertas.
- SJG3507 — The T'reo School of Martial Magic. (Agosto 2022 Kickstarter)
- SJG3601 — Tipping the Scales: Quick Quest #1. (diciembre 2020 Kickstarter)
- SJG3602 — Una fiesta móvil: Quick Quest #2. (junio 2021 Kickstarter)
- SJG3603 — El rey del yo: Quick Quest #3. (junio 2021 Kickstarter)
- SJG3604 — Los Raiders Caravan: Búsqueda rápida #4
- SJG3605 — Black Top Hill: Quick Quest #5. (Enero 2022 Kickstarter)
- SJG3606 — The Halfling's Hole: Quick Quest #6. (Abril 2022 Kickstarter)
- SJG3607 — Incidente en el Badger Dorado: Quick Quest #7. (Abril 2022 Kickstarter)
- SJG3608 — La canción de Maddening: Quick Quest #8. (Agosto 2022 Kickstarter)
- SJG TBD — TFT Bestiary (Anunciado)
- SJG TBD — El compañero de viaje de fantasía 2. Una colección de artículos de Lester W. Smith El Foro Fantasía y otras fuentes de la década de 1980. (Anunciado)
- GBL0011 — Castillo de Ironskull (June 2019 Kickstarter)
- GBL0012 — Ciudadela de Hielo (June 2019 Kickstarter)
- GBL0013 — Maldición del Rey Pirata (June 2019 Kickstarter)
- GBL0014 — La Corona de la Eternidad (June 2019 Kickstarter)
- GBL0015 — Vampiro Hunter Belladonna. Una aventura en solitario/programada. (June 2019 Kickstarter)
- GBL0031 — Dragon Hunt!. Una aventura en solitario/programada. (May 2020 Kickstarter)
- GBL0032 — La condena del Señor Oscuro. Una aventura en solitario/programada. (May 2020 Kickstarter)
- GBL0033 — Roc of Sages (May 2020 Kickstarter)
- GBL0034 — Catacumbas de la muerte viviente (May 2020 Kickstarter)
- GBL0035 — La Biblioteca Sunken (May 2020 Kickstarter)
- GBL0036 — Colección de caracteres 1: Aventuras experimentados. A short collection of NPCs.
- GBL0037 — Colección de caracteres 2: novatos (Febrero 2021 Kickstarter)
- GBL0038 — Colección de caracteres 3: Bandidos y proscritos (Febrero 2021 Kickstarter)
- GBL0039 — Colección de caracteres 4: Magos (Febrero 2021 Kickstarter)
- GBL0061 — Torre de la Luna
- GBL0068 — Hasta que la muerte nos haga parte. Una aventura en solitario/programada.
Si T es una traducción, entonces la imagen de un subconjunto A bajo la función T es la traducción de A por T. La traducción de A por Tv a menudo se escribe A + v.
Varios fanzines dedicados apoyaron la publicación original. The Fantasy Forum de Lester W. Smith se publicó entre 1987 y 1992 con un total de diez números. Inept Adept y Goblin Keep publicaron dos números cada uno. Un cuarto fanzine, Vindicator, estaba dedicado a MicroGames en general, pero incluía material específico para TFT. Vindicator publicó al menos 14 números entre 1995 y 1998. Varios sitios web de tributos y admiradores conservaron y ampliaron TFT a lo largo de los años, incluida una lista de discusión por correo electrónico de larga duración. archivado en tft.brainiac.com.
Al menos dos empresas de juegos han desarrollado material inspirado en TFT y en gran medida compatible con él, similar a los juegos retroclone. Dark City Games ha ofrecido aventuras programadas al estilo "MicroQuest" desde 2005 para su sistema Heroes of the Ancient World, así como reglas compatibles con TFT y aventuras para el salvaje oeste y los géneros de ciencia ficción. Héroes & Other Worlds se basa de manera similar en TFT, aunque con una mayor desviación de las reglas originales.
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