El Topo (serie de televisión estadounidense) temporada 2

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The Mole: The Next Betrayal (también conocida como Mole 2: The Next Betrayal y simplemente Mole 2) fue la segunda temporada de la versión estadounidense de The Mole producida por Stone Stanley Entertainment. La segunda temporada contó con un equipo de 14 jugadores, uno de los cuales era el topo.

La temporada debutó en septiembre de 2001 los viernes por la noche en ABC. Sin embargo, después de tres semanas, se suspendió debido a los decepcionantes índices de audiencia a raíz de los ataques del 11 de septiembre y a la franja horaria de los viernes por la noche en la que se hablaba de muertes. Los productores admitieron más tarde que emitir el programa los viernes había sido "un gran error". El programa regresó en junio de 2002, reiniciando desde el principio, como una serie de reemplazo de verano los martes.

Anderson Cooper volvió a ser el presentador y a menudo tenía una relación divertida con los concursantes. En un episodio, engañó a los jugadores haciéndoles creer que había una ejecución extra y se burló de ellos después de revelar la verdad; en otro, los concursantes decidieron arrojarlo a un río después de una tarea como broma. En uno de los juegos, aparentemente se emborrachó un poco después de beber grandes cantidades de vino con dos de los jugadores. Como había sucedido en la primera temporada, Cooper desconocía la identidad del Topo. El último día de rodaje, se enteró accidentalmente de la identidad del Topo cuando escuchó una conversación de los productores.

Durante su emisión en el verano de 2002, Mole 2 se emitió al mismo tiempo que la primera temporada de American Idol. Sus índices de audiencia se consideraron un éxito, por lo que se crearon dos ediciones del programa con celebridades. The Mole regresó en el verano de 2008 con una tercera temporada de concursantes no famosos, su quinta temporada en total.

En 2007, Bill McDaniel, que interpretó el papel del Topo, publicó un libro que documenta la experiencia.

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The Mole 2 se filmó durante siete semanas, del 2 de junio al 16 de julio de 2001, en Suiza e Italia. El programa de reunión, así como una nueva grabación de la segunda ejecución, se grabó en Los Ángeles en octubre de 2001, poco después de que la cadena retirara la serie del aire. No fue hasta ese momento que los participantes del programa descubrieron los resultados del concurso final y, por lo tanto, quién era el ganador. La ganadora, Dorothy Hui, no recibió su premio en efectivo hasta después de que se emitiera el episodio final en agosto de 2002. Bill McDaniel, de The Mole, recibió una compensación fija aparte por su papel.

El programa siguió casi el mismo formato que la primera temporada. El bote máximo posible alcanzable era nuevamente de $1,000,000. Sin embargo, se realizaron algunos cambios menores. El cambio más notable fue la expansión de diez concursantes a 14. La temporada también se expandió de nueve episodios a 13 (debido al elenco expandido). Las exenciones (de ejecución) fueron parte de la mecánica del juego desde el primer episodio y estaban disponibles en casi todos los episodios. En la primera temporada, las exenciones fueron solo un giro ocasional. Además, se agregó un elemento adicional llamado Neutralizador, que impedía que un jugador fuera elegible para una exención en ese episodio en particular. Los cuestionarios eran del mismo molde, sin embargo, cada cuestionario consistía en solo diez preguntas (los cuestionarios de la primera temporada tenían veinte preguntas) y a los espectadores de televisión se les mostraron las diez preguntas del cuestionario, en lugar de solo algunos aspectos destacados seleccionados. Para la temporada 2, los concursantes también recibieron Diarios oficiales del juego. En la primera temporada, los jugadores Las notas eran informales (escribía en una servilleta) en hojas sueltas.

La segunda temporada se desarrolló en sólo dos países (Suiza e Italia), mientras que la primera temporada recorrió cuatro países. Al igual que en la primera temporada, la mayoría de las noches se pasaron en hoteles y los jugadores disfrutaron de cenas completas y vinos de calidad.

Durante el juego, la bolsa de mano de Bribs llevaba bordado el nombre "Michael" (su nombre real), que cubrió con una pieza etiquetada como "Bribs" (su apodo).

Concursos

Bill McDaniel, el Mole.
Player Edad Hometown Ocupación Acabado
Dorothy Hui 24Nueva York, Nueva YorkMusicalEl ganador
William "Bill" McDaniel 58Oak Harbor, WashingtonAlmirante trasero (retirado), cirujanoEl Mole
Heather Campbell 25Dallas, TexasSupervisor de la cuenta de relaciones públicasEl Runner-Up
Al Spielman 33Selden, Nueva YorkAdministrador de distribución10o ejecutado
Michael "Bribs" Bribiesca 23Austin, Texasinstructor de esquíNovena ejecución
Darwin Conner 30Nueva York, Nueva YorkAttorneyOctavo ejecutado
Katie Mills 25Penacook, New HampshireProfesor de español7o ejecutado
Elavia Bello 26Passaic, New JerseyRepresentante de ventasBribed
Myra Brown 46San Diego, CaliforniaPiloto aéreo6o ejecutado
Robert "Rob" Nelson 22Rochester Hills, MichiganMago, videografoQuinto ejecutado
Patrick Guilfoyle 51Plainsboro, New JerseyDirector de la ciudad4a ejecución
Lisa Noller 30Chicago, IllinoisAbogado de EE.UU., vendedor de cerveza Comiskey Park3o ejecutado
Alison "Ali" Gorman 26Chicago, IllinoisEnfermera2o ejecutado
Bob Paulhus 25Redlands, CaliforniaConsultor financieroPrimera ejecución

Gráfico de ejecución

Clave de colores:

Ganador
El Mole
Runner-up
Exención obtenida o reclamada
Ineligible para la exención
Tied para la puntuación más baja
Salvado debido a un soborno
Ejecución
Aceptado soborno
Episodio 1 Episodio 2 Episodio 3 Episodio 4 Episodio 5 Episodio 6 Episodio 7 Episodio 8 Episodio 9 Episodio 10 Episodio 11 Episodio 13
Final
Quiz 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Valor inicial $0 60.000 dólares 56.000 dólares 91. 166.000 dólares 206.000 dólares 236.000 dólares 266.000 dólares 346.000 dólares 376.000 dólares 486.000 dólares 536.000 dólares
Dinero ganado 60.000 dólares18.000 dólares35.000 dólares80.000 dólares$40.000$40.00030.000 dólares80.000 dólares30.000 dólares110.000 dólares50.000 dólares100.000 dólares
Sanciones (ninguno) - 22.000 dólares(ninguno) - 5.000 dólares(ninguno) - 10.000 dólares(ninguno)
Valor total 60.000 dólares 56.000 dólares 91. 166.000 dólares 206.000 dólares 236.000 dólares 266.000 dólares 346.000 dólares 376.000 dólares 486.000 dólares 536.000 dólares 636.000 dólares
Dorothy SeguroExentoSeguroExentoSeguroSeguroGuardadoSeguroSeguroSeguroSeguroGanador
(Episodio 13)
Bill SeguroSeguroSeguroExentoSeguroSeguroExentoSeguroSeguroSeguroSeguroEl Mole
(Episodio 13)
Heather. SeguroSeguroSeguroSeguroSeguroSeguroSeguroSeguroSeguroSeguroSeguroRunner-up
(Episodio 13)
Al SeguroSeguroExentoSeguroSeguroSeguroSeguroSeguroSeguroExentoEjecución Ejecución
(Episodio 11)
Bribs SeguroSeguroSeguroSeguroSeguroSeguroSeguroSeguroSeguroEjecución Ejecución
(Episodio 10)
Darwin SeguroSeguroSeguroSeguroSeguroSeguroSeguroSeguroEjecución Ejecución
(Episodio 9)
Katie SeguroSeguroExentoSeguroSeguroSeguroSeguroEjecución Ejecución
(Episodio 8)
Elavia ExentoSeguroSeguroSeguroSeguroExentoAceptado soborno
(Episodio 7)
Myra SeguroSeguroSeguroSeguroSeguroEjecución Ejecución
(Episodio 6)
Rob SeguroSeguroSeguroExentoEjecución Ejecución
(Episode 5)
Patrick SeguroSeguroSeguroEjecución Ejecución
(Episodio 4)
Lisa SeguroExentoEjecución Ejecución
(Episodio 3)
Ali SeguroEjecución Ejecución
(Episodio 2)
Bob Ejecución Ejecución
(Episodio 1)
Exenciones Elavia Dorothy,
Lisa
Al, Katie Dorothy,
Bill, Rob.
Heather.
(definido)
Elavia Bill (ninguno) No ganaAl No gana(ninguno)
Neutralizada (ninguno) Dorothy (ninguno) Dorothy (ninguno)
Ejecución Bob
Hora más baja
Ali
La puntuación más baja
Lisa
La puntuación más baja
Patrick
La puntuación más baja
Rob
La puntuación más baja
Myra
Hora más baja
Ejecución
cancelada
Katie
Hora más baja
Darwin
La puntuación más baja
Bribs
La puntuación más baja
Al
La puntuación más baja
Bill
El Mole
Heather.
La puntuación más baja
Dorothy
La puntuación más alta
Notas
  1. ^ a b En el episodio 7, antes de que se celebrara la ceremonia de ejecución programada, se ofreció a Elavia un soborno de 50.000 dólares. Elavia aceptó el soborno, que resultó en su retirada del juego y la posterior cancelación de la ceremonia de ejecución programada. Si la ejecución hubiera procedido según lo planeado, Dorothy habría sido ejecutada debido a que ella tenía la puntuación más baja en el examen.

Episodios

Episodio 1

Episodio 1 Original Airdate: 28 de septiembre de 2001; Re-aired: 28 de mayo de 2002 Ubicación: Scuol, Suiza
Misión Dinero ganado Posibles ingresos
Bicicleta/Crossbow Biathlon $40.000$40.000
Pulse Rope Walk 20.000 dólares20.000 dólares
Swing for Life $0$0
Burn Bags Burn $0$40.000
Pot actual60.000 dólares100.000 dólares
Exenciones
ElaviaSe rehusó a saltar en "Swing for Life"
Ejecución
BobPrimer jugador ejecutado

Líderes natos: Los 14 jugadores fueron vendados y llevados al castillo de Tarasp en Suiza. Una vez allí, se les pidió que se quitaran las vendas y se conocieran por primera vez. Inmediatamente, se les encargó que seleccionaran a dos jugadores que parecían ser "líderes natos". Esos dos jugadores eligieron quién participaría en los próximos tres desafíos, así como el valor de cada desafío: un desafío valía $40,000, otro $20,000 y el otro $0. Ninguno de los otros 12 jugadores sabía cuánto valía cada desafío hasta que se completaron los tres desafíos.

Biatlón de bicicleta y ballesta: Tres jugadores bajaban en bicicleta por una pendiente pronunciada para recuperar dos flechas y luego volvían por la pendiente hasta el punto de partida, donde se encontraba una diana de tiro con arco. Con una ballesta, cada jugador debía disparar una flecha al centro de la diana (marcada con la icónica huella del pulgar). Si ambas flechas fallaban, el jugador debía obtener dos flechas más. Si los tres jugadores acertaban en la diana en menos de 30 minutos, el juego estaba ganado.

Caminata sobre la cuerda floja: Cuatro jugadores tenían una hora para atravesar una cuerda floja suspendida a gran altura del suelo. Cada jugador estaba conectado a un monitor cardíaco; cuando el pulso del jugador superaba los 130 latidos por minuto, el jugador tenía que detenerse y esperar a que su pulso bajara para poder continuar. El último jugador en cruzar tenía que atravesar dos conjuntos de cuerdas diferentes; el segundo conjunto era más angosto y estaba más alto del suelo. El juego era un éxito si los cuatro jugadores completaban su parte en menos de una hora en total.

Swing for Life: Cinco jugadores deben columpiarse con una cuerda desde un puente que cruza un río embravecido. Si los cinco jugadores completaban el columpiarse, el juego era un éxito. Se ofrecía una exención al último jugador si se negaba a columpiarse.

Burn Bags Burn: En las horas previas al desafío, los jugadores recibieron diarios y la oportunidad de entrevistar a sus compañeros para obtener información personal de los demás. Después, los llevaron a una hoguera, donde sus mochilas, que contenían todas sus pertenencias, colgaban sobre el fuego. Se nominaron a cuatro jugadores y se les hicieron preguntas extraídas de las solicitudes de participación de sus compañeros. Si el equipo respondía correctamente las ocho preguntas, ganaría $40,000 y el equipaje estaría a salvo. Si respondían incorrectamente al menos una pregunta, no ganarían dinero. Si respondían incorrectamente cuatro preguntas, el equipaje se arrojaría al fuego y se destruiría. En el siguiente episodio se reveló que las mochilas eran falsas y que sus pertenencias no habían sido destruidas.

Episodio 2

Episodio 2 recaptura Original airdate: 5 de octubre de 2001; Re-aired: 28 de mayo de 2002 Ubicación: Scuol, Suiza y St. Moritz, Suiza
Misión Dinero ganado Posibles ingresos
Ropa Juego 18.000 dólares$40.000
Juego de rodillos altos - 20.000 dólares20.000 dólares
Blueberry Juego - 2.000 dólares$0
Pot actual56.000 dólares160.000 dólares
Exenciones
Dorothy y LisaFútbol en la arándanos juego
Ejecución
AliSegundo jugador ejecutado

Juego del tendedero: Los jugadores elegían a dos mujeres con más sentido de la moda y a un hombre que necesitaba consejos de moda. Luego, estos jugadores asignaban en secreto una variedad de atuendos extravagantes (desde un disfraz de conejo hasta un traje de baño con tanga) a cada uno de los otros jugadores. Estos jugadores eran llevados en parejas al área de ropa y se les encargaba cambiarse con el disfraz designado y usarlo hasta una estación de tren cercana, donde los 13 jugadores se reunirían para tomar un tren a St. Moritz. Por cada jugador que se quedara con el disfraz puesto todo el tiempo hasta llegar al hotel Schweizerhof, se añadían 2.000 dólares al bote. Después de que las 5 parejas se fueran, los tres jugadores que eligieron sus atuendos tenían la opción de duplicar el valor del desafío usando un gorro de bebé, un chupete y un pañal hasta la estación.

  • Ali y Bribs actuaron como si les hubieran dado exenciones al negarse a subirse al tren durante el primer desafío, pero esto resultó ser una broma. Terminó costando al equipo $2,000, mientras Darwin quitó sus oídos de conejo cuando creía que el desafío sería una pérdida total.

Juego de apuestas altas: Los jugadores eligieron a cuatro jugadores: un apostador, uno con la cabeza fría, uno que fuera bueno con los números y un mocoso egoísta. Cada uno de los jugadores vestía ropa formal y fue escoltado hasta un casino. Allí jugaron al blackjack con 20.000 dólares tomados del bote del grupo. El equipo tenía una hora para jugar, con apuestas mínimas de 1.000 dólares por cada mano. Si doblaban su apuesta de 20.000 dólares, ganaban el desafío. Si perdían el dinero, se deducía del bote.

Juego de arándanos: A la hora del postre, a cada jugador se le sirvió un trozo de tarta. Todos los trozos, menos uno, llevaban un arándano encima (después de que todos comieran un trozo, sobró un trozo; a este trozo le faltaba el arándano). La jugadora que comió ese trozo (junto con su compañera de habitación) tuvo la oportunidad de obtener una exención si cada una de ellas atraía a otro jugador a su habitación de hotel, a pesar de que los productores les habían dicho explícitamente que se quedaran en sus habitaciones después de la cena. El grupo recibió una multa de 2.000 dólares porque los jugadores convocados violaron el toque de queda.

Episodio 3

Episodio 3 recap – 12 de octubre de 2001 (re-aired 4 de junio de 2002) Ubicación: St. Moritz, Suiza
Misión Dinero ganado Posibles ingresos
Neutralizador 10.000 dólares10.000 dólares
Little John 25.000 dólares55.000 dólares
Pot actual91.225.000 dólares
Neutralizador
DorothyElegido porque había recibido una exención del episodio anterior.
Exenciones
AlComo matchmaker, ganó el partido final en Little John & Little Jane juego
KatieExención de repuesto otorgada por Al
Ejecución
Lisa3er jugador ejecutado (tiado por último; más lento para completar el examen)

Cambio de diario: Al comienzo de la ronda, cada uno de los jugadores debía pasar su diario de Mole cuatro asientos a su izquierda alrededor de la mesa del comedor.

Neutralizador: Se reclutó a un jugador por ser el más confiable del grupo. A ese jugador se le dio una fotografía de un punto de referencia cercano y tenía 60 minutos para encontrar el punto de referencia y recuperar un sobre que estaba allí. Esa persona era Myra. El sobre contenía un Neutralizador, que el jugador podía usar para evitar que cualquier otro jugador obtuviera una exención para el resto de esa ronda y agregar $10,000 al bote del grupo.

Little Jon & Little Jane: Se seleccionó a un jugador para que fuera el "casamentero". El trabajo de ese jugador era enfrentar a cada uno de los otros jugadores contra uno de los dos oponentes en una batalla de palos de púgil sobre un pequeño arroyo. Los oponentes disponibles eran Little John, un hombre corpulento; o Little Jane, una mujer de tamaño promedio. Se requerían al menos tres jugadores para enfrentarse a Little John. Cada jugador que ganara su combate y cruzara el arroyo ganaba $5,000 para el bote grupal y la oportunidad de competir por una exención. Una vez que todos habían completado su combate, el casamentero enfrentaba a los jugadores entre sí hasta que quedaba uno. Ese jugador luchaba contra el casamentero por la exención.

Después de que el juego terminó, varios de los jugadores se acercaron a Anderson y lo empujaron al agua. Bill, que había encabezado a los jugadores que avanzaban hacia él, también cayó. En broma, Anderson dijo que lo recordaría. Uno de los participantes replicó que era una venganza por el juego Burn Bags Burn.

Exención de sobra: Al ganador de la exención en el desafío anterior se le informó más tarde que había obtenido una segunda exención, que podía otorgar a cualquier otro jugador por cualquier motivo.

  • Después de la emisión de este episodio el viernes 12 de octubre de 2001, ABC tiró Mole 2 fuera del aire. It was put on hiatus and returned in May 2002.

Episodio 4

Episodio 4 recap - 4 de junio de 2002 Ubicación: San Moritz, Suiza, Venecia, Italia y Vicenza, Italia
Misión Dinero ganado Posibles ingresos
Rappel Lock $035.000 dólares
Moralidad juego 30.000 dólares30.000 dólares
Dumb vs. Smart 50.000 dólares50.000 dólares
Penalidad - 5.000 dólares$0
Pot actual166.000 dólares340.000 dólares
Exenciones
Bill, Dorothy y RobExención Won en Dumb vs. Juego inteligente
Ejecución
Patrick4to jugador ejecutado

Nota: Cuando Mole 2 regresó en mayo de 2002, ABC comenzó la temporada desde el principio. La primera semana (martes 28 de mayo de 2002) de la segunda emisión incluyó una doble emisión de los episodios 1 y 2. En la segunda semana (martes 4 de junio de 2002), hubo una doble emisión de la repetición del episodio 3 y del episodio 4 que no se había emitido anteriormente. Fue el primer episodio nuevo que se emitió en casi ocho meses.

Cerradura de rapel: Una persona se ofreció como voluntaria para ser la más confiable y otras cuatro se ofrecieron como jugadores que "solo quieren pasar el rato". Cada jugador se turnó para descender en rapel por una presa. En cuatro puntos de la presa había carteles que planteaban preguntas matemáticas sobre los otros jugadores (por ejemplo: "La edad de Darwin - La edad de Heather"). La respuesta a cada problema servía como un número en una cerradura de combinación que, al abrirse, liberaba el dinero del premio. Los jugadores tenían un máximo de 10 minutos en la presa y no podían descender en rapel una segunda vez si llegaban al fondo antes de tiempo. Una vez en el fondo, el jugador le comunicaba por radio al jugador de confianza sus suposiciones sobre las preguntas que había visto. Sin que lo supieran los demás jugadores, el último jugador recibió información sobre las cuatro preguntas después de que los otros jugadores ya se habían ido. El último jugador tenía que descender en rapel boca abajo hacia el cofre que guardaba el dinero y solo tenía un intento para resolver la combinación.

Juego de moralidad: Mientras se dirigían a su próximo destino, el grupo fue detenido por un par de hermosas mujeres que les pedían ayuda con una rueda pinchada. Más tarde, una señora mayor también detuvo al grupo porque ella también tenía una rueda pinchada. Si el grupo ayudaba a arreglar ambas ruedas pinchadas, ganarían 30.000 dólares; si ayudaban solo a las hermosas mujeres, se deducirían 10.000 dólares del total acumulado.

Tontos vs. Inteligentes: Los seis jugadores que no participaron en el primer desafío se dividieron en dos grupos de tres jugadores "tontos" y "inteligentes". Al grupo "tonto" se le presentó una serie de once preguntas de acertijos y debía seleccionar cinco para presentarlas al grupo "inteligente". El grupo "inteligente" tenía 30 minutos para resolver los cinco problemas por 10.000 dólares cada uno. Si el equipo adivinaba un problema incorrectamente, tenía un minuto para pensar en una segunda suposición. Si el equipo "inteligente" no podía resolver los cinco problemas, los tres jugadores "tontos" obtenían una exención; si los jugadores "inteligentes" respondían todas correctamente, obtenían las exenciones.

  • Después de cambiar las revistas en la ronda anterior, Patrick tomó prestado su diario original de Katie, ostensiblemente para copiar algo de material en su nueva revista. Más tarde se descubrió que Patrick había arrancado varias páginas de la revista. Para vandalizar la revista de un jugador, el grupo fue multado $5,000.

Episodio 5

Episodio 5 recap - 11 de junio de 2002 Ubicación: Vicenza, Italia
Misión Dinero ganado Posibles ingresos
Piense o sink $020.000 dólares
Obtener la llave $40.000$40.000
Pot actual206.000 dólares400.000 dólares
Exenciones
ningunoHeather rechazó la exención en el Escape de Dungeon juego
Ejecución
RobQuinto jugador ejecutado

Pensar o hundirse: Tres jugadores se ofrecieron como voluntarios para ser los mejores corredores del grupo, tres como los mejores nadadores y uno como el que más hablaba. Los nadadores y el que más hablaba fueron llevados a una piscina, donde los nadadores tenían que mantenerse a flote el mayor tiempo posible. En cada intervalo de cinco minutos, un nadador tenía que llevar un peso de 500 g. Mientras tanto, el que hablaba se comunicaba por teléfono con los tres corredores, cada uno de los cuales era responsable de encontrar la respuesta a una pregunta ubicada en algún lugar de la ciudad en la que se encontraban. Una vez que esas tres preguntas eran respondidas correctamente, el que hablaba usaba las letras marcadas en espacios especialmente marcados en la clave de respuestas para formar una cuarta respuesta. Si la cuarta respuesta era descifrada correctamente antes de que los tres nadadores se rindieran, el desafío era ganado. Este desafío les dio a los espectadores uno de los momentos más memorables de la temporada, cuando Katie (considerada la que más hablaba) se olvidó de transferir una solitaria "G" a la otra. de las tres respuestas originales a la cuarta, resultando en una derrota.

Conseguir la llave: Los tres jugadores que no participaron en el desafío anterior fueron llevados a una mazmorra, donde cada uno fue encerrado en una celda separada. La llave para abrir sus celdas estaba atada con una cuerda alrededor de una bombilla en el centro de la habitación, que servía como única fuente de luz de la habitación; romper la luz era necesario para liberar la llave, pero el resultado sería que la habitación se quedaría a oscuras. El equipo tenía 3 horas para que uno de ellos recuperara la llave y saliera de la celda. Al jugador que lo hiciera se le ofrecía una exención dejando a los otros dos jugadores en sus celdas durante la noche. No había dinero en juego, pero dejar a los jugadores en sus celdas les impediría tener una videollamada previamente acordada con un ser querido esa noche.

Episodio 6

Episodio 6 recap - 18 de junio de 2002 Ubicación: Barga, Italia, y Lucca, Italia
Misión Dinero ganado Posibles ingresos
Pizza Chefs 20.000 dólares20.000 dólares
Entrega de vinos 20.000 dólares20.000 dólares
Penalidad - 5.000 dólares$0
Penalidad - 5.000 dólares$0
Confesión de exención $015.000 dólares
Pot actual236.000 dólares455.000 dólares
Exenciones
ElaviaTomó la exención en lugar de añadir $15,000 a la olla en el juego de Confesión de Exención
Ejecución
Myra6to jugador ejecutado (tiado por último; más lento para completar el examen)

Cocineros de pizza: Tres jugadores se ofrecieron como voluntarios para representar a aquellos que odian cocinar; se les propuso el desafío de cocinar. Tenían cuatro horas para encontrar 14 ingredientes para pizzas yendo de puerta en puerta en Barga, Toscana y pidiendo limosna a los habitantes del pueblo. Luego debían hornear tres pizzas de 12 pulgadas para el resto del equipo y entregarlas a la iglesia, donde estarían comiendo en cuatro horas. Cada ingrediente tenía que ser donado por una persona diferente. Estas pizzas iban a ser la única comida que los jugadores podrían comer esa noche. Había 20.000 dólares en juego, así como comida para la cena.

Entrega de vino: Los tres jugadores a los que les encanta cocinar, así como los tres a los que no les importaba, tuvieron 1 hora y 45 minutos para andar en dos bicicletas en distintos estados de conservación a lo largo de una carretera totalmente cuesta arriba. Los jugadores podían cambiar los roles de ciclistas según quisieran, y los otros dos miembros de su grupo los seguían en una camioneta. A mitad de camino, cada equipo recibió una botella de vino para llevar a la iglesia. Se otorgaron $10,000 si ambos equipos llegaban, más $5,000 por cada botella de vino intacta.

Confesión de exención: Cada jugador entró en la Iglesia de San Salvatore al día siguiente y se le pidió que escribiera una lista de sus compañeros de juego, en orden de favorito a menos favorito. El jugador que obtuvo la mayor cantidad de votos de "menos favorito" fue invitado a entrar en la iglesia. A ese jugador se le dio la opción de agregar $5,000 al bote (tal vez para obtener algún reembolso) o aceptar una exención (para molestar aún más a los otros jugadores). Si el jugador optaba por la exención, la oferta se incrementaba a $10,000 y finalmente a $15,000.

  • Se rompieron dos reglas: Primero, Heather tocó una de las bicicletas antes de iniciar el desafío de entrega de vinos, incluso después de que se les dijera expresamente que no podían hacerlo antes de decidir en qué bicicleta cada equipo montaría. Segundo, Bill y Darwin partieron en helado en un café después de la cena de pizza, aunque las pizzas se suponía que eran la única comida disponible para ellos esa noche. The team was fined $10,000 for these infractions and warned that further breaches of the rules would incur a $20,000 penalty. Myra, que fue ejecutado, fue el primer nombre que Anderson entró en la computadora. Fue la primera vez en la serie americana que el primer jugador entró en la computadora surgió con una huella roja.

Episodio 7

Episodio 7 recap - 25 de junio de 2002 Ubicación: Lucca, Italia
Misión Dinero ganado Posibles ingresos
Gladiator Battle 30.000 dólares30.000 dólares
Gnome Home $030.000 dólares
Pot actual266.000 dólares515.000 dólares
Exenciones
BillBroke el gnomo durante el Gnome Home juego
Bribs optó por no perseguir la exención en el juego Gladiator
Bribe
ElaviaAceptado $50,000 para dejar el juego

Batalla de gladiadores: Cinco jugadores se ofrecieron como voluntarios para ver la película Gladiador. Cuatro de ellos servirían como guardias del quinto, que haría de César. Luego, los jugadores participaron en una pelea de espadas simulada contra cinco gladiadores en el anfiteatro de Lucca. Cada luchador tenía un huevo en el pecho; si el huevo se rompía, esa persona estaba muerta. Si el grupo mataba a los cinco gladiadores antes de que alguno de ellos matara a César y le quitara la corona, el equipo ganaba. Un jugador, que había elegido al azar un casco de Bruto predeterminado, tenía la oportunidad de obtener una exención. Si los otros guardias eran asesinados, ya sea por los gladiadores o por Bruto, el jugador tenía que traicionar a César matándola y tomando su corona.

Gnome Home: Tres jugadores se ofrecieron como voluntarios para ver la película Romancing the Stone. Se les dio 30 minutos para transportar un gnomo de jardín a través de una serie de obstáculos. En cada tramo del relevo, tuvieron que aplicar una generosa cantidad de grasa sobre el gnomo para hacerlo resbaladizo. Oculta dentro del gnomo había una placa que otorgaba una exención al jugador que la rompiera; sin embargo, a los jugadores no se les dijo este elemento del juego, solo que de alguna manera se trataba de una exención.

  • Durante la cena, Anderson pidió a los jugadores que clasificaran a sus compañeros en orden de la mayoría a menos favorito en un billete de dólar. Fue la segunda vez que los jugadores se clasificaron entre sí, y por segunda vez, Elavia fue nominada como la más mínima. Durante la ejecución, se le ofreció $50,000 ($49,992 en una maleta, y los ocho billetes de un dólar con el ranking) para dejar el juego inmediatamente. Tras examinarlo, aceptó el soborno y se retiró, eliminando así la necesidad de una ejecución. Anderson jugó con los concursantes engañándolos a pensar que otro jugador iba a casa, diciendo, "Vamos a continuar con la ejecución. En un minuto empezaré a entrar en tus nombres... ¡Sólo bromeaba!" Más tarde se reveló que Dorothy anotó el más bajo en el examen de esa noche y habría sido ejecutado si Elavia no aceptara el soborno.

Episodio 8

Episodio 8 recap - 2 de julio de 2002 Ubicación: Lucca, Italia
Misión Dinero ganado Posibles ingresos
Disfraz relativa 20.000 dólares35.000 dólares
Bungee relativo 60.000 dólares70.000 dólares
Pot actual346.000 dólares620.000 dólares
Ejecución
Katie7to jugador ejecutado (tiado por último; más lento para completar el examen)

Disfraz de pariente: Cada jugador fue informado de que un ser querido había sido llevado a su ubicación y que cada uno de ellos se encontraba en un patio cercano. Los jugadores tenían 30 segundos para describir a ese ser querido a otro jugador; luego, ese jugador tenía 2 minutos para inspeccionar el patio a través de una ventana e identificar al ser querido. Cada persona identificada correctamente ganó $5000 para el bote, así como la oportunidad de que ese ser querido se uniera al equipo para cenar esa noche.

Bungee relativo: Cada ser querido hizo una predicción grabada en video sobre si su jugador lograría saltar en bungee. Si la acción del jugador coincidía con la predicción, el grupo ganaba $10,000 y los dos podían permanecer juntos hasta la ejecución de esa noche. Si la predicción era incorrecta, ese jugador solo tendría cinco minutos más con su ser querido hasta que esa persona fuera expulsada.

Durante la cena, el novio de Heather, Nathan, le propuso matrimonio. Sin embargo, los dos rompieron poco después de la producción.

Episodio 9

Episodio 9 recap – 9 de julio de 2002 Ubicación: Lucca, Italia
Misión Dinero ganado Posibles ingresos
Pastel de vino 10.000 dólares10.000 dólares
Vino Wager - 10.000 dólares10.000 dólares
Bebe el vino 10.000 dólares10.000 dólares
Assembly Line 20.000 dólares20.000 dólares
All-Night Ball $030.000 dólares
Pot actual376.000 dólares700.000 dólares
Neutralizador
DorothyBill puso la huella neutralizadora en el diario de Dorothy.
Exenciones
Bill parecía recibir una exención en el juego All-Night Ball
Sin embargo, fue negada cuando se descubrió que otros jugadores habían tocado la pelota de vuelta antes.
Ejecución
DarwinOctavo jugador ejecutado

Neutralizador: La última persona que se levantara de la mesa del desayuno esa mañana era elegida en secreto para este juego. Ese jugador tenía que colocar una pegatina con la huella dactilar dentro del diario de otro jugador en algún momento de la tarde. Al hacerlo, neutralizaba a ese jugador, lo que le impedía obtener las exenciones ofrecidas en esa ronda. Sin embargo, si el jugador no colocaba la pegatina, sería neutralizado.

Pisar el vino/Apuesta de vino: Dos jugadores se ofrecieron como voluntarios para hacer cinco botellas de vino a la antigua usanza: pisando las uvas y exprimiendo el jugo dentro de la botella. Cada jugador trabajaba en turnos de 15 minutos. Mientras uno pisaba las uvas, el otro tenía la oportunidad de probar los productos del viñedo. Después, los jugadores tenían la oportunidad de apostar $5,000 cada uno sirviendo tres copas de vino y llevándolas en una bandeja a una mesa cercana. (Naturalmente, ambos jugadores estaban bastante borrachos en ese momento y fallaron miserablemente). Luego se les dio la oportunidad de redimirse convenciendo a los otros jugadores de beber una botella de su "vino de pie". Sin embargo, no se les permitió decirles que al hacerlo recuperarían el dinero que habían perdido. Durante el juego, Anderson bebió varias copas de vino, se emborrachó un poco y ridiculizó mucho a los jugadores y su vino, que olía a pies.

Línea de montaje: Los otros cuatro jugadores tienen dos horas y media para transportar el coche de Anderson, un Citroën de los años 50 de aspecto extraño, hasta un invernadero. Sin embargo, la puerta del invernadero solo estaba parcialmente abierta; una cerradura de combinación impedía que la puerta se abriera por completo. Una vez transcurrido el tiempo, el coche debe estar completamente intacto y poder arrancar al encenderse. Se proporcionaban herramientas si el equipo decidía desmontar el vehículo y llevarlo al interior a mano. Sin que los jugadores lo supieran, se había dado una pista en el desayuno y otra en el odómetro sobre la combinación.

Baile nocturno: Los seis jugadores fueron despertados en sus habitaciones de hotel poco después de la medianoche y llevados a una habitación donde había una pelota atada suspendida del techo. Los jugadores deben mantener la pelota en constante movimiento hasta las 6:00 a. m., golpeándola en el mismo orden cada vez. En dos momentos durante el juego, a un jugador se le permitió volver a la cama. Al tercer jugador que se ofreció a volver a la cama se le ofreció una exención al golpear la pelota fuera de turno y perder el juego.

Episodio 10

Episodio 10 recap - 16 de julio de 2002 Ubicación: Roma, Italia, L'Aquila, Italia, y Santo Stefano di Sessanio, Italia
Misión Dinero ganado Posibles ingresos
Comprar y vender $030.000 dólares
Moralidad Juego 10.000 dólares10.000 dólares
Evader 100.000 dólares100.000 dólares
Pot actual486.000 dólares840.000
Exenciones
AlDurante el juego de Evader, logró como el Tracker
Heather falló ambas veces como el Evader
Ejecución
Bribs9o jugador ejecutado

Comprar y vender: Dos jugadores (Dorothy y Heather) se ofrecieron como voluntarios para ir de compras y fueron a un mercado de pulgas en la Piazza del Duomo en L'Aquila. Se les dio una hora y 200.000 libras esterlinas para gastar (aproximadamente 100 dólares), y se les pidió que compraran al menos diez artículos únicos, con la instrucción de regatear lo más que pudieran. A los otros tres jugadores (Al, Bill y Bribs) se les dieron dos horas para vender los artículos que habían comprado los dos primeros jugadores y obtener ganancias.

Juego de la moral: En medio de la parte de venta del juego mencionado anteriormente, un ciudadano se detuvo en la carpa del grupo y dejó caer un libro, del que sobresalían 20 000 libras esterlinas. Si el equipo devolvía el dinero (en lugar de usarlo para intentar mejorar sus resultados en el desafío), ganaba 10 000 dólares.

Evadedor: Los jugadores votaron para ver qué jugador, aparte de ellos mismos, era más merecedor de ganar y qué jugador tenía menos probabilidades de ser el Topo. El jugador merecedor (considerado el "Evadedor") tenía la oportunidad de obtener una exención si recuperaba cinco de las nueve huellas dactilares escondidas en las calles de la pequeña ciudad de Santo Stefano di Sessanio en 30 minutos. El jugador menos sospechoso (considerado el "Rastreador") tenía la tarea de encontrar a ese jugador y atraparlo, y si lo conseguía, ganaría 50.000 dólares para el bote grupal. Los otros tres jugadores (considerados los "Observadores") podían explorar al evasor y transmitir sus movimientos al Rastreador, pero el Rastreador no podía comenzar a perseguir al evasor hasta que estableciera contacto visual con él. Más tarde se descubrió que el Rastreador también obtendría una exención si lograba atrapar al evasor. Se jugaron dos rondas del juego, ambas por 50.000 dólares o una exención para el evasor. En la segunda ronda, se cambió el rastreador y se le informó que si atrapaba al evasor, no recibiría también una exención.

Episodio 11

Episodio 11 recap - 23 de julio de 2002 Ubicación: L'Aquila, Italia, y Calascio, Italia
Misión Dinero ganado Posibles ingresos
Tarjeta alta $0100.000 dólares
¿Verdad o mentira? 50.000 dólares50.000 dólares
Pot actual536.000 dólares990.000 dólares
Exenciones
Bill no vio la verdad-teller en el juego mentiroso
Ejecución
AlX jugador ejecutado

Carta alta: Los jugadores fueron llevados a una casa inusual en Calascio llamada "Anderson's Funhouse". Cada jugador comenzó el juego con una "ficha" de $25,000. Luego, se repartió una carta a los jugadores. El que tuviera la carta más alta tenía la opción de agregar la ficha de $25,000 al bote o eliminar a otro jugador del juego. El último jugador restante podía irse y pasar la noche en el hotel; los demás tenían que quedarse en la casa de la diversión y participar en una de las tres habitaciones. Una habitación tenía una gran pitón dentro y se oscurecía después de un cierto período; otra contenía una pequeña jaula desde la cual las cucarachas caían sobre el jugador y también se oscurecía hacia el final de la estadía del jugador. y la tercera era una habitación muy iluminada que contenía una máquina de burbujas, un marco de cama (pero sin colchón) y un sistema de altavoces que reproducía "Tiny Bubbles" de Don Ho repetidamente y de distintas maneras (lenta, al revés, acelerada, tartamudeando, etc.). Cada jugador tenía que permanecer en su habitación durante un tiempo específico; si abandonaba la habitación perdería el dinero ganado en el juego de cartas.

¿Verdad o mentira? El jugador que había pasado la noche solo en el hotel (Bill) interrogó a los tres jugadores (Al, Dorothy y Heather) sobre sus experiencias en la casa de la risa. A dos de los jugadores se les pidió que mintieran y a uno que dijera la verdad. Al detector de la verdad se le mostró un videoclip de dos de las tres habitaciones, pero no se le mostró quién estaba en ellas ni ningún otro detalle. Si el detector de la verdad podía adivinar correctamente qué jugador estaba diciendo la verdad, obtenía una exención para la ronda final; de lo contrario, se añadían 50.000 dólares al bote.

Episodio 12

Episodio 12 recap – 30 de julio de 2002 Ubicación: Calascio, Italia
Misión Dinero ganado Posibles ingresos
Tres preguntas $030.000 dólares
Top secret 100.000 dólares100.000 dólares
Final Pot636.000 dólares1.120.000 dólares

Tres preguntas: Cada jugador completó un cuestionario sobre los otros dos jugadores. Cada jugador se turnó para esconderse dentro de una residencia local en Calascio mientras los otros dos lo buscaban prediciendo cómo respondía el jugador tres de las preguntas. Si el dúo respondía las tres preguntas correctamente, el grupo ganaba $10,000.

Alto secreto: Cada jugador debe correr hacia un lugar secreto. Para llegar allí, cada jugador debe localizar un GPS, que se encuentra en tres lugares, que los jugadores eligieron de un menú de postres. El primer jugador que encuentre su GPS y llegue al lugar secreto tendrá la opción de ver un dossier con información confidencial sobre el topo o negarse a mirarlo y, en su lugar, agregar $100,000 al bote.

Los jugadores restantes realizaron el concurso final en el Castillo de Rocca Calascio, y el ganador se conocería la semana siguiente.

Episodio 13

El episodio final de la temporada coronó al ganador y reveló al Topo. Se utilizó un nuevo formato para revelar los resultados finales. En su último día de rodaje, los tres finalistas tomaron el cuestionario final; sin embargo, ninguno de los tres fue informado de los resultados. Todos se fueron a casa sin saber aún quién ganó.

Alrededor de tres meses después, todos los jugadores que habían sido ejecutados anteriormente se reunieron para ver la presentación. Los tres finalistas (que todavía desconocían los resultados) fueron colocados detrás de una puerta cerrada. Se insertó una llave en cada puerta, pero sólo una llave abría la puerta, la que pertenecía al ganador. Después de que se abrió la puerta de Dorothy, ella resultó ser la ganadora. Luego deslizó una segunda llave en la puerta que pertenecía al Topo, y Bill apareció. Heather se conformó con el segundo puesto.

Como era tradición, el resto del episodio se dedicó a detallar las formas en que Mole había saboteado al equipo, así como a explicar las pistas que se encontraban dispersas a lo largo de los episodios y que los espectadores en casa debían usar para descubrir la identidad de Mole.

Heather había sospechado primero que Elavia era el topo y formó una coalición con Katie. Después de que Elavia aceptara el soborno de 50.000 dólares para abandonar el juego, Heather y Katie pasaron a su siguiente sospechosa, Dorothy. Empataron con la puntuación más baja en el siguiente cuestionario; Katie terminó 11 segundos más lenta que Heather y fue ejecutada. Sorprendida, Heather se dio cuenta de que Dorothy no podía ser el topo y pasó a su tercer sospechoso, Bill. Intentó formar una coalición con Dorothy durante el juego de "Comprar y vender". Heather no sabía que era una de las principales sospechosas de Dorothy. Después de convencer a Dorothy de que no la apuñalaría por la espalda, apuntaron a Bribs. Heather le mintió a Bribs sobre ser el topo. Confundió a Bribs lo suficiente como para dividir su voto en el cuestionario, por lo que lo ejecutó. Después, apuntaron a Al, que estaba empezando a sospechar que Bill era el topo. Dorothy fingió dudar sobre si añadir 25.000 dólares al bote durante el juego de cartas de la "Casa de la Diversión de Anderson", lo que enfureció a Al. Entonces, Al dividió su cuestionario entre Bill y Dorothy (pero afirmó que sospechó de Dorothy durante esa ronda) y obtuvo la puntuación más baja en el cuestionario. Después de que ejecutaran a Al, Heather se arrepintió de haber formado una coalición con Dorothy porque ahora sabía que se enfrentaba a un oponente bien preparado. Se derrumbó durante los juegos de "Evader" y "Top Secret". Dorothy y Heather hicieron el cuestionario final e identificaron correctamente a Bill como el Topo. Dorothy superó a Heather por una pregunta.

Mole sabotaje

Líderes natos: Sabiendo que sería elegido como uno de los líderes dada su edad y su experiencia como ex almirante, Bill asignó a los jugadores para los próximos tres juegos que no eran los más adecuados para esos desafíos. Seleccionó a Bob y Rob, quienes admitieron no ser muy atléticos, para el exigente Biatlón Crossbow. Además, asignó a Al, que había estado sufriendo un malestar estomacal todo el día, para participar en el Pulse Rope Walk. Aunque todos los elegidos por Bill tuvieron actuaciones relativamente mediocres, ninguno de ellos lo hizo lo suficientemente mal como para evitar que el equipo ganara el dinero.

Tendedero: Cuando Ali y Bribs desaparecieron, Bill fue enviado a buscarlos; rápidamente los localizó en un pub cercano. En lugar de llevarlos de inmediato a la estación de tren, se unió a ellos para tomar una copa en el bar y luego planteó la idea de hacer pasar la situación como si a Ali y Bribs se les hubiera ofrecido una exención para participar del desafío. Mantuvieron la artimaña durante unos minutos, lo suficiente para convencer al grupo de que se negaban a subir al tren. Ali y Bribs confesaron la broma, pero no antes de que Darwin se quitara las orejas de conejo de su disfraz con disgusto. Esto resultó en que el equipo perdiera la recompensa de $2000 asociada con dejar el disfraz de Darwin puesto durante la duración del juego. Además, Bill se negó a ponerse el pañal y el babero que habrían duplicado el valor del desafío, a pesar de que Dorothy y Elavia estaban dispuestas a la idea.

Cambio de diario: La mayoría de los jugadores registraban exhaustivamente los detalles mundanos de cada juego y encuentro que tenían con los otros jugadores en sus respectivos diarios. Bill, sin embargo, tomó notas mínimas, ya que técnicamente no era necesario que lo hiciera. Cuando los productores le informaron que los jugadores intercambiarían diarios al día siguiente, se apresuró a llenar su diario con contenido. Escribió una sentida, emotiva y mayormente ficticia carta de amor a su esposa sobre su experiencia en el juego. Escribió que no tenía confianza en ganar y esperaba ser ejecutado pronto. El diario de Bill fue para Lisa. Ella leyó la carta, se convenció de su sinceridad y descartó a Bill como sospechoso de ser el topo. No es de sorprender que Lisa fuera la siguiente jugadora ejecutada. Aunque no se retiró dinero del bote, Bill logró desviar la atención de una jugadora, lo que condujo directa y rápidamente a su ejecución.

Pensar o hundirse: A pesar de alardear de tener un gran talento para la natación, Bill salió a la cancha a menos de diez minutos de haber iniciado el desafío. Lo atribuyó al hecho de que en realidad no estaba nadando, sino más bien flotando en el agua. Darwin y Bribs tuvieron que compensarlo y fracasaron en el desafío, mientras que Katie buscó infructuosamente una letra que faltaba y no había logrado transferirla al rompecabezas final. Bill recibió algunas sospechas, pero algunos jugadores consideraron que sus acciones eran "demasiado obvias", ya que pensaron que simplemente estaba fingiendo ser el topo.

Los chefs de pizza: Al principio, parecía que Bill no tendría problemas para sabotear el juego, porque después de una hora, el equipo no tenía casi nada que mostrar por sus esfuerzos. Sin embargo, inesperadamente se encontraron con un chico en el pueblo que los ayudó a completar la tarea con facilidad. Como no pudo frustrar el juego en sí, después de la cena, Bill vio una trattoria cercana que vendía helado. Compró un poco (comiéndoselo rápidamente), quejándose de que todavía tenía hambre después de la pizza casera poco satisfactoria (sabiendo también que los jugadores se olvidaron de lavarse las manos al hacer las pizzas). Darwin, al ver a Bill con el helado, también se interesó. Bill le dio algo de dinero y compró un poco de helado. Esto fue una violación de las reglas con respecto al desafío de la pizza, ya que se informó a los jugadores que la pizza que comieran para la cena sería la única comida disponible para ellos esa noche. Mientras Bill devoraba su helado casi sin que nadie se diera cuenta, Darwin guardó el suyo y se lo comió frente a los demás jugadores. Los demás jugadores lo vieron con comida, pero finalmente lo descartaron como un error involuntario. Más tarde esa noche, se informó a los jugadores que se les impondría una multa de $10,000 al bote debido a las violaciones relacionadas con la comida. Los jugadores sospecharon, pero pusieron más énfasis en el error de Heather en el juego de entrega de vino ese mismo día. Bill logró sabotear un juego con mínimas sospechas.

Casa de los gnomos: Bill pensó (como Heather antes que él) que la forma de ganarse la exención era romper el gnomo, así que se ofreció como voluntario para trabajar en la parte media del relevo, que implicaba una desafiante carrera de obstáculos en bicicleta. Después de perder un tiempo precioso olvidándose de tomarse una foto con el portero de fútbol al que acababa de marcarle un gol, se apresuró a atravesar la pista de ciclismo, dejó caer el gnomo y lo rompió. Además, Bill intentó desviar algunas sospechas, ya que señaló que la canasta en la parte delantera de la bicicleta ni siquiera estaba sujeta, y Heather había insistido en que colocara al gnomo en la canasta.

Línea de montaje: Bill era consciente de que era necesario abrir la cerradura de combinación para poder introducir el coche en el invernadero, así que intentó que todos se concentraran en desmontar el coche para intentar pasarlo por la estrecha abertura que dejaba la puerta. Perdió mucho tiempo haciendo que el equipo desmontara piezas innecesarias (como los asientos), aunque eso no hubiera hecho que el coche fuera más pequeño. Incluso intentó convencer al equipo de que quitaran el motor, lo que sin duda habría condenado la prueba. Desafortunadamente para Bill, Darwin se dio cuenta de la cerradura y Dorothy descubrió la combinación por sí sola. Los últimos minutos del desafío se pasaron luchando por volver a montar el coche antes de empujarlo hacia el invernadero, un esfuerzo que Bill no pudo detener. Al mismo tiempo, había sido seleccionado para jugar al juego secreto del Neutralizador, y apuntar a Dorothy era su elección obvia. Lo único positivo para Bill fue que, una vez más, Dorothy descubrió misteriosamente una pista difícil en el último minuto, lo que llevó a muchos jugadores a sospechar que ella tenía conocimiento previo de las respuestas (y por lo tanto pensaron que ella era el topo).

Baile nocturno: Con el conocimiento previo de que el tercer jugador que admitiera estar "más cansado" tendría la oportunidad de obtener una exención, comenzó a tumbarse y casi falla la pelota varias veces tan pronto como Heather, la segunda persona a la que se excusó del juego, se fue. Cuando se le ofreció la exención, Bill terminó inmediatamente el juego golpeando la pelota fuera de turno. Sin embargo, más tarde se descubrió que Darwin había persuadido mucho antes esa noche a Dorothy para que golpeara la pelota fuera de turno, y Bribs también había golpeado la pelota dos veces seguidas, lo que alivió un poco las sospechas de Bill.

Comprar y vender: Aunque Bill admitió después que hubiera sido casi imposible obtener ganancias con la extraña variedad de productos que se vieron obligados a vender, hizo poco para mejorar las cosas y gastó más energía en hacer el ridículo que en ser un vendedor.

Tres preguntas: Cuando llegó el turno de Bill para responder el cuestionario, se propuso responder las preguntas utilizando el razonamiento más ilógico posible. Por ejemplo, una pregunta preguntaba si Dorothy o Heather tendrían más probabilidades de estar solas dentro de diez años. Mientras que las dos chicas eligieron a Dorothy porque Heather y su novio se habían comprometido recientemente, Bill dijo que había elegido a Heather porque casi la mitad de todos los matrimonios terminan en divorcio. (Casualmente, Heather rompió con su novio). Además, los productores le pasaron en secreto a Bill las respuestas que escribieron Heather y Dorothy. Cuando fue su turno de buscarlas, utilizó ese conocimiento para asegurarse de que se equivocaran al menos en una respuesta, porque una sola respuesta incorrecta arruinaba la ronda. Ninguna de las tres rondas de preguntas terminó con éxito, pero en el caso de Bill, Dorothy y Heather fallaron en las tres preguntas.

Alto secreto: aunque le habían dicho previamente que fuera primero a Anderson y eligiera el expediente en lugar de los $100,000, Bill se agotó física y mentalmente durante el juego. Decidió aceptar el dinero después de "llegar al límite" y porque sabía que Dorothy y Heather habían estado sospechando de él durante los últimos episodios.

pistas ocultas

Al comienzo de cada episodio, el presentador Anderson Cooper animaba a los espectadores a estar atentos a una pista oculta que pudiera revelar la identidad del Topo. En cada episodio se revelaba una pista, que abarcaba desde referencias directas a los antecedentes de Bill hasta juegos de palabras sumamente esotéricos. Algunas pistas se presentaban a los jugadores, mientras que otras solo estaban disponibles para el público en casa.

Episodio 1:

  • Burn Bags Burn: Todos los disparos al aire libre del cielo nocturno estaban ausentes de estrellas, excepto por un disparo digitalmente mejorado. Este disparo, llevado fuera de la cabina donde los jugadores se quedaron poco antes del próximo juego, contó con la constelación Piscis, signo de Bill Zodiac. Los espectadores podrían haber utilizado la información biográfica de Bill en el sitio web de ABC para deducir esto.

Episodio 2:

  • Ejecución previa: En el montaje inicial se muestran dos imágenes de signos zodiacos. El primero es Virgo, el signo Zodiaco de Ali, y ella era la segunda víctima del Mole. El segundo signo es Piscis, una referencia a la pista del episodio uno.

Episodio 3:

  • Interruptor de revistas: Un diario escrito ostensiblemente por el Mole fue plantado para que los otros jugadores lo descubran y lean. En él, el Mole explica cómo eliminar a su primera víctima, Bob, era "demasiado fácil", ya que había pasado todo su tiempo "escuchando a las damas". Esto debería haber descartado a cualquier mujer de más sospecha.

Episodio 4:

  • El Telegrama: Al llegar a Italia, los jugadores son recibidos con un telegrama enviado por "La Talpa", que es italiano para "The Mole". Patrick pensó que había una pista de esto (aunque no pudo averiguarlo), y él estaba en lo correcto. Había un teléfono falso dado en la parte inferior, 0024-5500. Al utilizar un teclado telefónico como decodificador, la línea lee "BILL". Al decodificar los números anteriores al nombre, 843-665347, la frase dice "EL MOLE ES BILL".

Episodio 5:

  • Piense o sink: Anderson habla de cuántos creen que William Shakespeare era una "saltad" para plagiar la historia de Romeo y Julieta de un dramaturgo local. (La traducción italiana del título del juego, "Giulietta è Romeo", sirvió como la solución al juego.) Esto era para señalar que el Mole era un sinvergüenza, y el verdadero nombre de Bill es William.

Episodio 6:

  • Entrega de vinos: En el punto medio del curso, Anderson entregaría al jinete una botella de vino La Mole, mientras comía una manzana (primero a Al, y luego Elavia). La manzana era un símbolo del estado natal de Bill, Washington.

Episodio 7:

  • Ranking de jugadores: Antes de ejecutar los jugadores fueron cada (de nuevo) instruidos para clasificar a sus compañeros jugadores en orden de favorito a menos favorito en un billete de dólar. Esto se pretendía como referencia al nombre del Mole, Bill.

Episodio 8:

  • El Quiz: No se presentaron imágenes en los otros cuestionarios excepto en este. En la parte posterior, había un retrato de un gran escoonero que se mostraba prominentemente en la pared, refiriéndose al fondo de Bill como almirante de la Marina.

Episodio 9:

  • Apertura: Durante la cuadrícula similar a la Matriz de letras que parpadeó en la pantalla durante la secuencia de título de apertura, la palabra "AdMiRaL" se muestra en la esquina superior izquierda para un segundo de división. La pista es una referencia a la pista en el episodio 8.

Episodio 10:

  • Moralidad Juego: Un hombre local visita la mesa del equipo y deja atrás un libro y dinero. El libro era Romeo y Julieta, una referencia a la pista hecha en Episodio 5. Tanto Al como Bribs notaron la coincidencia, pero ninguno hizo la conexión correcta de ella.
  • Post-Execution: Después de que Bribs es ejecutado y sale, Anderson pregunta a todos los jugadores si son el topo, y todos lo niegan. Entonces, el espectador ve a cada persona, una a una, junto con una palabra de la pregunta "¿Quién es el Mole?". Bill se muestra cuando aparece la palabra Mole.

Episodio 11:

  • Anderson's Fun House: Un montaje de tres naves modelo se mostró como relámpago, refiriéndose a los episodios 8 y 9 pistas.
  • Pre-Quiz Cena: Los jugadores son tratados a una cena que consiste en comida rápida de McDonald's. Anderson menciona que la cena es una "cortesía de 'Mickey D's'". Mickey D's es un apodo para la franquicia de comida rápida, pero también sirve como una pista para el apellido de Bill, McDaniel.

Episodio 12:

  • Apertura: Al igual que la pista en Episodio 9, un mensaje se oculta entre la cuadrícula de letras en el título de apertura. Esta vez, sin embargo, el mensaje es mucho más patente, ya que "Bill es el Mole" se escribe a lo largo de la parte superior de la pantalla.

Referencias

  1. ^ a b c d e f Reflexiones del Mole
  2. ^ a b "Anderson confirma que una vez más no conocía al topo". Reality TV Mundo. 8 de agosto de 2002. Retrieved 8 de enero, 2008.
  3. ^ a b c "ABC revive 'The Mole', nueva edición no celebridad para debutar en verano". Reality TV World. 8 de enero de 2008. Retrieved 8 de enero, 2008.
  4. ^ Andy Dehnart (8 de enero de 2008). "El Mole volverá a ABC este verano con un formato "implificado". realidad borrosa. Retrieved 8 de enero, 2008.
  5. ^ "La vida en Whidbey: el médico juega un topo, pero sólo en la televisión". Whidbey News-Times. 5 de diciembre de 2007. Archivado desde el original el 28 de diciembre de 2007. Retrieved 28 de diciembre, 2007.
  6. ^ a b c "¡No creo que evite la Suspicion en absoluto!" – Entrevista con Bill McDaniel de The Mole 2. Reality News Online. 14 de agosto de 2004. Archivado desde el original el 6 de julio de 2007. Retrieved 10 de enero, 2008.
  7. ^ "Una entrevista con el ganador de Mole 2, Dorothy Hui". RealityNewsOnline.com. 14 de agosto de 2002. Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2002. Retrieved 28 de diciembre, 2007.
  • The Mole: The Next Betrayal on Hulu (U.S.-only)
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