El séptimo invitado
The 7th Guest es un juego de aventuras y rompecabezas interactivo, producido por Trilobyte y lanzado originalmente por Virgin Interactive Entertainment en abril de 1993. Es uno de los primeros videos por computadora. Los juegos se lanzarán únicamente en CD-ROM. The 7th Guest es una historia de terror contada desde la perspectiva del jugador, como un amnésico. El juego recibió una gran atención de la prensa por hacer de los videoclips de acción en vivo una parte central de su juego, por su cantidad sin precedentes de gráficos 3D prerenderizados y por su contenido para adultos. Además, el juego tuvo un gran éxito, con más de dos millones de copias vendidas. Esta, junto con Myst, es ampliamente considerada como una aplicación excelente que aceleró las ventas de unidades de CD-ROM. Posteriormente, The 7th Guest se volvió a publicar en la tienda de aplicaciones de Apple para varios sistemas, como Mac. Bill Gates llamó a The 7th Guest "el nuevo estándar en entretenimiento interactivo".
Desde entonces, el juego ha sido portado en varios formatos a diferentes sistemas, y Trilobyte menciona la posibilidad de una tercera entrada de la serie.
Jugabilidad
El juego se juega deambulando por una mansión, resolviendo acertijos de lógica y viendo videos que avanzan en la historia. El antagonista principal, Henry Stauf, es una amenaza siempre presente, provocando al jugador con pistas, burlándose del jugador cuando falla en sus acertijos ("¡Estaremos todos muertos cuando resuelvas esto!". 34;), y expresar descontento cuando el jugador tiene éxito ("¡No creas que tendrás tanta suerte la próxima vez!").

Los actores representan gradualmente una trama de manipulación y pecado, en flashback, a través de fragmentos de películas a medida que el jugador avanza entre habitaciones resolviendo veintiún acertijos de naturaleza cambiante y dificultad creciente. Los primeros acertijos que encuentran la mayoría de los jugadores son aquellos en los que deben seleccionar las letras interconectadas correctas dentro de la lente de un telescopio para formar una oración coherente; o un rompecabezas de pastel relativamente simple, donde el jugador tiene que dividir el pastel uniformemente en seis piezas, cada una con la misma cantidad de decoraciones. Otros acertijos incluyen laberintos, problemas de ajedrez, deducciones lógicas, coincidencia de patrones al estilo Simon, manipulación de palabras e incluso un juego de Infección extremadamente difícil similar a Reversi que utiliza una IA (y luego haría una aparición repetida en la secuela).). Para los jugadores que necesitan ayuda o simplemente no pueden resolver un rompecabezas en particular, hay un libro de pistas en la biblioteca de la casa. Las dos primeras veces que se consulta el libro sobre un acertijo, el libro da pistas sobre cómo resolverlo; Por tercera vez, el libro simplemente completa el rompecabezas para que el jugador pueda continuar con el juego. Después de cada rompecabezas, al jugador se le muestra un videoclip de parte de la trama; si se consulta el libro de pistas 3 veces, el jugador no puede ver el clip. El libro de pistas se puede utilizar para todo excepto para el rompecabezas final.
The 7th Guest fue uno de los primeros juegos para la plataforma de PC que estuvo disponible sólo en CD-ROM, ya que era demasiado grande para distribuirse en disquetes. Computer Gaming World informó con asombro en 1993 que "el Guest no sólo consume un CD-ROM completo... sino que en realidad requiere DOS". Eliminar algunas de las películas y vídeos grandes no era una opción, ya que eran esenciales para el juego. Este juego, junto con LucasArts' Star Wars: Rebel Assault y Myst de Brøderbund ayudaron a promover la adopción de unidades de CD, que aún no eran comunes. Las imágenes POV del juego de caminar por la casa se planearon originalmente como un video de acción en vivo en un escenario práctico, pero la idea se abandonó después de que las secuencias 3D pre-renderizadas demostraron ser factibles y más rentables.
Trama
El juego comienza con un flashback de 1935 en la ciudad de Harley-on-the-Hudson. Un vagabundo llamado Henry Stauf mata a una mujer para robarle el bolso, iniciando una serie de actos deplorables. Tiene una visión de una hermosa muñeca y al día siguiente comienza a tallarla. Cambia la muñeca por comida, bebida y un lugar para quedarse en una taberna local. Stauf tiene otras visiones de muñecas y juguetes, y también los fabrica y vende. Stauf se convierte en un exitoso fabricante de juguetes. Utiliza su fortuna para construir una mansión en las afueras de la ciudad, siguiendo otra visión. Al mismo tiempo, varios niños que poseen los juguetes de Stauf contraen una misteriosa enfermedad y mueren. Stauf desaparece en su mansión y nunca más se le vuelve a ver.
En el presente del juego, el narrador (el personaje del jugador) llamado "Ego" despierta en la mansión Stauf. La mansión está desierta, pero mientras Ego la explora, tiene visiones fantasmales de acontecimientos del pasado. Todas estas visiones tienen lugar una noche después de la muerte de los niños, donde seis invitados fueron invitados a la mansión Stauf: Martine Burden, una ex cantante; Edward y Elinor Knox, una pareja de mediana edad insatisfecha; Julia Heine, una trabajadora bancaria que recuerda su juventud; Brian Dutton, otro dueño de una tienda; y Hamilton Temple, un mago de escenario. Los seis llegan pero no encuentran señales de Stauf ni de nadie más. Descubren una serie de acertijos que les dan instrucciones. Se enteran de que Stauf quería que le trajeran un séptimo invitado no invitado: un niño llamado Tad que entró en la casa por un desafío. Los invitados debaten qué hacer. Elinor y Hamilton sienten que deben encontrar a Tad y ayudarlo a escapar del plan de Stauf. Los demás buscan a Tad en serio para reclamar su recompensa a Stauf. La velada se vuelve sangrienta cuando los invitados se vuelven unos contra otros o quedan atrapados por las maquinaciones de Stauf. Julia, la última superviviente, arrastra a Tad al ático donde Stauf los esperaba. Habiendo hecho un pacto con la fuerza maligna que le dio sus visiones y mató a los niños, Stauf se ha transformado en una criatura horrible. Necesita el alma de Tad para completar el pacto. Stauf mata a Julia y enreda a Tad con una lengua prensil.
Ego se da cuenta de que es el espíritu de Tad, que presencia los acontecimientos de esa noche una y otra vez pero que antes no podía ayudar; la casa ha sido para él un purgatorio. Ego descubre que ahora puede intervenir en los acontecimientos y ayuda a Tad a escapar. Stauf no puede recuperar al niño y la entidad maligna consume a Stauf por no completar el pacto. Tad agradece a Ego por su ayuda, y luego Ego entra en una esfera de luz y desaparece.
Elenco y personajes
- Henry Stauf (Robert Hirschboeck) – El dueño de la mansión en la que se realiza el juego. Stauf era un vagabundo sin hogar que se convirtió en un exitoso creador de juguetes después de una serie de visiones le mostraron los juguetes que crearía, pero la gente de Harley no sabe nada de su pasado. Sólo lo conocen como el viejo excéntrico que hace juguetes maravillosos para sus hijos y se convirtió en una historia enormemente exitosa de "varios a las riquezas". Su nombre es un anagrama de Faust, y recuerda a la compañía alemana de juguetes Steiff.
- Ego (Keith Ranney) – El personaje del jugador, una conciencia desencarnizada que se mueve a través de la casa resolviendo puzzles y observando los acontecimientos de esa misteriosa noche en la casa de Stauf mientras se desenvolvieron hace mucho tiempo. Todo el juego tiene lugar en primera persona a través de los ojos de Ego. Ego no sabe cómo llegó a la casa, o por qué, él sólo sabe que hay una razón para que él esté allí que él no ha descubierto todavía.
- Tad (Douglas Knapp) – Un niño que vive al lado de la mansión Stauf. En la noche de la fiesta entra en la casa sobre un reto al subir por una ventana, luego descubre que no puede salir de nuevo. Pasa la mayoría de los invitados de Stauf mientras intenta encontrar una manera de escapar de la casa.
- Martine Burden (Debra Ritz Mason) – Joven, guapa y ambiciosa, Martine Burden se llamaba Miss Harley-on-the-Hudson, pero odiaba el pequeño pueblo y se fue tan pronto como tuvo la oportunidad. Ahora está de vuelta después de que su rico novio la dejó. Ella es inmediatamente atraída al mayor Edward Knox, cuyos deseos de riqueza y una nueva vida lejos de Elinor son bastante compatibles con sus propios deseos de poder y estatus. En una escena el jugador la ve tirada bajo el agua en una bañera y oye un grito largo.
- Edward y Elinor Knox (Larry Roher y Jolene Patrick) – Una pareja mayor y casada. Elinor es una mujer decente que todavía ama a su esposo y parece querer ayudar al niño, Tad, tanto como pueda. Edward está teniendo graves dificultades financieras, y muestra poco amor o preocupación por su esposa, en lugar de unirse con el joven Martine Burden para tratar de resolver el misterio. Su mayor deseo es empezar de nuevo con una nueva vida, una cuenta bancaria completa, y ningún matrimonio que lo ateje. El deseo de Elinor es también empezar de nuevo, pero con Edward todavía a su lado. Edward es asesinado por Hamilton Temple, quien golpea su cabeza al lado de un ataúd para salvar a Tad. El jugador no ve a Elinor ser asesinado, pero la última vez que la vio, se está convirtiendo en un maniquí, pitiosamente llamando a Tad por ayuda.
- Julia Heine (Julia Tucker) – Una mujer mayor, y bastante vana. Ella es infeliz con su vida, y recientemente perdió su trabajo en el banco debido a un rápido desarrollo del problema de la bebida. El deseo de su corazón es ser joven y hermosa de nuevo, cuando sentía que podía tomar el mundo. Julia tiene éxito en llevar a Tad a Stauf, pero en lugar de hacer realidad su deseo, Stauf sin piedad la mata escupiendo bilis ácidos a ella.
- Brian Dutton (Michael Pocaro) – Un hombre de mediana edad que camina con un bastón, Brian posee una tienda en Harley-on-the-Hudson, y ha vendido bienes a Stauf. Brian admira la forma en que Stauf había crecido rico y la forma en que había resuelto sus propios problemas, y su mayor deseo es ser tan exitoso como Stauf, pero también está perseguido por los recuerdos de ver a su hermano caer a través del hielo delgado y ahogarse cuando era un niño. Brian es apuñalado repetidamente por Edward mientras luchan por Tad (irónicamente con su propio cuchillo), pero sobrevive. Más tarde, cuando vuelve a su habitación y ve la maleta del dinero que Stauf le había dejado, su emoción hace que sus heridas se abran, y él muere.
- Templo Hamilton (Ted Lawson) – Un mago de escenario profesional que se acerca al final de su carrera, es un hombre amable que también trata de ayudar a Tad, y se lleva bien con Elinor Knox. Su mayor deseo es saber si hay algo así como magia real. Después de intentar convencer a Tad de confiar en él, Hamilton es más tarde estrangulado hasta la muerte por Julia.
Música
El segundo disco del conjunto de CD-ROM incluía una única pista de audio muy grande que se podía reproducir en cualquier reproductor de CD normal. En total, la canción tenía casi media hora de duración e incluía tanto la música del juego, compuesta por el ya destacado músico de videojuegos George "The Fat Man" Sanger, y dos grabaciones de música en vivo: "The Game", cuya melodía en diversas permutaciones y variaciones estilísticas se convirtió en la música de fondo durante la mayor parte del juego (así como el tema de un rompecabezas de piano) y cuyas letras (cantadas en el disco por el vocalista de Cotton Mather, Robert Harrison) se basaron en la retorcida trama de Stauf y el tema de los créditos finales, "Skeletons in My Closet", una melodía de jazz con una voz femenina principal (Kris McKay), partes del cual se utilizan en el juego como tema de Julia. Unos años más tarde, Sanger lanzó de forma independiente un álbum titulado 7/11, que duraba poco más de una hora y contenía toda la música de T7G (esta vez, en versiones separadas). tracks) así como su secuela, The 11th Hour.

Porción del leitmotif de Sanger "El Juego"
La música del juego tenía convenciones similares al uso del leitmotiv en Pedro y el lobo de Sergei Prokofiev, donde a cada invitado se le asignaba un tema musical; mientras Peter y Wolf utilizaron cambios instrumentales para sus personajes, The 7th Guest, por el contrario, utilizó variaciones estilísticas de la melodía de "The Game" de Sanger. Cuando dos personajes interactúan en la historia, los estilos se fusionan, se contraponen o incluso suenan simultáneamente y cuando abunda la tensión, los personajes & # 39; Los temas se reflejan así.
Desarrollo

The 7th Guest fue una creación del diseñador de juegos y artista gráfico Rob Landeros y del programador de Virgin Mastertronic, Graeme Devine. Cuando Landeros y Devine presentaron su idea para el juego a Martin Alper, director ejecutivo de Virgin Games, fueron inmediatamente "despedidos" para que con la ayuda de Virgin pudieran iniciar su propia empresa, Trilobyte, dedicada únicamente al desarrollo de este juego. Originalmente tenían la intención de crear los movimientos a través de la mansión mediante vídeo. Los gráficos y la animación 3D se introdujeron en el título a principios de 1991, cuando Robert Stein III se unió al equipo.
Después de crear el documento de diseño, Devine y Landeros se lo entregaron al escritor Matthew Costello. Los desarrolladores optaron por utilizar gráficos Super VGA de 24 bits y una interfaz de usuario sencilla, sin texto, similar a un control remoto de TV, para que el juego fuera la respuesta a la pregunta "¿A qué jugaría mamá?", y para simplificar portabilidad a consolas de juegos como SNES-CD. Devine creó el motor de juego GROOVIE, que permitía la transmisión continua de datos desde CD-ROM, se ejecutaba en múltiples plataformas y era reutilizable. The 7th Guest fue la primera aventura gráfica que utilizó gráficos de 640x320 con 256 colores; Según se informa, Trilobyte gastó más de 500.000 dólares durante más de dos años para producir los gráficos. George Sanger creó la banda sonora.
Los desarrolladores descubrieron que, como dijo Devine en 1993, "el CD-ROM es tremendamente lento". Las primeras imágenes en pantalla azul eran imperfectas y dejaban auras fantasmales, que dejaron como característica. Los rompecabezas que pretendían utilizar estaban protegidos por derechos de autor, por lo que los desarrolladores utilizaron libros de rompecabezas del siglo XIX. Miembros del reparto' El trabajo en FMV era diferente del cine tradicional: realizaban todas las acciones posibles que los jugadores elegían en un juego, generalmente miraban a la cámara para reaccionar ante el jugador y, por lo general, no reaccionaban ante los demás en los conjuntos de claves de croma. Devine dijo que lloró cuando vio los créditos finales por primera vez: "Había sido un juego muy difícil de hacer y estaba tan agotado por el proceso de terminarlo que ver esos créditos me hizo darme cuenta". lo que habíamos hecho".
Did you mean:Receptor
Publicación | Puntuación |
---|---|
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Electronic Gaming Monthly | CDI: 8/10 |
Hyper | MAC: 88/100 |
Next Generation | CDI: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CD-i | CDI: 90% |
El juego recibió una respuesta muy positiva en su presentación preliminar en el Consumer Electronic Show del verano de 1992 y tuvo un gran éxito. En su primer año, vendió 450.000 unidades y ganó más de 15 millones de dólares. Sus ventas alcanzaron las 500.000 unidades en 1994, superaron el millón de copias en 1995 (más que Myst en ese momento) y vendieron más de 2,3 millones de copias. en todo el mundo a partir de 1997. Es ampliamente considerada como una aplicación excelente que aceleró las ventas de unidades de CD-ROM. En julio de 1995, fue el juego en CD-ROM más vendido, con unas ventas de 1,5 millones de copias. En ese momento, Myst ocupaba el segundo lugar, con 1,1 millones de ventas. En abril de 1998, The 7th Guest había vendido 929.611 unidades y obtenido 40 millones de dólares en ingresos en Estados Unidos. Esto llevó a PC Data a declararlo el octavo juego de ordenador más vendido del país entre enero de 1993 y abril de 1998. Bill Gates llamó a The 7th Guest "el nuevo estándar. en entretenimiento interactivo".
Computer Gaming World en agosto de 1993 criticó la versión de IBM del juego, calificándola más bien como "una pesadilla y un sueño". y afirmando que a pesar de su largo retraso, el juego debería haberse desarrollado más. Si bien elogia la "experiencia de juego rica y agradable" A partir de los gráficos, el sonido y los acertijos, el crítico descubrió que los requisitos mínimos del sistema no eran realistas y que, en mayo de 1993, muchos jugadores, incluido él, encontraron problemas de estabilidad e incompatibilidad de software con sus computadoras. Un problema con las tarjetas de sonido Media Vision fue especialmente problemático ya que le impedía escuchar el habla digitalizada necesaria para progresar. El crítico concluyó: "Siento que me han privado de todo el placer que Guest tiene para ofrecer por la incapacidad de hacer que el juego se ejecute satisfactoriamente... Hubiera sido mejor seguir adelante". retrasar el juego que lanzarlo como se hizo, sin pruebas suficientes". La revista declaró en abril de 1994 que el juego "consistentemente ocupaba un lugar destacado en nuestras encuestas [de lectores] y era un éxito de ventas comprobado", y lo recomendó a los fanáticos que desconcertaban a quienes "quieren ver y escuchar algunos de los juegos". Los gráficos por ordenador y la música más excepcionales creados hasta la fecha". La versión para Macintosh del juego fue revisada en 1994 en Dragon #212 por Paul Murphy en la revista "Eye of the Monitor" columna. Murphy dijo: "El Séptimo Invitado sufre de un caso incurable de confusión sobre lo que está tratando de ser. O es una colección de acertijos sobrecargados por una historia y un escenario de terror innecesarios, o es una historia y un escenario de terror sobrecargados por una colección de acertijos innecesarios. The 7th Guest ganó Electronic Entertainment 1993 & #34;Juego innovador" premio, mientras que Myst obtuvo una mención honorífica en la categoría. Los editores calificaron el proyecto de Trilobyte como "el primer juego en CD-ROM interactivo verdaderamente atractivo".
La versión CD-i recibió críticas en su mayoría positivas. La reseña de GamePro' elogió lo "siniestro" trama, los desafiantes acertijos, los hermosos gráficos y el tono generalmente espeluznante. Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly le dieron una puntuación de 8 sobre 10, describiéndolo como superior a cualquiera de las versiones para computadora del juego. Al igual que GamePro, elogiaron los acertijos, los gráficos y el tono del juego.
Next Generation revisó la versión CD-i del juego, calificándola con tres estrellas de cinco, y afirmó que "el video fluido, el sonido nítido, las pistas originales con los casi famosos 'FAT MAN', combinado con endiablados acertijos, lo convierte en un lujoso juego en CD-i".
En 1995, la revista Flux clasificó el juego en el puesto 23 entre sus 100 mejores videojuegos. Elogiaron la atmósfera y la trama del juego. En 2011, Adventure Gamers nombró a The 7th Guest como el 82º mejor juego de aventuras jamás lanzado.
Premios
El 7mo Invitado ganó los siguientes premios:
Año | Premios |
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1993 | |
| |
1994 | |
|
Legado
Showing translation forThe 7th Guest and Must are considered to be the killer apps that popularized CD-ROM for computer systems.
Secuelas
Debido al éxito de The 7th Guest, Trilobyte lanzó una secuela titulada The 11th Hour en diciembre de 1995. La recepción del juego fue inicialmente mixta y no no se vendió tan bien como se esperaba. Se iniciaron planes para más secuelas de la serie, pero nunca se completaron debido a la desaparición inicial de la empresa. Landeros intentó crear su propia tercera entrega oficial titulada The 7th Guest Part III: The Collector, lanzando un avance del juego en su sitio web oficial, solo para que el avance desapareciera y no hubiera más información sobre la serie. ser liberado.
Trilobyte también lanzó un juego recopilatorio compuesto por los rompecabezas de The 7th Guest y The 11th Hour, así como de Clandestiny titulado Casa de juegos del tío Henry. El juego fue mal recibido y solo vendió 27 copias en los Estados Unidos.
Se planearon adaptaciones de The 7th Guest y The 11th Hour, y The 7th Guest se transfirió a la consola CD-i. Los planes iniciales para que The 11th Hour fuera portado a 3DO finalmente fracasaron. En 2010, el primer juego de la serie se transfirió al iPhone y al iPad, y más tarde la serie también se transfirió a otros sistemas como Macintosh. Posteriormente se lanzó una versión independiente del Microscope Puzzle de la versión original de The 7th Guest bajo el nombre The 7th Guest: Infection. El rompecabezas había sido excluido del juego por razones técnicas y presenta dos versiones del rompecabezas, una versión algo actualizada del rompecabezas y una versión anterior del juego Infection que se puede desbloquear superando el Juego principal. En 2013, Trilobyte se asoció con Night Dive Studios para relanzar The 7th Guest y The 11th Hour en Steam.
Trilobyte, relanzado bajo la dirección de Rob Landeros, inició una campaña en Kickstarter en Halloween de 2013 para The 7th Guest 3: The Collector. Sin embargo, no logró cumplir su objetivo de financiación de 435.000 dólares. Se inició otra campaña de financiación colectiva en Crowdtilt con un objetivo menor de 65.000 dólares para construir el primer piso de la mansión encantada, pero tampoco se logró alcanzar el objetivo.
La muñeca número 13
En julio de 2015, el desarrollador Attic Door Productions, después de haber recibido la licencia de Trilobyte para un lanzamiento comercial en espera de lograr suficiente interés público y financiación, comenzó una campaña en Kickstarter para un juego no oficial para fans de The 7th Guest titulado La muñeca número 13. El objetivo de la campaña se fijó en 40.000 dólares y se prolongó hasta el 27 de agosto. La campaña contó con 1.199 patrocinadores y se prometieron 60.266 dólares. El juego se lanzó el 31 de octubre de 2019. Su historia se centra en un Tad adulto, el séptimo invitado original del primer juego, que vuelve a visitar la casa para enfrentar su pasado; Robert Hirschboeck repitió su papel de Stauf. El jugador tiene la opción de elegir dos personajes jugables para explorar la casa y resolver acertijos. El motor de juego más nuevo también permite al jugador explorar la casa libremente, alejándose del estilo original "sobre rieles". movimienot.
Adventure Gamers le dio al juego 3 de 5 estrellas y resumió que "Si bien no llega al nivel del clásico rompecabezas de terror que lo inspiró, The 13th Doll es un tributo bastante divertido que debería para complacer a aquellos que pasaron las últimas dos décadas queriendo más Stauf."
La séptima invitada: el juego de mesa
(feminine)En abril de 2017, Trilobyte lanzó una campaña en Kickstarter para The 7th Guest: The Board Game. El juego presenta un diseño de tablero similar a Cluedo y figuras que representan a los invitados del juego original para PC. Los jugadores deben resolver Puzzler Cards para obtener crédito por desbloquear habitaciones específicas en la Mansión Stauf con el objetivo final de llegar a la habitación en la parte superior y recibir los deseos de su corazón.
Edición 25º Aniversario
En abril de 2019, Trilobyte y MojoTouch lanzaron la Edición del 25.º aniversario remasterizada del juego original (en plataformas Windows 7-8-10), reemplazando la versión anterior en Steam y GOG.com.
Aparte de los clips de película originales y el sonido mejorados digitalmente, el lanzamiento contenía un sistema de control completamente rediseñado, un mapa, la posibilidad de saltar escenas y nuevos menús. El reproductor puede elegir entre la banda sonora original y música de sintetizador Midi o Adlib, con o sin sonido "retro". Modo (con imagen, sonido y controles originales).
El lanzamiento también contenía una gran cantidad de extras: tres bandas sonoras y subtítulos en nuevos idiomas, funciones eliminadas y clips detrás de escena, 36 pistas de audio, una novela y un guión completos, junto con un Making of reportaje. También incluía la posibilidad de descargar las versiones originales para Windows, macOS o Linux.
La Edición Aniversario también está disponible en Android, iOS y iPadOS.
Edición de consola
En abril de 2023, Trilobyte y MojoTouch lanzaron una nueva edición de consola para Nintendo Switch, que tiene la mayoría de las características de la Edición Aniversario y admite todos los modos de juego de la consola: TV, táctil, de mesa y tanto JoyCons como Pro. controladores.
Remake de realidad virtual
Vertigo Studios y Exkee están desarrollando una versión de realidad virtual de The 7th Guest para Meta Quest y cascos de realidad virtual basados en Windows, cuyo lanzamiento está previsto para 2023. El juego tendrá una historia similar y una realidad virtual totalmente explorable. entornos con nuevos acertijos más adecuados para la realidad virtual, y los videoclips de movimiento completo anteriores serán reemplazados por clips recién filmados (nuevos actores) usando video volumétrico.
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