El nunca
The Neverhood (lanzado en Japón como Klaymen Klaymen: The Mystery of Neverhood y mencionado en la introducción de la versión en inglés como The Neverhood Chronicles) es un videojuego de aventura de apuntar y hacer clic de 1996 desarrollado por The Neverhood, Inc. y publicado por DreamWorks Interactive para Microsoft Windows. El juego sigue la aventura de un personaje de plastilina llamado Klaymen mientras descubre sus orígenes y su propósito en un mundo hecho completamente de arcilla. Cuando el juego se lanzó originalmente, era único en el sentido de que toda su animación se realizó completamente en plastilina, incluidos todos los escenarios, en lugar de gráficos de computadora bidimensionales o tridimensionales, como muchos otros juegos en ese momento. El juego consiste principalmente en que el jugador guía al personaje principal Klaymen y resuelve acertijos para avanzar en el juego. A medida que el jugador avanza por diferentes áreas del juego, hay varias secuencias de video que ayudan a avanzar en la trama. Además de ser único, The Neverhood pretendía ser extravagante y humorístico, como lo demuestran los personajes, la música y la trama del juego. Este juego estaba dirigido a mayores de 17 años.
Jugabilidad
The Neverhood es un juego de aventuras de apuntar y hacer clic que enfatiza la resolución de acertijos a través de la acción del personaje en lugar del uso del inventario. Klaymen debe usar el entorno disponible para avanzar en el juego, con el inventario estándar casi ausente. Hay posibles finales de juego si el jugador no es lo suficientemente cuidadoso, con uno en el que el juego no se puede restaurar desde un guardado anterior y debe reiniciarse.
Trama
El Neverhood titular es un paisaje surrealista salpicado de edificios y otros indicios de vida, todo suspendido sobre un vacío sin fin. Sin embargo, Neverhood en sí está extrañamente desierto, y sus únicos habitantes son Klaymen (el protagonista principal y el personaje del jugador), Willie Trombone (un individuo tonto que ayuda a Klaymen en sus viajes), Klogg (el antagonista del juego que se parece a un versión distorsionada de Klaymen), y diversa fauna que habita en Neverhood (la más infame son las 'comadrejas', criaturas monstruosas parecidas a cangrejos que persiguen a Klaymen y Willie en ciertos puntos del juego). Gran parte de la información de fondo del juego se limita al 'Hall Of Records' que es notorio por su longitud, tardando varios minutos en viajar de un extremo al otro del pasillo.
El juego comienza cuando Klaymen se despierta en una habitación y explora Neverhood, recopilando varios discos que parecen contener una historia inconexa narrada por Willie (que Klaymen puede ver a través de varias terminales repartidas por todo el país). Mientras Klaymen viaja por Neverhood, ocasionalmente se cruza con Willie, quien acepta ayudarlo en su viaje, mientras que Klogg los espía desde lejos. Eventualmente, la búsqueda de Klaymen lo lleva al castillo de Klogg, y para esto, Klaymen solicita la ayuda de Big Robot Bil, un autómata imponente y amigo de Willie.
Mientras Bil (con Klaymen y Willie a bordo) marcha hacia el castillo de Klogg, Klogg libera a su guardián, la Bestia Mecánica, para interceptar a Bil. Los dos gigantes chocan y Bil resulta victorioso, pero cuando obliga a abrir la puerta del castillo para que Klaymen entre, Klogg hiere gravemente a Bil disparándole un cañón. Klaymen logra entrar, pero Bil pierde el equilibrio y cae al vacío con Willie aún adentro. Solo en el castillo de Klogg, Klaymen encuentra el último de los discos de Willie, revelando el contexto completo de su historia; el Neverhood en sí mismo es la creación de un ser divino llamado Hoborg, que creó el Neverhood con la esperanza de hacerse feliz. Al darse cuenta de que todavía estaba solo, Hoborg se crea un compañero al plantar una semilla en el suelo, que se convierte en Klogg. Mientras Hoborg le da la bienvenida a Klogg a Neverhood, este último intenta tomar la corona de Hoborg, lo que Hoborg le prohíbe hacer a Klogg. Envidioso, Klogg logra robar la corona de Hoborg, dejando a Hoborg inerte en el proceso, y las energías de la corona desfiguran a Klogg. Con Hoborg sin vida, cualquier desarrollo posterior de Neverhood se detuvo.
Habiendo sido testigo de esto, Willie (él mismo y Bil son creaciones del hermano de Hoborg, Ottoborg) descubre que Hoborg estaba a punto de plantar una semilla para crear otro compañero. Willie toma la semilla y la planta lejos de Klogg, con Willie esperando que quien haya crecido de la semilla derrote a Klogg. Esa semilla a su vez se convirtió en Klaymen. La historia termina cuando Willie le da a Klaymen la llave de la sala del trono a través de la pantalla de la terminal, con la esperanza de que Klaymen sepa qué hacer una vez que se enfrente a Klogg. Luego, Klaymen logra ingresar a la sala del trono, con Klogg y un Hoborg inmóvil esperándolo. Klogg intenta disuadir a Klaymen de revivir a Hoborg tentándolo con la corona de Hoborg. Desde aquí, el jugador puede optar por aceptar la oferta de Klogg o tomar la corona para revivir a Hoborg. Si el jugador elige tomar la corona para sí mismo, Klogg se regodea en su aparente victoria, solo para que la corona desfigure a Klaymen de manera similar a Klogg. El ahora villano Klaymen domina a Klogg y se declara el nuevo gobernante de Neverhood.
Si el jugador elige revivir a Hoborg, Klaymen distrae a Klogg y logra poner la corona sobre la cabeza de Hoborg, reviviéndolo. Mientras Hoborg agradece a Klaymen, Klogg intenta tenderles una emboscada a ambos, solo para activar su propio cañón que lo expulsa del castillo y lo arroja al vacío. Al regresar al edificio donde comenzó Klaymen, Hoborg continúa poblando Neverhood y ordena una celebración cuando termina. Sin embargo, Klaymen sigue afligido por la pérdida de Willie y Bil, y Hoborg decide usar sus poderes para salvar a Willie y Bil (para deleite de Klaymen), y el juego termina con Hoborg diciéndole a Klaymen: "Hombre, las cosas son buenos".
Desarrollo
A Doug TenNapel se le ocurrió la idea de un mundo de plastilina en 1988, creando aproximadamente 17 estructuras. Debido a su insatisfacción con la forma en que David Perry dirigía Shiny Entertainment, TenNapel dejó la empresa en 1995. Dos semanas más tarde anunció en el E3 que había fundado su propia empresa, The Neverhood, Inc., formada por varias personas que trabajaban en el juego Earthworm Jim y su secuela. DreamWorks Interactive de Steven Spielberg, que había comenzado recientemente, necesitaba proyectos nuevos e inusuales y TenNapel se acercó a Spielberg con la idea de un juego de plastilina, y Spielberg lo aceptó para su publicación. The Neverhood, Inc. hizo un trato con DreamWorks Interactive y Microsoft, y el juego se fue a desarrollar. Según los desarrolladores, crear los personajes y el escenario del juego consumió más de tres toneladas de arcilla. The Neverhood se mostró en el E3 de 1996 con el título The Neverhood: A Curious Wad of Klay Finds His Soul.
Después de un año de trabajo, The Neverhood finalmente se lanzó al público en 1996. Los elementos del juego se filmaron completamente en versiones beta de Minolta RD-175, lo que hizo que The Neverhood la primera producción de stop motion en utilizar cámaras digitales de consumo para uso profesional.
Banda sonora
La banda sonora del juego fue compuesta e interpretada por el líder de Daniel Amos, Terry Scott Taylor, y ganó el premio a la "Mejor música de juego del año" de la revista GMR. otorgar. El compositor de videojuegos de Tom Clancy, Bill Brown, llamó a The Neverhood Soundtrack, "Lo mejor de cualquiera de ellos (bandas sonoras de videojuegos)."
Puertos y legado
Se creó una versión para PlayStation del juego titulada Klaymen Klaymen: The Mystery of the Neverhood y se lanzó solo para el público japonés. El juego tuvo algunos cambios menores en la versión para PC, como tiempos de carga más largos entre una habitación y la eliminación del área The Hall of Records. El lanzamiento japonés de Skullmonkeys, a su vez, recibió el nombre apropiado Klaymen Klaymen 2.
En junio de 2011, se anunció a través de Facebook y Twitter que algunos de los desarrolladores originales de The Neverhood estaban negociando los derechos exclusivos para lanzar el juego en plataformas modernas como iPhone, iPod Touch, iPad., teléfonos Android, tabletas Android y teléfonos Windows.
Como el apoyo oficial había cesado, p. actualizaciones para sistemas operativos y hardware modernos, un grupo de fanáticos creó nuevas correcciones de compatibilidad en el "Proyecto de restauración de Neverhood" en 2013.
El 21 de julio de 2014, el proyecto ScummVM lanzó la versión 1.7.0 de ScummVM, que agregó soporte para The Neverhood, lo que le permitió ejecutarse en muchas plataformas compatibles, incluidas Linux, OS X, Windows y Sistema operativo Android.
Recepción
Ventas
Según Leslie Helm del Los Angeles Times, The Neverhood "ganó excelentes críticas" pero no tuvo éxito comercial. A principios de 1997, Greg Miller de ese periódico informó que las ventas del juego han sido lentas y que ni siquiera las tiendas más grandes, incluido Target, lo ofrecen. #34; Esto llegó en un momento en que las grandes tiendas eran cada vez más importantes para asegurar las ventas, ya que muchos minoristas especializados en videojuegos habían cerrado debido a la competencia con estas empresas externas. En agosto de 1997, The Neverhood había vendido 37.000 copias en los Estados Unidos. Las ventas en la región habían aumentado a 41.073 copias en abril de 1999, una cifra que Marc Saltzman de CNET Gamecenter calificó de "vergonzosa".
Las ventas totales deThe Neverhood' finalmente superaron las 50.000 copias, y &# 34;cientos de miles" de las copias OEM fueron compradas por Gateway y preinstaladas en su línea de computadoras, según Mike Dietz. También recibió una gran base de fans en Rusia e Irán como resultado de la copia y distribución masiva de juegos preinstalados en las computadoras.
Reseñas críticas
Publicación | Puntuación |
---|---|
Computer Gaming World | |
Famitsu | 29/40 (PS) |
GamePro | 4.5/5 |
Next Generation | |
PC Gamer (UK) | 29% |
PC Gamer (US) | 40% |
Estrategia de Juegos de Computación Plus | |
Entretenimiento Semanal | A |
PC Magazine |
Publicación | Premio |
---|---|
Estrategia de Juegos de Computación Plus | Aventura del Año |
CNET Gamecenter | Best Adventure Juego |
Computer Gaming World | Premio especial para el logro artístico |
Desarrolladores de juegos de computadora Conferencia | Mejor Animación (finalista) |
Un crítico de Next Generation estaba complacido tanto con el estilo visual (que dijo que esencialmente no tiene precedentes en PC) como con la ejecución de los gráficos, pero descubrió que el juego se ve frenado por acertijos aburridos y un ritmo generalmente lento. El comandante Mike de GamePro contradijo: "Si bien algunos de los acertijos son desconcertantes, ninguno de ellos tiene soluciones tan oscuras que te revientan un vaso sanguíneo tratando de resolverlos".; Sin embargo, estuvo de acuerdo en que los gráficos y la personalidad de los personajes son lo más destacado del juego. Weekly Famitsu le dio a la versión de PlayStation una puntuación de 29 sobre 40.
The Neverhood fue nombrado el mejor juego de aventuras de 1996 por Computer Games Strategy Plus y CNET Gamecenter, y fue nominado para la clasificación general de esta última publicación. 34;Juego del año" premio, que finalmente fue para Quake. Los editores de Gamecenter escribieron que "fue más allá de todo lo visto hasta ahora en este género". El juego también ganó en 1996 el "Premio especial por logros artísticos" de Computer Gaming World, cuyo personal lo llamó "el juego más atractivo del año". Mientras que The Neverhood fue nominado para la "Best Animation" de la Computer Game Developers Conference's. Premio Spotlight, perdió en esta categoría ante Tomb Raider.
Revista de animación'festival de cine "World Animation Celebration&# 34; galardonado con el juego "Mejor Animación Producida para Plataformas de Juego" en 1997.
En 2011, Adventure Gamers nombró a The Neverhood como el trigésimo quinto mejor juego de aventuras jamás lanzado.
Secuelas
En 1998 se lanzó una secuela de The Neverhood para PlayStation, titulada Skullmonkeys. No era un juego de aventuras point-and-click como la primera entrega, sino un juego de plataformas.
Después de la secuela, se creó otro juego japonés de PlayStation ambientado en el universo Neverhood llamado Klaymen Gun-Hockey. Un juego de acción deportivo exclusivo de Japón, se basó en los personajes de Neverhood, pero no fue desarrollado por los diseñadores de los juegos originales; tampoco incluía los lanzamientos anteriores' técnicas distintivas de diseño Claymation. El juego es una variación del air hockey, solo se juega con pistolas en lugar de mazos. Fue desarrollado y publicado por Riverhillsoft, el editor de lanzamientos japoneses de la serie Neverhood.
Klaymen aparece como un luchador secreto en el juego de PlayStation BoomBots, también desarrollado por The Neverhood, Inc.
El 12 de marzo de 2013, TenNapel anunció que se había asociado con los ex-artistas/animadores de Neverhood y Earthworm Jim Ed Schofield y Mike Dietz de Pencil Test Studios para desarrollar un "Juego de aventuras point and click animado con arcilla y stop-motion". Si bien afirmó que el juego no sería una secuela de The Neverhood, TenNapel reiteró que el juego consistiría en su estilo artístico único y sentido del humor, y tendría una banda sonora original de Terry Scott Taylor. El juego se tituló Armikrog y se lanzó el 30 de septiembre de 2015.
Regreso al nunca jamás
En 2012, los autores del juego original "Neverhood" lanzó una novela musical «Return to the Neverhood». La historia y la banda sonora fueron escritas por Terry Scott Taylor, y las ilustraciones fueron dibujadas por Doug TenNapel.
Película cancelada
El 25 de junio de 2007, Variety informó que uno de Frederator Films' Los primeros proyectos serían una adaptación cinematográfica de plastilina basada en The Neverhood. Doug TenNapel, el creador del videojuego, firmó para escribir y dirigir la película. Sin embargo, la película fue cancelada por falta de fondos.
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Ultima (serie)
Trilogía El amanecer de la noche
Franco herbert