El nudo del asesino

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The Assassin's Knot es un módulo de aventuras escrito por Lenard Lakofka para la primera edición de Advanced Dungeons & Dragons y publicado por TSR en 1983. Está diseñado para de 6 a 10 jugadores principiantes e intermedios con personajes de niveles 2-5.

The Assassin's Knot es una secuela de The Secret of Bone Hill y es el segundo de tres módulos de la serie Lendore Isle. Ocupó el puesto 29 entre los mejores Dungeons & Dragones aventura de todos los tiempos por la revista Dungeon.

Resumen de la trama

The Assassin's Knot es una secuela de The Secret of Bone Hill, que retoma temas de ese módulo y los traslada a una nueva ubicación. Los personajes jugadores deben resolver el misterio de quién cometió el asesinato del barón de Restenford, con pruebas que apuntan hacia alguien de la ciudad de Garrotten. El escenario detalla tanto la ciudad como su castillo.

El módulo Assassin's Knot se diferencia de la mayoría de sus contemporáneos en que no contenía ninguna mazmorra o área similar a una mazmorra. Cuanto más tardan los jugadores en encontrar al asesino, más acontecimientos desafortunados ocurren en la aldea.

El pueblo, Garrotten, tiene fama de ser el lugar al que acudir para matar a alguien. Todo el pueblo cierra cuando el barón de Restenford es encontrado muerto, mutilado más allá de la posibilidad de restauración mágica. Tres pequeñas pistas son todo lo que los personajes jugadores tienen para desentrañar el misterio.

Historial de publicaciones

The Assassin's Knot fue escrito por Len Lakofka y publicado por TSR en 1983 como un folleto de 32 páginas con dos carpetas exteriores. Es una secuela de L1 The Secret of Bone Hill y el segundo módulo de la serie Lendore Isle. Originalmente se planeó que esta serie constara de cinco módulos. El tercer módulo de la serie, L3 Deep Dwarven Delve, solo estuvo disponible como versión limitada como parte de Dungeons & Edición de coleccionista Dragons Silver Anniversary lanzada en 1999. En 2006, Lakofka anunció en Pen & Paper que lanzaría L4 y L5 a través de Dragonsfoot, presentando material adicional y aventuras ambientadas en las Islas Lendore. Una discusión posterior en el foro Dragonsfoot da el título de L4 como "Devilspawn".

La aventura "Secretos Sacerdotales" en Dungeon #71 (noviembre/diciembre de 1998) se desarrolló en Restenford y tuvo en cuenta eventos de este módulo en Garrotten.

Recepción

El Knot Assassin fue clasificado el 29o más grande Dungeons " Dragons aventura de todos los tiempos por Dungeon revista en 2004. En su descripción de El Knot Assassin dentro Mundos heroicos, Lawrence Schick hace la luz del módulo notando la claridad de los asesinos siendo de un pueblo llamado Garrotten: "Un asesino de un pueblo llamado 'Garrotten'? No...

Doug Cowie revisó el escenario para la revista Imagine. Destacó el alto nivel de producción y las "instrucciones claras y bien diseñadas" para el gamemaster así como buenos mapas y planos. Sin embargo, Cowie no estaba satisfecho con la lectura de pruebas y encontró varios errores tipográficos, algunos de los cuales podrían interrumpir el flujo del juego, según él. Elogió el hecho de que la mayor parte de la interacción es totalmente humana/humanoide y "apenas se ve un monstruo". A Cowie también le gustó la acción fuera del escenario que ejerce cierta presión de tiempo sobre los jugadores. Apreció los excelentes detalles para la ciudad de Garrotten y elogió a Len Lakofka por haber abordado con éxito los temas especiales involucrados en una aventura de misterio y asesinato. Cowie finalizó su reseña señalando: "Ésta es una buena persona". Me gusta."

The Assassin's Knot recibió una crítica bastante positiva por parte de Dave Morris en el número 55 de la revista White Dwarf, que le dio una puntuación de 7 sobre 10. Morris sintió que el módulo no estaba en la misma clase que Temple of Death, ya que carecía del tipo de trasfondo evocador que se encuentra en esa aventura. Consideró que era "un entretenido asesinato de misterio para los personajes de AD&D", pero agregó: "este módulo no da la sensación de ser parte de un mundo real con un historia real... es difícil creer o interesarse por el mundo de L2". Sintió que los jugadores más jóvenes podrían disfrutar del módulo por su aspecto de rompecabezas.

Rick Swan revisó la aventura en The Space Gamer No. 71. Swan sintió que los personajes en la portada del módulo parecían aburridos y que los jugadores que buscaban emprender esta aventura tenían " Será mejor que estés preparado para unirte a ellos". Swan señaló que la ciudad en la que se desarrolla la mayor parte de la aventura y sus ocupantes están bien detallados, pero que los personajes no jugadores encontrados no eran interesantes y que el misterio del asesinato de la trama es "un asunto muy vulgar". #34;. Swan calificó la aventura como "simplemente aburrida" y aconsejó transmitirlo.

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