El mundo perdido: Jurassic Park (juego arcade)
The Lost World: Jurassic Park es un juego arcade de armas ligeras de Sega. Se estrenó en 1997 y está basado en la película del mismo nombre. También es una secuela del juego arcade Jurassic Park de Sega de 1994. Konami creó un tercer juego arcade de Jurassic Park, basado en Jurassic Park III, en 2001.
Jugabilidad
Ian Malcolm y Sarah Harding desaparecen después de aterrizar en Isla Sorna para realizar una investigación. Se envía un equipo de rescate a la isla. Los jugadores controlan a uno de los dos guardabosques, cuyo objetivo es encontrar al Dr. Malcolm y al Dr. Harding. Los jugadores luchan contra los dinosaurios deshabilitándolos con dardos tranquilizantes.
El juego presenta cinco niveles basados en entornos de la película, incluido un laboratorio y una zona de trabajadores. aldea. Cuatro de los niveles presentan una batalla contra un jefe que debes ganar para avanzar en el juego. Los enemigos jefes incluyen 2 grandes dinosaurios carnívoros que son Tyrannosaurus y Carnotaurus, así como el cocodrilo prehistórico Deinosuchus. Los Velociraptors también aparecen como enemigos a lo largo del juego. Compsognathus, Dilophosaurus, Pachycephalosaurus y pterosaurios también se encuentran a lo largo del juego. En ocasiones, el juego presenta a los jugadores la oportunidad de rescatar a un humano que está siendo atacado por uno o varios dinosaurios. Salvar al humano da como resultado que el humano recompense a los jugadores con una mejora temporal de arma o salud adicional.
Al igual que algunos de los juegos de disparos con rieles ligeros de Sega, como Virtua Cop y The House of the Dead, The Lost World: Jurrasic Park presenta un sistema de dificultad que se ajusta dinámicamente y que aumentará la dificultad a medida que el jugador progrese y disminuirá a medida que avance. perder vidas. A medida que aumenta la dificultad, los dinosaurios atacan más rápido, más dinosaurios intentarán atacar al jugador simultáneamente y será necesario disparar a más iconos de objetivos para cancelar el ataque de un dinosaurio jefe.
Desarrollo
El mundo perdido: Jurassic Park está basada en la película homónima de 1997 del director Steven Spielberg. Después de haber desarrollado el juego arcade original Jurassic Park, Sega AM3, una división de Sega, se interesó en hacer el juego después de enterarse de la película. Además, con la esperanza de poder aprovechar la nueva relación de Sega con la empresa DreamWorks de Spielberg (las dos empresas se asociaron para la cadena de lugares de entretenimiento GameWorks), la productora Mie Kumagai presentó sus ideas al presidente de AM3, Hisao Oguchi. quien aprobó. AM3 comenzó a desarrollar el juego a principios de 1997, después de recibir el permiso de Universal Studios. Shinichi Ogasawara era el director del juego.
El equipo de desarrollo quería que la secuela tuviera más tensión. Sega AM3 utilizó la placa del sistema arcade Modelo 3 de Sega, ya que el Modelo 2 no era lo suficientemente avanzado para ciertas funciones. El Modelo 3 permitió que el juego funcionara a 60 fotogramas y 100.000 polígonos por segundo. Fue el primer juego de disparos que utilizó el Model 3, que Sega AM3 nunca antes había usado. El equipo de desarrollo tuvo dificultades para diseñar el juego debido a que no estaba familiarizado con el Model 3. El equipo también enfrentó una fecha límite ajustada para terminar y lanzar el juego.
Al principio del desarrollo, los desarrolladores solo tenían acceso al guión original de la película. Se agregaron al juego escenas de acción del guión. Aproximadamente tres meses antes de completar el juego, se enviaron varios materiales relacionados con la película al equipo de desarrollo, quienes luego agregaron elementos adicionales al juego. Los desarrolladores tuvieron poca comunicación con los creadores de la película y, en cambio, trabajaron principalmente con el equipo de promoción de la película. Algunos de los miembros del equipo de desarrollo viajaron a Estados Unidos para visitar los decorados de la película, que inspiraron los diseños de niveles. El equipo de desarrollo también planeó visitar Industrial Light & Magic (ILM), pero la empresa estaba demasiado ocupada creando efectos especiales para la película. En cambio, el equipo visitó a Stan Winston y observó algunos de sus velociraptores de tamaño real creados para la película.
Los desarrolladores consideraron agregar una criatura similar al Monstruo del Lago Ness, pero luego abandonaron la idea porque decidieron que habría sido incómodo para el jugador disparar. En su lugar se utilizó un Deinosuchus. Los dinosaurios del juego fueron diseñados desde cero por Sega AM3, ya que los bocetos de producción de ILM no estaban disponibles. Velociraptor estaba entre los dinosaurios más difíciles de diseñar debido a sus rápidos movimientos. El equipo de desarrollo también dedicó un tiempo considerable a decidir cómo hacer que el dinosaurio principal del juego, el Tyrannosaurus, parezca aterrador e impresionante. El Carnotaurus, que apareció en el guión original de la película, se implementó en el juego, ya que los desarrolladores esperaban que ILM creara la criatura para usarla en la película. Inicialmente, los desarrolladores planearon hacer que el modo para dos jugadores fuera diferente del modo para un jugador, en lo que respecta a las rutas que tomarían los jugadores o los tipos de dinosaurios que encontrarían. Esta idea fue descartada por limitaciones de tiempo. El juego se anunció públicamente en el primer trimestre de 1997 y se presentó en junio en la Electronic Entertainment Expo (E3).
Liberación
El mundo perdido: Jurassic Park se estrenó en los Estados Unidos y el Reino Unido en septiembre de 1997. Tenía un formato de "estilo teatro" Gabinete con un monitor de 50 pulgadas, dos pistolas de luz y sonido envolvente de cuatro parlantes. Spielberg recibió uno de los gabinetes arcade como regalo de Sega of America.
Edición especial
En enero de 1998, se había lanzado una versión actualizada del juego en Japón, bajo el título de The Lost World Special. El nuevo gabinete de juegos hidráulico cuenta con asientos que giran y se balancean de lado a lado, y una pantalla de 80 pulgadas, en comparación con la pantalla de 50 pulgadas de la versión original. Una ráfaga de aire sopla hacia los jugadores cada vez que el Tyrannosaurus ruge. El juego fue reescrito para seguir más de cerca la trama de la película. Algunas ideas que fueron eliminadas del juego original se implementaron en el juego Especial. Algunos de los niveles del juego fueron movidos respecto al original. El Carnotaurus fue eliminado del juego y reemplazado con un nivel final de un Tyrannosaurus arrasando San Diego.
Puerto cancelado
En enero de 1998, Sega AM3 dijo que sería imposible trasladar el juego a Sega Saturn, pero expresó interés en una versión para PC. La versión Dreamcast de Sega se anunció en 1999 e incluiría niveles más grandes que la versión arcade. En agosto de 1999, Sega AM3 estaba en el proceso de convertir el juego para su lanzamiento en Japón en enero de 2000, con un posible lanzamiento en Estados Unidos en la primavera de 2000. Estos planes fueron cancelados en enero de 2001.
Recepción
En Japón, Game Machine incluyó a The Lost World: Jurassic Park en su edición del 1 de septiembre de 1997 como el tercer juego de arcade dedicado de mayor éxito del mes.
GamePro escribió que el juego, cuando se presentó en el E3, "era tan genial que obtuvo el estatus ShowStopper incluso como pantalla", dijo. mientras que Next Generation escribió que era "fácilmente uno de los títulos más impresionantes del E3". Electronic Gaming Monthly lo llamó "Probablemente el más impresionante de los juegos arcade presentados [en el E3 1997]". Next Generation también informó: "Algunas empresas rivales admitieron en privado: 'Este juego es tan emocionante que podría haberse convertido en un éxito incluso sin la propiedad autorizada detrás de él.' " Después del lanzamiento del juego, Johnny Ballgame de GamePro escribió que los gráficos "son un gran paso adelante para los juegos de armas en términos de visión y velocidad". Computer and Video Games escribió que los gráficos "parecen sorprendentemente auténticos". Sega Saturn Magazine escribió que los gráficos del juego "son para morirse", y señaló que el juego presentaba "los mejores dinosaurios jamás vistos fuera del cine". 34;. La revista Arcade calificó el juego como "horas de diversión sin sentido", dijo. y "un fantástico juego de disparos con monedas que se parecía poco a su primo cinematográfico".
The Lost World: Jurassic Park quedó en segundo lugar como "Juego arcade del año" (detrás de NFL Blitz) en Electronic Gaming Monthly' s 1997 Editores & #39; Premios de elección.
Anthony Baize de AllGame calificó The Lost World: Jurassic Park con cuatro estrellas y media de cinco y escribió: "Los programadores hicieron un excelente trabajo para que los jugadores se sintieran como si están en medio de una isla con dinosaurios enloquecidos hasta donde alcanza la vista." Baize elogió los gráficos y escribió que el juego "es una obra maestra". Los gráficos parecen sacados de la película del mismo nombre. [...] Los dinosaurios parecen y suenan reales. Eso es bastante sorprendente." Sin embargo, Baize criticó los fuertes sonidos del juego, diciendo que "el sonido ensordecedor que sale de los parlantes puede ser el único defecto real de The Lost World: Jurassic Park". Hay una línea donde cualquier cosa puede considerarse demasiado ruidosa, y The Lost World: Jurassic Park cruza esa línea. Si bien se supone que el sonido fuerte atrae completamente al jugador, puede distraerlo. [...] El sonido es demasiado alto, pero eso no debería impedir que nadie lo reproduzca."
En 2012, CraveOnline incluyó el juego en su lista de "8 juegos arcade que queremos revivir". En 2017, TechRadar clasificó a The Lost World: Jurassic Park entre los 50 mejores juegos de arcade de todos los tiempos y escribió que fue recordado como "el único Jurassic Park bueno". juego" y que sus gráficos eran "inigualables" en el momento de su lanzamiento, y concluyó que "todavía nos hace añorar un juego de Jurassic Park adecuado cada vez que lo vemos".