El mundo de Super Mario

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videojuego de 1990
videojuego de 1990

Super Mario World, conocido en Japón como Super Mario World: Super Mario Bros. 4, es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Nintendo para Super Nintendo Entertainment System (SNES). Fue lanzado en Japón en 1990, América del Norte en 1991 y Europa y Australia en 1992. El jugador controla a Mario en su búsqueda para salvar a Princess Peach y Dinosaur Land de la serie & # 39; el antagonista Bowser y sus secuaces, los Koopalings. El modo de juego es similar al de los juegos anteriores de Super Mario: los jugadores controlan a Mario a través de una serie de niveles en los que el objetivo es llegar al poste de la portería al final.

Análisis de entretenimiento de Nintendo & El desarrollo desarrolló el juego, dirigido por el director Takashi Tezuka y el productor y creador de la serie Shigeru Miyamoto. Es el primer juego de Mario para SNES y fue diseñado para aprovechar al máximo las características técnicas de la consola. El equipo de desarrollo tuvo más libertad en comparación con las entregas de la serie para Nintendo Entertainment System. Yoshi se conceptualizó durante el desarrollo de los juegos de NES, pero no se usó hasta Super Mario World debido a limitaciones de hardware.

Super Mario World a menudo se considera uno de los mejores juegos de la serie y se cita como uno de los mejores videojuegos jamás creados. Vendió más de veinte millones de copias en todo el mundo, lo que lo convierte en el juego de SNES más vendido. También condujo a una serie de televisión animada del mismo nombre. Ha sido relanzado en múltiples ocasiones: fue parte de la compilación de 1994 Super Mario All-Stars + Super Mario World para SNES y fue relanzado para Game Boy Advance como Super Mario World: Super Mario Advance 2 en 2001, en la consola virtual de las consolas Wii, Wii U y New Nintendo 3DS, y como parte de Super NES Classic Edition. El 3 marzo de 2016, se lanzó para New Nintendo 3DS. Fue lanzado en 2019 para Nintendo Switch Online como parte del servicio de juegos clásicos.

Jugabilidad

This screenshot shows Mario riding Yoshi during the first level of the game. The scenery shows a jungle environment with floating blocks scattered in the air. The interface displayed around the corners shows the number of lives the player has, the Dragon Coins collected, the player's stored power-up, the level's remaining time, the player's number of coins, and the total score of the player.
Mario montando Yoshi durante el segundo curso del juego. De izquierda a derecha, el HUD muestra el número de vidas, cuántos Dragon Coins el jugador ha recogido, un multiplicador de puntos, la caja de elementos almacenando un power-up, el tiempo restante en el nivel, el número de monedas del jugador, y la puntuación total.

Super Mario World es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D en el que el jugador controla a Mario o Luigi, los protagonistas del juego. El juego tiene una jugabilidad similar a los juegos anteriores de la serie Super Mario: Super Mario Bros., Super Mario Bros. 2 y Super Mario Bros. 3 – pero introduce nuevos elementos. Además de correr y saltar, el jugador también puede volar o flotar con la ayuda de Cape Feather y P-Balloon y puede ejecutar el nuevo movimiento Spin Jump. El juego tiene 96 salidas de nivel en total.

El jugador navega por el juego a través de dos pantallas de juego: un mapa del mundo exterior y un curso de desplazamiento lateral. El mapa del supramundo muestra una representación aérea del mundo actual y tiene varios caminos que van desde la entrada del mundo hasta un castillo. Los caminos se conectan a paneles de acción, fortalezas, casas fantasma, castillos y otros íconos del mapa, y permiten a los jugadores tomar diferentes rutas para alcanzar la meta del mundo. Mover el personaje en pantalla a un panel de acción o castillo permite el acceso a ese curso. La mayor parte del juego tiene lugar en estos niveles lineales, poblados de obstáculos y enemigos, lo que implica que el jugador atraviese el escenario corriendo, saltando y esquivando o derrotando enemigos. El jugador recibe una cantidad de vidas, que se pierden si Mario entra en contacto con un enemigo mientras Small Mario cae en un pozo sin fondo, es aplastado, toca lava o se queda sin tiempo. El juego finaliza cuando el jugador se queda sin vidas, aunque el jugador puede continuar desde el punto de guardado más reciente (un castillo, una fortaleza o una casa embrujada completada con éxito) seleccionando "Continuar". Cada mundo presenta una etapa final con un jefe para derrotar; cada uno de los siete mundos presenta fortalezas controladas por uno de los Koopalings, y el jugador también lucha contra Bowser en su castillo en el séptimo y último mundo. Super Mario World incluye una opción multijugador que permite que dos jugadores jueguen alternando turnos para navegar por el mapa del mundo exterior y acceder a los niveles del escenario; el primer jugador controla a Mario, mientras que el segundo jugador controla a su hermano, Luigi.

Además de los potenciadores de juegos anteriores, como Super Mushroom y Fire Flower, Super Mario World tiene un nuevo potenciador llamado Cape Feather, que le da a Mario una capa y la capacidad de volar, deslizarse en el aire y usar la capa como vela. El juego también presenta la capacidad de "almacenar" un encendido adicional en un cuadro en la parte superior central de la pantalla. Por ejemplo, si el jugador obtiene una flor de fuego o una pluma del cabo, aparecerá un súper champiñón en la caja. Si Mario es golpeado por un enemigo, el elemento almacenado en la caja caerá automáticamente. Alternativamente, el jugador puede liberar manualmente el elemento almacenado en cualquier momento.

El juego presenta a Yoshi, un dinosaurio compañero que Mario puede montar y que es capaz de comerse a la mayoría de los enemigos. Si Yoshi intenta comerse un Koopa o su caparazón, puede escupirlo y dispararlo a los enemigos. Si el jugador no puede escupir el caparazón dentro de un cierto período de tiempo, Yoshi se lo tragará, dejándolo inútil. Cuando sostiene cualquier caparazón de Koopa en su boca, Yoshi gana la habilidad que corresponde a su color: un caparazón azul le permite volar, un caparazón amarillo hace que emita nubes de polvo que derrotan a los enemigos cercanos y un caparazón rojo le permite producir tres bolas de fuego que derrotan a los enemigos. Los caparazones de Koopa parpadeantes producen las tres habilidades, mientras que los caparazones verdes no producen ninguna. El Yoshi predeterminado es verde, pero el juego también tiene Yoshis azules, amarillos y rojos ocultos; el jugador puede obtener cada Yoshi de color encontrando su huevo en áreas ocultas y alimentándolo con cinco enemigos o una estrella, Super Mushroom, Fire Flower o Cape Feather, lo que hace que el bebé Yoshi madure.

Aunque el objetivo principal es navegar a través de siete mundos para llegar al final del juego, el jugador puede ganar el juego mucho más rápido usando rutas secretas de Star Road. Para acceder a un mundo oculto, el jugador debe encontrar llaves repartidas por los niveles del juego. Cuando se encuentra una llave, debe llevarse a un ojo de la cerradura para desbloquear un nuevo nivel o un Star Road. Explorar estas etapas secretas puede conducir a otras etapas, como el Mundo Especial. La finalización del mundo especial cambia de forma permanente algunos de los elementos de los enemigos. sprites y altera el esquema de color del mapa del mundo exterior.

Trama

Después de traer la paz al Mundo Champiñón en Super Mario Bros. 3, los hermanos Mario y Luigi deciden irse de vacaciones con la Princesa Toadstool para un lugar llamado Dinosaur Land, un mundo de temática prehistórica repleto de dinosaurios y otros enemigos. Mientras descansa en la playa, Bowser captura a la Princesa Toadstool. Cuando Mario y Luigi se despiertan, intentan encontrarla y, tras horas de búsqueda, se encuentran con un huevo gigante en el bosque. De repente sale del cascarón y sale un joven dinosaurio llamado Yoshi, quien les dice que sus amigos dinosaurios también han sido encarcelados en huevos por los malvados Koopalings. Mario y Luigi pronto se dan cuenta de que debe ser el malvado Rey Bowser y sus Koopalings. Mario, Luigi y Yoshi se propusieron salvar a Toadstool y a los dinosaurios amigos de Yoshi, atravesando Dinosaur Land para Bowser y sus Koopalings. Para ayudarlo, Yoshi le da a Mario una capa cuando comienzan su viaje. Mario y Luigi continúan siguiendo a Bowser, derrotando a los Koopalings en el proceso y salvando a los amigos Yoshi de Yoshi. Eventualmente llegan al castillo de Bowser, donde luchan contra él en una batalla final. Envían a Bowser volando hacia el cielo y salvan a la Princesa Toadstool, restaurando la paz en Dinosaur Land.

Desarrollo

De izquierda: Director Takashi Tezuka, productor Shigeru Miyamoto, y compositor Koji Kondo, representado en 2015

El juego fue dirigido por Takashi Tezuka, mientras que Shigeru Miyamoto, el creador de Super Mario y The Legend of Zelda, se desempeñó como productor. Shigefumi Hino asumió el papel de diseñador gráfico. Análisis y análisis de entretenimiento de Nintendo El desarrollo manejó el desarrollo con un equipo de diez personas, incluidos tres programadores principales y un diseñador de personajes, la mayoría de los cuales habían trabajado en títulos anteriores de Super Mario. En una entrevista retrospectiva, el equipo central dijo que Miyamoto ejerció la mayor autoridad durante el desarrollo.

Super Mario World fue el primer juego de la serie Mario desarrollado para el entonces próximo Super Nintendo Entertainment System (SNES). Como tal, el equipo anticipó algunas dificultades para trabajar con hardware nuevo y más avanzado. Según Tezuka, las herramientas de software aún no estaban completamente desarrolladas y el equipo tuvo que 'aceptar el inicio de algo nuevo'. Miyamoto reconoció que el equipo ya no tenía restricciones en ciertas mecánicas, como el desplazamiento y la cantidad de colores que podían implementar. Como experimento de hardware, el equipo trasladó Super Mario Bros. 3 a SNES. Sin embargo, les pareció el mismo juego, a pesar de los colores y sprites mejorados. Después de eso, Miyamoto se dio cuenta de que el objetivo del equipo sería usar el nuevo hardware para crear algo 'totalmente nuevo'.

Miyamoto dijo que quería que Mario tuviera un compañero dinosaurio desde Super Mario Bros., pero los ingenieros de Nintendo no pudieron agregar ese personaje al juego debido a las limitaciones del sistema de entretenimiento de Nintendo (NES). La inspiración para Yoshi se remonta aún más atrás; Miyamoto diseñó un dragón verde para el juego de 1984 Devil World que compartía muchas similitudes con Yoshi. Durante el desarrollo de Super Mario Bros. 3, Miyamoto tenía varios bocetos en su escritorio, incluida una imagen de Mario montando a caballo. A medida que avanzaba el desarrollo de Super Mario World, el equipo optó por ambientar el juego en una "tierra de dinosaurios", por lo que Tezuka le pidió al diseñador Shigefumi Hino que dibujara una criatura parecida a un reptil basada en Miyamoto. #39;s bocetos. Hino originalmente produjo un diseño que Tezuka consideró demasiado reptiliano y que 'no encajaba realmente en el mundo de Mario', por lo que alentó al diseñador a crear un diseño 'más lindo'. personaje. Tezuka especuló que el amor de Miyamoto por la equitación, así como los temas country y western, influyeron en la creación de Yoshi.

Reflexionando sobre cómo había creado diferentes melodías para Super Mario Bros. 3, el compositor Koji Kondo decidió reutilizar los mismos temas para Super Mario World, aunque en una forma reorganizada. Al hacer esto, asumió que los jugadores podrían reconocer las mismas melodías, mientras los exponía a nuevas variaciones de música a medida que avanzaban en el juego. Dado que Super Mario World fue el primer juego desarrollado para SNES, Kondo se sintió "lleno de alegría" en poder componer música utilizando ocho sonidos a la vez. Para expresar la novedad tecnológica de la nueva consola, utilizó varios instrumentos diferentes, implementándolos uno tras otro en la canción principal del juego. A medida que avanzaba el desarrollo, a Kondo le preocupaba cómo reaccionaría la gente a sus combinaciones inusuales de instrumentos, ya que notó que el uso de ondas cuadradas y triangulares más tradicionales había 'ganado aceptación'. con los consumidores. Para los efectos de sonido del juego, Kondo decidió usar una variedad de instrumentos musicales, en lugar de ondas cuadradas, para enfatizar que el juego usaba tecnología tradicional con un híbrido de nuevos materiales. Kondo tardó alrededor de un año y medio en escribir toda la música para el juego.

Super Mario World se produjo durante la guerra de las consolas, como resultado de la rivalidad entre la SNES de Nintendo y el sistema Mega Drive de dos años de Sega, que vendió más que el consola y condujo a una intensa competencia entre los dos, siendo la primera vez desde diciembre de 1985 que Nintendo no lideró el mercado, aunque finalmente superó a Sega. La mascota de Sega, Sonic the Hedgehog, fue vista por muchos como una mascota más rápida y 'cool'. alternativa a Mario. Después del lanzamiento del juego, Miyamoto admitió públicamente que sentía que estaba incompleto y que el desarrollo se apresuró hacia el final.

Liberar

Super Mario World se lanzó por primera vez en Japón el 21 de noviembre de 1990 con el nombre de Super Mario World: Super Mario Bros. 4. Fue uno de los dos juegos de lanzamiento para SNES en Japón, junto con F-Zero. El juego se lanzó en Norteamérica en agosto de 1991. Nintendo también lanzó una versión para gabinetes de juegos para que los jugadores pudieran probar el juego antes de comprarlo.

Relanzamientos

This screenshot shows Luigi riding Yoshi during one of the game's early stages in the Game Boy Advance version. The scenery shows a jungle environment with floating blocks scattered in the air. The interface displayed along the top of the image shows the number of lives, point multiplier, special item, time remaining, number of coins and total score.
Luigi montando Yoshi durante una de las primeras etapas del juego en la liberación del GBA Super Mario Mundo: Super Mario Advance 2

El juego fue relanzado en una versión especial de Super Mario All-Stars, Super Mario All-Stars + Super Mario World, como un juego de paquete. para SNES en diciembre de 1994. All-Stars contiene nuevas versiones mejoradas de los primeros cuatro juegos de Super Mario lanzados para NES: Super Mario Bros., Super Mario Bros. 2, Super Mario Bros. 3 y Super Mario Bros.: Los niveles perdidos . A diferencia de los otros juegos de la colección, Super Mario World es en gran parte idéntico a la versión original, pero los sprites de Luigi se actualizaron para convertirlo en un personaje distintivo en lugar de un cambio de paleta de Mario..

Super Mario World se transfirió a Game Boy Advance como Super Mario World: Super Mario Advance 2 entre 2001 y 2002. Presenta el mismo número de niveles que el original (aunque con una dificultad atenuada), Luigi como personaje jugable en un solo jugador con su comportamiento característico de Super Mario Bros. 2, compatibilidad con Game Link Cable para cuatro jugadores en Mario Bros. Modo clásico y posibilidad de guardar. Recibió críticas positivas; los críticos disfrutaron de sus nuevas inclusiones y la retención de la "sensación" original de SNES. GameSpot lo nombró el mejor videojuego de febrero de 2002.

La versión de SNES se lanzó en la consola virtual de Wii en Japón el 2 de diciembre de 2006, en los Estados Unidos el 5 febrero de 2007, y en Europa el 9 febrero de 2007. Fue lanzado para Wii U en Norteamérica y Japón el 26 de abril de 2013, y en Europa el 27 de abril. 2013, junto con el lanzamiento completo de la consola virtual de Wii U. Super Mario World también fue uno de los 21 juegos de SNES incluidos en Super NES Classic Edition en septiembre de 2017. El 5 de septiembre de 2019, Nintendo lanzó Super Mario World en su servicio Nintendo Switch Online como título de lanzamiento.

Recepción

Nintendo ha vendido 20,61 millones de copias del juego en todo el mundo, lo que lo convierte en el juego más vendido para SNES. En Estados Unidos, Super Mario Advance 2 para Game Boy Advance vendió 2,5 millones de copias y ganó 74 $ millones en ingresos en agosto de 2006. Durante el período comprendido entre enero de 2000 y agosto de 2006, se convirtió en el segundo juego portátil más vendido en los Estados Unidos.

Super Mario World recibió elogios comerciales y de la crítica. El agregador de reseñas GameRankings clasifica a Super Mario World como el decimoséptimo juego mejor calificado de todos los tiempos con una puntuación total del 94 % según nueve reseñas.

Las imágenes y la presentación fueron dos de los aspectos más elogiados del juego. Después de su lanzamiento, Rob Swan de Computer and Video Games señaló que los gráficos eran un excelente ejemplo de lo que era capaz de hacer el entonces nuevo SNES, mientras que en la misma revisión, Paul Glancey comentó de manera similar que los gráficos eran impresionantes, y estaba agradecido de que el juego fuera gratis con la consola. Cuatro revisores se hicieron eco de esto en Electronic Gaming Monthly, pero comentaron que el juego aprovechó poco las capacidades de SNES en comparación con otros juegos disponibles para el sistema. Los revisores retrospectivos acordaron que las imágenes del juego aún eran de alta calidad. Karn Bianco de Cubed3 disfrutó del estilo visual relajado del juego y elogió a Nintendo por mantener todo 'agradable y simple'. diseñando un juego perfecto para los niños. Lucas Thomas de IGN' anunció el juego como un salto significativo sobre las imágenes de la era de 8 bits, pero en retrospectiva sintió que no se distinguía de ser una continuación mejorada gráficamente de su predecesor., Super Mario Bros. 3. Por el contrario, Frédéric Goyon de Jeuxvideo.com pensó que el juego sacaba todo el potencial de SNES (aunque menos que Donkey Kong Country), y Nadia Oxford de USGamer también sintió que el juego era una versión menos rígida de su predecesor. AllGame's Skyler Miller y Alex Navarro de GameSpot ambos elogiaron los personajes bien dibujados del juego, las imágenes coloridas y la animación agradable. Morgan Sleeper de Nintendo Life dijo que Super Mario World era el "santo grial gráfico" a los que aspiran los juegos de estilo retro, e insistió en que su diseño se mantiene bien hoy en día.

Los críticos elogiaron el valor de reproducción del juego y la jugabilidad única en comparación con los juegos anteriores de Super Mario. Cuatro revisores en Electronic Gaming Monthly elogiaron la cantidad de secretos del juego y la diversidad entre sus niveles, y expresaron su agradecimiento por el hecho de que Nintendo no recicló activos de Super Mario Bros. 3. Swan y Glancey disfrutaron de la jugabilidad adictiva y la gran cantidad de niveles, mientras que Dan Whitehead de Eurogamer elogió la divergencia del juego con respecto a las plataformas lineales y afirmó que Super Mario World fue un salto evolutivo para los juegos en general. Asimismo, Goyon agradeció la opción de poder terminar el juego utilizando rutas alternativas. Bianco opinó que el juego era "uno de los juegos de plataformas más fluidos que existen" mientras que Thomas pensó que era "magistral" y el innovador diseño de niveles mejoró la experiencia general. Navarro también sintió que el juego presentaba algunos de los mejores y más desafiantes niveles que la serie ha ofrecido hasta el momento, y dijo que "nada sobre el juego se siente fuera de lugar o superfluo". Miller consideró que la duración total del juego era su aspecto más fuerte, mientras que Oxford pensó que Super Mario World&# 39; la jugabilidad puede ser simple y compleja, debido a la gran cantidad de secretos que contiene el juego. En retrospectiva, Sleeper creía que el mayor logro del juego era su diseño de niveles, calificándolo como una 'clase magistral inigualable'. con una sensación constante de impulso.

El audio del juego también fue bien recibido por la crítica. Swan creía que el juego utilizaba la SNES' chip PCM a su máximo potencial, y tanto él como Glancey estuvieron de acuerdo en que los efectos de sonido del juego eran 'alucinantes'. Thomas etiquetó la banda sonora como "otro de los clásicos de Koji Kondo", pero en retrospectiva comentó que no fue tan memorable como su trabajo anterior. Goyon elogió la originalidad de la banda sonora del juego y pensó que la contribución técnica de SNES permitía a los jugadores disfrutar de un juego 'globalmente magnífico'. composición. Tanto Goyon como Jason Schreier de Kotaku sintieron que sus efectos de sonido rítmicos eran importantes y ayudaban a reforzar la atmósfera del juego. A Miller le gustó la música alegre de Super Mario World'y disfrutó especialmente de los efectos de sonido resonantes. escuchado cuando Mario estaba bajo tierra, un sentimiento compartido por otros críticos. Tanto Sleeper como Navarro escribieron que el juego presentaba la mejor música de toda la serie Super Mario, y Sleeper elogió el estilo "atemporal&#34 de Kondo. banda sonora y melodías memorables.

Premios

El juego recibió los premios Juego del año de 1991 de Nintendo Power y Power Play. Muchos críticos retrospectivos declararon Super Mario World como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. En 2009, una encuesta realizada por Empire lo votó como "el mejor juego de todos los tiempos". En 2009, la Revista oficial de Nintendo colocó al juego en el séptimo lugar de una lista de los mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos. En su último número de octubre de 2014, Revista oficial de Nintendo clasificó a Super Mario World como el tercer mejor juego de Nintendo de todos los tiempos, detrás de The Legend of Zelda: Ocarina of Tiempo y Super Mario Galaxy. En 2012, Nintendo Power nombró de manera similar a Super Mario World como el quinto mejor juego de todos los tiempos, un paso por encima de su octava mejor clasificación en su encuesta de 2006. El juego ha aparecido en varios "mejores videojuegos de todos los tiempos" listas como las de Electronic Gaming Monthly, Game Informer, Retro Gamer y GameSpot. En 2007, Retro Gamer lo clasificó como el mejor juego de plataformas de todos los tiempos, mientras que USgamer lo catalogó como el mejor juego de plataformas Super Mario de la historia. 2015. En 1996, GamesMaster clasificó a Super Mario World en tercer lugar en su "The GamesMaster SNES Top 10." En 1995, Total! colocó el juego en el puesto 11 entre los 100 mejores juegos de SNES, en el momento en que opinaron que Super Mario World es "un competidor para el mejor juego de todos los tiempos".

Legado

Como juego incluido para SNES, Super Mario World ayudó a popularizar la consola y se convirtió en el juego más vendido de su generación. Shigeru Miyamoto ha dicho que Super Mario World es su juego favorito de Mario.

Yoshi se convirtió en uno de los personajes más importantes de la franquicia Mario, reapareciendo en juegos posteriores de Super Mario y en casi todos los Mario. deportes y juegos derivados. Yoshi aparece como el principal personaje jugable en la precuela de Super Mario World' de 1995 Super Mario World 2: Yoshi's Island, que ayudó a crear varios videojuegos centrados en el personaje. Un clon de Super Mario World, Super Mario's Wacky Worlds, estuvo en desarrollo para el dispositivo Philips CD-i por NovaLogic de 1992 a 1993, pero fue cancelado porque del fracaso comercial de la consola. En una encuesta realizada en 2008, Yoshi fue votado como el tercer personaje de videojuego favorito en Japón, con Cloud Strife y Mario en segundo y primer lugar.

DIC Entertainment produjo una serie animada del mismo nombre, que consta de trece episodios, que se emitió en NBC de septiembre a diciembre de 1991. Super Mario World tiene una gran escena de piratería de ROM, con fanáticos que usan aplicaciones como Lunar Magic para crear niveles e insertar nuevos gráficos, música y mecánicas; Kaizo Mario World se destaca por aparecer en muchos videos de Let's Play y popularizar la palabra Kaizo para significar trucos de dificultad extrema. De manera similar, Super Mario World es uno de los cuatro juegos cuyos activos están disponibles en Super Mario Maker, un creador de niveles personalizado lanzado para Wii U en 2015, en su puerto a Nintendo 3DS en 2016 y su secuela de 2019. Este último agrega nuevos temas de nieve y noche para los niveles de Super Mario World acompañados de nueva música compuesta por Kondo.

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