El legado de Kain
Legacy of Kain es una serie de videojuegos de acción y aventuras de fantasía oscura desarrollados principalmente por Crystal Dynamics y publicados anteriormente por Eidos Interactive. El primer título, Blood Omen: Legacy of Kain, fue creado por Silicon Knights en asociación con Crystal Dynamics, pero, después de una batalla legal, Crystal Dynamics retuvo los derechos de propiedad intelectual del juego. , y continuó su historia con cuatro secuelas. Hasta la fecha, cinco juegos componen la serie, todos desarrollados inicialmente para consolas de videojuegos y luego adaptados a Microsoft Windows. Centrándose en el personaje homónimo de Kain, un antihéroe vampiro, cada título presenta acción, exploración y resolución de acertijos, con algunos elementos de juegos de rol.
La serie tiene lugar en la tierra ficticia de Nosgoth, un escenario de fantasía gótica, y gira en torno a la búsqueda de Kain para desafiar su destino y restablecer el equilibrio en el mundo. Legacy of Kain: Soul Reaver presentó a otro protagonista antihéroe, Raziel; Las aventuras de ambos personajes culminan en Legacy of Kain: Defiance. Los temas del destino, el libre albedrío, la moralidad, la redención y el viaje del héroe se repiten en la trama, que se inspiró en la literatura antigua, la ficción de terror, el arte y la cultura islámicos, las obras de Shakespeare y el gnosticismo. Los juegos Legacy of Kain han disfrutado de un éxito de crítica, especialmente recibiendo elogios por la actuación de voz, la narrativa y las imágenes de alta calidad y, en conjunto, habían vendido más de 3,5 millones de copias en 2007. En 2022, Square Enix vendió los derechos de la serie al Grupo Embracer, quienes han expresado interés en desarrollar secuelas, remakes y remasterizaciones de Legacy of Kain.
Juegos
1996 | Sangre Omen: Legado de Kain |
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1997 | |
1998 | |
1999 | Legacy of Kain: Soul Reaver |
2000 | |
2001 | Soul Reaver 2 |
2002 | Sangre Omen 2 |
2003 | Legado de Kain: desafío |

Sangre Omen: Legado de Kain fue creado por Silicon Knights bajo la dirección de Denis Dyack, con la asistencia del editor Crystal Dynamics, y fue lanzado en 1996 en PlayStation. En 1997, fue portado a Microsoft Windows. Dyack concibió el "proyecto de vampiro" bajo el título Los Pilares de Nosgoth en 1993, y el productor de Crystal Dynamics Lyle Hall eligió este concepto de fantasía sobre otras dos propuestas (una de las cuales fue Demasiado humano). Perseguida con la esperanza de llevar un fuerte cine narrativo y artístico a consolas, se construyó como "un juego que los adultos querrían jugar", con un héroe no convencional y un juego que exigía el pensamiento así como reflejos. Desarrollado como un juego de acción-aventura 2D con elementos de juego de rol, se debutó en una recepción crítica y comercial positiva. Los puntos de venta incluyeron su longitud de 50+ hora y la amplia gama de elementos y habilidades que el personaje del jugador comandos. Blood Omen Presentaciones Nosgoth, una tierra ficticia diseñada con complejidad novedosa, y da el control del jugador de Kain, un vampiro recién resucitado buscando venganza contra sus asesinos y una cura para su maldición vampirica.
Legacy of Kain: Soul Reaver fue lanzado en 1999 para PlayStation y Microsoft Windows, y fue portado al Dreamcast en 2000. Se originó como un concepto independiente inspirado en temas bíblicos Shifter, ideado por Amy Hennig y Seth Carus de Crystal Dynamics, pero, a petición de los ejecutivos de la empresa, se integró en el Legado de Kain universo en preproducción. Henig, el director del juego, se asoció el avance tecnológico de Blood Omen a Soul Reaver a la evolución de La leyenda de Zelda series de la Super Nintendo a la Nintendo 64: llevar la franquicia a 3D manteniendo un estilo similar. Soul Reaver fue aclamado como un logro técnico para su mecánica de juego de cambio de plano y su motor de juego de corriente de datos, que eliminó las pausas de carga que predominaban en los juegos de PlayStation-era. Fue un éxito comercial y crítico, vendiendo 1,5 millones de unidades en todo el mundo, pero las fuertes reacciones de los jugadores a su Cliffhanger terminando impelieron a los desarrolladores para allay preocupaciones de que fue liberado sin terminar. El juego elabora en uno de los dos finales a Blood Omen, teniendo lugar en el futuro oscuro de Nosgoth donde Kain gobierna un imperio de vampiros, e introduce a un nuevo protagonista, su teniente Raziel, quien es ejecutado por Kain y resucitó para la venganza exacta de sus hermanos y su maestro.
Soul Reaver 2 tuvo un ciclo de desarrollo acelerado y fue liberado después de dos años, a pesar de un cambio a las consolas de sexta generación a principios del proyecto. Inicialmente fue blanco para su lanzamiento a finales de 2000 en PlayStation y Dreamcast, pero fue reelaborado y liberado en 2001 como exclusivo de PlayStation 2, y fue portado a Microsoft Windows más adelante ese año. El objetivo de los desarrolladores era retener los elementos que hicieron que su predecesor tuviera éxito, pero decidieron esquivar el "completo nivel, luchar contra un jefe" flujo del juego anterior en favor de un enfoque más basado en la narrativa. La trama sirve como una secuela directa Soul Reaver, recogiendo inmediatamente después de su final. El jugador controla Raziel mientras descubre los misterios que rodean el lejano pasado de Nosgoth y su propio destino. Mientras tanto, Kain intenta subvertir el destino y restaurar el mundo manipulando la historia. Mientras tanto Soul Reaver estaba todavía en desarrollo, Crystal Dynamics inició otro proyecto - un sucesor a Blood Omen - y cuando el Soul Reaver equipo había comenzado a trabajar en su seguimiento a finales de 1999, dos Legado de Kain Los juegos estaban en desarrollo simultáneo.
Sangre Omen 2's "Se sembraron semillas creativas" en 1999, y el producto terminado fue liberado en 2002, seis meses después Soul Reaver 2, para PlayStation 2, Xbox, Microsoft Windows y GameCube. No se produjo con la participación de la Soul Reaver tripulación, siendo creada por un nuevo equipo en Crystal Dynamics bajo la dirección de Glen Schofield. Un punto clave de enfoque para los desarrolladores era el personaje principal, Kain; Crystal Dynamics tenía "una gran inversión en Kain como personaje". Al cambiar el enfoque del juego hacia la acción, gore y combate en lugar de resolver rompecabezas, conserva varias de las cualidades que hicieron popular los juegos anteriores, pero fue criticado por falta de innovación. A pesar de mediar la recepción crítica, fue lanzado en cuatro plataformas y vendido bien. El escenario, una enorme ciudad industrial, es una salida para la serie. Mientras que el juego fue liberado después Soul Reaver 2, los eventos del juego en realidad suceden después Blood Omen pero antes de los acontecimientos Soul Reaver, en un cronograma alternativo creado desde Soul Reaver 2 eventos. In Sangre Omen 2 los jugadores controlan un Kain más joven después de una campaña sin éxito para conquistar Nosgoth, ya que se opone a los vampiros traidores y a un nuevo enemigo.
Legado de Kain: desafío, la entrada más reciente de la serie, fue publicada en 2003 en PlayStation 2, Xbox y Microsoft Windows. Primera conceptualización Soul Reaver 3, representó un esfuerzo combinado de la Soul Reaver 2 y Sangre Omen 2 equipos para consolidar y reequilibrar los aspectos de narración, solución de rompecabezas y combate de sus predecesores, fusionando elementos de las dos subseries en un solo juego. Eligieron un nuevo título bajo el Legado de Kain banner para reflejar este nuevo enfoque. El jugador se alterna entre el control de Raziel y el Soul Reaver 2 encarnación de Kain en cada uno de los capítulos del juego, bajo la premisa de que sólo uno de los dos sobrevivirá, se colocó en la presentación cinematográfica. La historia concluye con una nota esperanzadora, pero sin resolución completa; durante la producción, Hennig partió de Crystal Dynamics para trabajar para Naughty Dog, y Defiance no cumplió con las expectativas de ventas de Eidos. Tras su liberación, Eidos puso la serie en espera. El ex CEO de Eidos North America Bill Gardner y Eidos Life President Ian Livingstone expresaron interés en revivir la franquicia, pero Crystal Dynamics declaró que no estaban trabajando en una continuación.
Nosgoth, un juego multijugador, fue anunciado formalmente por el community manager de Square Enix London Studios, George Kelion, para estar en desarrollo en junio de 2013, en respuesta a una serie de Internet. filtraciones y especulaciones resultantes. Según Kelion, se desarrollaría en el mismo universo que los títulos anteriores de Legacy of Kain, pero no sería "una experiencia LoK tradicional o incluso para un solo jugador". El juego estaba destinado a ser visto como "una rama separada de las series Soul Reaver y Blood Omen", y Crystal Dynamics no participó en su desarrollo. Kelion declaró que Nosgoth sería anunciado y revelado más formalmente en una fecha futura, en algún momento después de la Electronic Entertainment Expo 2013. Sin embargo, Nosgoth nunca fue lanzado oficialmente, sino que comenzó una versión beta abierta. en enero de 2015. El juego cerró oficialmente sus servidores el 31 de mayo de 2016.
Descripción general
Elementos comunes
Los juegos Legacy of Kain pertenecen al género de acción y aventuras y utilizan un equilibrio entre acción, resolución de acertijos y exploración. A partir de Soul Reaver, la serie también presenta elementos de plataformas desde una perspectiva 3D en tercera persona. Mientras que Blood Omen y Soul Reaver emplean un sistema de mundo abierto al estilo de The Legend of Zelda o Super Mario 64, los últimos tres juegos están divididos en capítulos y su progresión es más lineal. A medida que el jugador resuelve acertijos fundamentales o derrota a jefes, recibe nuevas armas y habilidades, como telequinesis, cambio de forma, control mental y hechizos mágicos. La salud del personaje principal disminuye constantemente en cada juego: Kain debe consumir sangre para mantener su fuerza, mientras que Raziel requiere almas, lo que provoca el combate, que se centra en técnicas de corte y corte, y permite al jugador matar y alimentarse de los enemigos.
Blood Omen 2 y Defiance incluyen sistemas de puntos de experiencia, y en los juegos Soul Reaver y Defiance, el jugador debe cambiar entre los planos de existencia material y espectral para progresar; ambos reinos tienen leyes físicas, geometría y enemigos únicos. La espada Soul Reaver, un arma definitiva recurrente y una espada devoradora de almas habitada por una entidad voraz, aparece en los cinco títulos. Los diálogos de la serie son floridos y de estilo isabelino, inspirados en piezas de época como Becket, El león en invierno y Un hombre para todas las estaciones. , y cada juego fue escrito a la manera de una obra de teatro, con monólogos, apartes y escenas que intercalan el juego. Durante la producción de Blood Omen', Silicon Knights contrató actores con formación clásica para ofrecer talentos de voz, un precedente que Crystal Dynamics continuó en juegos sucesivos.
Simon Templeman y Michael Bell dan voz a los protagonistas Kain y Raziel respectivamente. Los miembros secundarios del reparto incluyen a Paul Lukather como Vorador, Anna Gunn como Ariel, Richard Doyle como Moebius y René Auberjonois como Janos Audron. Tony Jay interpretó a Mortanius en Blood Omen y regresó como The Elder God en juegos posteriores; en Defiance, Mortanius fue refundido como Alastair Duncan. Gordon Hunt y Kris Zimmerman proporcionaron la dirección de voz desde Soul Reaver en adelante. Los desarrolladores coordinaron a los actores asegurándose de que participaran como colaboradores, grabando sus diálogos juntos en lugar de de forma aislada, y así establecieron técnicas que luego se trasladarían a la serie Uncharted de Naughty Dog.
Historia

La salud de la tierra de Nosgoth está indisolublemente ligada a nueve edificios conocidos como los Pilares de Nosgoth. Los Pilares son preservados por una oligarquía de hechiceros conocida como el Círculo de los Nueve, cada uno de los cuales actúa como guardián de un Pilar individual. Cuando un guardián muere, nace uno nuevo que ocupa su lugar. En el prólogo de Blood Omen, Ariel, el guardián del equilibrio, muere y la cadena de acontecimientos resultante conduce a la corrupción espiritual de los Pilares y sus guardianes. Treinta años después, Kain, un joven noble, es asesinado por bandidos y resucita como vampiro por un nigromante, Mortanius. Dirigido por Mortanius y el espectro de Ariel, rastrea y mata a los guardianes con la esperanza de lograr venganza y una cura para su vampirismo, pero poco a poco comienza a abrazar sus nuevos poderes. Mientras caza a Moebius, el guardián del tiempo, desafía el consejo de Vorador (un vampiro veterano) y viaja al pasado. Usando el Soul Reaver, evita que un rey tirano llegue al poder, pero la paradoja temporal que esto causa da como resultado una nueva línea de tiempo en la que los humanos de Nosgoth han cazado a los vampiros hasta su extinción. Kain descubre que Mortanius, el guardián de la muerte, orquestó su asesinato para purgar el Círculo y mata a todos los guardianes restantes menos uno. Kain se da cuenta de que él mismo es el último guardián corrupto, nacido como sucesor de Ariel, y debe decidir entre sacrificarse para restaurar el mundo (pero destruyendo la raza vampírica) o gobernar a Nosgoth en su condenación. Soul Reaver establece que Kain, disgustado por los humanos & # 39; maquinaciones, eligió la última opción y abrazó el vampirismo como una bendición. Formó un grupo de lugartenientes vampiros para conquistar los reinos humanos de Nosgoth, estableciendo un imperio todopoderoso bajo su control mientras la tierra decae.
1500 años después de los acontecimientos de Blood Omen, Raziel, su seguidor primogénito, transgrede contra Kain y, en consecuencia, es ejecutado. Una entidad parecida a un demiurgo conocida como El Dios Mayor resucita a Raziel, quien rápidamente se enfrenta a Kain. Kain golpea a Raziel con el Reaver, pero éste se hace añicos contra él y el espíritu cautivo que antes estaba dentro de la espada se une al brazo de Raziel. Raziel asesina a sus hermanos tenientes y descubre que Kain los resucitó a todos de los cadáveres de los Sarafan, una antigua hermandad espiritual cazadora de vampiros. Enfurecido por esta revelación, persigue a Kain hasta la máquina del tiempo abandonada hace mucho tiempo de Moebius, y Kain lo atrae al pasado. En Soul Reaver 2, Raziel conspira con Moebius para destruir a Kain, pero, después de darse cuenta de que Kain desea restaurar los Pilares y descubrir que Moebius sirve en secreto al Dios Mayor, su ansia de venganza se ve atenuada por un búsqueda más elevada de iluminación y liberación de las trampas de la predestinación. Siguiendo el consejo de Vorador, busca a Janos Audron, un infame vampiro muerto hace mucho tiempo que tiene la llave de su destino. Raziel ayuda a Kain a desencadenar otra paradoja que cambia el destino de Kain, prolonga su vida y viaja por la historia de Nosgoth. Comenzando a desenterrar los secretos de su pasado, se encuentra brevemente con Janos en la era de los Sárafan, pero se da cuenta de que su propio yo humano asesinó al antiguo vampiro. Mata a los lugartenientes Sarafan y asesina a su antiguo yo, convirtiéndose en el catalizador del futuro imperio de Kain y de su propia historia. En una epifanía final, descubre que él es el espíritu voraz destinado a quedar prisionero en el Reaver y que el ciclo de su destino nunca terminará. En el último minuto, Kain salva a Raziel de este destino y se lleva el Reaver vacío, pero la paradoja que esto provoca cambia la historia para peor.
Soul Reaver 2, Blood Omen 2 y Defiance amplían la historia de fondo de la serie. Inicialmente, junto a los humanos, existieron otras dos razas importantes en el pasado lejano de Nosgoth: los antiguos vampiros y los Hylden. Los Vampiros exaltaban lo espiritual y la rueda del destino, mientras que los Hylden eran seres con inclinaciones tecnológicas. Aunque los vampiros adoraban al Dios Mayor, los Hylden rechazaron su doctrina y los vampiros declararon la guerra en respuesta a esta blasfemia. Usando una magia increíble, los vampiros erigieron los Pilares, desterrando a los Hylden a otra dimensión, y forjaron el Reaver como salvaguardia. Los Hylden tomaron represalias afligiendo a los vampiros con una maldición de sangre, que los transformó en depredadores inmortales y estériles de la humanidad. Divorciados de la rueda del destino y de su dios, muchos vampiros se suicidaron y, cuando su raza se extinguió, los humanos de Nosgoth tomaron el control de los Pilares. A lo largo de los siglos, los Hylden lucharon contra las barreras de su prisión, tratando de derribar los Pilares. La corrupción espiritual de Kain le impide desempeñar su papel como guardián del equilibrio: busca resolver de alguna manera el dilema que enfrentó al final de Blood Omen restaurando los pilares y devolviéndolos a los vampiros. regla. La ejecución de Raziel era necesaria: su destino cíclico único le otorga libre albedrío, lo que le permite a Kain crear paradojas y desafiar la historia. Blood Omen 2 persigue a un Kain más joven en la línea de tiempo alterada creada al final de Soul Reaver 2, que representa su guerra contra el líder de Hylden. Finalmente, Kain mata a The Hylden Lord y se marcha para finalmente establecer su imperio a partir de Soul Reaver.
Defiance cubre puntos anteriores en la misma línea de tiempo, directamente después de Soul Reaver 2. Kain y Raziel descubren evidencia de que los antiguos vampiros y Hylden habían profetizado dos campeones, uno representando cada raza, que decidirían el destino de Nosgoth. Mientras que Raziel está empeñado en resucitar a Janos para escapar de su destino, Kain se esfuerza por detenerlo y los dos se ven envueltos en la batalla. Raziel se entera de Mortanius que Kain fue criado usando la magia de Janos. corazón, y lo arranca del pecho de Kain en su última batalla, aparentemente matando a su antiguo maestro. Aunque desilusionado, Raziel resucita a Janos, quien lo guía a una prueba final. Aunque lo logra y recibe poderes espirituales, Raziel es testigo del colapso de los Pilares. La brecha resultante permite a The Hylden Lord poseer a Janos (facilitando su invasión en Blood Omen 2), y Raziel es derrotado en la batalla subsiguiente, atrapado por The Elder God. Concluye que el Anciano, sostenido por las almas de Nosgoth, es la causa última de todos los conflictos y luchas a lo largo de la historia, y se da cuenta de que él mismo fue tanto el campeón vampírico como el de Hylden; Kain no era ninguna de las dos cosas. Su libre albedrío y su destino de entrar en el Reaver (consumiéndose a sí mismo) garantizan que ninguno de los campeones pueda ganar. Más tarde, Kain despierta milagrosamente, a pesar de la pérdida de su corazón. Se encuentra con Raziel y se reconcilian; Raziel ingresa voluntariamente al Reaver, pero primero usa sus poderes espirituales para limpiar a Kain de la corrupción que había heredado al nacer como miembro del Círculo de los Nueve. Así curado, Kain puede percibir al Dios Mayor por primera vez. Tienen una breve escaramuza y Kain hiere al Anciano con el Reaver, pero no puede destruirlo. Mientras contempla Nosgoth, Kain contempla el sacrificio de Raziel y el primer sabor amargo de esperanza que le ha brindado.
Temas
Cada uno de los juegos de Legacy of Kain aborda temas y dilemas distintos, pero su tema filosófico general involucra el fatalismo y la lucha del hombre por el libre albedrío. Blood Omen pretendía preguntar "¿qué es el mal?" Quizás sea simplemente una perspectiva, y para "abordar la moral, el bien y el mal, la propaganda y el destino de maneras que nunca antes se han explorado en un juego de computadora". Otros problemas latentes incluyeron la confianza, la manipulación y la traición, que se trasladaron a la experiencia de Crystal Dynamics. secuelas. En Soul Reaver y Soul Reaver 2, Amy Hennig identificó "la cuestión del libre albedrío en un universo aparentemente regido por el destino" como núcleo de la historia. El gnosticismo, en el que "el mundo material es una ilusión, una mentira perpetrada por un dios falso y maligno cuyo objetivo es mantener el alma humana en la oscuridad y la ignorancia" y el objetivo del héroe es "el conocimiento, la iluminación y la exposición de la verdad", ayudó a formular el arco de Raziel. Los temas de desesperación, esperanza e iluminación en las obras de T. S. Eliot y James Joyce influyeron en la historia.
Los desarrolladores también intentaron subvertir el monomito y otros tropos dentro de la literatura y los juegos. Silicon Knights conceptualizó a Kain, un antihéroe vampiro inspirado en Unforgiven de Clint Eastwood, como un personaje "gris" protagonista, ni bueno ni malo, a pesar de que en 1993 le advirtieron que un personaje así no atraería a los jugadores. De manera similar, Hennig desarrolló a Raziel como un "pequeño idiota moralista" con villanía, buscando la redención y la trascendencia a través del conocimiento, en contraste con un héroe idealista. A partir de las ideas de Joseph Campbell, consideró que sería interesante ver cómo los jugadores interpretan la moralidad en este contexto, y argumentó que "la única forma en que un héroe puede triunfar es siguiendo su propio camino". Mientras siga el camino trazado por otra persona, al final fracasará. Defiance retrató a Kain y Raziel como figuras de Sófocles parecidas a Edipo, "siendo acosados por el destino". Hennig dijo que "son héroes porque se niegan a someterse, incluso cuando todas las probabilidades están en su contra".
Desarrollo

Durante y después de completar Dark Legions, Silicon Knights pasó varios meses trabajando en el diseño de Blood Omen sin una plataforma en particular en mente. Las principales inspiraciones detrás del proyecto incluyeron La Rueda del Tiempo, Necroscopio y las obras de Shakespeare, mientras que el concepto de los Pilares de Nosgoth se derivó de la portada de Los Pilares de la Tierra. Crystal Dynamics acordó publicar el juego en 1993, y aunque hubo indecisión sobre si debería producirse para 3DO Interactive Multiplayer o Sega Saturn, ambas partes se decidieron por PlayStation una vez que Sony anunció su inminente lanzamiento. El desarrollo del juego tardó más de tres años y experimentó una expansión sustancial a mitad del proceso que requirió que Silicon Knights aumentara su fuerza laboral; Crystal Dynamics envió a varios empleados para ayudarlos, incluidos Amy Hennig y Seth Carus. Después de "esfuerzos hercúleos", Blood Omen se lanzó a finales de 1996. Después de su éxito, Silicon Knights contempló la creación de una secuela de lo que describieron como Blood Omen serie, pero su relación con Crystal Dynamics se disolvió en 1997. Crystal Dynamics comenzó a desarrollar Soul Reaver internamente y fue adquirida por Eidos Interactive durante su producción.
En 1998, Silicon Knights presentó una demanda contra Crystal Dynamics por los derechos de la propiedad intelectual Legacy of Kain, solicitando una orden judicial para impedir que Crystal Dynamics comercialice la secuela. Los dos estudios resolvieron su disputa legal de forma privada, y Crystal Dynamics y Eidos conservaron los derechos de la franquicia Legacy of Kain, siempre que Soul Reaver reconociera a Silicon Knights como la franquicia de la serie. creador original. Paradise Lost fue la inspiración original detrás del concepto, y fuentes como la tradición rabínica, la mitología vampírica, los mitos orientales y el misticismo también fueron influencias clave. Se tomaron prestadas señales visuales de películas como La ciudad de los niños perdidos y El gabinete del Dr. Caligari, y Cthulhu Mythos de H. P. Lovecraft. Soul Reaver fue muy esperado a pesar de varios retrasos y fue promocionado en las portadas de más de diez revistas de la industria de los juegos, pero las presiones del calendario obligaron a Crystal Dynamics a eliminar el contenido de la secuencia final. Tenían la intención de integrar el material eliminado en la secuela. Soul Reaver 2 se inspiró en la ficción de viajes en el tiempo y en la investigación de Kurt Rudolph sobre el gnosticismo. Estaba previsto que incluyera más aspectos del juego de rol de Blood Omen y una gama más amplia de habilidades adquiribles, aunque el equipo se vio perjudicado por el lanzamiento de PlayStation 2.
El proyecto Soul Reaver 2 se produjo para PlayStation por un corto tiempo, pero, después de crear una demostración de prueba de concepto, los desarrolladores recibieron aprobación para descartar su trabajo y cambiar al consola más nueva. Con "notable dedicación y horas repugnantes", el juego se desarrolló en 17 meses; Al igual que con Soul Reaver, se eliminaron varias funciones para cumplir con la fecha límite de lanzamiento. Blood Omen 2 fue desarrollado simultáneamente por un equipo independiente de Crystal Dynamics con autonomía creativa, extrapolando la estética steampunk del siglo XIX de Soul Reaver para establecerse en una sensación victoriana. Su equipo desconfiaba de depender demasiado del Blood Omen original como influencia y amplió la historia de fondo de la franquicia con la esperanza de comenzar una nueva serie. Sin embargo, las inconsistencias planteadas por su trama obligaron al equipo de Soul Reaver 2 a reconciliar la trama en el siguiente juego. Defiance representó "un enfoque completamente nuevo" a la franquicia, con más enfoque en el drama, un sistema de combate revisado y ángulos de cámara cinematográficos con guión.
En 2008, se supo que un sexto juego, Legacy of Kain: The Dark Prophecy, había estado brevemente en desarrollo en Ritual Entertainment en 2004 antes de ser cancelado. Más tarde, en 2013, Square Enix confirmó las acusaciones de que Climax Studios había trabajado en otro nuevo título de Legacy of Kain para PlayStation 4: Legacy of Kain: Dead Sun, hasta este momento. Cancelación del proyecto en 2012.
Otros medios
La música de Soul Reaver y Soul Reaver 2 se lanzó en una banda sonora promocional en 2001. Para Soul Reaver, Amy Hennig seleccionó a Kurt Harland de la banda de synthpop Information Society para componer la partitura. Según Harland, un colega presentó su trabajo al equipo de Soul Reaver a través de "Ozar Midrashim", una canción del álbum de 1997 de Information Society, Don'. No tengas miedo. Esta pista pasó a aparecer en Soul Reaver como tema de apertura. Harland trabajó con el ingeniero de audio Jim Hedges en la creación de un sistema de audio adaptativo para Soul Reaver que permitía que la música cambiara según el contexto del juego. Este enfoque se convirtió en un pilar de los juegos posteriores de la serie.
Tras el lanzamiento de Soul Reaver, Blue Box Interactive y la National Entertainment Collectibles Association crearon figuras de acción de los personajes Kain y Raziel en asociación con Eidos. En octubre de 1999 se lanzó un cómic promocional de un solo número de Top Cow Productions para promover el lanzamiento de Soul Reaver, protagonizado por el vampiro Raziel y que sirve como precuela de los eventos del juego. Top Cow colaboró con Crystal Dynamics para producir un segundo cómic a principios de 2004, recapitulando la serie. historia de fondo, para coincidir con el lanzamiento de Defiance. Tanto Kain como Raziel también aparecen como personajes jugables en contenido descargable de Lara Croft and the Guardian of Light de 2010.
Recepción
Juego | Metacrítica |
---|---|
Sangre Omen: Legado de Kain | (PC) 82% (PS) 83% |
Legacy of Kain: Soul Reaver | (DC) 88% (PC) 78% (PS) 91/100 |
Soul Reaver 2 | (PC) 77/100 (PS2) 80/100 |
Sangre Omen 2 | (GC) 71/100 (PC) 66/100 (PS2) 67/100 (Xbox) 76/100 |
Legado de Kain: desafío | (PC) 70/100 (PS2) 75/100 (Xbox) 74/100 |
En 2007, la serie Legacy of Kain había vendido en conjunto más de 3,5 millones de copias, pero su éxito comercial ha variado con cada juego. Blood Omen superó a Crystal Dynamics' expectativas, con cifras de ventas reportadas que oscilan entre 320.082 unidades y 2 millones de copias, mientras que Soul Reaver vendió más de 1,5 millones de copias y se incluyó en la lista de "Greatest Hits" lista. Soul Reaver 2 y Blood Omen 2 también obtuvieron buenos resultados, vendiendo más de 500.000 copias cada uno y convirtiéndose en títulos de grandes éxitos. Defiance vendió entre 500.000 y 1 millón de unidades, pero no cumplió con los objetivos de ventas de Eidos.
Legacy of Kain ha sido citado como una de las propiedades intelectuales de videojuegos más populares asociadas con vampiros. Douglass C. Perry de IGN consideró la serie como "extrañamente atractiva, pero igualmente oscura, que [lo tenía] dividido entre amarla y odiarla". Greg Kasavin de GameSpot criticó Blood Omen 2, pero elogió los juegos de Soul Reaver como "excelentes" por su "innovación y drama sorprendente", actuación de voz y hazañas técnicas. Matt Clemens de Computer and Video Games dijo que la serie tenía una narrativa atractiva, secuencias cinematográficas impresionantes y combates fluidos, calificando a Soul Reaver como un "clásico absoluto". El Houston Press describió la voz de Legacy of Kain como "la mayor brillantez no reconocida en la interpretación de videojuegos", y comparó el diálogo del serie de obras de William Shakespeare. Mikel Reparaz de GamesRadar dijo que "conocida por su narración matizada, protagonistas poco convencionales, increíbles peleas contra jefes y ricos barítonos de Shakespeare, la serie elevó el listón de la escritura y la actuación en juegos". Chuck Osborn de GameSpy elogió la calidad del juego. La historia es "profunda", pero describió su mitología como complicada.
Individualmente, cada título ha sido generalmente bien recibido por la crítica. Metacritic, un sitio web de recopilación de reseñas de videojuegos, determinó que la versión para PlayStation de Soul Reaver recibió una "aclamación de la crítica" puntuación de 91/100, Soul Reaver 2 recibió comentarios "generalmente favorables" Con puntuaciones de 80/100 y 77/100 para PlayStation 2 y Microsoft Windows, la versión Xbox de Blood Omen 2 recibió una calificación "generalmente favorable" puntuación de 76/100, mientras que las versiones de GameCube, PlayStation 2 y Microsoft Windows recibieron puntuaciones "mixtas o medias". Con puntuaciones de 71/100, 67/100 y 66/100, la versión para PlayStation 2 de Defiance recibió una calificación "generalmente favorable" puntuación de 75/100, mientras que las versiones de Xbox y Microsoft Windows recibieron una puntuación "mixta o promedio" puntuaciones de 74/100 y 70/100. Soul Reaver también fue el mayor logro autoproclamado de Amy Hennig. Los juegos posteriores de la serie fueron criticados por elementos de juego repetitivos y las puntuaciones de revisión de los títulos posteriores tuvieron una tendencia a la baja.
Legacy
En una entrevista de octubre de 2015, Crystal Dynamics' El diseñador senior, Michael Brinker, respondió que había "una probabilidad del 50/50" de un sexto juego para un jugador Legacy of Kain lanzado durante la octava generación de consolas de videojuegos. La IP también se mencionó en Square Enix Collective. En mayo de 2022, Embracer Group adquirió la propiedad intelectual Legacy of Kain junto con otros activos de Square Enix Europe, incluido el estudio de desarrollo Crystal Dynamics por 300 millones de dólares. Embracer Group expresó interés en secuelas, remakes y remasterizaciones de la franquicia Legacy of Kain, entre otras. Ese noviembre, Embracer, después de enviar una encuesta en octubre para medir el interés de los fans en la IP, dijo durante una llamada de resultados que recibieron más de 100.000 respuestas y escucharon a los fans "alto y claro".