El juego del escondite de Barney

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videojuego de 1993

El Hide & Seek Game es un videojuego lanzado el 1 de junio de 1993 por Sega of America para Sega Mega Drive/Genesis.

Este juego se lanzó exclusivamente en los mercados de América del Norte y del Sur. Se basó en la serie de televisión infantil Barney & Amigos. Los conceptos educativos que se enseñan en el juego incluyen contar, unir y resolver problemas. Hay una función de juego automático que guía al jugador hacia el objetivo sin la participación del jugador.

La voz de Barney fue grabada por Bob West, quien también lo hizo en el programa de televisión. Son más de cien palabras y doscientas frases pronunciadas por el dinosaurio Barney.

Jugabilidad

Barney encuentra a uno de los niños en un juego de "hogar y buscar".

En este juego, el objetivo es mover a Barney por cuatro niveles temáticos y localizar a cinco niños y cinco regalos que se esconden a lo largo del nivel. Si el jugador encuentra a todos los niños y regalos en diferentes niveles, será recompensado con una "sorpresa especial". Durante la sorpresa, el globo morado explota, el confeti y las serpentinas caen desde arriba sobre los niños emocionados, así como sobre Barney y Baby Bop. Los jugadores no pueden perder en el juego, incluso si no recuperaron todos los objetos y no encontraron a todos los niños desaparecidos en el nivel.

Cuando no está cerca de un objeto con el que interactuar, Barney puede lanzar besos al aire con símbolos de corazones voladores. Localizar a un niño resulta en darle un abrazo. Barney puede volar en globos, flotar en las nubes y saltar en plataformas cercanas. La incapacidad de Barney para morir está indicada por su negativa a caerse de plataformas flotantes; en lugar de eso, Barney imparte una charla sobre seguridad para que los niños puedan aprender a ser cuidadosos como él. Saltar las nubes sólo es posible cuando el semáforo muestra una señal verde.

Barney siempre menciona las cosas favoritas por su nombre cuando el jugador le ayuda a descubrirlas. La mayoría de las líneas del juego se grabaron con los sustantivos y los verbos divididos, lo que resultó en pausas de un segundo entre palabras no cruciales y palabras cruciales para el juego.

Recepción

El juego recibió críticas mixtas debido a su jugabilidad muy simplista. Brett Alan Weiss de AllGame le dio una calificación de 4/5, afirmando que el juego se adaptaba "perfectamente" al juego. para su público objetivo. Por otro lado, Vince Thornburg de Sega-16 afirmó que el juego "cumplió su propósito de ser un juego simple para niños, y eso es todo".

Interés por carreras rápidas

El juego recibió la atención de la comunidad de speedrunning debido a su característica única de autojuego. El juego se superará a sí mismo incluso si el jugador no recibe información alguna, pero los elementos aleatorios hacen que las partidas tomen diferentes cantidades de tiempo a pesar de la falta de interacción del jugador. Esto provocó la creación de una categoría de speedrunning llamada "Cualquier% sin controlador", en la que los jugadores no tocan el controlador y, en cambio, esperan a que el juego se complete. Las inconsistencias en el hardware parecen hacer que el récord mundial de 9 minutos y 9 segundos (a enero de 2020) solo pueda lograrse a través de una consola física y no en un emulador.

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