El juego de Kim

Juego de Kim es un juego o ejercicio jugado por los Scouts, los militares y otros grupos, en el que se debe memorizar una selección de objetos. El juego desarrolla la capacidad de una persona para observar y recordar detalles. El nombre se deriva de la novela de Rudyard Kipling de 1901 Kim, en el que el protagonista juega el juego durante su entrenamiento como espía.
En Kim
En Kim, el juego se llama Juego de las Joyas y Juego de las Joyas. Kim, un adolescente entrenado en secreto como espía, pasa un mes en Simla, India británica, en la casa del Sr. Lurgan, quien aparentemente dirige una joyería pero en realidad se dedica al espionaje para los británicos contra los rusos. Lurgan saca una bandeja de cobre y le arroja un puñado de quince joyas; su sirviente le explica a Kim:
Míralos mientras quieras, extraño. Cuenta y, si es necesario, maneje. Una mirada es suficiente para mí. Cuando has contado y manejado y estás seguro de que puedes recordarlos a todos, los cubro con este papel, y debes contar el cuento a Lurgan Sahib. Escribiré el mío.
Ellos disputan el juego muchas veces, a veces con joyas, a veces con objetos extraños, y a veces con fotografías de personas. Se considera una parte vital del entrenamiento en observación; Lurgan dice:
[Hacer] muchas veces hasta que se hace perfectamente - porque vale la pena hacer.
Para niños pequeños
Este juego se juega comúnmente con niños pequeños, ya sea en edad preescolar o en el primer o segundo año de escolaridad (5 y 6 años), ya que promueve el desarrollo de la memoria y las habilidades de observación y puede usarse para aprender nuevos grupos de objetos. como formas o frutas.
Cuando se juega con un público joven, el juego a menudo se cambia a una versión más simple en la que, después de intentar memorizar el contenido de la bandeja, se cubre o se retira y se retira un objeto en secreto. En lugar de pedirles que enumeren todos los objetos que vieron en la bandeja, la bandeja se devuelve con un elemento faltante y se pide a los jugadores que identifiquen ese objeto faltante.
En el Movimiento Scout
En su libro Juegos de exploración, Robert Baden-Powell, el fundador del Movimiento Scout, denomina el ejercicio el juego de Kim y lo describe de la siguiente manera:
El Explorador debe recoger en una bandeja una serie de artículos – cuchillos, cucharas, lápiz, pluma, piedras, libro y así sucesivamente – no más de quince para los primeros juegos, y cubrir todo con un paño. Luego hace que los otros se sientan alrededor, donde pueden ver la bandeja, y la descubren por un minuto. Entonces cada uno de ellos debe hacer una lista en un pedazo de papel de todos los artículos que pueda recordar... El que más recuerda gana el juego.
Uso militar
El Cuerpo de Marines de los Estados Unidos' La Escuela Scout Sniper Instructor en Quantico, Virginia, es un establecimiento que enseña el juego como parte de su plan de estudios. Otra son las escuelas de entrenamiento de francotiradores en Camp Lejeune, Camp Pendleton y Hawaii. Se menciona en un glosario militar con el contranombre "Keep In Memory".
El juego de Kim también se utiliza como prueba de memoria en el entrenamiento de comandos de los Royal Marines y en el entrenamiento de francotiradores de los Royal Marines.