El gran juego de la oca

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El gran juego de la oca es un programa de televisión de concursos producido en Madrid , España de 1993 a 1995 y nuevamente en 1998 como El nuevo juego de la oca (El nuevo juego de la oca). Era un programa semanal que se emitía en un bloque de varias horas en la cadena española Antena 3, y posteriormente Telecinco. El programa fue creado por la productora de televisión Jocelyn Hattab y se estrenó por primera vez en Italia como Il Grande Gioco Dell'Oca.

En enero de 2021 se ha anunciado un remake producido por Endemol Shine Boomdog en México y se estrenará una versión argentina en El Trece.

Hosts

Cada temporada tuvo un trío diferente de presentadores (un presentador principal y dos asistentes femeninas) que compartieron las tareas de presentación:

  • Emilio Aragón, Lydia Bosch y Patricia Pérez (1993-94)
  • Pepe Navarro, Eugenia Santana e Ivonne Reyes (1994–95)
  • Andrés Caparrós, Elsa Anka y Paloma Marín (1998, El nuevo juego de la oca)

En todas las temporadas, al menos una celebridad fue invitada como presentadora invitada por episodio, y apareció varias veces para explicar y/o participar en algunos de los desafíos.

Premise y juego

Cuatro concursantes adultos, dos hombres y dos mujeres, jugaron un juego de mesa gigante basado en el juego infantil centenario, Juego de la oca. Se instaló un tablero de juego de 63 espacios alrededor del perímetro de una gran arena, con el objetivo de llegar al espacio 63 mediante conteo exacto. Los concursantes ganaban dinero con cada tirada de dados, que luego usaban para apostar sobre qué tan bien podían realizar pruebas, o desafíos y acrobacias tipo Hollywood que ponían a prueba los resultados de los concursantes. Mentes, cuerpos y nervios. La mayoría de estos desafíos tuvieron lugar en un escenario principal (uno de los dos en la segunda temporada), una jaula gigante, una piscina circular en el medio del set o en una de varias pisos de juego grandes para los desafíos más elaborados. .

Un concursante comenzó el juego con 100.000 ₧ (601 euros, lo que entonces equivalía a aproximadamente 800 dólares estadounidenses). En un turno, él o ella "rodó" el "dado" electrónico, y avanzó el número de espacios tirados. Cada espacio recorrido valía 10.000 ₧. Tras aterrizar en el espacio designado, al concursante se le mostró una prueba que debía realizar. Después de que el presentador explicó cómo realizar la tarea, el concursante apostó parte o todo su dinero, dependiendo de su confianza en que podría tener éxito. Completar con éxito el truco sumaba la apuesta del jugador a su puntuación, mientras que un truco fallido deducía la apuesta. No intentar una prueba o negarse a pasar por un "castigo" secuencia (como el espacio del corte de pelo) cuando fuera necesario, resultó en que un concursante perdiera todo el dinero acumulado hasta ese momento; sin embargo, esto rara vez sucedió.

Espacios

Se distribuyeron espacios especiales a lo largo del camino, y el juego generalmente se volvió más "peligroso" cuanto más avanzaba un concursante. Los espacios especiales incluyeron:

  • Ocas (Geese): Aterrizando en un Oca resultado de que ese jugador es acompañado al siguiente Oca y rodando de nuevo. Ocas fueron encontrados en los espacios 5 (primera temporada solamente), 9, 18, 27, 36, 45 y 54. (Si un concursante aterrizó en el espacio #54, él avanzó al espacio #63 y ganó automáticamente el juego.)
Tradicionalmente, antes de que un concursante tomara su segundo rollo, él y el anfitrión recitaron una rima del juego de mesa: De oca a oca... tiro porque me toca (De Goose a Goose, rodo porque es mi turno.)
  • Dados (Dice) (#7, Estación 1): Dados fue un atajo especial que adelantó al concursante al espacio número 20, en cuyo momento volvió a rodar. Antes del segundo rollo, otro poema fue recitado: De dado a dado... tiro porque me ha tocado. (De Muere a Muere, yo rodo porque es mi turno.)
  • Mud Wrestling (#8 en la temporada 1, 31 en la temporada 2, 22 en la temporada 3): Este espacio estaba junto a una fosa de barro; el aterrizaje aquí dio lugar a que el concursante tuviera que realizar un aturdimiento en el barro mientras estaba obstaculizado por un luchador de barro femenino (dos en la tercera temporada).
  • Restaurante chino (Chinese Restaurant – #19, Temporada 2): Cualquier concursante que aterrizó aquí tuvo que sentarse en el restaurante chino. El "escuchador" sacó una comida desagradable (como una rata entera cocinada en salsa dulce y agria), y el concursante tuvo que al menos probar la comida para evitar perder todo su dinero.
  • sandías (#31 en la temporada 1, 33 en la temporada 3): Si un concursante aterrizó aquí, su desafío era usar un machete para cortar sandías que rodaban aleatoriamente fuera de un tubo grande.
  • Pintacuerpos (Body pintura – No. 34 en la temporada 1, 40 en la temporada 3): El aterrizaje aquí resultó en que el concursante tenía que girar una rueda para determinar qué parte de su cuerpo tenía el logotipo de la cabeza de ganso del espectáculo pintado en él. Los espacios en la rueda eran el brazo, la espalda, el pecho, el estómago y el fondo.
  • Snake Den (#47 en la temporada 1, 53 en la temporada 2, 52 en la temporada 3): Si alguien aterrizó aquí, tuvo que entrar en un pozo de cristal acrílico lleno de arena y constrictores de boa. La puerta estaba cerrada detrás del concursante, y él o ella tenía una cierta cantidad de tiempo para encontrar la llave al otro lado y salir. En la primera temporada, cualquier aterrizaje concursante aquí también avanzado a No. 50 (la salida); no se adjudicaron espacios adicionales en temporadas posteriores.
  • Castillo (#51 en temporadas 1 y 2, 30 en temporada 3): El concursante fue obligado a escalar la pared del castillo adyacente de alguna manera, que cambió semanalmente, y besar al príncipe o la princesa (dependiendo del género del concursante) esperando en la parte superior.
  • Corte de pelo (#52 en la temporada 1, 48 en la temporada 2, no un espacio fijo en la temporada 3): El concursante estaba sentado en una silla de barbero en este espacio y tuvo que responder tres preguntas (la última de las cuales siempre fue imposible responder en los cinco segundos asignados). Conseguir cualquier pregunta equivocada resultó en que el jugador recibió un corte de pelo severo por un barbero desquiciado. Los hombres solían afeitarse calvo, mientras que las mujeres tenían el pelo cortado muy corto.
  • Cage Match (#57 en la temporada 1, 43 en la temporada 2, 30 en la temporada 3): Si un concursante aterrizó en el espacio a la entrada de la gran jaula, tuvo que entrar y luchar contra los luchadores de tipo gladiador dentro de los cordones de bungee. El reto era por lo general recuperar una llave adjunta a la parte trasera del gladiador femenino, que se le permitió hacer cualquier cosa para obstaculizar al concursante. En las tres estaciones, el anfitrión declaró muy claramente que no había reglas en cuanto a lo que el gladiador (y presumiblemente el concursante) podía hacer. Otros desafíos tuvieron lugar dentro de la jaula que no requería que el concursante aterrizara allí o involucrara a los gladiadores.
  • Depilación (Waxing) (#57 en la Temporada 2, no un espacio fijo en la Temporada 1): Este espacio tenía una cama hospitalaria y una mujer vestida como enfermera de pie junto a ella. Cualquier concursante masculino que aterrizó aquí fue hecho cinco preguntas, con cada respuesta incorrecta resultando en parte de su pelo de pierna que se depiló; tres respuestas correctas ganó el desafío.
  • La muerte (Muerte) (#58, Estación 1): Este espacio estaba marcado por una calavera y rótulos; el aterrizaje aquí dio lugar a que el concursante fuera enviado de nuevo para empezar (cuandoquiera, él mantenía su dinero). Este espacio fue presentado en el juego de tablero original. Esto fue reemplazado por la catapulta en la segunda temporada; cualquier concursante que aterrizó en el No 55 era generalmente, pero no siempre, colocado en una gran catapulta y "lanzado" a través del cordón de bungee de nuevo para empezar.
  • Ruleta cruel (Cruel Roulette – No. 61, todas las versiones: Si un jugador aterrizó aquí, tuvo que girar la rueda adyacente y perdió cualquier porcentaje de dinero que aterrizó. En la segunda y tercera temporada, el jugador fue atado a una gran versión de la rueda y saltó rápidamente. El puntero estaba por encima de su cabeza, y nuevamente el concursante perdió el porcentaje de dinero en el que se detuvo.

Carácteres y personalidades

Los personajes y/o personalidades habituales del programa incluyen:

  • Oquettes – un equipo de baile de ocho miembros que "sang" la canción temática, escolta a los concursantes a ciertos espacios, y participó en algunos de los desafíos
  • Chicos/chicas oca – miembros de fundición masculinos y femeninos aleatorios que participaron en los trabajos de algunos de los desafíos
  • Huéspedes – cada semana, una celebridad de España vino en el espectáculo como anfitrión invitado
  • Romy – el luchador de barro en la temporada 1
  • Marvel – el luchador de barro en la temporada 2
  • Calzoncillo Hombre ("Underwear Man") – un anti-superhero vestido de pijama rosa que impedía el progreso de los concursantes en varios episodios
  • Maxtor – un hombre musculoso africano vestido como un guerrero, que compitió contra los concursantes en episodios posteriores
  • Características promocionales – Super Mario (representando a Nintendo), una vaca (representando la leche), y elfos (representando el cereal Boskys) parecían promover sus productos; generalmente, el juego implicaba su producto también
  • Flequi (pronunciado "FLEH-kee") – el barbero durante la primera temporada; se hizo bastante popular con los fans del espectáculo y se involucró más en otras partes del espectáculo (especialmente los trucos finales) mientras la temporada progresó
  • Rizotín – el barbero durante la segunda temporada; le dio cortes de pelo más salvajes a los hombres que Flequi y tenía una personalidad mucho más llamativa (se parece a Salvador Dalí).
  • Danny – el juez fuera del escenario que tomó decisiones sobre llamadas cerradas durante la temporada 1
  • Fernando, el mimoso pringoso (el "Greasy Lover") – un hombre repugnante, gordo y oliente que comió espaguetis como un niño de dos años; un juego de Q PulA fue jugado en el que las respuestas correctas dieron lugar a que besara al anfitrión femenino, y respuestas incorrectas le dieron un beso al concursante
  • La fea besucona ("la fea dama besando") – una bruja fea que jugó un juego de besos similar al de Fernando, esta vez involucrando a un concursante masculino y Emilio
  • Sonidos – tocó la música de fondo e insertó efectos de sonido para el alivio cómico.
  • Los monstruos – monstruos caprichosos que llevaban ropa dominical
  • Alberto Murroni – un lanzador de cuchillo mundialmente famoso que apareció con su asistente Vesna Peracino en todos los episodios del espectáculo incluyendo la versión italiana. Después de una breve demostración, el concursante generalmente se le pidió adivinar el resultado de otro, o realizar con éxito un truco con Murroni.
  • El mago Mártin (Martin el mago) – realizó trucos mágicos durante la segunda temporada
  • El invitado ("The Undertaker") – escoltaron a un concursante fuera del escenario después de aterrizar en la muerte
  • Las ocas – gansos vivos que se les permitió andar libremente alrededor del escenario en todas las versiones

Desafíos – las pruebas

  • Beso o Tortazo (Kiss o Slap): Un aterrizaje concursante masculino aquí fue presentado con una conversación (generalmente sexy) por una de las Oquettes, que quedó incompleta. Tenía que adivinar si el resultado sería un beso (#o una bofetadatortazo), indicado para el público que ve en la parte posterior de la chaqueta de Oquette. Para ganar, el concursante tuvo que adivinar al menos cinco de las ocho respuestas de Oquettes correctamente. Independientemente, correcto o incorrecto, el concursante recibió el beso o la bofetada de todos modos. Si el concursante era femenino, los Oquettes besaban o abofeteaban al anfitrión (o ocasionalmente en temporadas posteriores, el anfitrión invitado); sin embargo, en el episodio final de la primera temporada, el juez interno fue sacado y recibió los besos y bofetadas.

Misión final – la reoca

Un concursante que llegó al espacio 63 ganó el juego y se quedó con todo el dinero que había acumulado. En la primera temporada, le dieron hasta la grabación del siguiente programa (una semana) para realizar una reoca, una misión adicional que intentaba fuera del estudio, con el fin de ganar un coche. Todo fue grabado y visto al comienzo del siguiente episodio; Luego se informó al jugador participante si había ganado o no el automóvil.

Torneo

Después de jugar 32 juegos estándar (excluidos los episodios de celebridades), se llevó a cabo una lotería para determinar quién sería invitado nuevamente a participar en el Torneo de Campeones. Los nombres de todos los concursantes masculinos ganadores se colocaron en una tolva, mientras que los nombres de las concursantes femeninas ganadoras se colocaron en otra. De cada uno se extrajeron ocho nombres, que se dividieron en cuatro semifinales con dos hombres y dos mujeres cada uno. Los cuatro ganadores de las semifinales compitieron en un episodio final para determinar el Gran Campeón de esa temporada.

En la segunda temporada, todos los finalistas comenzaron el juego con 250.000 ₧ (1.502 €, entonces equivalente a aproximadamente 2.000 dólares) en lugar de 100.000.

Radiodifusión

La primera temporada completa de este programa se transmitió en Estados Unidos por Telemundo y México por TV Azteca en el año televisivo 1994-1995, exactamente un año después de su emisión en España. Los episodios de la segunda y tercera temporada nunca se mostraron en Estados Unidos.

Un especial de Nochevieja presentó a cuatro celebridades, incluido el Sr. T. El especial no se transmitió en los EE. UU.

Versión internacional

País/región Título local Presentadores Canal Radiodifusión
Argentina El gran juego de la ocaDani La Chepi, Joaquín 'Pollo' Álvarez Eltrece 2022
Chile El gran juego de la oca Voz de Christian GordonCanal 13 1994-1995
Italia Il grande gioco dell'ocaGigi Sabani, Jo Squillo, Simona Tagli Rai Due 1993
Gigi Sabani, Paola Saluzzi, Alessia Marcuzzi 1994
México El gran juego de la oca? ? 2021 (planificado)
Portugal O Jogo do Ganso? TVI 1994–1998
España El gran juego de la ocaEmilio Aragón, Lydia Bosch, Patricia Pérez Antena 3 1993-1994
Pepe Navarro, Eugenia Santana, Ivonne Reyes 1995
El nuevo juego de la ocaAndrés Caparrós, Elsa Anka, Paloma Marín Telecinco 1998
Uruguay El gran juego de la ocaRafa Villanueva, Sofía Romano Teledoce 2022

Referencias

  1. ^ Avendaño, Pamela (1 de febrero de 2021). "El Gran Juego De La Oca Tendrá Un Remake Mexicano - No Somos Ñoños" (en español). Retrieved 3 de enero 2023.
  2. ^ Mandal, Raghu (31 de enero de 2021). "El gran juego de los gansos está de vuelta, en la versión mexicana". Phil Sports News.
  • Sitio de fans de Oca
  • Sitio web oficial del creador del espectáculo Jocelyn Hattab
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