El futuro es salvaje

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Serie de televisión de 2002

El futuro es salvaje (también conocido por el acrónimo FIW) es una docuficción sobre evolución especulativa de 2002. miniserie y una franquicia de entretenimiento multimedia que la acompaña. The Future Is Wild explora los ecosistemas y la vida silvestre de tres períodos futuros: 5, 100 y 200 millones de años en el futuro, en el formato de un documental sobre la naturaleza. Aunque los escenarios y los animales son ficticios, la serie tiene un propósito educativo y sirve como una forma informativa y entretenida de explorar conceptos como la evolución y el cambio climático.

The Future Is Wild fue concebido por primera vez por la productora independiente Joanna Adams en 1996 y desarrollado junto con varios científicos, incluido Dougal Dixon, mejor conocido como el autor del libro de 1981 After Man, que también exploró la vida silvestre del futuro. La serie de 2002 fue una coproducción internacional en la que participaron la BBC británica, el canal franco-alemán Arte, la ZDF alemana, la ORF austriaca, la MFE italiana - MediaForEurope (a través de su división Mediaset) y las americanas Animal Planet y Discovery Channel. . Gran éxito, The Future Is Wild continúa transmitiéndose hasta el día de hoy y se ha mostrado por televisión en más de 60 países.

El éxito de The Future Is Wild generó una gran franquicia multimedia, que incluye libros, entretenimiento infantil, exposiciones, atracciones para parques temáticos, material educativo y juguetes. También se han cancelado proyectos, como una posible adaptación cinematográfica, así como una serie secuela, The Future Is Wild 2. A partir de 2016 se habla de "relanzamiento" la franquicia a través de varios proyectos, como una serie de televisión de acción y aventuras y The Future is Wild VR (un videojuego de realidad virtual), aunque aún no se han materializado nuevos medios.

Premisa

The Future Is Wild explora doce ecosistemas futuros diferentes en tres períodos de tiempo futuros: 5 millones de años en el futuro, 100 millones de años en el futuro y 200 millones de años en el futuro. Se exploran y describen cuatro ecosistemas de cada período.

Mundo de Hielo: 5 millones de años en el futuro

Los primeros episodios describen un mundo después de una edad de hielo, cuando aves marinas gigantes parecidas a focas deambulan por las playas y murciélagos carnívoros dominan los cielos. Las capas de hielo se extienden tan al sur como París en el hemisferio norte y tan al norte como Buenos Aires en el hemisferio sur. La selva amazónica se ha secado y se ha convertido en pradera. Las llanuras de América del Norte se han convertido en un desierto frío y África ha chocado con Europa, encerrando el mar Mediterráneo. Sin agua que lo reemplace en el clima seco, el Mediterráneo se ha secado hasta convertirse en un salar salpicado de lagos de salmuera, como lo ha sido en el pasado. La mayor parte de Europa es una tundra helada. La parte de África al este del Valle del Rift africano se ha separado del resto del continente. Asia se ha secado y ahora es montañosa. La zona tropical que alguna vez fue cálida de América Central se ha transformado en una zona seca. Australia se desplazó hacia el norte y chocó con el este de Indonesia.

Mundo Invernadero: 100 millones de años en el futuro

En el escenario de 100 millones de años en el futuro, el mundo será mucho más caliente que en la actualidad. Pulpos y enormes tortugas han llegado a la tierra, gran parte de la cual está inundada por mares poco profundos rodeados de pantanos salobres. La Antártida se ha desplazado hacia los trópicos y, como antes, está cubierta de densos bosques tropicales. Australia ha chocado con América del Norte y Asia, forzando la formación de una enorme meseta montañosa de 12 kilómetros de altura, mucho más alta que el Himalaya moderno. Groenlandia ha quedado reducida a una pequeña isla templada. Hay fosas oceánicas frías y profundas. El Sahara ha vuelto a ser la rica pradera que era hace millones de años.

Nuevo Mundo: 200 millones de años en el futuro

El mundo hipotético de dentro de 200 millones de años se está recuperando de una extinción masiva causada por una erupción de basalto incluso mayor que la que creó las trampas siberianas, acabando con el 95% de las especies del planeta. Los peces han subido a los cielos, los calamares a los bosques y el desierto más grande del mundo está lleno de extraños gusanos e insectos. Todos los continentes han chocado entre sí y se han fusionado en un solo supercontinente, una Segunda Pangea o Nueva Pangea. Aunque la formación de este nuevo supercontinente ha hecho desaparecer la mayoría de las características geológicas distintivas de sus componentes, todavía se pueden discernir algunas, como la Bahía de Hudson, el archipiélago de Nueva Zembla y la Península Escandinava, así como el contorno general de África. Un gran océano global con un sistema de corriente única da lugar a huracanes mortales llamados hipercanes, que azotan las costas del continente durante todo el año. El lado noroeste de Pangea II, empapado por un suministro interminable de lluvia, se ha convertido en un bosque templado. Las montañas que descansan al final de la costa impiden que la mayor parte de la humedad de la lluvia llegue a una larga línea de desiertos cubiertos de maleza y sombra de lluvia. El mismo centro del continente no recibe ninguna lluvia y se ha convertido en un desierto árido y sin plantas. Los supervivientes de la mencionada extinción masiva (peces, artrópodos, gusanos y moluscos) pueblan la Tierra y continúan el proceso de adaptación y evolución.

Desarrollo y producción

La idea de The Future Is Wild fue concebida por primera vez en 1996 por Joanna Adams, una empresaria británica que anteriormente había producido documentales sobre animales modernos y extintos. Como productor independiente, Adams quería crear una serie documental diferente a todo lo anterior y algo que no pudiera ser copiado por productoras más grandes. La serie fue concebida como una forma entretenida, informativa e inspiradora de explicar el cambio y la evolución planetarios, adecuada para el mercado popular de todo el mundo. En 1996, el concepto de la serie y las ideas para una franquicia multimedia que la acompañaría se dieron a conocer por primera vez en la Feria del Libro de Frankfurt y en el MIPTV Media Market.

The Future Is Wild fue influenciado por el libro de 1981 del geólogo y paleontólogo escocés Dougal Dixon, After Man, que imagina la vida silvestre y los ecosistemas 50 millones de años en el futuro. . Dixon fue contratado como consultor al principio del desarrollo de la serie y diseñó muchas de las criaturas presentadas. La serie no pudo utilizar ninguna de las criaturas de Dixon de After Man, dado que los derechos para adaptar After Man eran en ese momento propiedad de DreamWorks SKG. Sin embargo, varias criaturas eran similares a los diseños anteriores de Dixon, como la ballena Gannet, un ave parecida a una foca similar a los pingüinos parecidos a una ballena en After Man.

La serie fue creada en estrecha colaboración con científicos, cineastas y animadores. Aunque las criaturas y los entornos futuros creados para la serie son todos ficticios, se basaron en principios evolutivos y en la ciencia. Según Adams: "Si miras a las criaturas, no puedes decir con ningún grado de precisión que esto va a suceder, pero lo que sí puedes decir es que, dadas ciertas condiciones, criaturas como esta podrían desarrollarse". ; Adams consideró que era importante que la serie no fuera simplemente descartada como "otra fantasía de ciencia ficción", sino que fuera vista como algo creíble. La geografía de los mundos futuros representados se diseñó mediante la colaboración con geólogos, y se consultó a botánicos y expertos en clima para los entornos futuros. Además de Dougal Dixon, en el diseño de los animales de la serie participaron otros expertos en animales, ingenieros biomecánicos y otros científicos.

En total, el desarrollo y la producción de The Future Is Wild tardaron seis años. A lo largo de su desarrollo, algunos ejecutivos de televisión tuvieron ideas muy diferentes y contradictorias sobre lo que debería ser la serie. En particular, algunos estaban preocupados por la ausencia de humanos y deseaban una explicación artificial de lo que le sucedió a la humanidad. Adams coprodujo la serie con la BBC británica, el canal franco-alemán Arte, la ZDF alemana, la ORF austriaca, la Mediaset italiana y las americanas Animal Planet y Discovery Channel. En total, la realización de la serie costó 5 millones de libras esterlinas. La BBC esperaba que la miniserie repitiera el éxito que tuvo con su serie documental sobre la naturaleza prehistórica Walking with Dinosaurs, que atrajo a 17 millones de espectadores en 1999.

Episodios

Episodio Título Período de tiempo Fecha original del aire
1"Bienvenido al futuro"-2 de abril de 2002 ()2002-04-02)
Un episodio introductorio, dando una visión general de la serie y con muchos clips de episodios posteriores. "Bienvenido al futuro" también habla de qué animales se extinguirán en un futuro próximo y brevemente toca la ausencia de humanos en el futuro.
2"Retorno del hielo"5 millones de años desde ahora9 de abril de 2002 ()2002-04-09)
Este episodio está establecido en Europa del Norte, 5 millones de años en el futuro. Se centra en tres especies hipotetizadas: (1) Shagrat, un descendiente de la marmota que ha crecido en tamaño y desarrollado piel más gruesa y una nariz más pequeña para proteger del frío; (2) Snowstalker, un descendiente del wolverine que ha evolucionado sabre-teeth y piel blanca para el camuflaje; (3) Gannetwhale, un descendiente del gannet que ha crecido a tamaño inmenso para reemplazar el mar. El episodio explica que el comienzo de la era del hielo fue muy rápido, tantos animales murieron. Los que sobrevivieron tuvieron que tener generaciones rápidas así que evolucionaron rápido. El episodio sigue la historia de una hembra Snowstalker enseñando a sus cachorros a cazar, la época de reproducción de Gannetwhale, y la migración de masas sur de los Shagrats.
3"El Mar Desaparecido"5 millones de años desde ahora16 de abril de 2002 ()2002-04-16)
Este episodio se establece en lo que una vez fue el Mediterráneo, 5 millones de años en el futuro. Cuenta con tres especies: (1) Cryptile, un lagarto con una férula pegajosa para atrapar moscas; (2) Scrofa, un descendiente del jabalí salvaje que ha desarrollado patas espinosas para permitir que viva en las islas rocosas en el desierto; (3) Gryken, un descendiente de la manta de pino que caza Scrofa en las rocas roturadas del paisaje. Debido a la colisión entre África y la punta sur de España, el Mediterráneo ha sido encerrado y secado, convirtiéndose en un enorme desierto salado con unos pocos lagos de agua ultrasaline. El episodio sigue la temporada de apareamiento de los Cryptiles y Grykens buscando comida.
4"Prairies of Amazonia"5 millones de años desde ahora23 de abril de 2002 ()2002-04-23)
Este episodio se establece en América del Sur donde la selva amazónica solía ser, 5 millones de años en el futuro. Cuenta con tres especies: (1) Carakillers, un descendiente de la caracara de montaña que ha evolucionado para reemplazar a los depredadores de tierra; (2) Babookari, un descendiente del uakari que vive como babuinos y ha descubierto cómo atrapar peces; (3) Rattleback, un descendiente de la agouti que ha desarrollado armadura dura y puede vivir a través de fuegos de pasto rápido. En este momento, la selva amazónica ha sido reemplazada por pastizales. El episodio sigue a los diversos animales de las praderas amazónicas, ya que los Babookari se vuelven más inteligentes que sus antepasados a través de la construcción de herramientas y un fuego de pradera amenazando con desgarrar el medio ambiente local.
5"Cold Kansas Desert"5 millones de años desde ahora30 de abril de 2002 ()2002-04-30)
El episodio está en Kansas, 5 millones de años en el futuro. El episodio se centra en tres especies: (1) Deathgleaner, un enorme murciélago carnívoro falso que pasa el día cazando presas en el desierto y pasa la noche en un gallo comunal; (2) Spink, un descendiente del cuádrilo con alas tipo cuchilla y un estilo de vida similar al mole-rat desnudo; y (3) Desert Rattleback, un descendiente del agouti que vive en las regiones frías. El episodio explica que el comienzo de la era del hielo causó que el cinturón agrícola de los Estados Unidos se convierta en un desierto, y muestra cómo los animales han evolucionado para hacer frente a las duras características de este paisaje prohibido.
6"Waterland"100 millones de años a partir de ahora7 de mayo de 2002 ()2002-05-07)
El episodio se establece en Kolkata, India, 100 millones de años en el futuro. El episodio se centra en tres especies: (1) Toraton, descendiente de la tortuga gigante y, a 120 toneladas, la criatura más grande jamás para caminar por la Tierra; (2) Swampus, un descendiente del pulpo que ha formado una relación simbiótica con una planta para albergar a sus jóvenes; (3) Lurkfish, un descendiente del bagre eléctrico que es un depredador de emboscada y puede disparar hasta 1000 voltios a stun. El episodio muestra que en este momento en el futuro, la gran cantidad de gases de efecto invernadero generados por los volcanes ha causado que el planeta se sobrecaliente. También se explora cómo crían los sábanos y cómo los toratones han evolucionado para hacer frente a su tamaño masivo.
7"El mundo fidedigno"100 millones de años a partir de ahora14 de mayo de 2002 ()2002-05-14)
El episodio se presenta en mares poco profundos de París, 100 millones de años en el futuro. El episodio se centra en tres especies que todos viven juntos: (1) Ocean Phantom, un tipo de hombre de guerra portuguesa colonial que puede crecer a diez metros de diámetro; (2) Reef Glider, un descendiente del mar que caza fantasmas oceánicos; (3) Spindle Trooper, arañas marinas que viven en cámaras en el Phantom Océano y lo protegen del peligro. El Fantasma Océano a cambio lo alimenta. Este episodio se centra en la extinción de los arrecifes de coral y su reemplazo con arrecifes de algas rojas. Muestra cómo funciona esta cadena alimentaria y cómo los animales han evolucionado juntos.
8"Tropical Antarctica"100 millones de años a partir de ahora21 de mayo de 2002 ()2002-05-21)
El episodio se establece en la Antártida, 100 millones de años en el futuro. El episodio se centra en cuatro especies: (1) Roachcutter, descendiente de un ave marina no revelada y una de las primeras especies para colonizar la Antártida; (2) Falconfly, un gran descendiente de la avispa que se presa en el Roachcutter y otras aves; (3) Spitfire Bird, un descendiente de un ave marina no cerrada que recoge productos químicos de flores del árbol de Spitfire que luego escupe a los enemigos; (4) En este punto en el futuro, la Antártida se ha movido hasta el norte, ahora está en el Ecuador y ha crecido una selva tropical. Muestra cómo los aves marinas han evolucionado para enfrentar los nuevos peligros de la selva.
9"La gran meseta"100 millones de años a partir de ahora28 de mayo de 2002 ()2002-05-28)
El episodio se establece en una meseta creada por la colisión de Australia y Japón, 100 millones de años en el futuro. El episodio se centra en cuatro especies: (1) Silver Spiders, descendiente de arañas modernas que viven en grandes colonias y tienen un sistema de castas basado en el tamaño y construir telas masivas a través de los cañones; (2) Poggle, un descendiente del hámster y las últimas especies de mamíferos en la Tierra en este momento; (3) Great Blue Windrunner, un brillante pájaro azul con alas en sus piernas que ve en ultravioleta y vive en los puntos más altos (4) Plantas tipo árbol descendieron de bambú. El episodio explora la naturaleza de esta extraña cadena alimentaria, incluyendo cómo los Poggles son efectivamente cultivados por los Silver Spiders. Al final del episodio, se ha revelado que el aumento de la actividad volcánica que hizo que el planeta se calentara también conducirá a una enorme extinción masiva, eliminando casi toda la vida en la Tierra.
10"El desierto sin fin"200 millones de años a partir de ahora4 de junio de 2002 ()2002-06-04)
El episodio se encuentra en el desierto central del nuevo supercontinente, 200 millones de años en el futuro. En este punto en el futuro, no hay mamíferos, aves, reptiles o anfibios, ya que todos fueron borrados por la extinción masiva. El episodio se centra en cuatro especies: (1) Terabyte, descendientes de termitas que viven en enormes ciudades subterráneas con aire acondicionado y algas de granja; (2) Gardenworm, un descendiente de los gusanos de Convoluta que albergan algas verdes en los lóbulos carnosos en su espalda que convierten la luz solar en alimento para ella; (3) Slickribbon, un gusano transparente con mandíbulas de pinzas y una picante sobrevivió. Sin precipitaciones alcanzando el medio del continente único, el agua es escasa y muchos animales viven en lagos subterráneos y cuevas para alejarse del calor del desierto.
11"El Océano Global"200 millones de años a partir de ahora11 de junio de 2002 ()2002-06-11)
El episodio se establece en los océanos, 200 millones de años en el futuro. El episodio se centra en cuatro especies: (1) Rainbow Squid, un calamar masivo que cambia de color para ocultar; (2) Ocean Flish, descendientes de bacalao que han evolucionado para respirar fuera del agua y han desarrollado alas; (3) Sharkopath, un descendiente de tiburones que tienen parches bioluminiscentes en sus lados para comunicarse entre sí; (4) Silverswimmer, descendientes de crustáceos que han crecido en tamaño y evolucionado para llenar los papeles. El episodio explora las extrañas formas de vida y formas de vida en el futuro océano.
12"Desierto del patio"200 millones de años a partir de ahora18 de junio de 2002 ()2002-06-18)
El episodio se encuentra en un desierto de sombras de lluvia en el lado oriental del nuevo supercontinente, 200 millones de años en el futuro. Entre el Desierto Infinito y el Océano Global es una serie de altas montañas que son lo suficientemente altas como para bloquear todas las tormentas más poderosas. El episodio se centra en cuatro especies: (1) Bumblebeetle, una especie altamente especializada de escarabajo que pasa toda su vida buscando los cuerpos de los animales muertos; (2) Grimworm, un gusano y la etapa larval del Bumblebeetle, que vive en los cuerpos de los animales muertos, asaltando los órganos desde el interior; (3) Desert Hopper, un extraño cono de cono de cono de cono que salta alrededor de un pito muscular. El episodio explora cómo estas criaturas extrañas han evolucionado para sobrevivir en un ambiente tan duro.
13"El Bosque de los Tentaculos"200 millones de años a partir de ahora25 de junio de 2002 ()2002-06-25)
El episodio se establece en el bosque norte del nuevo supercontinente, 200 millones de años en el futuro. El episodio se centra en cinco especies: (1) Lichen Trees, una especie tipo arbusto evolucionada de simples líquenes; (2) Forest Flish, una especie más pequeña de flish con ganchos para pies para que pueda colgar boca abajo en ramas de árboles para descansar; (3) Megasquid, un cinco-metre-tall (16 pies) calamar con piel similar a rinocerontes; (4) Squibbon, una especie arbórea gigante de calamar que oscilan a través de árboles estéreos Este episodio explora las extrañas formas de vida en uno de los pocos lugares de la Tierra donde todavía hay lluvia constante y las plantas pueden crecer. Termina sugiriendo que los calabozos pueden eventualmente desarrollar la salpiencia y crear una nueva civilización.

Distribución

El futuro es salvaje transmitido en BBC en el Reino Unido, en el Discovery Channel y Animal Planet en los Estados Unidos, en ZDF en Alemania, en ORF en Austria y en Mediaset en Italia. La serie fue tremendamente exitosa, ganando varios accolades y logrando altas calificaciones en canales de todo el mundo. El estreno de El futuro es salvaje en Animal Planet en los Estados Unidos doblaba la audiencia más alta del canal (que era vista por alrededor de 1,8 millones de hogares) y El futuro es salvaje hasta hoy sigue siendo la serie número uno más vista en la historia de Animal Planet. ZDF Empresas vendieron los derechos de televisión de la serie a 18 mercados: Alemania, Bélgica, Canadá, Croacia, Ecuador, Francia, Hong Kong, Hungría, Japón, Corea, México, Oriente Medio, Polonia, Rumania, Rusia, Eslovenia y Venezuela. La serie sigue siendo licenciada internacionalmente. Al 2021, El futuro es salvaje ha sido transmitido en más de 60 países.

Franquicia multimedia

Tras la emisión de la serie, El futuro es salvaje ramificado en varios otros medios, incluyendo libros, entretenimiento infantil, exposiciones, paseos en parque temático, material educativo y juguetes.

Libros

El futuro es salvaje estuvo acompañado de dos libros complementarios, El futuro es salvaje: una historia natural del futuro (2002), en coautoría con Dougal Dixon y Joanna Adams y El mundo salvaje del futuro (2003) de Claire Pye. El futuro es salvaje: una historia natural del futuro es una obra de referencia familiar de 128 páginas y El mundo salvaje del futuro es una obra de referencia de 96 páginas para niños más pequeños. . Estos libros fueron traducidos a 20 idiomas. La traducción francesa de El mundo salvaje del futuro, titulada Les Animaux du Futur ('Los animales del futuro'), incorporó realidad aumentada, una de los primeros libros en hacerlo.

Dougal Dixon y Joanna Adams fueron coautores de otra obra de referencia para niños, también de 96 páginas, en la década de 2010, titulada El futuro es salvaje: nuestro mundo mañana. El libro fue publicado en 2016 en China por Hunan Publishing. A nivel internacional, el libro ha sido lanzado en formato eBook e iBook como libro de realidad aumentada, bajo el título The Future Is Wild: The Living Book. El futuro es salvaje: El libro vivo se publicó en 2011 y se presentó por primera vez en la Feria del Libro de Frankfurt de 2011. Las más de cuarenta funciones diferentes de realidad aumentada fueron desarrolladas por la empresa alemana Meatio. El libro ha recibido atención académica como un trabajo que muestra cómo la realidad aumentada puede animar a los lectores a conectarse con un libro.

Serie infantil animada

En 2007, se estrenó en Discovery Kids una serie infantil animada en 3D (dirigida a niños de seis a doce años) basada en The Future Is Wild. La serie, que consta de 26 episodios, cada uno de 22 minutos de duración, también se llamó simplemente El futuro es salvaje y siguió a los cuatro niños C.G., Ethan, Emily y Luis, y su mascota Squibbon, mientras viajaban. a través del tiempo y exploró los escenarios y animales que se ven en la serie original. Según Joanna Adams, la serie animada, al igual que la serie original, anima a los espectadores a pensar en el futuro del planeta, pero "esta vez está dedicada especialmente a los niños y nuestra ciencia del futuro está entretejida en algunas historias realmente divertidas". sobre un grupo de niños que viajan en el tiempo." Partes del equipo original de The Future Is Wild trabajaron en la serie, y fue producida conjuntamente por la empresa de Singapur iVL Animation y la empresa canadiense Nelvana. Fue el primer programa de televisión animado en 3D coproducido en Singapur que se transmitió en Estados Unidos y Alemania.

Exposiciones

Modelos Toraton (top) y Gannetwhale (bottom), como se exhibió en Futuroscope en Francia de 2008 a 2012

El futuro es salvaje se ha adaptado en forma de exhibición, tanto para su uso como exposición temporal o eventos a corto plazo, y para atracciones de alto perfil a largo plazo. Ha habido cuatro notables El futuro es Wild Expositions especiales: en Futuroscope en Francia, el Sydney Aquarium en Australia, Dinosaurier Park Münchegen [De] en Alemania y Dinosaurierpark teufelsschlucht en Alemania. También ha habido exposiciones en otros lugares, por ejemplo en Japón.

La exposición en Futurascope se llamó Les Animaux du futur [fr] e inaugurado el 5 de abril de 2008 por el político francés Hervé Novelli. La exposición en sí fue totalmente interactiva, utilizando tecnología de realidad aumentada, y también contenía el primer paseo en el parque temático de realidad aumentada en el mundo. El viaje involucró a los visitantes sentados en un automóvil, equipado con brazaletes y googles con pantallas LCD. Luego, el viaje simuló una expedición de Time Travel-Safari, y los visitantes pueden interactuar con las diversas criaturas que encuentran. En total, la exposición costó 7 millones de euros. La exposición recibió reconocimiento entre especialistas en realidad virtual, ya que fue el prestigioso premio Virtual Laval en 2008. Les Animaux du Futur fue cerrado en 2012.

Al igual que la Exposición y Ride Futuroscope, la Exposición del Acuario de Sydney, abierta de 2010 a 2011, empleó tecnología avanzada como hologramas, imágenes generadas por computadora, animatronics y realidad aumentada. Entre otras cosas, la realidad aumentada y la tecnología de seguimiento facial se utilizó para permitir que los visitantes se vean en equipo de buceo virtual, buceando junto a algunas de las criaturas. A diferencia de la mayoría de las exposiciones especiales, El futuro es las instalaciones salvajes que se separaron en instalaciones específicas de especies extendidas por todo el acuario, en lugar de concentrarse en un lugar y cada una mostró nuevas tecnologías. La exposición también tenía la intención de fomentar la participación escolar, lanzando una competencia llamada " Design a una futura criatura marina ", que vio que el diseño ganador se convirtió en A " Life-Size " Exposición permanente en el acuario.

La exposición en Dinosaurier-Park Münchehagen, inaugurada en 2012, fue considerablemente diferente de las exposiciones francesas y australianas, optando por una exposición mucho más tradicional que contiene solo " Life-Size " Los modelos de algunas de las criaturas de el futuro son salvajes , con antecedentes realistas detrás de ellas. El salón que contiene los modelos fue diseñado para actuar como un final de viaje ' s Fin ", después de que los visitantes han recorrido los millones de años de criaturas prehistóricas exhibidas en otros lugares del parque. En 2016, los dieciséis El futuro es modelos salvajes se trasladaron a Dinosaurierpark Teufelsschlucht, otro parque, y se colocaron al final de la pasarela del parque de modelos exhibidos de dinosaurios y otras criaturas prehistóricas.

OTRO

En 2004, el futuro es salvaje se adaptó a una película de 20 minutos Fullldome. La película de Fulldome fue realizada por Evans & amp; Sutherland, en asociación con Discovery Channel International, Animal Planet and Goto Optical Company y es narrado por el actor estadounidense John de Lancie.

El futuro es salvaje tuvo una base de fans muy fuerte en Japón. En 2006–2007, la serie se adaptó a un manga basado en la historia, escrito e ilustrado por el artista Takaaki Ogawa. Una línea de figuras de juguete basada en criaturas de El futuro es salvaje fue producida por la compañía con sede en Tokio Diamond en 2006. Se lanzaron siete figuras, cada una de unos cinco centímetros de altura, que representa el Gannetwhale, Carakiller, Toraton, Poggle, terabyte, Ocean Flish y Megasquid. Las cifras también se publicaron en Francia en 2008 para coincidir con la apertura de la exposición en Futuroscope, y en Australia en 2010 para coincidir con la exposición en el Sydney Aquarium.

Dado que el futuro es salvaje se basa en la ciencia real en relación con la evolución, el medio ambiente, la ecología y el cambio climático, la serie se ha adaptado al material educativo. Comercializado como " una mezcla única de ciencia e imaginación combinada con educación y entretenimiento ", existen planes de lecciones específicos del plan de estudios del Reino Unido basados en la serie, que están disponibles gratuitamente. Entre otras cosas, las lecciones incluyen niños que crean sus propios entornos futuros, plantas y animales. En Francia, los proyectos educativos experimentales se coordinaron con el futuro es una exposición salvaje en Futuroscope e incluyó recursos en el aula como cuadros impresos y un programa interactivo de CD-ROM.

Proyectos cancelados

Después del éxito de el futuro es salvaje , se hicieron planes para adaptar la serie a una película con Warner Bros., pero esos planes fracasaron después del lanzamiento de la película avatar (2009), cuando Warner Bros. sintió que el listón para una película de este tipo se había elevado demasiado. Joanna Adams y el equipo en un punto también trabajaron en el desarrollo de una serie de documentales secuelas a la serie original El futuro es Wild , denominado el futuro es salvaje 2 , y había elevado el Financiación necesaria, pero el proyecto se derrumbó cuando Discovery Channel anunció que ya no harían documentales.

Avivencia planificada de la franquicia

En 2016, John H. Williams, productor de la franquicia animada de Shrek, y su compañía de animación Vanguard Animation, adquirieron los derechos para producir una serie de televisión animada basada en El futuro es salvaje . En una entrevista de enero de 2016, Williams declaró que " creemos que el futuro es salvaje será un espectacular punto de lanzamiento de la franquicia para nosotros en la televisión de calidad " y también mencionó que Vanguard Animation estaba trabajando en la creación de una serie de acción-aventura de ciencia ficción de 26 partes, planeó ser producida como una coproducción internacional.

Al mismo tiempo que Vanguard Animation adquirió los derechos para producir una nueva serie de televisión, Adams también declaró en una entrevista que estaba buscando relanzar la franquicia: " coincidiendo con este nuevo desarrollo de la serie, estamos lanzando Nuestros planes para medios digitales, como juegos móviles, aplicaciones y libros multimedia interactivos ". Adams cree que la tecnología más moderna podría ayudar a levantar y ayudar a lanzar El futuro es salvaje en una nueva dirección, al tiempo que se recreación o desarrolla aún más algunas de las historias originales " y " Temas originales ". Coincidiendo con este intento de reactivación de la franquicia, El futuro es salvaje fue una vez más en la Feria de Libros de Frankfurt y los eventos de Miptv Media Market en 2016 para presentar un nuevo contenido planificado.

En 2015, el desarrollador de realidad virtual y realidad aumentada Cornel Hillmann, y su estudio, Studio Cgartist, comenzaron a desarrollar El futuro es salvaje para la realidad virtual, inicialmente centrándose en proyectos de vista previa a pequeña escala. El primer proyecto completado fue un pequeño programa de vista previa para Google Cardboard, que se reunió con una respuesta positiva en la Feria de Libros de Frankfurt 2016. A el futuro es salvaje el juego de realidad virtual, el futuro es Wild VR , se desarrolló en 2016. Según Hillmann, el juego tenía la intención de ser una exploración en primera persona Juego con elementos de supervivencia, con jugadores capaces de viajar durante cinco períodos de tiempo futuro entre 50 y 200 millones de años en el futuro. También se planeó que el juego introduzca 20 nuevas criaturas, algunas de ellas basadas en diseños originalmente destinados a la potencia del futuro no producido es salvaje 2 . Hillmann tuvo la oportunidad de corresponder con Dougal Dixon, quien ofreció su opinión sobre algunos de los diseños. A partir de 2019, el juego todavía estaba en desarrollo. Según Hillmann, El futuro es Wild VR eventualmente será parte de A " Major Brand Relanze " Junto con otros tipos de el futuro es un medio salvaje medios y material.

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