El futuro de la radio Jet Set

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2002 videojuego
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Jet Set Radio Future es un juego de acción de 2002 desarrollado por Smilebit y publicado por Sega para Xbox; es una secuela del juego de Dreamcast Jet Set Radio (2000). Como una reinvención del juego original, presenta mecánicas de juego refinadas, gráficos actualizados, entornos de mundo abierto más grandes, nuevos personajes, una trama modificada, una nueva banda sonora y jugabilidad multijugador. El jugador controla a los miembros de la pandilla callejera juvenil, los GG, que usan patines en línea para atravesar un Tokio futurista, pintando graffitis, desafiando a pandillas rivales y evadiendo a las autoridades. Jet Set Radio Future utiliza un estilo de animación con sombreado de celdas como el original.

Al igual que su predecesor, Jet Set Radio Future recibió elogios de la crítica por su jugabilidad, banda sonora y gráficos. Ganó varios premios y estuvo nominada a muchos otros. El juego se lanzó inicialmente como título de lanzamiento de Xbox en las regiones japonesa y europea. Después de su lanzamiento inicial, se incluyó con las nuevas consolas Xbox con Sega GT 2002 en un DVD de doble juego. Actualmente se está desarrollando un tercer juego de Jet Set Radio.

Jugabilidad

El personaje Yoyo etiquetando graffiti en una pared.

Jet Set Radio Future se juega de manera similar a Jet Set Radio en el que el jugador controla a un miembro de una pandilla de patinadores en línea llamados GG para hacerse con el control de un Tokio futurista. . Los jugadores pueden moverse a través de rieles y postes, realizar varios trucos mientras hacen grind, realizar varios trucos en el aire, patinar hacia atrás y usar impulsos en el suelo y en los rieles para moverse más rápido. Cuando un jugador patina rápido, puede detenerse rápidamente realizando un movimiento avanzado de patinaje en línea llamado powerslide.

Gran parte del juego requiere que el jugador busque etiquetas de graffiti dejadas por otras pandillas y las rocíe con las suyas propias. Para hacer esto, los jugadores deberán recolectar latas de aerosol esparcidas por cada escenario. La fumigación es más ágil que en el último juego, con la fumigación manual sobre etiquetas grandes reemplazada por múltiples objetivos de fumigación dependiendo del tamaño de la etiqueta. A diferencia de Jet Set Radio, no hay límite de tiempo y los objetivos de pulverización se pueden completar en cualquier momento.

Las etapas de mundo abierto en el nivel son más grandes y ahora están interconectadas, se eliminaron los límites de tiempo y, a menudo, presentan múltiples objetivos. Estos van desde imitar la línea de trucos de un rival o vencer a otros patinadores en una carrera. La policía, que anteriormente perseguía al jugador en el último juego, ahora aparece en áreas específicas, y el jugador tiene la tarea de detenerlos cargando contra ellos y rociándolos para derrotarlos. Cada área tiene elementos ocultos para recolectar, incluidos Graffiti Souls, que desbloquean nuevos diseños de graffiti, y Hidden Tapes que desbloquean misiones adicionales donde se pueden ganar más Graffiti Souls. El juego presenta una jugabilidad multijugador de hasta 4 jugadores y varios modos multijugador. El juego también presenta la opción de diseñar las etiquetas.

Trama

En un Tokio futurista, un grupo de patinadores adolescentes llamó a los GG competir por el control de Tokio contra grupos rivales. El Grupo Rokkaku, una megacorporación, se ha apoderado de gran parte de la ciudad y su líder es el nuevo alcalde de la ciudad. El grupo está oprimiendo a la gente, quitándole la libertad de expresión y de expresión, y está obligando a otros miembros de pandillas a renunciar a su territorio utilizando la corrupta fuerza policial de Tokio.

El juego comienza con el personaje del jugador, Yoyo, quien debe completar una serie de ejercicios de entrenamiento básicos de Gum para demostrar que es digno de unirse a los GG. Después de completar estos desafíos, el juego es interrumpido por una transmisión de radio pirata de 'DJ Professor K' quien informa al jugador sobre la agitación dentro de Tokio. Después de esta escena, el jugador es liberado en Tokio, donde cubre la colina Dogenzaka con graffiti, compite con un nuevo patinador llamado Beat y lucha contra el autoritario Grupo Rokkaku y su fuerza policial, la Policía de Rokkaku.

Durante el juego, los GG reclutan a varios miembros mientras luchan entre otras pandillas, como Poison Jam y Rapid 99, que se apoderan de sus respectivos territorios y al mismo tiempo protegen los suyos. Los GG finalmente tienen que enfrentarse a más discípulos del Grupo Rokkaku, como los Noise Tanks y los Golden Rhinos, lo que finalmente conduce a un enfrentamiento contra el alcalde de Tokio, Rokkaku Gouji. Gouji intenta lanzar un evento conocido como "Expo Rokkaku", intentando quitarle a los ciudadanos de Tokio el libre albedrío y eventualmente el del mundo, pero es derrotado por el GG al final. Durante los créditos finales, DJ Professor K repasa cómo el dinero y la codicia pueden corromper a la humanidad, lo que finalmente llevó a la desaparición de Gouji. En una escena posterior a los créditos, el DJ Profesor K recibe un aviso acerca de que las calles están en problemas y nuevamente se pregunta quién "estará a la altura del llamado".

Desarrollo y lanzamiento

Jet Set Radio Future se acuñó inicialmente con el nombre Jet Set Radio 2 y estaba programado como un juego de Dreamcast. El diseñador de arte principal, Ryuta Ueda, y el compositor, Hideki Naganuma, declararon que el juego no es una continuación del Jet Set Radio original, sino un remake que tiene lugar en una realidad alternativa. Después de la discontinuación de Dreamcast, Sega abandonó el mercado de las consolas y comenzó a desarrollar y publicar juegos para otras plataformas, incluido un amplio soporte para la Xbox de Microsoft. Durante el Tokyo Game Show 2001, tanto Microsoft como Sega anunciaron una alianza estratégica a largo plazo para llevar futuras versiones de los grandes juegos de Sega a Xbox. Ambas corporaciones anunciaron una alianza editorial de 11 títulos para estrenar muchos de los próximos juegos de Sega en la plataforma. El director de Xbox, Robbie Bach, afirmó: "Tener a Sega a bordo de Xbox es una gran victoria para los jugadores de todo el mundo". Bach también afirmó: "Los artistas creativos de Sega no sólo ofrecerán excelentes juegos de Xbox, sino que también nos ayudarán a establecer el punto de referencia para excelentes experiencias de juego de Xbox tanto en línea como fuera de línea". El presidente y director ejecutivo de Sega of America, Peter Moore, afirmó: "Creemos que Microsoft tendrá mucho éxito con Xbox, razón por la cual tenemos una relación tan estrecha y estratégica con ellos". Nuestros estudios de desarrollo de renombre mundial han quedado muy impresionados con el hardware de Xbox y están entusiasmados de brindar nuevas experiencias de juego a los consumidores mediante el uso de la potencia y las capacidades de red de la plataforma. Compartimos el compromiso de Microsoft con los juegos en línea de banda ancha y trabajaremos con ellos para ofrecer el mejor contenido posible a los jugadores.

Jet Set Radio Future se mostró públicamente por primera vez en 2001 en el E3 y el Tokyo Game Show. También se anunció bajo el nombre Jet Grind Radio Future, para mantener la coherencia con el lanzamiento anterior del juego en Norteamérica debido a problemas de marca registrada de "Jet Set" En el momento. El juego volvió a su nombre original cuando se resolvieron los problemas de marcas. Jet Set Radio Future se lanzó como título de lanzamiento de Xbox tanto en Japón como en Europa. En 2002, se lanzó por primera vez en Japón el 22 de febrero, seguido de Norteamérica el 26 de febrero y Europa el 14 de marzo.

Sega y Microsoft llegaron a un acuerdo a finales de 2002 para tener Jet Set Radio Future junto con Sega GT 2002 junto con la Xbox en un DVD de doble juego. El gerente de marketing de Xbox, David Hufford, afirmó que el nuevo paquete fue diseñado para impulsar aún más la base instalada de Xbox y era una excelente manera de llegar a los consumidores que buscan un gran valor durante la temporada navideña.

Banda sonora

La banda sonora contiene un total de 34 canciones y se reproduce en un formato premezclado que consta de determinadas listas de reproducción dirigidas a cada capítulo, y para determinados niveles, aunque hay una máquina de discos. El tema principal del juego se llama "El concepto de amor". Además de los compositores de videojuegos que regresan del primer juego, Hideki Naganuma y Richard Jacques, la banda sonora presenta artistas como la banda de indie rock Guitar Vader, el proyecto paralelo Beastie Boys Adrock BS 2000, el grupo de hip hop/breakbeat Scapegoat Wax, la banda de indie pop Bis, The Latch. Hermanos (incluidos Mike D de los Beastie Boys, Chris "Wag" Wagner y Kenny Tick Salcido), la banda de rock Cibo Matto, el colectivo musical Bran Van 3000 y el grupo de hip hop The Prunes.

Se entregó un CD con la banda sonora del juego, titulado Jet Set Radio Future Music Sampler, a las personas que reservaron el juego en los Estados Unidos, que incluye 11 pistas del juego. Fue publicado por Wave Master y distribuido por Grand Royal. El álbum en CD titulado Jet Set Radio Future Original Sound Tracks (SCDC-00166), fue lanzado por Scitron Discs el 20 de marzo de 2002, con 22 pistas del juego y fue distribuido por Sony Music Distribution (Japón). ) Inc. Para el lanzamiento en HD de la Jet Set Radio original, Sumthing Else distribuyó un nuevo álbum en CD titulado Jet Set Radio: Original Soundtrack with Bonus Tracks from JSRF. el 18 de septiembre de 2012, para Norteamérica y Europa, que contiene 17 pistas, incluidas 7 de Jet Set Radio Future. El último álbum titulado Jet Set Radio Future SEGA Original Tracks, fue lanzado digitalmente por Sega y contiene 20 pistas. Fue lanzado en iTunes y servicios de transmisión el 3 de octubre de 2012 junto con Jet Set Radio SEGA Original Tracks, creados para el lanzamiento en HD del juego original.

Recepción

Recepción crítica

Jet Set Radio Future fue aclamada críticamente, recibiendo opiniones "generalmente favorables" según GameRankings y Metacritic En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 32 de 40.

El juego fue galardonado con "Outstanding Original Sports Game" y fue nominado para "Outstanding Animation in a Game Engine", "Outstanding Art Direction in a Game Engine", y "Outstanding Original Musical Score" por la National Academy of Video Game Trade Reviewers. IGN lo llamó "uno de los títulos más frescos alrededor" pero dijo que también no alcanza el estatus clásico porque era "no suficiente de un reto". GameSpot lo describió como "uno de los mejores juegos de Xbox hasta la fecha" y no estaba de acuerdo con IGN, reclamando el juego "ofreció un serio desafío". La publicación lo nombró el segundo mejor videojuego de febrero de 2002, y ganó los premios anuales "Best Platformer", "Best Music" y "Best Graphics (Artistic)" entre los juegos de Xbox. Recibió una nominación para el premio Xbox "Game of the Year", pero perdido a MechAssault. A pesar de los comentarios positivos, esto no fue seguido por ventas altas. Fue nominado para GameSpot's "Best Game No One Juega en Xbox" premio, y aterrizó el título del juego más injustamente ignorado en los OXM UK Awards el año de su lanzamiento. Durante los 6o Premios Anuales de Logros Interactivos, la Academia de Ciencias de las Artes Interactivas nominado Jet Set Radio Future para "Consola Acción/Aventura Juego del Año".

En 2009, Edge clasifica el juego en el #44 en su lista de "Los 100 mejores juegos para jugar hoy", escribiendo: "La pista de sonido es inigualable, y si moliendo verticalmente por un dragón de 200 pies, saltando a través de los velos de Shibuya, o simplemente cruzando el camino equivocado por una calle de un solo sentido, no hay otra cosa que sea tan estimulante para simplemente viajar a través". El juego también fue presentado en 1001 Juegos de video que debe jugar antes de morir. En 2016, Watchmojo clasificaba el 9o Mejor Juego Multijugador de Xbox, indicando cómo los cinco modos multijugador agregaron aún más profundidad al juego, y llamándolo un infierno de un juego para conseguir como su tono único, fácil accesibilidad y diseño de nivel brillante lo hizo un juego digno de comprar por sí mismo.

Ventas

Jet Set Radio Future vendió 80.000 unidades en Estados Unidos en sus primeros seis meses. Vendió un total de 28.433 unidades en Japón.

Legado y fandom

Jet Set Radio Future apareció brevemente en el vídeo musical de "Hella Good" de la banda de rock estadounidense No Doubt.

El personaje Beat y los escenarios basados en Shibuya Terminal, Rokkaku Dai Heights, 99th Street y Highway Zero aparecen en el juego de 2010 Sonic & Sega All-Stars Racing. El escenario de Shibuya también aparece en el juego de 2012 Sonic & All-Stars Racing transformado.

Jet Set Radio Future posteriormente se hizo compatible con versiones anteriores para Xbox 360. A diferencia de Jet Set Radio y otros juegos de Sega para Xbox, Jet Set Radio Future no se ha hecho compatible con versiones anteriores de Xbox One o Xbox Series X/S. En una entrevista de 2023, el director ejecutivo de Xbox Game Studios, Phil Spencer, confirmó que se hizo un intento fallido de agregar el juego al programa de compatibilidad con versiones anteriores de Xbox y afirmó: "Uno de los juegos que siempre quise". get, no pudimos incluirlo en nuestro programa de compatibilidad con versiones anteriores, era Jet Set Radio Future." Comicbook.com ha especulado que esto puede deberse a problemas con la licencia de la banda sonora, entre otros motivos.

Jet Set Radio Future Randomizer es un mod del juego basado en (RNG) donde todo es aleatorio. Tanto el juego en sí como el mod se han ejecutado rápidamente en Games Done Quick.

Secuela

Kuju Entertainment presentó a Sega un concepto para un nuevo juego Jet Set Radio para Nintendo Wii, pero Sega no estaba interesada en desarrollar nuevos juegos de la serie. En 2017, Dinosaur Games creó una prueba de concepto, Jet Set Radio Evolution, después de que Sony expresara interés en su trabajo en GDC 2017. Sega rechazó el proyecto.

A mediados de 2020, el diseñador principal de Jet Set Radio, Kazuki Hosokawa, le dijo a USGamer que él y su equipo eran "demasiado mayores y experimentados" ; para crear un nuevo juego Jet Set Radio con la "misma energía" como el original. En 2021, se informó que el director de arte, Ryuta Ueda, se había reincorporado a Sega. Durante The Game Awards 2023, se anunció formalmente un nuevo título, junto con reinicios de varias otras franquicias de Sega, incluidas Crazy Taxi, Golden Axe, Shinobi y Streets of Rage.

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