El día de la mala piel de Conker

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Conker's Bad Fur Day es un juego de plataformas de 2001 desarrollado y publicado por Rare para Nintendo 64. El juego sigue a Conker, un codicioso y duro- Bebiendo ardilla roja que debe regresar a casa con su novia después de beber en exceso. La mayor parte del juego requiere que el jugador complete una secuencia lineal de desafíos que implican saltar obstáculos, resolver acertijos y luchar contra enemigos. También se incluye un modo multijugador en el que hasta cuatro jugadores pueden competir entre sí en siete tipos de juegos diferentes. Es la segunda entrega de la serie Conker, después de Conker's Pocket Tales.

Aunque visualmente similar a los juegos anteriores de Rare, como Donkey Kong 64 y Banjo-Kazooie, Conker's Bad Fur Day fue diseñado para audiencias adultas y presenta violencia gráfica, consumo de alcohol y tabaco, malas palabras, humor vulgar, rupturas de la cuarta pared y referencias a la cultura pop. El desarrollo duró cuatro años y los conceptos se originaron durante el desarrollo de Killer Instinct Gold en 1996. El juego, destinado a un público familiar, se tituló inicialmente Twelve Tales: Conker 64 y Su lanzamiento estaba previsto para finales de 1998, pero cuando recibió críticas por su tono amigable para los niños y su parecido con Banjo-Kazooie durante el E3 de 1998, el juego se transformó en una versión de ese juego orientada a adultos. producto.

Conker's Bad Fur Day se estrenó en marzo de 2001, tras una campaña publicitaria dirigida a estudiantes universitarios varones. Recibió elogios de la crítica, con elogios dirigidos a su humor, sonido, imágenes y jugabilidad. Sin embargo, el juego se vendió muy por debajo de las expectativas debido a la publicidad limitada y a un lanzamiento hacia el final del ciclo de vida de la Nintendo 64, pero desde entonces ha desarrollado seguidores de culto. Una nueva versión, Conker: Live & Reloaded, se lanzó para Xbox en 2005, mientras que la versión original se incluyó como parte de la compilación Rare Replay para Xbox One en 2015.

Jugabilidad

El jugador puede viajar de un nivel a otro a través del mundo del juego. Cada área tiene un tema de color distinto.

Conker's Bad Fur Day es un juego de plataformas y sus últimas secciones presentan elementos de disparos. El jugador controla a Conker the Squirrel a través de una serie de niveles tridimensionales. El juego presenta un mundo exterior donde los jugadores pueden pasar de un nivel a otro, aunque muchos inicialmente están bloqueados hasta que Conker gana una cierta cantidad de dinero en efectivo. Cada nivel es un área cerrada en la que el jugador puede explorar libremente para encontrar tareas que realizar. La jugabilidad se basa principalmente en encontrar una manera de ayudar a otros personajes completando una secuencia lineal de desafíos. Estos desafíos pueden incluir derrotar a un jefe, resolver acertijos, recolectar objetos y competir con oponentes, entre otros. El resultado es siempre una recompensa en efectivo, que facilita el acceso a otras áreas del supramundo.

En comparación con los personajes jugadores de los juegos de plataformas anteriores de Rare, Banjo-Kazooie y Donkey Kong 64, las habilidades de Conker son más simples. El jugador puede correr, saltar y golpear a los enemigos con una sartén. Conker también puede nadar bajo el agua durante un período de tiempo limitado, subir escaleras o cuerdas y empujar objetos. Para recuperar la salud perdida, Conker puede comer trozos de material "antigravedad" Chocolates que se encuentran dispersos por los niveles. El juego emplea funciones "sensibles al contexto" pads que le permiten a Conker obtener diferentes habilidades temporales al presionar el botón "B" botón encima de ellos. Por ejemplo, al comienzo del juego, al presionar el botón B en el primer panel que encuentra, Conker bebe un poco de Alka-Seltzer para quitarse la resaca, momento en el que los jugadores pueden seguir adelante. Algunas almohadillas pueden convertir a Conker en un yunque para golpear el suelo, mientras que otras sacan su escopeta, su soplete, sus cuchillos arrojadizos y su honda. También sirven para informar a los jugadores sobre lo que se debe hacer a continuación.

El juego incluye un modo multijugador donde hasta cuatro jugadores pueden competir entre sí en siete tipos de juegos diferentes: Playa, Raptor, Heist, War, Tank, Race y Deathmatch. En Beach, un equipo de jugadores debe atravesar una playa y entrar en un vehículo de escape que espera, mientras que otro debe detenerlos disparándoles desde posiciones fijas. Raptor involucra a un equipo de jugadores que controlan aves rapaces para alimentar a un dinosaurio bebé, mientras que otro controla a hombres de las cavernas que tienen que robar huevos de dinosaurio. Heist sumerge a los jugadores en el robo de un banco, donde el objetivo es recuperar una bolsa de dinero en efectivo del centro del nivel y correr con ella hasta la bóveda del equipo sin sufrir daños. La guerra puede ser un modo tradicional de capturar la bandera o Total War, donde los jugadores tienen que conseguir el bote de gas del otro equipo y usarlo para liberar un gas químico que aniquila al enemigo. En Tank, los jugadores luchan usando tanques y botes químicos que liberan un gas letal. Carrera es un modo de carrera que ofrece dos variaciones del mismo recorrido. Los objetos se pueden adquirir y utilizar contra oponentes. Finalmente, Deathmatch es un modo de combate a muerte estándar en el que los jugadores luchan entre sí en un estilo de disparo desde una perspectiva en tercera persona. Los jugadores pueden configurar múltiples opciones para cada juego, como límite de puntuación, número de vidas e inclusión de bots controlados por computadora.

Resumen

Configuración

Conker's Bad Fur Day está ambientado en el Reino del Rey Hada Pantera. Windy es el centro principal del juego con entradas a la mayoría de las otras secciones: la granja Barn Boys, Sloprano lleno de caca, Heist, Spooky, con temática de terror, Bats Tower y It's War. Sólo otra sección requiere ingresar desde un área además de Windy: Uga Buga, a la que se debe ingresar debajo de Sloprano pagando a los guardias comadreja del lugar $1,000. Para acceder a la entrada es necesario atravesar una tubería de alcantarillado a la que solo se puede acceder después de derrotar a un gran trozo de caca que canta ópera, llamado "Great Mighty Poo". Windy tiene un área poblada de escarabajos completamente llena de materia fecal, que consiste en una gran montaña Poo y una cabaña Poo y un río al lado. Se requieren bolas de caca para ingresar a la sección Sloprano dentro de la montaña y a la Torre de los Murciélagos, que solo se abre una vez que se drena el agua del río. Las bolas de caca están disponibles en Poo Cabin, a la que se puede acceder después de completar Barn Boys. El escarabajo pelotero cerca de la entrada ofrece bolas de excremento a Conker si logra hacer que las vacas de la granja excrementen en el pasto. Hacerlo implica que Conker en el pasto de Poo Cabin abra un grifo grande para activar el jugo de ciruela (que les da diarrea a las vacas) y use un toro para abrir las puertas para que las vacas salgan, así como para matar. las vacas una vez que cada una termina de defecar. Se necesitan $2,110 para pagarle al Sr. Barrel para impulsarse cuesta abajo y romper una barrera a la entrada de Spooky.

Trama

Conker, una ardilla roja antropomórfica, pasa una noche en un bar llamado The Cock and Plucker, donde sale de fiesta con los otros asistentes que son reclutados para luchar en una guerra; contacta a su novia Berri para informarle que estará en su casa, pero un poco tarde. Abandona el bar y sale al exterior lluvioso, borracho, con la visión borrosa y falta de equilibrio, lo que le dificulta maniobrar. Se queda dormido en una zona alejada del lugar de Berri, despertando junto a una granja formada por un espantapájaros llamado Birdy, a quien le pide ayuda. Birdy le enseña a Conker sobre la mecánica de los botones sensibles al contexto del juego. Un área sensible al contexto le administra una pastilla que revitaliza a Conker y le permite moverse activamente nuevamente. Los diversos movimientos y comandos de botones para los movimientos y acciones de Conker, como saltar, volar y su ataque con sartén, también regresan a su memoria. Mientras tanto, el Rey Pantera, gobernante de la tierra en la que se pierde Conker, descubre que a la mesa auxiliar de su trono le falta una de sus patas y ordena a su sirviente, el profesor Von Kriplespac, que resuelva el problema. Cuando Von Kriplespac sugiere el uso de una ardilla roja como cuarta pata de su mesa, el Rey Pantera envía a sus secuaces a capturar una.

Conker entra en Windy, donde salva dos veces la colmena de Queen Bee de las Nasty Wasps; en ambas situaciones usa la colmena para matar a tiros a las avispas. Luego va a Barn Boys. Allí, primero ayuda a una caja a salir de otra caja dándole queso a un ratón hasta el punto en que explota.

Cuando Conker entra en Spooky, encuentra a la Muerte (el segador responsable de las múltiples vidas de Conker), quien le proporciona una escopeta y le informa que uno de sus antepasados es un no-muerto, rico y que vive en una mansión en la zona.. Deambula buscando la mansión de sus antepasados, con la esperanza de heredar la riqueza, y dispara a varias ardillas zombis en el camino. Encuentra la casa y conoce a su dueño, el vampiro Conde Batula, de 300 años, quien le ofrece cena y vino a la ardilla roja, además de mostrarle la propiedad. Durante la fiesta de Conker, Batula habla de su antepasado guerrero, así como del hecho de que solía haber una unión entre las ardillas y las panteras cuando él estaba vivo. Se produce un allanamiento de la propiedad por parte de los aldeanos de los alrededores, no por primera vez, e interrumpe la conversación. Después de que Batula bebe un poco de la sangre de Conker, descubre que Conker es su "tatara, tatara, tatara, tatara, tataranieto", y se convierte a sí mismo y a Conker en un murciélago, y le asigna una tarea a Conker.: atrapar a los aldeanos y colocarlos en un molinillo para que Batula se coma su sangre. Conker tiene éxito, pero alimenta tanto a Batula que el peso de su cuerpo se vuelve demasiado grande para la cuerda que está sujeta, lo que lo hace caer en el molinillo.

Conker vuelve a su forma normal de ardilla y se va con la herencia, ingresando a Windy al anochecer, cuando aparece una nueva entrada para It's War. Conker entra en la zona de guerra, donde están las ardillas contra los Tediz. Aunque no está vestido con la vestimenta adecuada para la situación y no se inscribió de antemano, el General lo acepta después de que Conker saca un avión caído del camino del equipo de ardillas. El equipo llega a la playa, ubicación del Tediz' ubicación básica. Con el botón sensible al contexto que lo equipa con ametralladoras, Conker irrumpe en el almacén y lo atraviesa, luchando contra varios Tediz, incluidos científicos que lanzan bisturíes, en el proceso. Se encuentra con un soldado ardilla a punto de ser asesinado a tiros por los Tediz. Conker mata al Tediz y salva a la ardilla, que se llama Rodent y conoció a Conker antes. Rodent es el único luchador que lleva el experimento número G7224, un traje laminado de titanio que lo protege de cualquier arma, y se une a Conker como su "Operación Escudo Ardilla". Conker, presionando un interruptor que está en un área secreta llena de químicos tóxicos y usando un tanque, ingresa al área subterránea Submariner. Allí, encuentra a una niña aparentemente pequeña, pero que resulta ser una marioneta en la mano de una máquina Tedi más grande. Conker derrota con éxito al gran robot Tedi, pero no antes de que la niña active un mecanismo de autodestrucción que volará toda la zona de guerra en cuatro minutos en 30 segundos. Todas las ardillas restantes escapan a tiempo, mientras que Tediz' la base explota.

Conker regresa a Windy, solo para encontrar partes del paisaje y un molino de viento en la cima de una montaña que ya no están.

Cuando Conker encuentra a Berri, Don Weaso, jefe de la Weasel Mafia, solicita su ayuda para robar un banco. Después de entrar a la bóveda, Conker y Berri descubren que la escena del banco era una elaborada trampa tendida por el Rey Pantera para capturar a Conker. Berri da un paso adelante para resolver la situación, pero Weaso le dispara y lo mata por orden del Rey Pantera. El Rey Pantera de repente comienza a tener dolores en el pecho y llama a Von Kriplespac, quien lleva a Conker a un lado, y ambos observan cómo una criatura parecida a un xenomorfo sale del pecho del Rey Pantera, matándolo instantáneamente. Von Kriplespac explica que la criatura, a la que llama "Heinrich", es una de sus creaciones y que había planeado aprovechar esta oportunidad para matar al Rey Pantera y escapar de su cautiverio. Luego revela que están dentro de una nave espacial, que activa y lleva a órbita baja. A partir de ahí, le indica a la criatura que ataque y mate a Conker como venganza por destruir a los Tediz, que también fueron sus creaciones. Conker abre una esclusa de aire, expulsando a Kriplespac, el Rey Pantera y los cadáveres de Berri al espacio, y luego lucha contra Heinrich con la ayuda de un traje robótico. Después de que Conker no logra arrojar con éxito a la criatura por la esclusa de aire, Heinrich se lanza hacia Conker, quien se prepara para su muerte aparentemente inevitable, pero el juego se congela de repente y Conker expresa su incredulidad de que Rare no haya probado el juego correctamente. Preguntando por los programadores' Con ayuda, los programadores le dan a Conker una katana y lo teletransportan a la sala del trono del Rey Pantera, donde decapita a Heinrich con facilidad. Luego, Conker es coronado como el nuevo rey de la tierra.

Como Rey, Conker se da cuenta de que debería haber devuelto la vida a Berri cuando negoció con los programadores. Luego pide devolverla a la vida, sólo para darse cuenta de que los programadores ya se han ido. Los personajes que Conker conoció por primera vez comienzan a saludarlo, a pesar de su animosidad hacia ellos. Conker ofrece un monólogo final, en el que habla de apreciar lo que uno ya tiene en lugar de querer siempre más, afirmando que "la hierba siempre es más verde y no sabes realmente qué es lo que tienes hasta que lo encuentras". 39;se ha ido". Después de que pasan los créditos, se ve a Conker de regreso en The Cock and Plucker, donde fue visto al comienzo del juego. Cuando afuera comienza a tormentar, sale borracho del bar y se va en la dirección opuesta que tomó anteriormente.

Desarrollo

Conceptos tempranos

Tras el éxito de Super Mario 64 de Nintendo (1996), un "granero" at Rare comenzó a concebir y diseñar una "aventura genérica de plataformas 3D" durante el desarrollo de Killer Instinct Gold (1996). Tim Stamper había planeado el juego con una linda mascota ardilla llamada Conker desde el principio, para tener el mayor atractivo posible. El personal de Project Dream vio el juego de plataformas aún sin nombre durante la creación de su motor y se inspiró para cambiar Dream de un juego de rol a un juego de plataformas. en el estilo visual y de juego del proyecto del equipo Killer Instinct. Los dos próximos títulos de Rare se anunciaron por primera vez en la Electronic Entertainment Expo en junio de 1997 y recibieron los nombres Banjo-Kazooie y Conker's Quest, los dos primeros juegos. presentado por Nintendo en el evento.

N64.com informó que Conker's Quest es un juego similar a Super Mario 64 que "hace ] los jugadores sienten como si estuvieran jugando la versión cinematográfica de Disney de Bambi", donde "Conker recolecta nueces y lucha contra gigantes en enormes paisajes y es acompañado por una ardilla hembra que lo ayuda mientras avanza en el juego". La fuente informó que las cámaras estaban en un estado inacabado y que los periodistas no podían diferenciar entre esta y Banjo-Kazooie, aunque les gustaba mucho más Banjo. Un escritor de Ultra Game Players también notó que se parecía a Banjo y resumió que "Conker tiene que recolectar nueces, encontrar nuevos potenciadores (en forma de diferentes sombreros, algo así como Wario Land) y, en general, negocian coloridos paisajes en 3D". Calificó su jugabilidad como "competente e incluso adictiva". y elogió las imágenes por "subir la apuesta en los esfuerzos anteriores [de Rare], donde el recorte es mejor, las texturas más variadas y el aspecto general del juego es expansivo y colorido". Sin embargo, sugirió que su carácter "inquietante" La ternura, si bien le dio a Nintendo una audiencia de jugadores más jóvenes, desanimaba a los jugadores mayores y criticaba la jugabilidad de Conker y Banjo por no ser lo suficientemente original de Mario 64.

En la Expo de 1998, se reveló que el título del juego había cambiado a Twelve Tales: Conker 64 y el lanzamiento estaba previsto para el otoño de 1998. 64 La revista sospechó que el cambio de nombre era para evitar que los consumidores lo confundieran con otro título de Nintendo 64, Quest 64 (1998). Twelve Tales habría tenido un modo para un jugador y modos para dos jugadores. En el modo para un jugador, el jugador podría jugar como Conker o Berri, donde los segmentos de Conker serían "plataformas estilo arcade" que implica "acción y velocidad" y el de Berri serían etapas de rompecabezas que la representarían controlando a su compañero dinosaurio (además de alimentarlo) para que él pueda protegerla de los enemigos. Los dos modos multijugador habrían sido un modo cooperativo para dos jugadores donde los jugadores juegan como Conker y un búho, y un modo de batalla en pantalla dividida para cuatro jugadores donde los jugadores se atacan entre sí con bellotas. Conker, a diferencia de Bad Fur Day, se movía sobre cuatro patas en Twelve Tales.

La cobertura sobre la aparición del juego en el E3 de 1998 fue en general positiva, con puntos focales que incluyeron los gráficos, los personajes, el contenido y las emociones cambiantes de los personajes en reacción al entorno. Total 64 consideró que las imágenes eran mejores que las del juego Zelda de Nintendo presentado en la Expo, "utilizando el modo de alta resolución del N64 y mostrando algunas texturas magníficas"; Además, elogió su carácter "altamente imaginativo"; Modo para cuatro jugadores y niveles de Berri. El periodista Andy McDermott valoró la enorme cantidad de contenido, en particular los modos multijugador, los dos estilos de juego diferentes en el modo para un jugador y el hecho de que Conker aprende nuevos movimientos y ataques a medida que avanza el juego. Sin embargo, la cobertura no estuvo exenta de críticas; A McDermott no le gustaba su estilo "americanizado" escritura que consistía en "comentarios de estilo colonial" y la "música exasperantemente feliz", mientras que Next Generation calificó su premisa de una ardilla recolectando bellotas en "bosques asombrosamente faltos de imaginación" una copia del juego de plataformas de 16 bits de Ocean Software Mr. Nutz (1993). El escepticismo más frecuente fue su facilidad para los niños, particularmente el interés de los consumidores después del lanzamiento de otros juegos de plataformas familiares como Banjo-Kazooie (1998). Todo esto concernía a Rare, un desarrollador que tenía un historial creando juegos como Conker, lo que resultó en una revisión del diseño del juego.

Transición a un juego para adultos

Se planeó que

Conker solo tardaría dos años en fabricarse, pero las peleas entre trabajadores en el granero retrasaron el proceso. El artista Don Murphy encontró que el juego en desarrollo no era muy bueno, y el ingeniero de software Chris Marlow dijo que "había una gran cantidad de contenido y muchas ideas divertidas, pero realmente no estaba cuajado como resultado final". juego". Además, el mercado de plataformas estilo Mario 64 estaba saturado, y otro juego de ese calibre desarrollado por Rare, Banjo-Kazooie, ya estaba completado y lanzado a la crítica y al público. éxito. Para el equipo, algo cambió o el equipo tuvo que dividirse en otros graneros para trabajar en nuevos proyectos, después de haber cancelado Conker. Múltiples retrasos y la falta de actualizaciones llevaron a la prensa a creer que Twelve Tales fue cancelada silenciosamente.

Chris Seavor, quien comenzó a trabajar en el proyecto como artista, luego les presentó a los líderes de Rare, Tim y Chris Stamper, una idea que tuvo durante la fase Twelve Tales, un día en el juego de la vida llamado Bad Fur Day sobre Conker tratando de ayudar a otros pero causando más problemas al hacerlo. Además de tener una narrativa para darle personalidad al personaje principal, Seavor quería que el juego fuera "vanguardista, en términos de violencia"; A los Stampers les encantó la idea y nombraron a Seavor como líder del proyecto. La primera acción de Seavor después de la reunión fue cambiar la tarea "Las avispas y la abeja reina". Tim Stamper concibió la premisa de que las avispas robaban una colmena, pero Seavor no notó ninguna razón establecida ni remate detrás de esto. Decidió terminar con la colmena disparando armas a las avispas; A los fundadores les encantó y dirigieron al equipo a "hacer más de eso". Esto estableció la fórmula para misiones posteriores: una introducción, interacción de la misión y luego un "remate extremo" Escena como recompensa por completar la tarea. También cambió el estilo de un juego a un juego de plataformas protagonizado por una linda mascota en un mundo increíblemente obsceno. Según los desarrolladores: "Ya teníamos al personaje principal (aunque finalmente fue remodelado) y una buena cantidad de código escrito, por lo que la mejor opción parecía ser cambiar la dirección del juego". El humor maduro fue un elemento clave".

Rare aclaró públicamente en enero de 2000 que el juego "todavía estaba siendo trabajado por un equipo completo y con el mismo nivel de dedicación que cuando se anunció por primera vez".

En 2000, Twelve Tales: Conker 64 se transformó en Conker's Bad Fur Day con una gran cantidad de humor escatológico.

Flujo de trabajo

Todo el personal de Conker's Bad Fur Day', incluidos los animadores, programadores y escritores, trabajaron de manera liberada, no planificada y basada en la intuición; El diálogo de la escena y el diseño del juego en particular fueron concebidos espontáneamente entre los desarrolladores con una idea aproximada de la historia del nivel. De todos los diálogos del juego, sólo se escribió el guión de la introducción. Los desarrolladores' Las ideas se registraron con cuadernos de notas, ya que las describían verbalmente mientras tomaban notas de lo que escuchaban de los demás. Shawn Pile escribió un lenguaje que permitía realizar cambios en las estructuras del juego en unos pocos segundos, mientras que sin él, habría tomado "de dos minutos y medio a tres minutos". para hacer un cambio.

Escritura

El principio, la mitad y el final de la historia se hicieron al mismo tiempo, con eventos escritos para suceder más adelante en la historia que llevaron a la inclusión de elementos anteriores. Para que quepan tres archivos guardados en cuatro kilobytes de espacio SRAM, el juego se dividió en capítulos largos. El enfoque de Seavor en el juego, como líder del proyecto, fue asegurarse de que la narrativa complementara la jugabilidad y la mecánica: "Simplemente hacer una 'cosa' Como golpear algo con un ladrillo es mucho más atractivo si hay una motivación detrás para disfrazar la naturaleza binaria del acto. Por ejemplo, los desarrolladores originalmente planearon que Conker atacara con un bate de béisbol; esto se cambió a una sartén porque justificaba el uso de un efecto de sonido cómico de un objeto metálico golpeando algo.

Al diseñar niveles, los desarrolladores originalmente se centraron más en la jugabilidad que en la comedia; A medida que avanzaba el desarrollo, notaron que centrarse menos en la jugabilidad y más en las premisas cómicas hizo que los niveles se unieran más fácilmente. Esto se hizo especialmente evidente con el uso de parodias cinematográficas, que Seavor decidió después de añadir una referencia a Terminator (1984) en la escena del corral. Las parodias ayudaron a los desarrolladores a generar ideas para música, sonido, diseño y jugabilidad. Por ejemplo, la parodia de The Matrix (1999) en una escena de persecución en el vestíbulo le dio al compositor e ingeniero de audio Robin Beanland ideas para música interactiva, donde disparar balas desvanecería los canales de música alegre en canales que reprodujeran algo. más ritmo lento.

La serie Star Wars, Drácula de Bram Stoker (1992) y Apocalypse Now (1979) se encuentran entre las películas falsificado. Conker's Bad Fur Day comienza con una recreación plano a plano de la introducción de La naranja mecánica (1971). Un chiste en una de las conversaciones de Conker con el bagre hace referencia a Trading Places (1983). Las secuencias que involucran al tiburón-bulldog Brute parodian Tiburón (1975), presentando particularmente pistas musicales similares a las de la película. La pelea del jefe final hace referencia a Aliens (1986), cuando un extraterrestre sale del pecho del Rey Pantera y Conker lucha contra él con un traje de poder.

Conker's Bad Fur Day también satiriza las convenciones de los juegos de aventuras y plataformas, rompiendo ocasionalmente la cuarta pared. Conker se burla de lo insignificantes que son sus misiones, y la motivación del villano de conseguir una pata de mesa ataca las premisas superficiales de otros juegos. Burt, una caja de metal en la colección "Barn Boys" El capítulo que permanece vigente durante la mayor parte del nivel, solo está ahí para abrir una puerta, que se burla de los personajes de otros juegos y solo está allí para comunicarse con el jugador para realizar otras tareas. La explicación de por qué existen las barras de chocolate flotantes se burla de los elementos coleccionables flotantes en otros juegos donde no se establece por qué flotan. Las secuencias de muerte, donde Conker se encuentra con un esqueleto llamado Gregg, fueron un intento de hacer lógico el concepto de vidas múltiples. Los jefes también necesitan cuatro golpes para matar, una variación de los tres típicos de otros videojuegos.

Ciertos elementos de la historia, aunque no son material de parodia, tomaron influencia de las obras de Monty Python. "La cosa de la leche", un chiste en el que hay que resistirse al Rey Pantera para que no se masturbe, se inspiró en una broma igual de "trivial y banal" en una parodia sobre El circo volador de Monty Python (1969-1974) titulada "Blancmange jugando al tenis", mientras que una vaca se basó en el personaje de guardia femenina en Monty Python y el Santo Grial (1975). El segmento de ruido de pedos de "Uncle Fucka" de South Park: Bigger, Longer, and Uncut (1999) fue la inspiración para un arreglo de un tema de nivel (llamado "Poo") que consiste en ruidos de pedos. Algunos personajes se basaron en personas de la vida real que encontraron los desarrolladores. Birdy el espantapájaros se basó en un desarrollador barbudo de Rare, y Greg the Grimm Reaper recibió su nombre de Gregg Mayles. El rey abeja se inspiró en una abeja "realmente desaliñada" Un hombre que Seavor encontró mientras caminaba por una calle de Nottingham y le gritó: "No me hables así, en mi país soy un rey".

Programación

Los desarrolladores analizaron exhaustivamente Super Mario 64 al crear Conker's Bad Fur Day, especialmente en lo que respecta a la cámara. El personal se dio cuenta de que, junto con Prince of Persia 3D (1999), utilizaba "vistas fijas" que no puede ser controlado por el jugador. Para que el juego pareciera cinematográfico, Rare optó por tener una cámara fija muy alejada. Para aumentar el número de fuentes de luz simultáneas a cuatro, un programador pasó cuatro meses descifrando y reescribiendo el microcódigo comentado en japonés suministrado por Nintendo para el Reality Coprocessor de Nintendo 64, mientras que otro microcodificó el soporte para MP3, reverberación y Dolby. Sonido envolvente Pro Logic.

La duración de todas las escenas combinadas totaliza alrededor de dos horas. Marlow programó un "editor de escenas" eso permitió compilar fácilmente animaciones, archivos de audio, efectos visuales y configuraciones de cámara realizados por separado para escenas. Sin embargo, hacer escenas todavía fue un proceso largo. El editor carecía de una función para obtener una vista previa de solo partes de las escenas, lo que significaba que debían reproducirse en su totalidad antes de poder modificarlas nuevamente; esto hizo que varios cambios pequeños (como ediciones de texto y ajustes en la sincronización de los bocadillos para que coincidan con los cambios del ángulo de la cámara) fueran muy tediosos.

Las pruebas para obtener el Sello de Calidad de Nintendo fueron estrictas; Aunque el juego fue probado en los Estados Unidos durante cinco días sin que se detectaran errores, fueron 24 horas en la prueba de tres días de la unidad japonesa que notaron un problema de que una escena en el primer nivel no se activaba. Inicialmente, la escena introductoria de Gregg (que se activa la primera vez que el jugador muere) no debía ser "forzada"; en el capítulo "Espeluznante" nivel donde el Reaper aparece nuevamente, ya que los programadores asumieron que ningún jugador llegaría a él sin morir; un probador lo hizo con éxito, por lo que en el juego final, la escena de la muerte se reproduce una vez que Conker llega al escenario.

Animación

Maya se utilizó para crear animaciones 3D. Beanland y la animadora Louise Ridgeway estimaron 8,7 segundos y se completaron de dos a tres ciclos de animación por día. Cuando se trataba de animación, los pequeños detalles eran una prioridad, como que los demonios de fuego reaccionaban si se ingresaba una mala palabra en el menú del código de trucos y que la cámara temblaba y activaba un efecto de sonido si era golpeada por un objeto. Este método a veces conducía a tareas tediosas, como tener que animar cada uno de los varios ladrillos de un puente por separado. Algunas animaciones, como los movimientos de personajes borrachos, requirieron investigación. Para animar los malabarismos de Conker fue necesario que David Rose le enseñara a Ridgeway cómo hacer malabarismos.

Conker tiene 2000 animaciones, incluidas 15 animaciones inactivas. Se dedicó mucho trabajo a la cola de Conker, animándola en varios momentos cuando gira, se pone de pie, se contrae y se mueve; En un intento por simplificar este proceso, se pensó en la cola como una "bolsa de aire". Para animar objetos unidos a partes del modelo de Conker, Marlow codificó como si los objetos estuvieran restringidos a uniones diferentes de las partes que entraban en contacto con los objetos; Las bolas de malabarismo de Conker se movían según su cadera derecha, la Game Boy estaba sujeta a su pie y la sartén estaba conectada a su muñeca.

Para el ataque de orina de Conker, solo se animó la parte posterior de él sin completar el frente; Esto se debió a que si la parte frontal de Conker orinando estuviera animada y se hubiera visto, le habría dado a Conker's Bad Fur Day una calificación AO ("Solo para adultos") de Entertainment. Junta de clasificación de software. Originalmente, las mejillas de Conker estaban animadas para hincharse durante su animación de silbido, pero se rompieron durante las pruebas y cuando se arregló ya era demasiado tarde para programarlo en el producto final.

Audio

La inclusión de actuación de voz, además del contenido para adultos, fue otro método de Seavor para diferenciar Conker's Bad Fur Day en el mercado de Nintendo 64; Inicialmente, la idea generó escepticismo por parte de algunos miembros del personal que argumentaron que era "demasiado trabajo", pero Seavor explicó que para Beanland, "fue como plantear un desafío, uno que ambos aceptamos y disfrutamos". #34;. Para crear cada escenario de misión, la grabación de voz fue lo primero; Beanland recordó una sesión que duró una hora. Seavor describió el proceso de grabación de voz y él y Beanland "se divirtieron con voces estúpidas". La pista vocal significaba que Conker's Bad Fur Day requería un cartucho de 64 MB, uno de los pocos juegos de Nintendo 64 de ese tamaño. El audio ocupaba entre 40 y 48 MB de todo el espacio del cartucho.

A excepción de The Great Mighty Poo, todos los personajes masculinos, incluido Conker, y dos personajes femeninos fueron interpretados por Seavor, y todos los demás personajes femeninos fueron interpretados por la animadora Louise Ridgeway. Las rutinas de The Jerky Boys influyen en la dirección de la voz, como el acento neoyorquino de los Nasty Wasps. Para Berri, se ordenó a Ridgeway que utilizara un acento estadounidense. Recordó en 2015 que nunca había estado en ningún lugar en su vida; Acababa de volar desde Dublín", así que "todo lo que podía pensar era en agregar 'me gusta' tan a menudo". Seavor y Beanland tuvieron dificultades para encontrar voces para los Uga; Inicialmente intentaron hacerlos sonar como los hombres de las cavernas en En el núcleo de la Tierra (1976), pero no tuvieron éxito y finalmente decidieron hacer gruñidos aleatorios y palabras rápidas.

Para las pistas de música donde los instrumentos que se reproducen cambian según la ubicación, se programaron los volúmenes de diferentes canales MIDI para subir o bajar; un archivo MIDI estaba limitado a 16 canales, por lo que para tener 32 canales MIDI para lograr la mayor variación posible, el ingeniero de software de audio Mike Currington concibió dos archivos MIDI sincronizados entre sí. Con la introducción de It's War replicando el audio caótico de Saving Private Ryan, los sonidos de los impactos de bala se programaron como notas MIDI con mucha panorámica, aprovechando el sonido envolvente del juego..

The Great Mighty Poo fue interpretada por Marlow, que tenía experiencia en ópera; Grabada en una sola tarde, "Sloprano", la canción que canta el personaje, fue escrita por Seavor y el compositor Robin Beanland específicamente para incorporar los talentos operísticos de Marlow. "Sloprano" Originalmente también iba a tener el maíz dulce como corista, con Ridgeway y otro animador, Aisling Duddy, dándoles voz; esto fue rechazado. La única pieza de Twelve Tales incluida en Conker's Bad Fur Day fue aquella en la que Conker orina a sus enemigos.

Material rechazado

Aunque Seavor comentó que "prácticamente el 99,9% del contenido del juego permaneció" En cuanto a la escritura, Conker's Bad Fur Day fue alrededor de un 20% más largo que el producto final en lo que respecta a los diseños y conceptos de juego planificados, con material recortado debido a la falta de tiempo para incorporarlo.. Algunas áreas que entraron en el juego inicialmente se modelaron de manera diferente, como el tubo de agua en el área del tiburón-bulldog en el que Conker nada persiguiendo un fajo de dinero. Nintendo eliminó parte del contenido ofensivo, incluidas escenas con Pokémon y una broma a expensas del Ku Klux Klan. Nintendo también desaprobó inicialmente la introducción de Conker cortando el logotipo de N64 por la mitad; Los desarrolladores recordaron en 2013 que el fundador de Rare, Tim Stamper, podría haberse reunido con Nintendo para resolver el conflicto. Los personajes descartados incluyeron cuatro en el campo de queso del granero (Camembert, Ninja Cheese, Cheese Crate y King Dick Cheesy III) y seis "Drugrats" (Roach, Cornsacks, Harinoso, Doughy, Pooey y Mrs. Roach).

En el juego final, una zona de escalada en Poo Cabin incluye un agujero que contiene un trozo de chocolate que es inalcanzable debido a que está protegido por barras; Se suponía que esta era la entrada de una sección que nunca se terminó, y Seavor abandonó deliberadamente el agujero para molestar a los jugadores. El mensaje "Yeehaa!" La sección, que involucra a tres vacas y un toro montado en Conker llamado Bugger Lugs, iba a ser un nivel más grande; Conker habría volado en el cielo haciendo estallar a una vaca hembra hasta convertirla en trajes fetichistas y convirtiéndola en un globo, arrojando ladrillos sobre otras vacas que explotaron en materia fecal. Otra misión descartada fue el regreso a la zona del tiburón-bulldog con la reaparición de Brute y Marvin el ratón que se tira pedos, que explotó en una sección anterior; Conker habría matado al cazón dándole el ratón a Brute y luego yendo a un área sensible al contexto para dispararle al pez cuando Marvin estaba a punto de explotar, en referencia a la desaparición del tiburón en Tiburón.

Una conclusión descartada, denominada "Final de bloqueo", habría ocurrido cuando Conker venció al jefe final y murió al mismo tiempo. Todo se volvería estático excepto Conker, quien caería al suelo después de quedar congelado brevemente durante una inmersión, y se escucharía a los programadores discutir sobre el error; Luego, Conker haría un trato con los programadores para eliminar al jefe a cambio de no decirle a "Tony" al respecto. Se inició la animación de una serie de tomas descartadas de los créditos finales al estilo de los créditos finales de Toy Story 2 (1999), pero no se pudo completar a tiempo. Uno de los errores fue el "Mad Pitchfork" escena en la que Conker se molestó y su voz se volvió "primadonna". Otra fue para una escena que no estaba en el juego real, donde los ositos de peluche tenían que hacerse los muertos pero no estaban en el personaje cuando comenzó la secuencia, lo cual, según un desarrollador, era para burlarse de un evaluador. Un final post-créditos rechazado habría dejado a Berri todavía vivo, pero como esclavo del rey Conker.

Liberación

Grupo demográfico objetivo

Conker's Bad Fur Day recibió una calificación M (Maduro) de la Entertainment Software Rating Board por motivos de "violencia animada", "sexual madura temas" y "lenguaje fuerte", convirtiéndose en el segundo título con clasificación M distribuido por Nintendo después de otro juego desarrollado por Rare, Perfect Dark (2000). El paso de Nintendo hacia los títulos para adultos fue para mantener el interés de los consumidores que jugaban los títulos de la compañía cuando eran más jóvenes; La portavoz de Nintendo of America, Perrin Kaplan, explicó que "los niños que tenían 6 años cuando jugaron el primer juego de Mario ahora tienen 26". Menos de un año antes del lanzamiento de Conker', mayores de 18 años. constituían el 58% de los jugadores de consola, los del grupo de más de 35 años el 21%. Este cambio demográfico se debió al éxito de franquicias de PlayStation orientadas a adultos como Tomb Raider y Resident Evil, y significó que no sería suficiente para Nintendo competir completamente con Sony. en propiedades de niños.

Dado que Nintendo era conocida por sus juegos para toda la familia (en 2000, alrededor de tres cuartas partes de los ingresos procedían de las ventas de videojuegos para niños), Conker's Bad Fur Day fue el tema de controversia. Según Rare, "Nintendo inicialmente tenía preocupaciones con respecto a este tema, porque los niños podrían confundir el producto como si estuviera dirigido a ellos". El Los Angeles Times afirmó que "algunos padres acostumbrados a los juegos familiares de Nintendo están horrorizados", informó sobre una madre en Schererville, Indiana, que compró el juego para su hijo de 15 años.: "Esto es un humor repugnante y de segundo año, y estoy decepcionado con Nintendo. Es como si Disney lanzara pornografía". Nintendo of America se negó a mencionar el juego en su revista Nintendo Power (aunque otras publicaciones oficiales de Nintendo fuera de EE. UU. cubrieron el juego), y las copias de las guías de estrategia de la revista estaban empaquetadas en negro. Bolsas de plástico con advertencias similares a la de la portada. KB Toys, especializada en juguetes y videojuegos para niños, también se negó a vender el juego.

Campaña de marketing

Playboy modelo Miriam González en 2014. Ella fue alojada. El mal día de la piel de Conker concursos multijugador en 20 universidades americanas como parte de un recorrido por la revista.

La campaña promocional de Starcom para Conker's Bad Fur Day se dirigió a universitarios y estudiantes de fraternidad, con publicidad ubicada en bares, universidades, programas de televisión nocturnos y revistas para adultos. Por la campaña Conker, Starcom ganó dos premios del Festival Internacional de Publicidad en las categorías de uso de medios mixtos y mejor campaña dirigida a hombres adultos; según los jueces, también fue uno de los tres principales contendientes para el Gran Premio, aunque lo ganó el Programa Piloto Antitabaco de Florida de Crispin Porter + Bogusky.

La campaña incluía un anuncio de vídeo llamado "Girl Talk" (en el sitio web denominado "69 Uncensored Seconds") que muestra a una niña semidesnuda y una ardilla en la cama juntas después de una noche de fiesta. Durante varios meses, se colocaron tapetes para urinarios en los baños de lugares de las principales ciudades, que incluían la URL del sitio web del juego; La directora asociada de medios de Starcom, Gina Broderick, dijo: "Al igual que Conker, nuestro objetivo se centra en su vida social". Estar en bares es estar absolutamente en su elemento y, como orinar es parte del juego, tenía mucho sentido.

De marzo al 5 de abril de 2001, la revista Playboy realizó su primera gira relacionada con videojuegos, una serie de Conker's Bad Fur Day y Fiestas de competencia multijugador en modo playa en 20 universidades de todo Estados Unidos, organizadas por Miss marzo de 2001, Miriam González. Los ganadores de los concursos fueron recompensados con consolas Nintendo 64 verdes, copias de Conker's Bad Fur Day y productos de Nintendo y Playboy, mientras que el jugador con la puntuación más alta de todas las competiciones ganaron viajes a dos fiestas de Playmate of the Year en la Mansión Playboy. También se llevaron a cabo fiestas de vacaciones de primavera en el Club La Vela y en el Louie's Backyard de South Padre Island, siendo los eventos principales "King of Tail" concursos de tatuajes con obsequios gratuitos de varios productos, como condones Conker, copias de Conker's Little Black Book (una colección de Conker's Bad Fur Day anuncios impresos) y camisetas con el mensaje "Got Tail?" en el frente y el logo del juego en la parte posterior.

Tres "libro para colorear" Se imprimieron anuncios en revistas como Maxim. Uno está formado por Conker y una mujer junto a un árbol y alrededor de bellotas en el suelo, con la cabeza de la ardilla en sus pechos; el lema es "Conker es una ardilla". Las ardillas cazan bellotas. ¿Puedes ayudar a Conker a encontrar algunas bellotas?" Uno mostraba a Conker orinando sobre llamas con el lema "Ayuda a Conker a detener a los matones". Usa tu crayón amarillo" y otro lo mostraba recostando su cabeza en un inodoro con el texto "Shhh! Conker está tomando una siesta.

Ventas

Conker's Bad Fur Day se lanzó por primera vez el 5 de marzo de 2001 en Norteamérica. En Europa, el juego fue publicado y distribuido por THQ el 13 de abril de 2001, después de que Nintendo de Europa se negara a publicarlo. Fue el videojuego para adultos más vendido en su primer mes de lanzamiento, y su sitio web obtuvo 300.000 visitantes únicos en las dos primeras semanas en el mercado. Sin embargo, Bad Fur Day de Conker no fue un éxito comercial y vendió sólo unas 55.000 copias en el primer mes de su lanzamiento. Las posibles razones incluyeron su costo prohibitivamente alto, anuncios exclusivos para el público mayor y su lanzamiento cerca del final de la vida comercial de Nintendo 64. En febrero de 2020, Conker's Bad Fur Day es el cuarto título más raro de Nintendo 64, y las copias se venden en sitios de ofertas por alrededor de $ 500 a $ 700 por una copia nueva; su valor se vio afectado por su género inusual, las malas ventas iniciales, los costosos cartuchos de 64 MB, el lanzamiento cerca del final de la vida útil de la Nintendo 64 y varias copias sobrantes compradas en Live & Lanzamiento recargado'.

Recepción crítica

Conker's Bad Fur Day recibió elogios de la crítica, con una puntuación total de 92 sobre 100 en Metacritic basada en reseñas de 19 críticos. Matt Casamassina, editor de IGN, afirmó en su reseña de 9.9/10: "No sólo es posiblemente el título más divertido jamás creado, sino que también la selección de chistes groseros, violencia exagerada y El contenido sexual presentado sólo es superado por el diseño de niveles notablemente profundo y de buen ritmo del juego, sus mecánicas de control estrechamente unidas, hermosos gráficos y una increíble calidad de sonido.

Muchas publicaciones y sitios web declararon que los gráficos eran los mejores de Nintendo 64. Chris Slate de Next Generation escribió que el título tiene las cualidades raras habituales de "gráficos de primer nivel" y "mundos increíbles". La Revista oficial de Nintendo describió incluso los niveles asquerosos como "muy hermosos" y exclamó el "increíble detalle de los brillantes escenarios de parodia de la película que llevan a nuestro querido N64 a una nueva dimensión". alturas del placer visual". Los críticos señalaron que el juego presentaba una serie de efectos técnicos que eran poco comunes en ese momento, especialmente para un juego de Nintendo 64, como efectos "variados y nítidos" texturas, sombras dinámicas, iluminación de colores, áreas grandes con una gran distancia de dibujo, niebla sin distancia, animaciones faciales detalladas, sincronización de labios y dedos renderizados individualmente en algunos personajes. GameSpot llegó incluso a decir que el juego "hace que otros juegos de Nintendo 64 parezcan software de 16 bits". Casamassina elogió los detallados mundos en 3D, "fantásticos"; trabajo de texturas y lindos diseños de personajes. Comentó que “el propio Conker está equipado con un sistema de animación facial en el juego que retrata de manera realista sus diferentes estados de ánimo mientras viaja por las tierras. Cuando está asustado, lo parece, y cuando está enojado, los jugadores podrán ver sus dientes mostrando el ceño fruncido. Los revisores notaron caídas ocasionales en la velocidad de cuadros, pero la mayoría estuvo de acuerdo en que no interfirieron con el juego.

El audio del juego y la variada pista vocal fueron ampliamente elogiados. Los críticos le dieron crédito a la actuación de voz por sus diferentes acentos y estilos, con interpretaciones "inteligentemente lascivas". guiones y "muertos" parodias de películas; Nintendojo notó que ciertas voces sonaban idénticas a los personajes de películas que estaban siendo parodiados. La banda sonora fue elogiada por sonar clara para un título de cartucho, su uso de variación de arreglos basada en la ubicación del jugador y una instrumentación rica y creativa. Los revisores también destacaron la gran cantidad de efectos de sonido, como los pasos de Conker cambiando los efectos de sonido paso a paso, y cómo beneficiaron la configuración.

La mayoría de los críticos coincidieron en que los chistes eran inteligentes, divertidos y bien expresados, y GamePro consideró que los chistes eran "tremendamente diversos"; Las misiones extrañas eran "un genio satírico sublime" compensando el juego lineal. Sin embargo, algunos criticaron el humor por ser juvenil, misógino y demasiado lleno de malas palabras y humor corporal, y Slate sintió que el efecto de shock desaparecería en una hora. Seth Stevenson, de la revista Slate, lo llamó un ejemplo de la falta de una actitud "madura" juegos de consola para "adultos socialmente adaptados y no marginados que disfrutan de los videojuegos". La revista oficial de Nintendo describió Conker's Bad Fur Day como "un juego del tamaño de un monstruo". O morirás de risa mucho antes del final o te llevará meses de juego dedicado alcanzarlo.

La jugabilidad se destacó por sus controles sensibles al contexto poco convencionales. Casamassina señaló que "ayudan a mantener la acción cambiante, refrescante y siempre emocionante", y le dio crédito a Rare por reducir la cantidad de elementos para recolectar. Johnny Liu de GameRevolution' describió positivamente el juego como "un flujo entrecortado". entre el juego y las escenas"; Si bien solo hay un camino para recorrer el gran mundo del juego, lo divertido es pensar qué hacer a continuación. Slate escribió su diverso conjunto de "escenarios extrañamente creativos" jugadores motivados; Sin embargo, le molestaba la falta de dirección clara del juego sobre adónde ir, lo que resultaba en maravillas de larga duración que sólo terminaban en tropezar con la siguiente área requerida, y sentía que muchos acertijos carecían de coherencia lógica y dependían demasiado en prueba y error. Edge comentó que las almohadillas hacen de Conker's Bad Fur Day "poco más que una procesión de minijuegos pueriles y apenas conectados".

Las críticas también se dirigieron al errático sistema de cámara del juego, su acción simplista, su corta duración y su naturaleza lineal. N64 Magazine consideró que el sistema de cámara no permite a los jugadores juzgar adecuadamente su posición dentro de su entorno y GameSpot comentó que puede quedar atrapado en objetos o negarse a obedecer órdenes. El San Francisco Chronicle informó que la cámara ocasionalmente se queda inamovible y se mete en el marco objetos que bloquean la vista del jugador, empeorando una experiencia en la que el personaje es "difícil de controlar, especialmente cuando necesario para saltar a áreas pequeñas".

Los modos multijugador obtuvieron respuestas mixtas. Casamassina y Gameplanet los consideraron ingeniosos y elogiaron las numerosas opciones, añadiendo longevidad al producto. Por otro lado, GameSpot afirmó que la mayoría de los modos "no resisten la prueba del tiempo", y Liu, aunque afirmó que eran "un bono de bienvenida", los consideró "de relleno", y también criticó que la capacidad de respuesta y la configuración de control del modo para un jugador no eran adecuadas para el ritmo rápido de las batallas multijugador.

Reconocimientos

Conker's Bad Fur Day recibió el premio al Juego del mes de Nintendo 64 otorgado por IGN. Ganó mejor sonido en los premios BAFTA Interactive Entertainment Awards de 2001, mejor juego de plataformas en los premios GameSpot Best and Worst of 2001 (donde también estuvo nominado en las categorías de Mejor Historia y Mejor Juego de Nintendo 64, perdiendo ante Final Fantasy X y Paper Mario respectivamente) y Mejor Juego Antropomórfico en la ceremonia de entrega de premios furry media Ursa Major Awards. Durante la quinta edición anual de los Interactive Achievement Awards, la Academy of Interactive Arts & Sciences nominó a Conker's Bad Fur Day por el premio "Acción/Aventura de consola" y "Logro sobresaliente en el desarrollo de personajes o historias" premios, perdiendo finalmente ante Halo: Combat Evolved e Ico respectivamente.

En años posteriores, los críticos de juegos profesionales han calificado a Conker's Bad Fur Day como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos, uno de los mejores juegos de Nintendo y uno de Los mejores títulos de Nintendo 64. En la lista de Uproxx' de 2021 de los 100 mejores juegos de Nintendo 64 según 250.849 valoraciones de usuarios de varios sitios web, Conker's Bad Fur Day ocupó el puesto 12. Ocupó el puesto número seis tanto en una lista de juegos raros de Shacknews (2018) como en una ranking de los mejores juegos presentados en Rare Replay de Ginx TV. También fue llamado el primer y séptimo juego más divertido por GameTrailers (2009) y God is a Geek (2011) respectivamente. UGO incluyó el juego en el puesto número 3 en su lista de 2010 de Los 11 finales de juegos más extraños, y en 2013, Gaming Bolt nombró al tubo de agua como el 64º nivel más desafiante de todos los videojuegos. A pesar de sus malas ventas inicialmente, el juego ha disfrutado desde entonces de un culto debido a su estilo único.

Legado

Después del lanzamiento de El mal día de Conker, Rare comenzó el desarrollo de una secuela directa denominada El otro mal día de Conker. Seavor reveló que el juego abordaría el mandato algo fallido de Conker como Rey. Gasta todo su preciado dinero en cerveza, fiestas y prostitutas. Encerrado en prisión, Conker se enfrenta a la perspectiva de ser ejecutado y el juego comienza con su fuga, con bola y cadena, de la torre más alta del castillo. En 2002, sin embargo, Microsoft compró Rare y les dijo que no estaban interesados en tal proyecto.

Una nueva versión de Conker's Bad Fur Day, titulada Conker: Live & Reloaded, finalmente se lanzó para Xbox en 2005 con una recepción crítica generalmente favorable. Los desarrolladores notaron que era difícil portar el juego al sistema Xbox porque Bad Fur Day'Conker: en vivo y en vivo Reloaded presenta gráficos actualizados y un modo multijugador compatible con el servicio Xbox Live. Además, se ajustaron algunos aspectos en el modo para un jugador: varias obscenidades menores dentro del diálogo de voz que están presentes en el juego de Nintendo 64 fueron censuradas a petición de Microsoft, el control de la cámara se perfeccionó y mejoró con una función de zoom, y se agregó al juego un sistema de orientación automática.

Después del lanzamiento de Live & Reloaded, Rare comenzó a trabajar en otro juego del universo Conker titulado Conker: Gettin' Medieval. El juego iba a estar centrado en el modo multijugador y no presentaba a Conker como personaje principal, y Rare esperaba centrarse en otros personajes de la serie, pero el juego finalmente fue cancelado. Conker regresó en una nueva campaña episódica para el juego sandbox Project Spark. La campaña, titulada La gran reunión de Conker, se desarrolla diez años después de los eventos de Bad Fur Day y Seavor repitió sus papeles de voz. El primer episodio de la campaña se estrenó en abril de 2015, pero los restantes fueron cancelados en septiembre siguiente. Conker's Bad Fur Day también se incluye como parte de la compilación Rare Replay para Xbox One, lo que marca el primer relanzamiento oficial del juego original. La compilación fue lanzada el 4 de agosto de 2015.

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