El cartógrafo silencioso

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"The Silent Cartographer" es el cuarto nivel del videojuego de disparos en primera persona (FPS) Halo: Combat Evolved. El juego se desarrolla en el mundo anular de Halo y sigue al Jefe Maestro y a un grupo de marines de la UNSC mientras emprenden un asalto diurno en la playa contra la raza alienígena Covenant en busca de una antigua instalación Forerunner conocida como The Silent Cartographer.

El nivel ha recibido elogios de la crítica por sus efectos visuales y diseño de niveles, así como por el uso de vehículos para mejorar la jugabilidad. Considerado uno de los niveles más emblemáticos de la serie Halo y uno de los mejores niveles de FPS de todos los tiempos, se le atribuye el mérito de ser un nivel que definió el género y que cambió la forma en que se diseñarían dichos niveles en los juegos futuros, desde diseños lineales con muchos pasillos hasta espacios abiertos que enfatizaban la libertad del jugador. También fue un aspecto importante del desarrollo de Halo', ya que cristalizó las decisiones del equipo de desarrollo sobre el género del juego y el lenguaje de diseño visual.

Contenido de nivel

El jugador, en el papel de Master Chief, comienza volando hacia una isla en una nave de desembarco Pelican, pilotada por el personaje Foehammer. Después de que Master Chief y sus compañeros marines aterricen en la playa, comienza inmediatamente el combate contra el Covenant enemigo. Los enemigos están demasiado lejos para atacarlos de manera efectiva, lo que obliga al jugador a cargar hacia la playa y entrar en batalla. Después de eliminar a un grupo de alienígenas hostiles, Foehammer deja caer un jeep Warthog para que el jugador lo conduzca. Se anima al jugador a conducir más hacia la playa, donde luchará contra más alienígenas que han sido dejados por su propia nave.

Los alienígenas cierran la puerta de una instalación Forerunner, obligando al jugador a retroceder a la playa para encontrar el sistema de desbloqueo, custodiado por un tipo de poderosos Covenant conocidos como Hunters. Después de que el jugador desbloquea la puerta, también se ve obligado a enfrentarse a los Covenant Elites equipados con camuflaje activo. Después de esto, el jugador recupera un lanzacohetes de un Pelican derribado. Al subirse a un nuevo Warthog, el jugador desbloquea la puerta previamente sellada y entra en un área interior con más combate vertical. Allí, el jugador debe abrirse camino hasta el Cartógrafo y pasar por un poderoso Elite que empuña una espada y los otros miembros de su escuadrón. Cuando esto se completa, son evacuados a través del Pelican.

Desarrollo

El diseño de nivel se inspiró en el medio ambiente del noroeste del Pacífico

Según Marcus Lehto, director artístico de Halo: Combat Evolved, el diseño de The Silent Cartographer se inspiró en primer lugar en la "increíble belleza" del noroeste del Pacífico, cuando Bungie y sus desarrolladores se mudaron a Seattle después de que Microsoft adquiriera el estudio en junio de 2000. El nivel se creó mientras Halo todavía se estaba planificando como un juego de estrategia en tiempo real, y se diseñó con espacios abiertos que favorecían ese tipo de juego. Sin embargo, el hecho de que el Warthog fuera tan "divertido" de conducir llevó al equipo a cambiar el género del juego, convirtiéndolo en un juego de acción. Los múltiples caminos y las áreas abiertas que se presentan en el diseño del nivel obligaron al equipo a diseñar misiones que no tuvieran que realizarse en un orden lineal.

Según The Art of Halo, The Silent Cartographer se utilizó para probar aspectos del juego durante su desarrollo, como la iluminación, la visibilidad, los objetos y los efectos. El nivel también se utilizó para las primeras demostraciones del juego. Lehto afirmó que "el lenguaje visual de Forerunner no cobró forma hasta que trabajé en el nivel que se convirtió en "The Silent Cartographer" en Halo: el nivel "de aterrizaje en la playa".

Recepción

G.B. Burford de Kotaku calificó el nivel como "magnífico", con una "sensación constante de que estás progresando a medida que avanzas en el nivel". Afirmó que, si bien el uso generoso de los puntos de control en el nivel dio la impresión de que el jugador estaba al ataque, también es vulnerable debido a que está solo durante gran parte del nivel. Alex Dale de GamesRadar+ calificó el nivel como uno que se oponía a la tendencia de los "pasillos estrechos y claustrofóbicos" y "dejaba las paredes abiertas de par en par", "ofreciendo el tipo de guerra táctica y de estilo libre con el que los fanáticos solo podían haber soñado en ese momento". David Houghton, del mismo sitio web, calificó el diseño del nivel como "una brillantez asombrosamente no lineal" y dijo que, 13 años después, las series de disparos con libre movimiento todavía estaban tratando de ponerse al día.

Robert Purchese, de Eurogamer, dijo que The Silent Cartographer tenía una de las mejores playas de los videojuegos, y la calificó como "hasta el día de hoy [...] el mejor nivel de campaña de Halo de todos los tiempos". Afirmó que "me quedé atónito de que un videojuego pudiera sumergirme en una batalla de disparos tan épica y trepidante". Al decir que "lo destacable de The Silent Cartographer es que no importa lo que haga el jugador o adónde vaya, no pierde ritmo", afirmó que, a medida que el jugador se adentra más bajo tierra y se adentra en el interior del mundo del anillo, "comienza a darse cuenta de que todo está conectado de una manera que al menos crea la ilusión de coherencia". Afirmando que "la isla parece real", concluye que "en 2001, la playa de Halo me dejó atónito. Al mirar ahora el juego anterior de The Silent Cartographer, casi 20 años después, sigue haciéndolo".

Matt Whittaker de Hardcore Gamer calificó el nivel como "una de las misiones más emblemáticas de toda la serie, ya que combina el juego de Warthog, secciones interiores laberínticas y una mezcla de todos los tipos de enemigos Covenant presentes en Halo: Combat Evolved", elogiando la claridad visual mejorada de los alienígenas Hunter como la mejor mejora del nivel en Halo: The Master Chief Collection. Jonathon Dornbrush de Entertainment Weekly clasificó a The Silent Cartographer como el mejor nivel en Halo: Combat Evolved, llamándolo "una misión impresionantemente larga pero rara vez tediosa que emplea todos los mejores elementos de Halo', mientras que también presenta la brutalidad de los Hunters". Andy Kelly de PC Gamer citó el nivel cuando afirmó que Halo era su juego favorito de la serie, y afirmó: "Esa música entusiasta, los cielos azules y el agua centelleante, el pelícano cruzando la playa y, más tarde, la oportunidad de rebotar en un Warthog. Para mí, eso es lo máximo de Halo". Aunque admitió que "en realidad es un camino lineal más amplio que los otros niveles", añadió que "la escala te da una verdadera sensación de aventura y libertad". También lo incluyó en su lista de los mejores niveles de FPS de todos los tiempos. El corredor de velocidad Andrew "Goatrope" Halabourda señaló que en 2004, The Silent Cartographer fue el nivel individual más popular de Halo para ejecutar en speedrun.

Legacy

El cartógrafo silencioso estaba previsto que apareciera en la película cancelada de Halo. El nivel influyó en el diseño de futuros juegos de la serie, como el diseño de niveles de Halo: Reach, debido a su combinación de acción a pie y en vehículos, lo que obligaba a los jugadores a subir y bajar de los vehículos a medida que atravesaban el nivel. Reach presentaba un nivel llamado The Long Night of Solace, que se decía que era "una repetición de The Silent Cartographer", pero que fue elogiado por IGN por ser más "épico" y "apocalíptico". El nivel también recibió un sucesor espiritual en el modo multijugador Warzone de Halo 5: Guardians, que contiene un nivel, Raid on Apex 7, que presenta un entorno similar.

En el juego de carreras Forza Horizon 4 se incluyó una misión inspirada en el nivel, que incluía un Warthog manejable.

Gene Park de The Washington Post percibió el modo de campaña de mundo abierto de Halo Infinite como una expansión completa de The Silent Cartographer, una afirmación que Natalie Clayton de PC Gamer refutó con el argumento de que el nivel solo se asemeja a un mundo abierto de manera engañosa y que una expansión completa de The Silent Cartographer sería demasiado lineal para convertirse realmente en uno.

Referencias

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