El ascenso de la tríada

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videojuego de 1994

Rise of the Triad: Dark War es un videojuego de disparos en primera persona, desarrollado y publicado por Apogee Software (ahora 3D Realms) en 1995. El jugador puede elige uno de los cinco personajes diferentes para jugar, cada uno con atributos únicos como altura, velocidad y resistencia. La historia del juego sigue a estos cinco personajes que han sido enviados a investigar un culto mortal y pronto se dan cuenta de un complot mortal para destruir una ciudad cercana. Su nueva versión fue diseñada por Interceptor Entertainment y lanzada por Apogee Games en 2013. La versión shareware del juego se titula Rise of the Triad: The HUNT Begins.

El juego comenzó como un juego de seguimiento de Wolfenstein 3D, pero pronto se modificó y se convirtió en un juego independiente. Incluye funciones tanto para un jugador como para varios jugadores, lo que permite a las personas conectarse con otros jugadores y abordar misiones en equipo. Está impulsado por una versión modificada del motor Wolfenstein 3D y se suponía que se llamaría Wolfenstein 3D II: The Rise of the Triad. La idea fue descartada por id Software y Apogee Software compró la licencia de ese juego.

Jugabilidad

Al igual que la mayoría de los primeros juegos de disparos en primera persona, el objetivo del modo para un jugador es recolectar llaves para avanzar a través de los niveles. Ocasionalmente, se requieren tácticas especiales y habilidades simples de resolución de problemas para llegar a los lugares. Aunque la mayoría de los niveles son bastante lineales, hay algunos mapas que tienen múltiples salidas.

El jugador elige entre cinco personajes: Taradino Cassatt, Thi Barrett, Lorelei Ni, Doug Wendt e Ian Paul Freeley. Los personajes difieren en tres características: puntos de golpe, velocidad y precisión. Taradino Cassatt es el único personaje disponible en la versión shareware del juego y tiene estadísticas promedio: puntos de vida promedio, velocidad promedio, precisión promedio.

Algunos enemigos pueden suplicar por su vida si reciben suficiente daño o si fingen su muerte. Algunos enemigos esquivan los ataques del jugador, mientras que otros yacen en el suelo para tenderle una emboscada al jugador. Otros enemigos pueden disparar redes para contener al jugador, o robar y usar armas del jugador. También hay cuatro jefes. Todos los enemigos son actores digitalizados, en su mayoría interpretados por empleados de Apogee y sus amigos y familiares.

En ocasiones aleatorias, se produce una cantidad especialmente grande de gibs cuando se mata a un enemigo, presentando al jugador con un "¡Gibs ridículos!" mensaje. La cantidad de gibs se puede controlar a través del menú de opciones, que le permite al jugador configurar los gráficos en varios niveles de santidad, desde completamente incruento hasta extremo.

Hay 13 armas en el juego, divididas en tres grupos: armas de bala (que usan munición infinita), armas de proyectiles (que usan munición limitada) y armas mágicas. Las armas de misiles constituyen la mayor parte del arsenal y, por lo general, tienen una amplia área de efecto. Las armas mágicas, como las armas de proyectiles, tienen munición limitada. Los jugadores pueden llevar un total de cuatro armas a la vez: las tres armas de bala (una sola pistola, dos pistolas y una metralleta) y un misil o un arma mágica.

Solo un encendido puede estar activo a la vez y los efectos de encendido duran un tiempo limitado.

Las almohadillas de salto catapultan al jugador por el aire. Al pisar uno, el personaje del jugador es impulsado hacia arriba, mientras que al correr hacia él, el personaje del jugador puede hacer saltos largos. A menudo se requieren plataformas de salto para superar ciertos obstáculos o alcanzar una repisa para recuperar una llave. También se pueden usar para recolectar potenciadores y bonificaciones.

Objetos destructibles como adornos o plantas pueden bloquear puertas secretas. Si se disparan postes de luz y fogones, el área se oscurece. El vidrio puede romperse disparándole o corriendo a través de él.

Las bonificaciones se otorgan por varios logros cada vez que se completa un nivel. Los ejemplos son recoger todas las armas de misiles en un nivel, usar todos los elementos de curación o terminar un nivel con un mínimo de puntos de golpe restantes.

Multijugador

El modo multijugador (llamado COMM-BAT en el juego) permite hasta once jugadores simultáneamente. Cada uno puede tener colores de uniforme separados, pero en el modo de equipo, los equipos se definen por el color del uniforme.

Hay nueve modos multijugador. Estos incluyen un modo de combate a muerte estándar y el similar 'Puntuar más', que asigna diferentes puntos según el arma y la forma en que se mató. Otros modos consisten en recolectar o destruir tantos símbolos de tríada como sea posible. Hay algunas "etiquetas" modos multijugador, similar al juego de niños, donde un jugador debe etiquetar a otro jugador o mover símbolos. También hay un "Cazador" modo, en el que una "presa" el jugador sin armas tiene que ser perseguido por el resto y capturar el modo de bandera. Las opciones que se pueden configurar para un juego multijugador incluyen los atributos del jugador y si se generan o no recargas de salud, armas de misiles o trampas.

Trama

Un equipo de agentes especiales, conocido como HUNT (Grupo de trabajo de alto riesgo de las Naciones Unidas) es enviado a la isla de San Nicolás para investigar la actividad de culto mortal que tiene lugar en un antiguo monasterio. Su bote, el único camino de regreso, es destruido por patrullas, y el equipo pronto se entera de que el culto planea destruir sistemáticamente la cercana ciudad de Los Ángeles. Los operativos, ahora incapaces de regresar de donde vinieron, se ven obligados a abrirse camino hasta el monasterio en la isla y, finalmente, poner fin a las actividades del culto.

Durante sus primeras etapas de desarrollo, Rise of the Triad inicialmente estaba destinado a servir como la secuela de Wolfenstein 3D, titulado Wolfenstein 3D II: Rise of la Triada. La presencia de la pistola Walther PP, el subfusil MP 40, la Bazooka y los atuendos de los enemigos aluden a la Alemania nazi e implican la intención original antes mencionada para el desarrollo de ROTT.

Historial de desarrollo

Concepto original

Rise of the Triad comenzó su vida como una continuación de Wolfenstein 3D (aunque, según se informa, comparte algunas similitudes con "Doom de Hall). Bible", que expuso la concepción de Hall del videojuego Doom e incluso comparte el nombre de uno de los protagonistas). Los títulos provisionales del juego fueron Wolfenstein II y Wolfenstein 3D: Rise of the Triad. Debía usar el mismo código de motor de juego que Wolfenstein 3D y tener nuevos niveles, arte y personajes. La obra de arte tomó alrededor de seis meses para hacer. A medida que el juego se desarrollaba más, John Romero se puso en contacto con el líder del proyecto, Scott Miller, y le informó a Miller que el proyecto había sido cancelado. Miller sospechaba que esto se debía a que id Software no quería desviar la atención de su próximo juego, Doom. Con el fin de evitar que se desperdiciaran muchos de los numerosos activos del juego que el equipo ya había creado, a Tom Hall se le ocurrió una nueva historia que aún incorporaba los temas nazis que se ven en la serie Wolfenstein.

Según el sitio web de Apogee, la historia original era la siguiente:

Después de la caída de Hitler, los verdaderos poderes detrás de él se han incorporado, planeando su próxima estrategia para la dominación mundial. Tres grandes corporaciones guiaron a Hitler como un títere, y ahora planean la subyugación del planeta a su organización, la Triada. Su nuevo plan: habiendo desarrollado armas nucleares y nuevos cohetes V-3 para llevarlas, planean conseguir un estrangulamiento en el mundo con la amenaza del Armagedón.

Motor

El motor es una variante mejorada del motor Wolfenstein 3D. El diseño de niveles utiliza paredes de 90 grados y alturas de piso y techo invariables en mapas individuales, limitaciones que son vestigios del motor Wolfenstein 3D. Sin embargo, el motor Rise of the Triad también incluye características que no son posibles con el motor Wolfenstein 3D original, como elevación, cielos panorámicos, iluminación dinámica simulada, niebla, agujeros de bala, paredes de vidrio rompibles y nivelación. entornos de nivel superior (posibles gracias a los "discos de anomalías gravitatorias", objetos suspendidos que en conjunto forman escaleras, pisos, etc.). Los diseños de niveles se crearon con Tile Editor versión 5 (TED5), que también se lanzó con "Extreme Rise of the Triad" para que los usuarios personalicen sus propios mapas.

Desarrolladores de un poder increíble

El equipo detrás de Rise of the Triad se autodenominó The Developers of Incredible Power (DIP). Su nombre fue creado por Tom Hall, el diseñador principal de ROTT. Otros miembros de DIP incluyeron a Mark Dochtermann, Jim Dosé, Steve Hornback, Chuck Jones, Nolan Martin, Tim Neveu, William Scarboro, Joseph Selinske, Susan Singer y Marianna Vayntrub. Rise of the Triad fue el único juego lanzado por DIP. Un segundo juego que se planeó, Prey, nunca despegó, pero su título y partes del diseño original finalmente fueron reciclados por Human Head Studios. El equipo se disolvió y algunos de los miembros trabajaron en el éxito de ventas Duke Nukem 3D. Otros iniciaron sus propias empresas o abandonaron el negocio de los juegos de computadora. Scarboro murió de un ataque de asma en 2002.

Elementos cortados

Se eliminaron del juego varios elementos planificados, incluidas versiones femeninas de ciertos enemigos, como Low Guards, soldados de Strike Force y Overpatrol. Originalmente, el juego iba a cargar ambos conjuntos de guardias en la memoria y luego determinar al azar cuál colocar en cada punto apropiado. Esto tuvo el efecto secundario de hacer que los requisitos de memoria fueran mucho más altos de lo normal en ese momento, por lo que para conservar el rendimiento, se eliminaron las versiones alternativas de los enemigos. Se pueden ver imágenes fijas de los enemigos alternativos durante los créditos, como "actores que fueron eliminados del juego". Otros cortes sobrevivieron, como el ROTT Reject Level Pack (etapas que se cortaron) y algunas ilustraciones (algunas se pueden encontrar en el CD). Hay una sesión de captura de movimiento que no se usó en el juego final, pero se puede encontrar en línea.

Liberar

Lanzamientos de juegos

Como la mayoría de los juegos de Apogee, el juego se distribuyó como shareware y el primer episodio se lanzó de forma gratuita. El episodio de shareware, que contiene diez niveles originales, se titula Rise of the Triad: The HUNT Begins. Esta versión tiene algunas limitaciones, incluida la capacidad de jugar solo como Taradino Cassatt y la disponibilidad de solo cuatro de los modos multijugador. Una "Edición de lujo" de la versión shareware, comercializada al por menor por LaserSoft, contiene tres niveles adicionales y tres niveles multijugador adicionales que no están disponibles en ninguna otra versión.

Hubo varias versiones del juego completo o de pago, que incluían tres nuevos episodios. Las versiones en disquete y CD contienen 32 niveles de juego para los tres nuevos episodios, y la versión en CD contiene más niveles multijugador. La versión de Site License contiene varios niveles multijugador y permitía jugar el juego en modo multijugador en hasta 11 computadoras diferentes en una sola red, sin que cada una requiriera una copia diferente del juego.

En 2009, Rise of the Triad se lanzó en GOG.com a través de DOSBox, lo que lo hace compatible con Microsoft Windows, Linux y macOS.

Paquetes de expansión

El 25 de julio de 1995, Apogee lanzó un Reject Level Pack como software gratuito en línea. Este paquete era una colección de mapas multijugador considerados inadecuados para el lanzamiento original. Algunos de estos fueron intentos serios de niveles (uno incluso intentó recrear un nivel popular de combate a muerte ((1-5) de Doom), y otros no (como uno jugado dentro del popular personaje Dopefish). El nivel final del paquete hace que el juego se bloquee intencionalmente.

Apogee lanzó un paquete de nivel de complemento oficial para minoristas para ROTT titulado Extreme Rise of the Triad también lanzado en 1995. El complemento fue producido por dos miembros clave del equipo original, Tom Hall y Joe Siegler. Generalmente, los mapas producidos en este complemento son considerablemente más difíciles que los mapas del juego original debido a los trucos que Hall y Siegler habían aprendido en el editor desde el lanzamiento del original. También incluye algunos editores de niveles creados por usuarios, un generador de niveles aleatorios de Apogee, mapas y archivos de sonido. Los niveles se publicaron como software gratuito el 1 de septiembre de 2000. Los materiales restantes del CD Extreme ROTT se publicaron como software gratuito en línea como parte de un "ROTT Goodies Pack" el 15 de febrero de 2005.

Hubo algunos otros paquetes de nivel lanzados por Apogee, incluidos Lasersoft Deluxe Shareware Maps. Son idénticos a los paquetes de shareware lanzados, excepto que incluyen seis niveles exclusivos. Después de que Lasersoft cerró, Apogee lanzó estos niveles en octubre de 1999.

Otro fue un nivel llamado "Wolf3D", que Siegler realizó como un ejercicio para ver si podía replicar la geografía de niveles de Wolfenstein 3D en Rise of the Triad, ya que Rise of the Triad utiliza el mismo motor de juego básico. El nivel copia la geografía de nivel completa del Episodio 1 Nivel 1 de Wolfenstein 3D. Se agregaron algunos de los niveles contiguos, pero no completamente.

El último lanzamiento de Hall and Siegler fue el "Ohio RTC" paquete. Este es un paquete multijugador de cuatro niveles que fue diseñado para un grupo en Ohio que estaba organizando un torneo de juegos llamado 'BloodFest 96'. Después de que terminó el torneo, el paquete se lanzó en línea para todos.

El nivel final que lanzó cualquiera del equipo original fue un nivel creado por Siegler llamado "You & Pulverizar" (Spray era un apodo interno que los desarrolladores le dieron al personaje jefe de NME). Esto fue hecho por Siegler como una broma en 1998, principalmente como un ejercicio personal para ver si podía recordar cómo usar el editor de niveles. Después de mencionar su existencia en línea, Siegler fue engatusado para publicarlo en noviembre de 2000. Se publicó para su descarga en la página Rise of the Triad en el sitio web de Apogee.

Código fuente

El código fuente de Rise of the Triad se publicó bajo GNU GPL-2.0 o posterior el 20 de diciembre de 2002. Los fanáticos del juego lo portaron a AmigaOS, Linux, Mac OS, Xbox, Dreamcast, PlayStation Portable, Nintendo DS (homebrew) y versiones de 32 bits de Microsoft Windows. Esto ha llevado a que el juego se incluya en el repositorio de software de Fedora, que descarga el motor de puerto fuente gratuito utilizado, así como un instalador gratuito que descarga los datos de la versión shareware.

Remasterización

El 6 de septiembre de 2020, durante 3D Realms' 'Realms Deep 2020' livestream, el juego se mostró ejecutándose en Nintendo Switch y se confirmó para plataformas modernas (Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One) para un lanzamiento en 2021. En Realms Deep 2022, se volvió a anunciar como Rise of the Triad: Ludicrous Edition, desarrollado por Nightdive Studios y publicado por Apogee Entertainment y New Blood Interactive. Se lanzará en las plataformas antes mencionadas, así como en PlayStation 5 y Xbox Series X/S.

Recepción

Scott Miller estima que el juego finalmente vendió alrededor de 110.000 copias.

Un crítico de Next Generation evaluó que Rise of the Triad es una réplica de Doom entretenida pero en última instancia poco distinguida que no se ubica entre las mejores del genero Remarcando que el juego 'tiene su propio estilo pero nunca se aleja lo suficiente de la manada Doom como para liberarse por completo', le otorgó tres de cinco estrellas.

La versión de iOS no fue muy bien recibida y tiene puntuaciones de Metacritic y GameRankings de 49/100 y 49,00%, respectivamente.

Rehacer

En 2009, Scott Miller dijo que se volvería a hacer Rise of the Triad. Las imágenes del juego del nuevo Rise of the Triad se revelaron en QuakeCon 2012. El juego fue diseñado por Frederik Schreiber y su compañía Interceptor Entertainment y se lanzó el 31 de julio de 2013 a través de Steam y GOG.com.

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