El ángel oscuro de James Cameron
James Cameron's Dark Angel es un videojuego beat 'em up basado en la serie de televisión Dark Angel. . Fue desarrollado por Radical Entertainment y coeditado por Fox Interactive y Vivendi Universal Games a través de su subsidiaria Sierra Entertainment. Se anunció en la Electronic Entertainment Expo en mayo de 2002, poco después de que se cancelara la serie de televisión. Jessica Alba y Michael Weatherly retomaron sus papeles de la serie, expresando a Max Guevara y Logan Cale respectivamente.
El juego sigue una historia original, con los jugadores controlando a Max Guevara mientras ella lucha contra la Corporación I e intenta encontrar a su hermana gemela. Fue lanzado para PlayStation 2 y Xbox en noviembre de 2002. El juego recibió críticas generalmente desfavorables. Con frecuencia fue criticado por su falta de originalidad, repetición y ciertos problemas de juego, aunque algunos elogiaron sus gráficos, historia y actuación de voz.
Jugabilidad

Dark Angel es un juego beat 'em up para un jugador que se juega desde una vista en tercera persona. Los jugadores toman el control de Max Guevara, un súper soldado genéticamente mejorado. Los niveles implican luchar contra enemigos mientras se sigue un camino bastante sencillo hacia la salida del nivel. Max ataca a los enemigos usando varios puñetazos, patadas y lanzamientos, y también puede utilizar el entorno para realizar acciones, como lanzar patadas desde una pared y luego atacar a un enemigo por detrás. También puede realizar movimientos como volteretas hacia atrás y giros laterales para evadir a los enemigos. Ocasionalmente, es posible que Max tenga que interactuar con el entorno para avanzar más allá de un punto, como colocar un explosivo en una puerta, aunque lo que se requiere para avanzar a través del nivel se resalta claramente para el jugador. Max recibe comunicaciones de Logan Cale, quien le ofrece consejos sobre cómo alcanzar sus objetivos. El juego también presenta el 'modo sigiloso' secuencias durante algunos niveles. En el modo sigiloso, Max puede distraer a los enemigos haciendo ruido o matarlos sigilosamente acercándose sigilosamente. Si se detecta a Max durante el modo sigiloso, se activa un temporizador y comienzan a aparecer enemigos adicionales. Si no ha llegado a la salida o no ha matado a los enemigos cuando se acaba el tiempo, se debe reiniciar el nivel. Los enemigos jefes están presentes en algunos niveles.
Trama
Dark Angel sigue una historia original que tiene lugar después de la destrucción de la sede de Manticore, una organización que crea súper soldados genéticamente mejorados, al comienzo de la serie de televisión. segunda temporada. Seattle ha sido sometida a un toque de queda mientras la Corporación I reúne a los fugitivos de Manticore. Están particularmente interesados en capturar al súper soldado Max Guevara. Max evade y lucha contra I Corporation por las calles de Seattle mientras regresa a su apartamento. Después de luchar contra oponentes en el vestíbulo de su apartamento, Max se entera de que su amiga y compañera de piso Original Cindy ha sido capturada por la policía del sector. Después de derrotar a la policía y rescatar a Cindy original, Max va a encontrarse con su amigo y aliado, el ciberperiodista Logan Cale, en su apartamento. Fuera del complejo de apartamentos, ella derrota a un personaje jefe diseñado genéticamente por I Corporation llamado Beetle. Mientras tanto, una figura encapuchada asesina a un policía en el lugar y le roba el vehículo. Logan le informa a Max que recibió un correo electrónico de alguien llamado Sylan que afirma que Max tiene una hermana gemela. Rastrea el correo electrónico hasta un laboratorio de investigación de I Corporation llamado Tritech. Max le dice a Logan que Sylan era uno de los niños soldados en Manticore y que se quedó para ayudar a Max y a once de sus hermanos a escapar. Max se dirige a Tritech para encontrarla.
Max se infiltra en las instalaciones de Tritech y derrota a los guardias, así como a un jefe diseñado genéticamente llamado Gekko. Luego, es testigo de cómo la figura encapuchada mata a un empleado de Tritech antes de capturar a Sylan. Max continúa su persecución a través de un puente fortificado y un astillero. La investigación de Logan descubre que Sylan está prisionera en un barco; Max ingresa al Centro de Control Marino, la sede principal de las operaciones comerciales en alta mar de I Corporation, para saber en qué barco se encuentra Sylan. Max aborda el barco Stella Nova después de enterarse de que Sylan está a bordo. Max rescata a Sylan luego de un enfrentamiento con un oponente disfrazado de ella. Max descubre que su hermana gemela, Beka, fue llevada a la sede de I Corporation hace años, y que un científico de I Corporation, el Dr. Stephen Van Der Mescht, sabe más sobre ella. Logan rastrea a Van Der Mescht hasta un tren militar propiedad de I Corporation.
Max atraviesa la seguridad en el patio de trenes y sube al tren. Localiza a Van Der Mescht, quien inicialmente se niega a ayudarla. Después de que Max lo amenaza con torturarlo, Van Der Mescht explica que I Corporation era rival de Manticore y tenía un contrato militar para una investigación genética más agresiva. Crearon una 'Y' serie de soldados genéticamente modificados (a diferencia de la serie 'X' de Manticore); Cuando nacieron Max y Beka, I Corporation se llevó a Beka para poder comparar las dos series diferentes. Los guardias de la I Corporación tienden una emboscada a la habitación y matan a Van Der Mescht antes de que pueda divulgar más. La Corporación I envía a un solo soldado, un jefe transgénico llamado Bear, para matar a Max. Bear es derrotado y Max llega a la sede de la I Corporación con el tren. Max se abre camino hasta el nivel superior del cuartel general, derrotando a los guardias y a los personajes jefes Beetle, Gekko y Bear nuevamente, antes de enfrentarse a Beka. Beka revela que ahora controla I Corporation y ha diseñado un reemplazo más joven para sucederla utilizando el ADN que ella y Max comparten. Intenta reclutar a Max para que se una a ella y a su "hermana menor". en la creación de una nueva generación de soldados genéticamente modificados. Max se niega y Beka la ataca. Después de matar a Beka, Max intenta rescatar a su hermana menor. La figura encapuchada, cuya identidad nunca se revela, intenta, sin éxito, detenerla. Logan llega en un helicóptero y rescata a Max y su hermana menor del complejo. Más tarde, mientras está sentada en el techo de Space Needle, Max lamenta que saber la verdad sobre Beka es peor que no saber nada, pero está decidida a crear una vida positiva para ella y su hermana menor. Una escena posterior a los créditos muestra a Max y Cindy original bailando en su apartamento.
Desarrollo y lanzamiento
Dark Angel se anunció en mayo de 2002 en la Expo E3, poco después de que se cancelara la serie de televisión. Se informó que el juego presentaría la imagen de personajes del programa, así como las voces de Jessica Alba y Michael Weatherly, repitiendo los papeles de Max Guevara y Logan Cale respectivamente. El productor de Fox Interactive, Chris Miller, dijo que el juego "daría a los consumidores la oportunidad de jugar virtualmente como Max en su próxima aventura para encontrar a su hermana y a sus compañeros fugitivos genéticamente modificados". Fue desarrollado por Radical Entertainment y publicado por Sierra Entertainment; fue lanzado en Norteamérica el 19 de noviembre de 2002. Debido a la terminación de la serie de televisión, Radical Entertainment recortó el presupuesto del juego durante el desarrollo. El juego contiene una galería de fotos exclusiva de Jessica Alba, entrevistas con el elenco y otras características adicionales. Se incluyó un avance del videojuego en el DVD de la primera temporada de la serie de televisión Dark Angel.
Recepción
| Aggregator | Puntuación | |
|---|---|---|
| PS2 | Xbox | |
| Metacrítica | 48/100 | 47/100 |
| Publicación | Puntuación | |
|---|---|---|
| PS2 | Xbox | |
| AllGame | N/A | |
| Electronic Gaming Monthly | N/A | 6/10 |
| Game Informer | 5.25/10 | N/A |
| GamePro | N/A | |
| GameRevolution | D+ | D+ |
| GameSpot | 3.8/10 | 3.8/10 |
| GameSpy | N/A | |
| GameZone | 5.1/10 | 5/10 |
| IGN | 4/10 | 3.9/10 |
| Official U.S. PlayStation Magazine | N/A | |
| Revista Oficial de Xbox (US) | N/A | 4.5/10 |
Dark Angel recibió "críticas generalmente desfavorables" en ambas plataformas según el agregador de reseñas Metacritic. El juego fue criticado frecuentemente por su falta de originalidad, repetición y problemas con su modo sigiloso, aunque recibió algunos elogios por sus gráficos y actuación de voz, así como por su historia y ambientación.
Brett Todd de GameSpot criticó el modo sigiloso, señalando muchos puntos ciegos, problemas con los ángulos de la cámara y que los enemigos podían morir a plena vista unos de otros sin llamar su atención, y concluyó: "En general, escabullirse implica más pura casualidad que habilidad." Consideró que la historia y el escenario del juego eran su única característica redentora, diciendo que se mantuvo fiel a la serie de televisión. Scott Alan Marriott de AllGame destacó los controles, los ángulos de la cámara y los gráficos superiores a la media como los puntos fuertes del juego, aunque lamentó su naturaleza repetitiva, su "diseño de niveles inconsistente y su desafío"; y falta de soporte para dos jugadores. Zach Meston de GameSpy criticó la facilidad del juego, la falta de estrategia y el hecho de que las soluciones a los "acertijos" del juego no son fáciles de resolver. fueron resaltados claramente al jugador.
Miss Spell de GamePro elogió los gráficos, la actuación de voz y el combate cuerpo a cuerpo. Sin embargo, el modo sigiloso del juego fue descrito como "cómicamente enloquecedor" y se cometieron errores lógicos, como la capacidad de Max para saltar dos metros de altura a pesar de su incapacidad para trepar por encima de las rodillas. valla, también fueron discutidos. La revisión concluyó que "no es un mal juego, pero tampoco es un juego realmente bueno, está atrapado en algún punto intermedio, luchando por una identidad clara". Duke Ferris de Game Revolution dijo: "No es que Dark Angel sea brutalmente horrible o esté lleno de errores... es que carece de originalidad alguna". Es un juego aburrido y repetitivo, sacado directamente de los hornos de Nabisco. Has comido esta galleta muchas veces antes; y si tienes edad suficiente, la primera vez se llamó Streets of Rage."