Edgeplay

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Mandato para la actividad que pueda entrañar las consecuencias de posibles daños o muertes a corto o largo plazo
Un hombre sumiso es consolado por su amante después de que haya hecho su espalda sangrienta a través de la paliza masiva.

En BDSM, edgeplay es un término subjetivo para la actividad (sexual o de manipulación mental) que puede desafiar el esquema convencional seguro, cuerdo y consensuado ("SSC"); si uno es consciente de los riesgos y las consecuencias y está dispuesto a aceptarlos, entonces la actividad se considera torcedura consensual consciente del riesgo ("RACK").

Edgeplay puede implicar las consecuencias de un posible daño o muerte a corto o largo plazo, ejemplificado por actividades como juegos de respiración (asfixia erótica), juegos de fuego, juegos de cuchillos, juegos de miedo, juegos de temperatura, juegos de cera y juegos de armas, así como como el posible aumento del riesgo de seroconversión de la enfermedad cuando existe el riesgo de intercambio de fluidos corporales, como cortes, juegos de sangre o sexo a pelo.

La mentalidad de los involucrados constituye lo que es edgeplay porque el conocimiento o la experiencia con la actividad o los socios pueden dictar qué y en qué medida actuarán. La conveniencia de actividades más peligrosas o con temas tabú varía según el individuo, debido a las diferencias en la moralidad, así como a la confianza entre los participantes y la experiencia. La única regla constante del edgeplay es que las actividades (incluso en el sadomasoquismo) no deben ser coercitivas, engañosas o dañinas sin un acuerdo o conocimiento previo. Esto excluye cómo otros pueden reaccionar a los resultados de la actividad si van más allá de lo que pueden manejar los socios.

A mediados de la década de 1990, la convención Living in Leather no discutió sobre ageplay, salirophilia o scat porque, en ese momento, se consideraban demasiado extremos para la actividad consensuada. Para el año 2000, algunos consideraban que estaban dentro del alcance del edgeplay.

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