ECW Anarchy Rulz (videojuego)

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ECW Anarchy Rulz es un videojuego de lucha libre profesional lanzado por Acclaim Entertainment en 2000 basado en Extreme Championship Wrestling (ECW). Fue lanzado para PlayStation y Dreamcast. El último juego de ECW lanzado, Anarchy Rulz es la secuela de ECW Hardcore Revolution, que fue lanzado a principios de año. Acclaim luego comenzaría otra serie de juegos de lucha libre con el lanzamiento de Legends of Wrestling en diciembre de 2001.

Características

Después de que ECW Hardcore Revolution fuera recibido decepcionantemente debido, entre otras razones, a la falta de un estilo ECW (el juego fue criticado por ser demasiado similar al lanzamiento anterior WWF Attitude), Acclaim intentó compensar esto agregando muchos tipos de combates nuevos. Entre ellos se encuentran Table Match, Inferno Match, Dumpster Match, Rage In A Cage, Hate Match y Backlot Brawl.

El juego también contaba con nuevas mecánicas de control, aunque eran muy similares a los controles que había en la serie desde WWF War Zone. Para completar las novedades, se encuentra el renovado modo carrera. Iba a haber una versión de este juego para Nintendo 64, pero se canceló porque la consola se acercaba al final de su vida útil.

Este fue el último juego que se hizo para ECW antes de que se declarara en quiebra y fuera comprado por World Wrestling Entertainment (WWE). Acclaim luego produjo la serie Legends of Wrestling. La encarnación más reciente de ECW aparecería en tres juegos de la serie WWE Smackdown vs. Raw (2008-2010).

Playable

El juego presenta una selección de luchadores y otras personalidades en pantalla que estuvieron activos en ECW durante el desarrollo. Muchos de ellos regresan del juego anterior y solo unos pocos tienen cambios o actualizaciones. Algunos de los personajes de los locutores no lucharon en ECW y, como tal, toman prestado un conjunto de movimientos de los personajes del juego anterior, por ejemplo, Paul Heyman usa el conjunto de movimientos de Taz. La mayoría están desbloqueados de forma predeterminada, aunque otros se pueden desbloquear a través del juego.

Balls MahoneyJerry LynnPaul Heyman
Hermosa BillyJim MolineauxEl Prodigio
Big Sal E. GrazianoJoe FineganRhino
Bill AlfonsoJoel GertnerRoadkill
Chris ChettiJoey StylesRVD
C. W. AndersonJuez Jeff JonesSandman
Cyrus El VirusJustin CredibleSimon Diamond
Danny DoringKid KashEspañol Angel
Dawn MarieLance StormSpike Dudley
Dusty RhodesPequeño GuidoSteve Corino
ElektraLou E. PeligrosoSuper loco
FrancineMasato TanakaTommy Dreamer
Jack VictoryMikey WhipwreckTony DeVito
JasonNuevo JackYoshihiro Tajiri
JazzNova

Pantera azul

Jobbers

Al igual que en ECW Hardcore Revolution, el juego presentaba luchadores que participaban en eventos de ECW, así como un elenco independiente de personajes "jobber". Al presionar "Derecha" en la pantalla de selección, el jugador puede ver la lista de jobbers. Son una mezcla de miembros del personal de ECW y Acclaim, así como algunas personalidades completamente ficticias. Todos aparecen aleatoriamente como oponentes en las primeras etapas del modo Carrera. Al principio, Trainer es el único disponible como personaje jugable. El resto debe desbloquearse a través del juego y tienen conjuntos de movimientos tomados de personajes que aparecieron anteriormente en ECW Hardcore Revolution y WWF Attitude.

Arenas

Este juego contaba con cinco arenas:

  • Estadio de Casa - un estadio básico que es oscuro y gris. No hay efectos pirotécnicos o de iluminación durante las entradas de luchador.
  • Estadio Brick - una arena con el escenario utilizado a menudo en las transmisiones de televisión ECW y eventos de Pay-Per-View. Las entradas a veces incluyen efectos de iluminación.
  • Elks Stadium - una arena basada en el Elks Lodge en Queens, Nueva York. Las entradas en esta arena pueden incluir iluminación y efectos pirotécnicos.
  • ECW Estadio - una arena que cuenta con un conjunto que lleva un fuerte parecido a la ECW Arena en el sur de Filadelfia. Como el Estadio Elks, algunas entradas incluyen iluminación y efectos pirotécnicos.
  • Backlot - este espacio se basa en el lote trasero de un gran edificio. Es una zona grande, con hormigón rodeada de paredes de cerrojo y ladrillo. No hay anillo, lo que significa que ciertos movimientos no podrían realizarse debido a la falta de esquinas o cuerdas de anillo. Los jugadores todavía pueden realizar ataques de buceo desde la parte superior de un bote de basura o cerca. Tampoco hay comentarios, siendo reemplazado por efectos de sonido ambiente. La multitud es mucho más silenciosa para simularlos viendo el partido desde dentro del edificio. Varias armas son lanzadas al azar en la zona.

Modo de carrera

El modo carrera regresó con dos grandes diferencias. Se eliminó el título ficticio Acclaim, lo que dejó solo dos campeonatos en la carrera individual para un jugador. Esto hizo que el modo fuera considerablemente más corto de jugar. La otra diferencia fue la incorporación de un modo carrera estable.

En cada modo de carrera, el jugador comienza en la parte inferior de la clasificación para un título de campeonato. Comienzan sus carreras en partidos en eventos de espectáculos en casa contra oponentes más débiles. A medida que el jugador progresa, comienza a enfrentarse a un calibre y número de oponentes cada vez mayores en eventos más grandes. Si bien cada espectáculo se anunciaba como si fuera en una ciudad diferente, la diferencia solo dependía del tipo de espectáculo que se programaba. Cada victoria hacía subir al jugador un puesto en la clasificación y una derrota lo hacía bajar un puesto. Una victoria en un evento de pago por visión lo hacía subir tres puestos en la clasificación. Si el jugador está en el puesto número 1 en el momento de un evento de pago por visión, competiría por el campeonato.

Los jugadores pueden guardar su progreso en archivos separados de la tarjeta de memoria. Sin embargo, esto no guardará ningún contenido oculto que se haya desbloqueado al ganar partidos de pay-per-view o de campeonato. Estos elementos solo se pueden conservar si guardan el juego en el modo Utilidades.

En la carrera de un solo jugador, el jugador comienza en el puesto más bajo (#15) para el Campeonato Mundial de Televisión de la ECW. Si el jugador logra ganar el título, debe defenderlo en cinco combates consecutivos. Perder cualquier defensa del título le costará el título al jugador y lo hará descender al puesto #5 en la clasificación. Si el jugador tiene éxito en las cinco defensas del título, entonces pasa a la división del Campeonato Mundial Peso Pesado de la ECW. Mientras compite en esta división, el jugador puede competir en una "Batalla Real*" en un PPV. Si el jugador gana este combate, pasará automáticamente al puesto #1 de la clasificación, pero no obtendrá un combate por el campeonato hasta el próximo PPV.

El objetivo de la carrera en parejas es que el jugador consiga que su equipo gane el Campeonato Mundial en Parejas de la ECW. Cada combate será en parejas o con reglas de tornado. El modo se completa una vez que el jugador gana los títulos, pero puede defender el campeonato hasta 15 veces si lo desea.

El modo Carrera estable permite al jugador controlar un equipo de cuatro personajes diferentes. Debe elegir qué personaje(s) lo representará(n) antes de cada partida. Al principio del modo, las partidas son principalmente individuales y por equipos. A medida que el jugador progresa, a menudo se convierten en partidas de handicap y gauntlet. La partida final es una Pelea de equipos. Este es el único modo Carrera que no tiene un campeonato asociado. Termina una vez que el jugador gana la Pelea de equipos final.

Cada uno de los tres modos de carrera también se puede jugar en modo multijugador. En las carreras de equipo y estable, los jugadores pueden elegir ser aliados y trabajar juntos. Si eligen ser rivales, a menudo se enfrentarán entre sí y tendrán que turnarse cuando no estén en el mismo combate. El modo termina cuando un jugador (o alianza) gana el título. Para una carrera individual multijugador, los personajes se saltan el Campeonato Mundial de Televisión de la ECW y pasan directamente a la clasificación del Campeonato Mundial Peso Pesado de la ECW.

Modo de Tour de Belt

Una de las pocas características que hacían único al juego era el modo desbloqueable 'Belt Tour'. Este consistía en cuatro torneos estilo 'King of the Ring', pero solo se podía jugar en modo de un jugador. No había función de guardado entre rondas, por lo que una derrota suponía la pérdida automática del torneo completo. Cada modo podía tener entre 0 y 3 estipulaciones añadidas, dependiendo de la dificultad del juego, el torneo seleccionado y el progreso.

  • TV Belt Tour - desbloqueado cuando un jugador ganó el Campeonato Mundial de Televisión ECW en 'Modo de Carrera'. El primer partido sería un partido normal, sin embargo las semifinales y finales también tendrían un estiplamento añadido. La mayoría de los oponentes en este modo serían individuos que nunca habían ganado el título de peso pesado del mundo ECW en la vida real.
  • Tour de Cinturón Pesado - desbloqueado cuando un jugador ganó el Campeonato Mundial de Pesado ECW en 'Modo de Carrera'. El primer partido tendría una estipulación especial, con los dos partidos restantes teniendo tantos como tres estipulaciones. Un partido combinado 'Iron Man' y Last Man Standing' es muy común. Todos los oponentes serían personas que habían ganado el título del mundo ECW en la vida real, Rob Van Dam o Dusty Rhodes. Completar este modo con diferentes caracteres en el ajuste de dificultad Dura desbloqueó nuevas opciones o caracteres.
  • Tag Team Belt Tour - desbloqueado cuando un jugador ganó el Campeonato del Mundo de Etiquetas ECW en 'Modo de Carrera'. Sólo habría dos coincidencias. Ambos eran equipos de etiquetas o partidos de tornado con al menos una estipulación agregada.
  • Toughman Belt Tour - desbloqueado cuando un jugador ganó el Campeonato Mundial de Pesado ECW en un multijugador 'Modo de Carrera'. Los tres partidos serían fósforos con hasta tres estreñimientos añadidos. El primer partido sería un partido '1 vs 2', y los otros son partidos '1 vs 3'.

Modo de biobio

En este modo, el jugador puede ver cada uno de los 4 trajes alternativos de cada personaje desbloqueado y sus atributos. También se enumeran todos los títulos que el jugador haya obtenido usando ese personaje en el "Modo Carrera" o el "Modo Tour del Cinturón". Al ver un personaje, suena la canción principal del personaje. Los personajes se enumeran en cuatro categorías: "A-M", "N-Z", "Jobber" y "Created". La última solo está disponible si el jugador tiene un personaje creado guardado en la misma tarjeta de memoria que su partida principal.

Stables

El juego también contaba con equipos estables. Se trata de equipos de cuatro personajes que se pueden utilizar en la parte "Establo" del modo Carrera. Los "Jugadores de impacto" y "La red" se basaban en facciones reales que aparecieron en ECW. El resto de los equipos predeterminados eran equipos de parejas con miembros adicionales o simplemente una mezcla de estrellas. Los jugadores también podían crear sus propios equipos, aunque sus opciones eran limitadas. Podían elegir cuatro miembros, un logotipo, una música temática y un nombre de equipo (máximo de 10 letras, incluidos los espacios).

Nuevos partidos / Actualizados

Casi todos los combates, tipos de combates y opciones de ECW Hardcore Revolution han regresado. Si bien se han agregado algunas opciones nuevas, otras se han actualizado.

Coincidencias:

  • Uno en Dos - este es un "Uno en Dos" partido con la opción "Toughman Match" añadido del juego anterior. Esto requiere que el jugador desfavorecido derrote a ambos oponentes antes de que pueda ganar, pero ahora es posible añadir una tercera opción tipo partido.
  • Uno en tres - como con el partido "Uno en Dos", el jugador desfavorecido debe vencer a los tres oponentes para ganar. También les permite añadir una tercera opción de partido.
  • VS – en una actualización al juego anterior, Player Sólo hay que vencer a 3 oponentes para ganar. Como antes, los otros jugadores sólo necesitan vencer al Jugador Uno para ganar.
  • Team Rumble – este es el "Stable Match" del juego anterior renombrado.
  • Hate Match – un partido donde Player One debe enfrentarse a 12 oponentes. El partido comienza inicialmente con el Jugador Uno contra 3 oponentes. Una vez que un oponente es derrotado, es reemplazado por otro. Player Uno debe derrotar a los 12 oponentes individualmente para ganar. Si el Jugador Uno es derrotado, sólo los rivales que están actualmente en el partido son declarados ganadores.
  • Tag Tournament – como el nombre implica, es un torneo para equipos de etiquetas, pero es sólo para cuatro equipos, y tiene sólo dos rondas.

Opciones de coincidencia:

  • Dumpster Match – un basurero se coloca en el lado superior del anillo. Los oponentes se pueden eliminar tirando sobre la cuerda superior y en el contenedor.
  • Coincidencia de mesa – dos o cuatro tablas se colocan en la cara del anillo. Si algún jugador ejecuta un movimiento lo suficientemente cerca de una mesa, se romperá y causará daño "Extreme" al oponente. Un jugador también puede infligir daño "Extreme" a sí mismo al salir del anillo donde se coloca una mesa. Las tablas no se pueden mover y se reponen. No es necesario utilizar la mesa para ganar.
  • Rage en una jaula – el anillo es reemplazado por una jaula grande que llena la arena. Mientras las paredes se pueden subir, no es posible dejar esta jaula. El lienzo es mucho más duro que el anillo, por lo que cualquier slam realizado en él causa mayor daño.
  • Backlot Brawl – este partido tiene lugar en la bahía de camiones en la parte posterior de la arena. El terreno concreto causa un aumento de los daños y la zona está cubierta de armas. Se pueden subir algunos obstáculos. El comentario es reemplazado por ruidos ambientales.
  • Brimstone Match – similar a un 'Battle Royal' pero no está restringido al formato de 4 participantes. El área que rodea el anillo está cubierta de carbón caliente. Para derrotar a un oponente, los jugadores deben echarlos del anillo y a los carbón.

Debido a restricciones de derechos de autor, a Acclaim no se le permitió utilizar muchas de las canciones temáticas utilizadas por los luchadores de ECW. En cambio, compusieron temas con un sonido similar para los personajes, pero pudieron obtener los derechos de cuatro canciones que sí aparecen en el juego:

  • "Esto es extremo" por Harry Slash " The Slashtones - este es el tema principal de ECW, utilizado como el tema de Paul Heyman, Joey Styles, Joel Gertner, Cyrus, el 'Pure ECW' estable y el 'Commentario' estable.
  • "Holy Man" de One Minute Silence - esto presenta como el tema de Dusty Rhodes, Tajiri y Mikey Whipwreck. También se reproduce en la pantalla 'Press Start'.
  • "Debonnaire" de Dope - esto se utiliza como la canción para Rhino y el juego general. Esta fue la canción de Rhino en ECW.
  • "New Jack" - esta fue una pista única que contó con la actuación de New Jack. Fue comisionado por el propio New Jack para ser utilizado como una canción temática en ECW, pero nunca sucedió. Tenía la intención de ser exclusivo del formato PlayStation del juego.

Nuevos movimientos

ECW Hardcore Revolution fue muy criticado por ser demasiado similar a WWF Attitude. Muchos de los movimientos y burlas aparecieron en ambos juegos, y el primero solo tenía unos pocos movimientos adicionales. Algunos movimientos simplemente fueron renombrados (por ejemplo, el "Seated Powerbomb" pasó a llamarse "Awesome Bomb"). También presentaba muchos movimientos duplicados que se almacenaban bajo dos nombres diferentes.

En Anarchy Rulz, se han añadido muchos movimientos únicos al juego, pero no se ha eliminado ninguno. Algunos movimientos no están asignados a ningún personaje o conjunto de movimientos del juego, pero se pueden aplicar a personajes creados por el usuario. Algunos movimientos seleccionados solo se pueden utilizar en ciertos tipos de partidas. Por ejemplo, cada movimiento de esquina con la palabra "trampolín" en el nombre requiere acceso a cuerdas de ring normales.

El sistema de daño también se ha simplificado. Cada movimiento solo puede producir uno de tres niveles diferentes de intensidad de daño. Los movimientos de bajo daño se pueden realizar en cualquier momento. Los movimientos de mayor daño requieren que el jugador haya ganado suficiente impulso. Realizar ciertos movimientos en superficies más duras aumentará el daño que infligen en un nivel. Si el movimiento hace que una mesa se rompa en una partida de mesas, se eleva automáticamente a daño "extremo" (máximo). Los remates y los movimientos característicos también causan daño "extremo", pero requieren que el oponente haya recibido una cierta cantidad de daño primero. Si dos jugadores intentan ejecutar un movimiento al mismo tiempo, el movimiento con el "tamaño de movimiento" más grande tiene prioridad. Sin embargo, los movimientos de bajo daño se pueden usar para bloquear algunos intentos de movimientos de daño alto y extremo.

Recepción

El juego recibió "críticas generalmente desfavorables" en ambas plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. Sin embargo, a pesar de los buenos gráficos, la versión Dreamcast recibió críticas más negativas que la versión PlayStation.

Véase también

  • Lista de videojuegos con licencia
  • Lista de juegos de lucha

Referencias

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  • ECW Anarquía Rulz en MobyGames
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