Earthworm Jim (videojuego)

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videojuego de 1994

Earthworm Jim es un juego de plataformas de correr y disparar de 1994 desarrollado por Shiny Entertainment, que presenta a una lombriz de tierra llamada Jim, que usa un traje robótico y lucha contra las fuerzas del mal. El juego fue lanzado para Sega Genesis y Super Nintendo Entertainment System, antes de ser trasladado posteriormente a otras consolas de videojuegos.

Fue bien recibido por la crítica y recibió una secuela, Earthworm Jim 2, en 1995. En 2009, Gameloft desarrolló y lanzó una nueva versión para teléfonos móviles y Nintendo DSi, que luego se transfirió a PlayStation. 3 y Xbox 360 como Earthworm Jim HD. En febrero de 2018, finalizó el contrato de Gameloft con Interplay y todos los puertos desarrollados por Gameloft se eliminaron de las tiendas digitales.

Jugabilidad

Jim en el nivel 'New Junk City' en la versión Super NES

El juego se desarrolla como un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D con elementos de un juego de correr y disparar también. El jugador controla a Jim y debe maniobrarlo a través del nivel mientras evita obstáculos y enemigos. El jugador puede usar el arma de Jim como método para disparar a los enemigos, o su cuerpo de gusano como látigo para azotar a los enemigos. El movimiento de látigo también le permite al jugador agarrar y balancearse desde ciertos ganchos en el juego. Algunos niveles tienen requisitos adicionales además de simplemente llegar al final del nivel. Por ejemplo, el nivel 'Por el bien de Pete' implica asegurarse de que el personaje de Peter Puppy, controlado por computadora, supere el nivel ileso, lo que se logra azotándolo para que salte por encima de los fosos y derrotar a los enemigos antes de que puedan dañarlo. Si no lo hace, Peter arremete contra Jim y le quita la salud.

Los niveles suelen culminar con una batalla contra un jefe. El juego incorpora una gran variedad de villanos en las batallas contra jefes, incluidos Hickboy, Psy-Crow, Queen Slug-for-a-Butt, Evil the Cat, Bob the Killer Goldfish, Major Mucus y Professor Monkey-For-A-Head. Pollo robótico. Dos villanos hicieron su única aparición en este juego, Chuck, un chatarrero con tendencia a vomitar objetos extraños, y Doc Duodenum, un órgano enloquecido de un extraterrestre gigante.

Entre la mayoría de los niveles, un nivel de carreras llamado "Andy Asteroids" es jugado. A diferencia del resto del juego, coloca el punto de vista detrás de Jim. El jugador debe dirigir a Jim en su cohete, en una carrera contra Psy-Crow, a través de una estructura en forma de tubo mientras recolecta elementos y potencia y evita asteroides. Si el jugador gana, el siguiente nivel se inicia al instante. Si el jugador pierde, se debe ganar una pelea de jefe contra Psy-Crow para poder avanzar al siguiente nivel.

También se producen otras variaciones en el juego a lo largo del juego, como un nivel competitivo de puenting y lucha, y un laberinto submarino que debe atravesarse dentro de un límite de tiempo y sin estrellarse demasiadas veces.

Trama

Jim es una lombriz de tierra normal, hasta que un "súper traje" cae del cielo y le permite operar como un humano, con su cuerpo de gusano actuando como cabeza y el traje actuando como cuerpo. Jim ahora debe evadir a los muchos antagonistas del juego, que quieren recuperar el traje. El juego se desarrolla con Jim teniendo éxito en su búsqueda de conocer a la princesa como se llame. Sin embargo, es aplastada por una vaca que Jim lanzó al espacio al comienzo del juego.

Desarrollo

Playmates Toys, al tener éxito con la licencia de Teenage Mutant Ninja Turtles, quería iniciar su propia franquicia. Inspirados por el éxito de la serie Sonic the Hedgehog con su primera y segunda entrega, decidieron que querían comenzar la franquicia como un videojuego, un enfoque poco común en ese momento. A partir de ahí, el diseño del juego en realidad comenzó con el simple boceto de Douglas TenNapel de una lombriz de tierra que presentó a Shiny Entertainment. Impresionado, el programador David Perry y el resto de Shiny compraron los derechos de Earthworm Jim de TenNapel y comenzaron a desarrollar el juego. A partir de ahí, TenNapel trabajaría en el diseño del juego, la creación de ideas de nivel y la expresión del personaje de Jim, mientras que Perry y los demás programadores crearon otros personajes y mecánicas de juego. Perry contó que el hámster gigante 'fue dibujado por uno de nuestros muchachos a las tres en punto de una mañana'.

El juego se desarrolló simultáneamente para Genesis y Super NES usando un "lenguaje de programación heterogéneo personalizado" desarrollado por Shiny Entertainment. Casi todos los niveles fueron programados primero por Dave Perry en Genesis y luego convertidos a Super NES por Nick Jones. "Por el bien de Pete" fue codificado simultáneamente en ambas plataformas por Andy Astor; y 'Andy asteroides' y "Los mocos no son un problema" Fueron originalmente programados en Super NES por Nick Jones y luego convertidos a Genesis.

La atmósfera, el mundo y los personajes únicos del juego se deben al hecho de que la compañía siempre se había limitado a hacer juegos con licencia, como Cool Spot de 7up, donde tenían que ajustarse a las limitaciones preestablecidas de la otra compañía. En ese sentido, el juego en realidad se creó como una sátira de los videojuegos de plataforma en ese momento; por ejemplo, "Princesa-¿Cómo se llama?" era una parodia de cómo tantos videojuegos tenían personajes femeninos desechables para salvar.

Liberar

La versión original se lanzó para Genesis en octubre de 1994. Una versión para Super NES se lanzó poco después de la original y es prácticamente igual a la versión de Genesis. La versión de Super NES tiene gráficos alterados, con fondos alternativos y efectos especiales, pero carecía de algunos efectos de sonido y uno de los niveles de la versión de Génesis (titulada "Distress intestinal"). La razón declarada por la que la versión de Génesis tenía el nivel adicional era que la 'versión de Génesis se comprimía más fácilmente y tenía espacio para el nivel de bonificación'. Posteriormente, Nick Bruty declaró en una entrevista que Sega le pidió a Shiny Entertainment que agregara un nivel exclusivamente a la versión de Sega a cambio de un costo reducido del cartucho. Nick afirma que diseñaron el nivel durante la noche y completaron la codificación y la prueba del nivel en un solo día, el día en que se envió el juego para imprimirlo en las consolas. El juego fue lanzado en Japón físicamente solo en Super Famicom el 23 de junio de 1995, publicado por Takara, mientras que la versión japonesa de Mega Drive estuvo disponible exclusivamente a través del servicio Sega Channel el 1 de diciembre de 1995.

El lanzamiento de Génesis del juego se promocionó con un anuncio de televisión en el que una anciana cuenta un cuento antes de dormir sobre Earthworm Jim mientras come lombrices de tierra vivas (en realidad, accesorios de plástico). Las cadenas que transmitieron el comercial recibieron tantas quejas de espectadores asqueados que el comercial fue retirado en algunos mercados, incluidas las estaciones de Portland, Spokane y Sacramento.

La edición especial del juego se lanzó para el complemento de Sega Genesis, el CD de Sega. Se basó en la versión de Génesis, contenía todos sus niveles, además de una sección ampliada de los niveles y un único nivel completamente nuevo, titulado "Big Bruty", una nueva banda sonora de audio en CD remezclada, así como alrededor 1000 fotogramas más de animación en el juego. Estas versiones también fueron las únicas que contenían finales alternativos al ganar en el modo "Fácil" o "Difícil" dificultades, en las que un narrador divaga sobre muchos hechos (falsos) sobre gusanos o felicita al jugador de una manera absurda similar, respectivamente. Posteriormente, Activision trasladó la Edición especial a Windows 95.

Se lanzó otra edición especial del juego exclusivamente a través de Sega Channel para un concurso llamado The Great Earthworm Jim Race. Esta versión incluía una habitación secreta que, cuando llegaban los primeros 200 jugadores, mostraba una contraseña y un número de teléfono gratuito. Los que llamaron al número recibieron premios.

Eurocom portó una versión comprimida y reducida para Game Boy. Se vio obstaculizado por la falta de color, la falta de detalles gráficos debido tanto al procesador como al tamaño pequeño de la pantalla, las animaciones entrecortadas y la falta de botones, lo que dificultaba el control. Esta versión también se transfirió a Game Gear, que incluía gráficos en color, pero aún sufría todos los demás problemas de la versión de Game Boy. También se trajo un puerto directo de la versión Game Gear al Master System, pero solo en Brasil. Sin embargo, solo tiene 4 niveles y el jefe de "What The Heck?" Está perdido.

El estudio alemán Softgold también estaba desarrollando una conversión del juego y Atari Corporation planeaba publicarlo tanto para Atari Jaguar como para Atari Jaguar CD, pero nunca se terminó debido a la partida de Norman B. Kowalewski de Atari, quien fue el desarrollador principal del puerto, en algún momento entre o finales de 1995. El prototipo alfa, que consistía en animaciones básicas de personajes, y el código fuente de la conversión se han perdido actualmente.

El juego también tenía un puerto MS-DOS lanzado en un paquete titulado "Earthworm Jim 1 & 2: La lata entera 'O Worms" (junto con el puerto MS-DOS de Earthworm Jim 2) con gráficos redibujados y sin el nivel "Dolencia intestinal". El juego fue portado por Rainbow Arts.

En 2001, Game Titan transfirió la versión Super NES a Game Boy Advance. A pesar de la potencia adicional de Game Boy Advance, esta versión aún funcionaba muy mal, con mala animación, faltaban detalles y fue muy criticada.

El juego también se relanzó digitalmente en varias plataformas a fines de la década de 2000. La versión original de Genesis fue lanzada a través del servicio de consola virtual de Wii en Europa el 3 de octubre de 2008, en América del Norte el 27 de octubre de 2008 y en Japón el 16 de diciembre de 2008. La versión de Genesis también fue relanzada en el Nintendo Switch Online + Expansion Pack el 15 de septiembre de 2022. La versión de MS-DOS se relanzó a través de la emulación de DOSbox en GOG.com el 7 de octubre de 2008 y en Steam el 4 de noviembre de 2009.

Earthworm Jim está incluido en la consola Sega Genesis Mini.

Nueva versión de alta definición

En 2009, Gameloft lanzó digitalmente una nueva versión actualizada del juego en varias plataformas móviles y portátiles. La nueva versión se hizo completamente desde cero, sin usar el código del juego original, y contó con gráficos revisados y suavizados, una banda sonora remezclada, la voz de Jim regrabada y controles de pantalla táctil. Se agregaron niveles completamente nuevos con temas de computadora, sin embargo, se perdieron algunas características anteriores. Mientras que la versión extendida de "New Junk City" nivel de la "Edición especial" está incluido, el "Big Bruty" ("Edición especial" nuevo nivel) y "¿Quién apagó las luces?" (nivel secreto del lanzamiento original) no están presentes. Más tarde se lanzó como descarga para Nintendo DSi como DSiWare, que también se puede descargar en el sistema Nintendo 3DS. La única novedad de la versión de DSiWare fue un minijuego adicional en el que el jugador usaba la cámara del sistema en su propia cara para imitar las mismas caras que Jim haría en la pantalla. La nueva versión de Gameloft también se lanzó más tarde digitalmente en Xbox Live Arcade y PlayStation Network como 'Earthworm Jim HD'. Presentaba una introducción similar a un cómic, tres nuevos niveles de bonificación con temas de computadora y un modo multijugador para 4 jugadores con niveles especiales basados en los ya existentes.

Recepción

El juego recibió una recepción positiva tras su lanzamiento. Earthworm Jim fue premiado como el mejor juego de Génesis de 1994 por Electronic Gaming Monthly, GamePro otorgó a la versión de Génesis una puntuación perfecta y Famicom Tsūshin calificó la versión Super Famicom del juego con un 30 sobre 40.

El juego se ha destacado por su animación fluida, con un estilo dibujado a mano que era inusual para los lanzamientos de 16 bits. GamePro argumentó que el juego tiene "la jugabilidad más innovadora desde que Sonic corrió por primera vez en el Génesis", respaldando el punto al señalar "En el primer nivel, New Junk Ciudad, Jim salta de llantas viejas, trepa grietas y acantilados extraños, se balancea con cadenas y se arrastra a través de un laberinto de basura, ¡y ese es el nivel más tradicional del juego! Electronic Gaming Monthly brindó excelentes críticas para las versiones de Genesis y Super NES, elogiando las animaciones, los niveles largos y el sentido del humor distorsionado. Uno de sus revisores resumió que "Este juego fue creado por un jugador y se nota". Con respecto al atractivo general del juego, una reseña de GameZone indicó: "Cuando los juegos de plataformas eran el rey de los géneros, Earthworm Jim se hizo conocido como el 'genial'. niño en el bloque & # 39; apelando a muchos datos demográficos. Obteniendo un nivel de dificultad moderado y estableciéndose con un humor elegante, Earthworm Jim fue un éxito financiero y de crítica para Interplay y Shiny Entertainment. Aunque siento que la secuela es la mejor de la serie, el original aún puede sobresalir por sí solo." La reseña también elogió la banda sonora de Mark Miller. Next Generation revisó la versión de Genesis del juego y afirmó que 'Claro, es solo un juego de plataforma de 16 bits ingenioso. Y cualquiera que busque algo revolucionario se sentirá decepcionado: aquí no hay nada estrictamente nuevo. Pero es muy divertido y eso'es lo que cuenta."

El puerto mejorado de Sega CD también fue bien recibido. GamePro y Electronic Gaming Monthly comentaron que mientras que la mayoría de los puertos de CD de Sega simplemente agregan música mejorada, Earthworm Jim incluyó una serie de adiciones valiosas, como nuevas animaciones, nuevos niveles y la nueva arma de misiles teledirigidos.

Electronic Gaming Monthly comentó que la versión de Game Gear tiene gráficos impresionantes para los estándares portátiles, pero se ve afectada por el control limitado de dos botones de Game Gear, la pantalla borrosa frecuente y la dificultad frustrante. GamePro también consideró que el control de dos botones era un problema grave, pero concluyó que la versión de Game Gear es "En general... buena para los fanáticos que quieren llevar su programa EWJ de viaje."

Revisando la versión de Windows 95, Maximum afirmó que "no solo es un excelente juego de plataformas, es probablemente el mejor que la PC haya visto hasta la fecha. " En particular, elogiaron el desafío no frustrante y la fuerte personalidad de los gráficos. Computer Game Review comentó: "Si encontró Pitfall, The Mayan Adventure entretenido, querrá ver este." Computer Games Strategy Plus nombró el lanzamiento para computadora de Earthworm Jim como el mejor título arcade de 1995.

Next Generation revisó la versión en CD de Sega de Earthworm Jim: Special Edition y afirmó que "si bien es un personaje preempaquetado y vendido previamente, ¿quién es tan cínicamente calculado para el éxito de la cadera como Earthworm Jim nos molesta, admitimos que había un juego excelente para respaldarlo, y esta nueva versión en CD es aún mejor." Entertainment Weekly le dio al juego una A y escribió que el juego es demasiado similar a las versiones de Genesis y Super NES para garantizar una nueva compra.

Sin embargo, las versiones posteriores de Gameloft de los juegos recibieron críticas mixtas. La recepción de la nueva versión de 2010, Earthworm Jim HD, fue menos positiva. IGN y GameSpot sintieron que el estilo de arte surrealista y la animación resistieron la prueba del tiempo, pero sintieron que algunos aspectos y controles del juego se sentían anticuados en comparación con los juegos de plataformas modernos. De manera similar, la versión para iPhone del juego fue criticada por sus controles descuidados, principalmente debido a que solo tiene pantalla táctil.

El juego vendió más de 1 millón de copias en 1995.

Next Generation revisó la versión Game Boy Advance del juego, calificándola con tres estrellas de cinco, y afirmó que "Afortunadamente, aparte de algunos golpes bajos, esquivas falladas y ceguera salta, todo lo demás es muy divertido."

Reconocimientos

Earthworm Jim fue calificado como el 114° mejor juego creado en un sistema Nintendo en la lista de los 200 mejores juegos de Nintendo Power. EGM le otorgó su "Juego del mes" y GamePro más tarde lo otorgó como el Mejor juego de CD de Sega de 1995. En 2018, Complex calificó el juego en el lugar 54 en su lista de Los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos escribiendo: "Earthworm Jim no se parecía a ningún otro. otro juego que había en ese momento, y todavía es bastante original hoy en día. Su historia extraña y surrealista solo mejoró aún más gracias a las sólidas plataformas y disparos que se desarrollaron aquí. Todavía amamos a Earthworm Jim. Ga-roo-vy!" En 2017, Gamesradar clasificó el juego en el puesto 19 en sus "Mejores juegos de Sega Genesis/Mega Drive de todos los tiempos". Sintieron que los disparos y las plataformas de forma libre del juego mantuvieron el juego fresco y relevante y lo llamaron "una divertida aventura de desplazamiento lateral". IGN incluyó a Earthworm Jim en el puesto 57 de su 'Top 100 SNES Games of All Time'. En 1995, Total! clasificó el juego en el puesto 14 en su Top 100 SNES Games que resume: "El juego apesta a calidad, se juega como un sueño, es hilarantemente divertido y está repleto de toques más originales de lo que nadie hubiera creído posible". En el mismo año, la revista Flux colocó a Earthworm Jim en el séptimo lugar de sus 100 mejores videojuegos. Elogiaron la escritura del juego: "Jugabilidad intensamente genial. Wiggy, animación hilarante. Fondos complejos y ricamente representados."

Legado

Una secuela, Earthworm Jim 2, fue lanzada en 1995. Fue lanzada de la misma manera que la original; primero en Sega Genesis y luego portado a muchos otros sistemas. También fue bien recibido en general. En 1999 se produjeron otros dos juegos, Earthworm Jim 3D para Nintendo 64 y PC, y Earthworm Jim: Menace 2 the Galaxy para Game Boy Color. Sin embargo, se desarrollaron sin la participación de Shiny Entertainment y en su mayoría recibieron críticas negativas. Se planeó una nueva versión mejorada, Earthworm Jim (PSP) de Atari para un lanzamiento de 2007 para PlayStation Portable, pero finalmente se canceló.

El juego también inspiró productos que no eran videojuegos, como la serie de televisión Earthworm Jim, una serie de historietas y una línea de figuras de acción. Earthworm Jim se puede jugar como un personaje estándar en ClayFighter 63⅓, y como un personaje secreto en "Sculptor's Cut" versión de ese juego.

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