Dungeon Magic: Espada de los Elementos

format_list_bulleted Contenido keyboard_arrow_down
ImprimirCitar
1989 videojuego

Dungeon Magic: Espada de los elementos (ダンジョン&マジック, "Dungeon & Magic: Swords of Element") es un juego de rol en primera persona en tiempo real (similar to Dungeon Master y Eye of the Beholder) producido por Taito en 1989, y programado por Natsume para Nintendo Entertainment System. Si bien este juego usa el mismo título que el juego de arcade posterior de Taito Dungeon Magic, los dos juegos no están relacionados, aparte de sus títulos.

Trama

Hace 500 años, el Reino de Granville libró una guerra terrible con Darces the Dark Overlord. Un gran héroe, el guerrero 'Magi', se levantó para desafiar a Darces. Poseía seis espadas mágicas y una poderosa armadura que era impermeable a todo menos a la magia más poderosa. Cinco de sus seis espadas eran hojas elementales, cada una creada a partir de los metales más raros de la tierra. La sexta hoja, 'Tores', usaba un metal aún más poderoso.

Usando sus poderes, Magi derrotó a Darces y lo exilió a una tierra lejana. Después de derrotar a Darces, Magi envejeció y murió.

Ahora, en una noche oscura y tormentosa en el Reino de Granville, Darces the Dark Overlord regresa a la tierra.

Según un viejo dicho:

"Cuando el velo sombreado vuelve a enmascarar el sol del mediodía
El Fuego de las Serpientes se levantará de nuevo; Cinco serán el Uno.
Los elementos ahora escucharon su llamada, y la esperanza nace viva;
Tendremos nuestra paz una vez más cuando Uno se convierta en los Cinco".

Jugabilidad

Los jugadores exploran ciudades en busca de trabajo y atraviesan mazmorras en busca de monstruos para derrotar. Los jugadores también pueden ser aprendices de magia elemental como el viento, el fuego, el agua y la tierra. El poderoso castillo del reino se encuentra al norte de Granville, la ciudad capital. La tarea del juego es explicada por el anciano al comienzo del juego.

La comida y el agua se pueden comprar y se usan cada vez que el jugador se detiene a descansar en un campamento o en una posada. Los niveles solo se pueden ganar visitando los "hombres sabios" en los pueblos en el número correcto de puntos de experiencia y recibir un bautismo de ellos.

Los jugadores pueden elegir guardar o no guardar su juego después de pasar la noche en una posada.

Varios

Uno de los aspectos interesantes del juego era un sistema mágico en el que un lanzador podía combinar runas de varios elementos para formar nuevos hechizos mágicos basados en los elementos: tierra, agua, viento, fuego y magia de hadas.

Cada elemento tiene tres runas únicas, que se pueden combinar para lanzar 243 hechizos diferentes. Los hechizos son increíblemente imaginativos y cada magia tiene diferentes propósitos. La magia de las hadas puede revelar un mapa del mundo y la ubicación de los tesoros; la magia de fuego puede lanzar poderosos cortafuegos dañinos; la magia de la tierra puede lanzar hechizos protectores o curativos. Incluso hay hechizos raros que, cuando se descubren, pueden permitir a los jugadores caminar bajo el agua y encontrar templos submarinos; o incluso teletransportarse al mundo de las hadas, o volar a las nubes. Este juego no tenía ningún "punto mágico" sistema, por lo que algunos hechizos agotaron los puntos de golpe del jugador.

Contenido relacionado

Discapacidad en Go

Dentro de la mayoría de los sistemas y en la mayoría de los niveles del juego de Go, se otorga una desventaja para compensar la diferencia de fuerza entre...

Supermundo

Superworld es un juego de rol con temática de superhéroes publicado por Chaosium en 1983 que utiliza el sistema de reglas genérico Basic Role-Playing. El...

Lista de variantes de póquer

El juego de cartas del póquer tiene muchas variaciones, la mayoría de las cuales se crearon en los Estados Unidos desde mediados del siglo XIX hasta...
Más resultados...
Tamaño del texto: