Dune (juego de mesa)

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Dune es un juego de mesa de estrategia ambientado en el universo Dune de Frank Herbert, publicado por Avalon Hill en 1979. El juego fue diseñado por Bill Eberle, Jack Kittredge y Peter Olotka. Después de muchos años descatalogado, el juego fue reeditado por Gale Force Nine en 2019 antes de la adaptación cinematográfica de Dune de 2021.

Historia

El juego fue diseñado originalmente con una temática del Imperio Romano, con el nombre de Tribute. Avalon Hill había adquirido la licencia para producir un juego de Dune, pero cuando su diseño resultó inservible, la compañía se puso en contacto con Eberle, Kittredge y Olotka. Se añadieron al juego elementos adecuados para el universo de Dune, en particular de su juego anterior, Cosmic Encounter.

En 1984, para acompañar la película Dune, Avalon Hill publicó una segunda edición del juego, así como dos expansiones, Spice Harvest y The Duel.

La expansión Spice Harvest cambia la configuración inicial del juego estándar al agregar un juego previo en el que las facciones compiten por el control del mercado intermundial de especias para adquirir una posición inicial más ventajosa para el inicio del juego principal (control del planeta Arrakis).

El Duelo agrega "fichas de líder" que representan a los líderes principales de cada facción y un tablero secundario que representa una arena circular para combates uno contra uno. Los líderes pueden luchar en combates individuales usando una baraja especial de cartas para el movimiento y los ataques.

Ambos suplementos incluyen cartas de traición adicionales. Ambos suplementos también están incorporados en la edición francesa publicada por Jeux Descartes.

Además, las revistas de estrategia de Avalon Hill, The General y Heroes, publicaron fichas y reglas para tres facciones adicionales: Bene Tleilax, Ixianos y Landsraad, facciones y organizaciones que aparecieron en las novelas originales de Frank Herbert.

El juego recibió buenas críticas y, debido a la popularidad de la ambientación de Dune, junto con la falta de nuevas ediciones desde 1984, se convirtió en un artículo muy buscado entre los coleccionistas de juegos de mesa, con precios en el mercado secundario que alcanzaban cientos de dólares. Una versión para imprimir y jugar hecha por fans también estuvo disponible en línea alrededor de 2010.

En la década de 1990, Jeux Descartes publicó una edición francesa del juego.

El juego fue reeditado por Fantasy Flight Games en 2012 como Rex: Final Days of an Empire. Fantasy Flight pudo adquirir los derechos del sistema utilizado en Dune (conocido como el "Sistema de órdenes basado en diales simultáneos"), pero no pudo obtener la licencia para la ambientación de Dune. Como resultado, la ambientación del juego se cambió al universo Twilight Imperium de Fantasy Flight.

Con la desaparición de Avalon Hill, Dune permaneció fuera de circulación durante muchos años a pesar de ser un juego de mesa muy valorado. Con el renovado interés en la serie Dune debido a la próxima película Dune de 2021, la editorial de juegos de mesa Gale Force 9 se puso en contacto con los herederos de Herbert, que poseen los derechos generales del juego, y recibió permiso para rehacerlo. El arte era nuevo para esta edición, dibujado por el ilustrador ruso "Ilya77", a quien se le encargó la reutilización de su arte, además de los diseñadores originales del juego, Bill Eberle, Jack Kittredge y Peter Olotka. Gale Force 9 realizó muy pocos cambios en las reglas originales del juego, modificando entre el 3 y el 5 por ciento de las reglas. El juego se lanzó el 30 de octubre de 2019 antes del reinicio cinematográfico de Dune a fines de 2021. Junto con la reimpresión, Gale Force Nine también lanzó tres conjuntos de expansión que permiten a los jugadores controlar seis facciones adicionales, Ixianos, Tleilaxu, CHOAM, Casa Richese, Casa Ecaz y Casa Moritani, codiseñadas por Greg Olotka y Jack Reda.

Juego

Los jugadores asumen el papel de una de las facciones que gobiernan la política del planeta Arrakis. La victoria en el juego se consigue controlando un número determinado de fortalezas, ya sea en solitario o en alianza con otros jugadores.

El tablero de juego, que se basa en el mapa original del libro, representa el hemisferio norte del planeta. Está dividido en secciones radiales y territorios, algunos de los cuales se superponen a varias secciones radiales. Cinco territorios contienen fortalezas.

Las divisiones radiales se utilizan exclusivamente para el movimiento de tormentas. La tormenta de Coriolis permanente del planeta se mueve a lo largo de las secciones radiales, destruyendo cualquier tropa que se encuentre en su camino. Es posible que un territorio multirradial esté parcialmente en tormenta y parcialmente despejado.

Los jugadores mueven sus unidades de un territorio a otro. Si dos o más jugadores entran en el mismo territorio, se produce una batalla y la contienda se resuelve mediante un sistema de pujas oculto basado en la cantidad de tropas, líderes y posibles cartas de traición.

La especia sirve como dinero. Cada turno, un territorio (determinado por el robo de una carta) produce un "golpe de especia", que coloca una cantidad de especia en ese territorio. Esta es una de las dos formas en que todas las facciones pueden ganar especia para subastas, transporte, reanimación y negociación de acuerdos. La otra es ganando una batalla en la que muere un líder, lo que le otorga a la facción el valor del líder en especia.

En cada turno se lleva a cabo una subasta en la que los jugadores pueden comprar "cartas de traición". Estas cartas contienen una variedad de usos, como armas y defensas, que pueden usarse como ventajas para resolver batallas.

Cada jugador tiene cinco fichas de líder de distinta fuerza. Los líderes se utilizan en combate para complementar la fuerza de sus unidades. Sin embargo, cada jugador puede tener uno o más traidores entre los líderes de los otros jugadores, por lo que utilizar líderes puede ser un riesgo. Los líderes pueden morir en combate, pero los jugadores pueden usar especia para comprar líderes muertos de los tanques Bene Tleilaxu.

Combate

Resultados de la batalla cuando se disputa un territorio. El combate se resuelve mediante una rueda de batalla, que consta de tres partes: el número de tropas, el líder y las cartas de traición que se utilizarán durante la batalla.

Cada jugador en la contienda elige en secreto sacrificar una cantidad de sus tropas en ese territorio. Cada unidad sacrificada le otorga una puntuación base de uno. Las fichas de líder aumentan la fuerza de su bando, siempre que sobreviva al ataque del líder oponente. Los ataques y defensas que afectan a los líderes son elegidos en secreto por los jugadores de entre sus cartas de traición disponibles.

Una vez que ambos jugadores han elegido sus estrategias, revelan el número de unidades, líderes y objetos utilizados. Si el jugador ha elegido al traidor de su oponente, será derrotado. De lo contrario, si un jugador ha utilizado un arma contra la que el otro jugador no ha utilizado una defensa, el líder de su oponente será asesinado. Si se utiliza un láser contra un escudo, todas las unidades y líderes de ambos bandos serán asesinados. De lo contrario, se suman las puntuaciones y el jugador con la puntuación más baja será derrotado. El jugador con la puntuación más alta, aunque gane, deberá perder la cantidad de unidades que había planeado en su estrategia. En caso de empate, el jugador atacante gana la batalla.

Datos

Cada facción tiene poderes únicos que modifican las reglas. Tanto las habilidades predeterminadas como las "Ventajas adicionales del personaje" opcionales se incluyen a continuación.

House Atreides
Durante las subastas, el jugador de Atreides puede usar "preciencia" para ver la tarjeta de traición en la oferta, mientras que otros jugadores deben pujar ciego. El jugador de Atreides también puede utilizar la preciencia para ver la próxima tarjeta de golpe de especia, y obligar a sus oponentes a revelar un elemento de su plan de batalla. En reglas avanzadas, el jugador de Atreides puede traer el Kwizatz Haderach en juego, que añade un bono a la rueda de batalla.
El Bene Gesserit
El jugador de Bene Gesserit puede "coexistir" temporalmente con unidades de otros jugadores sin causar una confrontación, lo que permite el transporte de una unidad al hundimiento polar de forma gratuita por el transporte de cada otro jugador. El jugador puede ordenar a otros jugadores que usen o no ciertas cartas durante el combate (representando su uso de "la Voz"). Al principio del juego, el jugador Bene Gesserit registra en secreto el nombre de otro jugador y el giro en el que piensan que otro jugador ganará el juego. Si el Bene Gesserit adivina correctamente quién ganará y cuándo, ganan el juego en su lugar. En reglas avanzadas, las unidades Bene Gesserit son capaces de una coexistencia ampliada y llegan al mismo territorio que el transporte del otro jugador.
El Emperador de Padishah
Cuando los otros jugadores compran tarjetas de traición, pagan al Emperador. El jugador puede revivir hasta tres unidades adicionales como gholas. En juego avanzado, el Emperador tiene cinco unidades de élite (Sardaukar) que son dos veces más efectivas que las unidades ordinarias, aunque pierden este bono contra los Fremen.
Los Fremen
Los ejércitos de Fremen ya están en Arrakis, por lo que no necesitan pagar gastos de envío al Gremio. También son capaces de utilizar "poder más fuerte" para mover dos territorios por turno en lugar de uno. Sus tropas no son asesinadas si aparece un gusano; en cambio, pueden montar el gusano a una ubicación de su elección. Si nadie ha ganado después de diez vueltas y ciertas fortalezas no están ocupadas o ocupadas por los Fremen, ganan. En juego avanzado, tienen tres unidades de élite (Fedaykin), y sólo sufren medias pérdidas de la tormenta.
The Spacing Guild
El jugador Guild recibe el pago cuando otros jugadores transportan unidades a la tabla, mientras que pagan sólo la mitad por transportarse. Pueden enviar unidades alrededor del planeta, o incluso enviarlas de vuelta a sus reservas. Si nadie ha ganado después de diez vueltas, y los Fremen no ganan, el Gremio sí. En juego avanzado, pueden elegir tomar su turno en cualquier momento durante un turno.
House Harkonnen
Cuando el jugador de Harkonnen compra una tarjeta de traición, reciben un segundo gratis, sin tener que mostrarlo al jugador de Atreides. Pueden tener el doble de cartas de traición que otros jugadores, hasta un máximo de ocho. Donde los otros jugadores deben elegir un traidor de cuatro, el jugador de Harkonnen puede mantener a los cuatro. En reglas avanzadas, cuando ganan una batalla, pueden matar o capturar temporalmente a un líder aleatorio del perdedor.

Cada facción también otorga algún aspecto de sus poderes a sus aliados.

Ganando

Una facción gana si controla tres de las cinco fortalezas al final de un turno. Una alianza de facciones gana si controla cuatro de las cinco fortalezas al final de un turno. En un juego con solo dos facciones, la facción ganadora debe controlar cuatro fortalezas.

En una variante recomendada de "juego más largo", una facción o alianza de facciones debe controlar cuatro fortalezas, o las cinco en un juego con solo dos facciones.

Existen otras tres condiciones ganadoras:

Los Fremen ganan al final del turno 10 (la ronda final del juego) si ninguna facción ha ganado la partida según los criterios normales y la ocupación de ciertas fortalezas cumple con ciertas restricciones. Esta condición de victoria representa una situación en la que los Fremen han evitado la interferencia con sus propios planes para Dune.

El Gremio gana si, al final del turno 10, ninguna facción ha ganado mediante la victoria convencional y no se cumplen las condiciones de victoria de los Fremen. Esta condición de victoria representa la situación en la que el Gremio ha conservado el status quo en Dune y puede continuar brindando servicios de transporte.

Las Bene Gesserit ganan si, después de que una facción o alianza haya logrado una victoria convencional, revelan que predijeron (antes del comienzo del juego) que esa facción ganaría en ese turno. Las Bene Gesserit solo necesitan predecir uno de los jugadores ganadores en caso de que gane una alianza. Si las Bene Gesserit hacen que su propia alianza gane en el turno en el que predijeron que ganaría uno de sus aliados, entonces las Bene Gesserit ganan solas. Esta condición de victoria representa la situación en la que las Bene Gesserit han manipulado la situación para que se cumpla su agenda oculta.

Las Bene Gesserit no pueden predecir las victorias predeterminadas de los Fremen o del Gremio en el turno 10. Sin embargo, pueden predecir que los Fremen o el Gremio ganarán en el turno 10 según los criterios normales de ocupación de fortalezas por mayoría.

Recepción

En la edición de enero-febrero de 1980 de The Space Gamer (número 26), Tony Watson comentó que "Dune no sólo es un buen juego, sino que hace un trabajo sorprendentemente preciso al transmitir la sensación y el aire de la novela Dune".

En la edición inaugural de la revista Ares (marzo de 1980), Eric Goldberg le dio una calificación por debajo de la media de 6 sobre 9, diciendo: "Las batallas se ganan o se pierden dependiendo de la cantidad de fichas de especia presentes en una zona. La traición, las tormentas y los temibles shai-hulud (gusanos de arena gigantescos) animan los acontecimientos. Dune es un juego agradable, pero nada especial".

En el número 77 de la revista británica Games & Puzzles, Nick Palmer se mostró impresionado y escribió: "La capacidad del juego para mostrar el delicado equilibrio de poder en la lucha de poder planetaria que se describe en el libro es extraordinaria, ¡y sin embargo las reglas ocupan apenas tres páginas!". Sin embargo, Palmer tenía problemas con la regla de la alianza, que establece que los jugadores de una alianza pueden ganar el juego de forma conjunta. Pero Palmer señaló que "una alianza fuerte generalmente puede ganar de inmediato, y si uno quiere evitar un final abrupto, parece mejor limitar las victorias a jugadores individuales. Uno puede entonces emplear la astucia de la Diplomacia para alinear a algunos aliados desprevenidos antes de lanzarse a la victoria, ya que los aliados no pueden interferir en los planes de los demás hasta que se revisen las alianzas cuando aparezca el siguiente gusano de arena". Sin embargo, Palmer le dio al juego una calificación de 5 sobre 5, diciendo: "Dune es, en mi opinión, el mejor juego que apareció en 1979, simple, de ritmo rápido, pero lleno de ingenio estratégico y táctico".

En la edición de diciembre de 1993 de Dragon (Número 200), Allen Varney consideró a Dune un clásico, diciendo que "el estilo único viene con las reglas de movimiento, las estrategias de combate y las posibilidades de que tus líderes se vuelvan traidores". Sin embargo, Varney aconsejó "No te molestes con las reglas avanzadas desequilibradas que Avalon Hill impuso sobre el diseño básico limpio".

En una reseña retrospectiva en There Will Be Games, Jonathan Volk elogió el diseño inusual y asimétrico del juego. En Dune, señaló, no hay un equilibrio artificial, no hay una "circularidad artúrica" en la mesa de juego: las distintas posiciones de los jugadores tienen fortalezas y debilidades muy diferentes, y la injusticia de la configuración del mundo constituye un "punto de entrada seductor". Más importante aún, esa injusticia presiona a los jugadores hacia relaciones sociales complejas y dilemas morales que rara vez se encuentran en los juegos. Es "increíblemente bueno, mejor que cualquier juego de mesa que haya jugado, y he jugado a muchos de ellos", escribió Volk, resumiendo: "Ningún juego permanece en mi memoria tanto como Dune".

Tom Mendelsohn, en una reseña retrospectiva de Ars Technica, afirmó que el juego fue "moderadamente popular" durante su lanzamiento, pero comentó que el relanzamiento de 1984 no tuvo éxito comercial. Sin embargo, Mendelsohn afirmó que el juego estaba "adelantado a su tiempo", como lo demuestra el número variable de rondas en cada partida. El crítico también elogió la tensión, el combate como una mecánica "de vanguardia" que es una "batalla de ingenio y faroleo", y elogió la información oculta y los "estallidos de caos". Sin embargo, la asimetría fue criticada por ser poco atractiva para algunos jugadores. Mehdelsohn también afirmó que las reglas están "llenas de lagunas y ambigüedades". y que las expansiones son dudosamente necesarias. La reseña también describió que Rex: Final Days of an Empire fue recibido menos favorablemente. Al igual que Mendelsohn, quien comentó que Dune "presenta más que algunas asperezas cortesía de lo adelantado a su tiempo que era", Luke Plunkett de Kotaku observó que el juego tenía "asperezas", criticando que "si a un editor importante se le presentara Dune en 2020, probablemente lo haría pedazos, horrorizado por cómo tantas de las características de este juego son aparentemente inútiles, demasiado poderosas o ambas cosas al mismo tiempo". No obstante, elogió que la "naturaleza elástica" de las condiciones de victoria y la "traición acechante", y elogió el compromiso en consecuencia de la "imprevisibilidad y la injusticia".

Reseñas

  • Casus Belli #24 (Feb 1985)
  • 1982 Juegos 100 en Juegos

Gastos

The Duel es una expansión de 1984 para Dune publicada por The Avalon Hill Game Company. Proporciona reglas opcionales para los duelos entre grupos de personajes.

Steve Crow reseñó The Duel en The Space Gamer N.° 76. Crow comentó que "En general, The Duel es un complemento interesante a las reglas originales de Dune, pero el uso excesivo de las reglas de desafío solo empantana el juego."

La edición Gale Force Nine de 2019 ha lanzado tres expansiones hasta la fecha: Ixians & Tleilaxu, que agrega ambas facciones, junto con fichas tecnológicas y cartas de traición adicionales, y otras cartas nuevas; CHOAM & Richese, que agrega dos facciones más, cartas de habilidad de líder y cartas de fortaleza avanzada, y Ecaz & Moritani, que agrega otras dos facciones, fichas de mundo natal y cartas nuevas.

Las tres expansiones fueron diseñadas por Eberle, Kittridge y Olotka, junto con Greg Olotka y Jack Reda.

Referencias

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Más lectura

  • Mendelsohn, Tom (13 de mayo de 2017). "Dune: Spice y sandworms potencia uno de los grandes juegos de mesa "perdidos". Ars Technica. Retrieved 13 de noviembre 2021.
  • Dune en BoardGameGeek
  • Fan-made online multijugador adaptación de Dune
  • Guía de vídeo de Dune
  • 2020 juego de revisión
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