Drow
Los drow (o) o elfos oscuros son una subraza de elfos de piel oscura y pelo blanco conectados con la Infraoscuridad subterránea en Dungeons & Dragones juego de rol de fantasía. Tradicionalmente, los drow han sido retratados como generalmente malvados y conectados con la malvada diosa Lolth. Sin embargo, ediciones posteriores de Dungeons & Los dragones se han alejado de esta representación y alineación preasignada. Publicaciones más recientes han explorado sociedades drow desconectadas de Lolth.
Orígenes creativos
La palabra "drow" proviene de los dialectos escoceses de Orcadian y Shetland, una forma alternativa de "trow", que es un cognado de "troll". El Oxford English Dictionary no da entrada para "drow", pero dos de las citas bajo "trow" nombrarlo como una forma alternativa de la palabra. Trow/drow se usaba para referirse a una amplia variedad de duendes malignos. Todo sobre Dungeons & Dragones drow fue inventado por Dungeons & El co-creador de Dragons, Gary Gygax, excepto por el concepto básico de "elfos oscuros". Sin embargo, en Prose Edda, Snorri Sturluson escribió sobre los elfos negros: "... los elfos oscuros, sin embargo, viven bajo tierra... [y] son más negros que la brea".
Gygax declaró: "Los drow se mencionan en The Fairy Mythology de Keightley, según recuerdo (podría haber sido The Secret Commonwealth—ninguno el libro está delante de mí, y no es tan importante de todos modos), y como Elfos Oscuros de naturaleza malvada, sirvieron como una base ideal para la creación de un nuevo mito único diseñado especialmente para el juego AD&D." La forma "drow" no se puede encontrar en ninguno de los dos trabajos. Gygax declaró más tarde que tomó el término de una lista en Funk & Diccionario no expurgado de Wagnall, y ninguna otra fuente en absoluto. "Quería una raza muy inusual como el poder principal en la Infraoscuridad, así que usé la referencia a 'elfos oscuros' del diccionario para crear el Drow." Parece que no hay trabajo con este título. Sin embargo, la siguiente entrada se puede encontrar en ediciones abreviadas de Funk & El Diccionario estándar del idioma inglés de Wagnall, como el Diccionario estándar de escritorio del idioma inglés: "[Scot.] En folklore, uno de una raza de elfos subterráneos representados como hábiles trabajadores del metal. Compara TROLL. [Variante de TROLL.] trow "
Historial de publicaciones
Mazmorras avanzadas & Dragones 1ª edición
Los drow fueron mencionados por primera vez en Dungeons & Juego Dragons en la 1ª Edición 1977 Advanced Dungeons & Dragones Manual de monstruos bajo el título "Elf" entrada, donde se afirma que "Los 'Black Elves,' o drow, son solo leyenda." No se dan estadísticas para los drows en este libro, aparte de las estadísticas para los elfos normales. Se describe que los drow supuestamente habitan en las profundidades del mundo de la superficie, en extraños reinos subterráneos. Se dice que son malvados, 'tan oscuros como brillantes son las hadas', y en los cuentos se los representa como pobres luchadores pero fuertes usuarios de la magia. De 1978 a 1980, la serie de módulos de aventura Greyhawk exploró a los drow en profundidad, incluidos bloques de estadísticas para drow y una introducción a su sociedad Underdark.
El primer libro de reglas de D&D de tapa dura con información estadística sobre los drows fue el Fiend Folio original (1981). Gygax escribió esta entrada, incluida en 'Elf, Drow', según la sección de créditos del libro. El texto es una versión ligeramente abreviada del texto que se encuentra originalmente en los módulos G3 y D3. Del mismo modo, la descripción de Lolth del módulo D3 se reproduce en el Fiend Folio bajo el título "Demon" título.
Los drow se presentaron por primera vez como una raza de personaje jugador en Unearthed Arcana (1985), también escrito por Gygax. En el libro se describen varias subrazas élficas, incluidos los elfos grises, los elfos del bosque, los elfos salvajes y los elfos del valle; los elfos oscuros se describen como la subraza más divergente, y los personajes jugadores elfos oscuros se consideran marginados de su tierra natal, ya sea por elección, por diferir de la alineación malvada caótica estándar de la raza, o por haber perdido en alguna lucha de poder familiar..
Argumento del módulo Greyhawk
Se insinúa en G1 Steading of the Hill Giant Chief (1978) que existe una "fuerza secreta, algún poder motivador detrás de esta agrupación inusual de diferentes razas de gigantes&#. 34; G2 The Glacial Rift of the Frost Giant Jarl (1978) vuelve a mencionar esta fuerza guía en su introducción. El tercer módulo de la serie, G3 Hall of the Fire Giant King (1978) vuelve a mencionar la necesidad del grupo de descubrir qué hay detrás de los gigantes. alianza, y esta vez menciona al drow específicamente por su nombre. En la aventura, los personajes jugadores pueden descubrir el primer indicio de participación drow en la sala del consejo del rey gigante de fuego, en un pergamino que promete 'una poderosa ayuda de los drow', firmado por Eclavdra. Se puede encontrar a un drow real comenzando en el nivel 2 del salón del rey, comenzando con un grupo de sacerdotes drow y luego con otro drow.
Después de haber descubierto que los drow instigaron la alianza entre las razas de gigantes y su guerra contra la humanidad, en D1 Descent into the Depths of the Earth (1978) el grupo sigue al drow que huye hacia los túneles. dirigiéndose hacia el noroeste y profundamente en la tierra, para eliminar la amenaza que representan. Al examinar un alfiler de araña dorado que se encuentra en una de las sacerdotisas drow, el grupo puede descubrir runas en el idioma drow que dicen "Lolth, Death Queen Mother". El grupo continúa persiguiendo al drow en D2 Santuario de los Kuo-Toa (1978). En D3 Vault of the Drow (1978), los aventureros finalmente llegan a Erelhei-Cinlu, la vasta ciudad subterránea de los drow, que se describe detalladamente en el módulo. Se ofrece una amplia descripción de la estructura de poder de los drows con el fin de crear cualquier número de minicampañas o aventuras que tengan lugar dentro de la capital drow. Los personajes viajan al Huevo de Lolth, donde deben ingresar al nivel de la mazmorra y luchar contra el demonio. Las estadísticas y la información de los drow se reproducen desde Hall of the Fire Giant King en la parte posterior de este módulo, junto con las estadísticas de la propia Lolth.
La historia concluye en el módulo Q1 Queen of the Demonweb Pits (1980). La puerta astral de D3 conduce al reino Abisal de Lolth, diosa de los elfos oscuros y Reina Demonio de las Arañas; Lolth es el artífice de la siniestra trama descrita en las dos series de módulos anteriores. Al final del módulo, los jugadores se enfrentan a un enfrentamiento final con Lolth, un desafío excepcionalmente difícil. Los módulos G1-G3 se publicaron juntos más tarde en 1981 como un único módulo combinado como G1-2-3 Against the Giants, y toda la serie de módulos en los que apareció originalmente el drow se publicaron más tarde juntos en La reina de las arañas (1986).
Novelas
La novela de Gary Gygax de 1986 para "Greyhawk Adventures" de TSR; La serie, Artifact of Evil, fue la primera novela en presentar al drow de manera prominente. Las novelas posteriores de Gygax Gord the Rogue, publicadas por New Infinities, Inc., continuaron la historia y la participación del drow en las novelas Sea of Death (1987), Come Endless Darkness (1988) y Dance of Demons (1988).
R. A. Salvatore's 1988-1990 The Icewind Dale Trilogy presentaba al improbable héroe Drizzt Do'Urden como uno de los protagonistas, y la continuación de 1990-1991 The Dark Elf Trilogy centrado en Drizzt y el drow del entorno Forgotten Realms. Salvatore continuó la historia de Drizzt y el drow en su serie posterior Legacy of the Drow (1992-1996), Paths of Darkness (1998-2001) y La trilogía Hunter's Blades (2002-2004). Otros trabajos que continúan la historia del drow en Forgotten Realms incluyen la serie Starlight and Shadows de Elaine Cunningham (1995–1996, 2003), la War of the Spider Queen serie (2002–2005, varios autores), y la serie The Lady Penitent de Lisa Smedman (2007–2008).
La trilogía The Dreaming Dark de Keith Baker (2005-2006) presentó la historia del drow en el mundo de Eberron de Baker.
Mazmorras avanzadas & Dragones 2ª edición
Los drow aparecen por primera vez en esta edición en el Monstrous Compendium Volume Two (1989), que amplía la información sobre la sociedad drow. También se incluye en la entrada para drow una descripción y estadísticas para la draraña. Esta entrada se reimprime con algunas modificaciones menores en el Monstrous Manual (1993).
La sociedad, la religión, la historia, la magia, la artesanía y el lenguaje drow para el escenario de la campaña Forgotten Realms se detallan significativamente en The Drow of the Underdark (1991), de Ed Greenwood. Greenwood aparece en la introducción del libro como narrador, explicando cómo encontró la información en el libro: una discusión con Elminster y un encuentro casual con una ex aprendiz de Elminster, la dama drow, Susprina Arkhenneld, como los dos explicar el drow del mundo al narrador.
Los drow se presentan como una raza de personaje jugador para la segunda edición en The Complete Book of Elves (1992). Las deidades drow Lolth, Kiaransalee, Vhaeraun y Zinzerena se describen en Monster Mythology (1992). Los drow se presentan más tarde como una raza de personajes jugables nuevamente en Opción del jugador: Habilidades y habilidades. Poderes (1995).
Mazmorras & Dragones 3ra edición
El drow aparece en el Manual de Monstruos para esta edición (2000). Los drows del escenario de Forgotten Realms aparecen en la tapa dura Forgotten Realms Campaign Setting (2001), y en Races of Faerûn (2003). El drow también aparece en el Manual de monstruos revisado para la edición 3.5 (2003).
La tapa dura de Underdark para la ambientación de Forgotten Realms (2003) presenta al drow una vez más como una raza de personajes del jugador, al igual que la Guía del jugador de Faerûn (2004). Lost Empires of Faerûn describe al hombre murciélago drow (2005). La clase de prestigio de 3 niveles drow paragon aparece en Unearthed Arcana (2004).
En 2004, el nuevo escenario de campaña de Eberron introdujo a los drow en un mundo donde Lolth no existe; Luego se exploraron varias sociedades drow con más detalle en Secrets of Xen'drik (2006). Además, el umbragen para el escenario apareció como una raza de personaje jugador en Dragon #330 (abril de 2005).
El drow guardián arcano, el drow francotirador oscuro, la sacerdotisa drow, el aguijón de Lolth y el guardabosques drow tocado por Lolth aparecen en Manual de monstruos IV (2006). El drow deepwyrm se presenta como una raza de personaje jugador en Dragon Magic (2006).
Los drow se presentan como una carrera de personajes de jugador para la edición 3.5 en Expedition to the Demonweb Pits (2007) y Drow of the Underdark (2007). Drow of the Underdark también presenta al guardia arcano, al asesino drow, al capitán de la casa, al mago de la casa, al inquisidor drow, al consorte favorecido, a la sacerdotisa drow, al esclavista drow, al centinela araña, al drow albino (szarkai), los luchadores szarkai, los druidas szarkai y el guerrero drow, junto con numerosas clases de prestigio y otros monstruos relacionados con drow.
Juegos abiertos
El lanzamiento de la Licencia de juego abierto y la inclusión de la raza drow en el Documento de referencia del sistema también dio lugar a que empresas no afiliadas a Wizards of the Coast, como The Quintessential Drow, The Complete Guide to Drow y Encyclopaedia Arcane: Drow Magic.
Mazmorras & Dragones 4ª edición
Los drow aparecen en el Manual de monstruos para esta edición (2008), incluidos el guerrero drow, el aracnomante drow, el maestro de espadas drow y el sacerdote drow. Los drow aparecen como una raza jugable en la Guía del jugador de Forgotten Realms (2008) y en el libro de reglas Essentials Heroes of the Forgotten Kingdoms. (2010).
La característica drow en un módulo jugable escrito previamente llamado Demon Queen's Enclave (2008) que lleva a los aventureros de los niveles 14 a 17 a la Infraoscuridad para luchar contra las fuerzas de Orcus y posiblemente aliarse con miembros de los traicioneros elfos oscuros y/o sus secuaces. Los drow de Xen'drik también se describen en la Guía de campaña de Eberron de 4E (2009).
Mazmorras & Dragones 5ª edición
Los drow aparecen como una subraza elfa jugable en el Manual del jugador (2014) para esta edición. También aparecen en el Manual de Monstruos (2014) para esta edición. En el módulo de aventuras Out of the Abyss (2015), los jugadores son capturados por el drow al comienzo de la aventura. Los drow también se analizan en la Sword Coast Adventurer's Guide (2015) y en los suplementos Mordenkainen's Tome of Foes (2018), que incluyen escribir -ups para su panteón actualizado al statu quo 5E Forgotten Realms.
Los drow de Xen'drik se describen nuevamente en Eberron: Rising From The Last War (2019). La nueva configuración de campaña de Exandria agregó una sociedad de drow no basada en Lolth que se introdujo en la Guía del explorador de Wildemount (2020). Según Wizards of the Coast, los drow de estos escenarios se presentan como más "moral y culturalmente complejos".
Christian Hoffer, de ComicBook.com, destacó una actualización de 2021 sobre Drizzt Do'Urden de Wizards of the Coast y escribió: "también señala un cambio importante en D& Canon D que se relaciona con la cultura drow que Drizzt finalmente abandonó. El sitio web señala que mientras Drizzt creció en un 'culto a Lolth' [...] hay otras dos culturas enteras de drow que no tienen ningún vínculo con Lolth. [...] La revelación de Lorendrow y Aevendrow parece sugerir que Dungeons & Dragons está superando oficialmente un canon de larga data sobre los drow'. Tika Viteri, para Book Riot, destacó que Starlight Enclave (2021) de Salvatore "contiene un cambio singular en la narrativa de la historia del drow; Salvatore revela que los drow no son, de hecho, los únicos elfos de piel oscura en los Reinos Olvidados.
Recepción
Hechos famosos por las novelas Drizzt de R. A. Salvatore, estos elfos oscuros del juego influyeron en las obras de fantasía posteriores. Los drow tienen un sistema de castas basado en el género que dice "mucho sobre las actitudes hacia los roles de género en el mundo real".
Los drow creados originalmente por Gary Gygax son ahora "esencialmente los drow de la ficción fantástica actual", según Ed Greenwood, quien cree que son "posiblemente los mejores de Gary Gygax, creación de fantasía más influyente" después del propio juego de D&D. El diseñador James Jacobs considera que el drow es un raro ejemplo de un monstruo inventado por D&D que se vuelve popular, incluso los que no son jugadores los reconocen. Rob Bricken, para io9, nombró al drow como el octavo monstruo D&D más memorable. Se ha demostrado que Drow atrae ventas adicionales de productos que los incluyen. Mientras Paizo Publishing estaba imprimiendo Dragon y Dungeon, las portadas con drow a menudo se vendían mejor que otras ediciones en el mismo año.
Los drow, especialmente cuando se usan como personajes jugadores, están rodeados de mucha controversia, especialmente después del lanzamiento de la novela de R. A. Salvatore, The Crystal Shard. El diseñador de juegos James Jacobs ha dicho que los personajes de los jugadores drow a menudo provocan discusiones, y algunos jugadores se niegan a jugar en una campaña que permite PC drow. Jacobs dice que "incluso el nombre" es controvertido, tiene al menos dos pronunciaciones. Matthew Beilman, de CBR, destacó varias razones para interpretar a un personaje drow y escribió: "Te encantará interpretar a un drow si disfrutas haciendo que los demás se sientan incómodos". En la mayoría de escenarios de D&D, la civilización drow es malvada. [...] Esto los convierte en excelentes villanos de campaña, pero también les da un gran potencial como antihéroes que carecen de los atributos heroicos tradicionales [...]. Interpretar a un drow también puede presentar una oportunidad de jugar contra las normas de género tradicionales. [...] Los drow son forasteros, incluso en escenarios que no incluyen a Lolth y su influencia corruptora. Estas campañas pueden no tener sociedades malvadas de elfos oscuros, pero todavía tienden a convertirlos en extranjeros con costumbres extrañas [...]. Interpretar a un personaje incomprendido, temido pero potencialmente heroico puede ser muy divertido". Alex Lucard, en su reseña de Menzoberranzan: City of Intrigue para DieHard GameFan, escribió: "Seré honesto: nunca he entendido el atractivo de los drow en absoluto. Parecían demasiado angustiados y oscuros por el simple hecho de ser oscuros. Me han aburrido las novelas en las que son la raza destacada y, en general, las he evitado a menos que alguien se esté burlando de ellas. Rob Bricken, para Kotaku, escribió que "ha habido un buen Drow en la historia de D&D, y ese es Drizzt Do'Urden, quien es uno de los los personajes más Mary Sue en toda la ficción, y él ha sido la estrella de innumerables novelas y es la única razón por la que cualquier jugador de D&D se ha interesado en el Drow, del cual ahora hay una cantidad aterradora de materiales".
El 26 de junio de 2020, Netflix y Hulu eliminaron Advanced Dungeons & El episodio de Dragons de la serie de televisión Community de sus plataformas debido a las escenas en las que Chang interpreta a un elfo oscuro con orejas de elfo y un maquillaje que parece una cara negra. Un comunicado de Sony Pictures Television dijo que el estudio apoyó la decisión de eliminar el episodio.
Algunos críticos han destacado que los drow son "de piel oscura e inherentemente malvados" y están conectados con la "idea racista de que las personas que no son blancas son intrínsecamente malas". En 2010, el académico Cory Lowell Grewell descubrió que en la serie de videojuegos Baldur's Gate, "cuestiones de las relaciones raciales contemporáneas se ponen de relieve en el jugador-Personaje' s interacciones con los elfos Drow de piel oscura." En el libro Dungeons and Dragons and Philosophy (2012), el autor James Rocha afirma que la diferencia entre los drows y los elfos oscuros en el escenario de Forgotten Realms tiene sus raíces en estereotipos racistas: "un hombre de piel más clara aceptable La raza oscura, lado a lado, con solo las excepciones más raras en la raza más oscura, que se cree que es inherentemente mala, refleja la historia estadounidense de una manera muy incómoda. En respuesta a esta crítica en 2020, Wizards of the Coast declaró: "presentamos orcos y drow bajo una nueva luz en dos de nuestros libros más recientes, Eberron: Rising from the Last War y Guía del explorador de Wildemount. En esos libros, los orcos y los drow son tan moral y culturalmente complejos como otros pueblos. Continuaremos con ese enfoque en futuros libros, retratando a todas las personas de D&D de manera identificable y dejando en claro que son tan libres como los humanos para decidir quiénes son y qué hacen. Christian Hoffer, de ComicBook.com, destacó una actualización de la historia de Forgotten Realms de 2021 en el sitio web de Wizards of the Coast y escribió que "mientras que el propio Drizzt es una prueba de que todos drow no son inherentemente malvados, muchos fans todavía piensan que Dungeons & Dragons lore necesita actualizaciones importantes cuando se trata de los drow. El problema principal es que los drow (al igual que otras razas "malvadas") se presentan como una gran sociedad monolítica dedicada al mal en lugar de un grupo con múltiples intereses y creencias en competencia. No es que algún drow, o incluso una ciudad o país de drow, sean vistos como malvados, es que Dungeons & La tradición de los dragones ha considerado tradicionalmente que el drow malvado es el predeterminado. [...] Al traer dos culturas completamente nuevas de drow que han rechazado a Lolth, parece que la tradición mostrará que los drow son tan complejos y multifacéticos como las muchas otras subrazas élficas en el juego.
En la serie Io9 que vuelve a visitar Dungeons & Dragones, en su reseña de Homeland, Rob Bricken dice que "su mayor fortaleza es cómo explora la sociedad drow, que hasta ese momento se resumía mejor como "muy malvada"..” Antes de Drizzt, en la línea de los orcos, los trolls y los dragones de colores primarios, los drow se clasificaban esencialmente como más monstruos para que los jugadores lucharan y derrotaran. Su piel era de color negro obsidiana, lo que les valió el nombre alternativo de elfos oscuros y los marcó como la contraparte malvada de los buenos y heroicos elfos de piel más clara de la superficie."
Descripción ficticia
El drow hizo su primera aparición estadística en el módulo de aventuras Greyhawk Hall of the Fire Giant King (1978) al final del módulo, y recibió un extenso informe. Se revela la historia del drow dentro del juego; En épocas pasadas, los elfos se vieron desgarrados por la discordia y la guerra, expulsando de sus tierras superficiales a sus miembros egoístas y crueles, que buscaban seguridad en el inframundo. Estas criaturas, más tarde conocidas como "elfos oscuros" o drow, se fortalecieron en las artes arcanas a lo largo de los siglos y se contentaron con su lúgubre país de las hadas debajo de la tierra, aunque todavía sienten enemistad y buscan venganza contra sus parientes lejanos, los elfos y las hadas que los derrotaron. Se los describe como malvados caóticos en alineación y muy inteligentes. Se describen como de piel negra y cabello pálido, de alrededor de 5 pies de alto y de complexión delgada con rasgos algo afilados, con ojos grandes y orejas grandes y puntiagudas. Los drow son difíciles de sorprender ya que pueden ver muy bien en la oscuridad, tienen un sentido intuitivo sobre su mundo subterráneo similar al de los enanos y pueden detectar puertas ocultas o secretas tan fácilmente como lo hacen otros elfos. Los drow son muy resistentes a la magia, mientras que todos los drow tienen la capacidad de usar algunas habilidades mágicas inherentes, incluso si no son estrictamente lanzadores de hechizos. El módulo también revela que hay rumores de grandes cavernas que albergan ciudades enteras de drow que existen en algún lugar profundo bajo la tierra, y ahora que los drow han habitado en estos lugares oscuros y laberínticos, no les gusta la luz del día y otras formas de luz brillante, ya que obstaculizan sus habilidades.. Son capaces de comunicarse utilizando un lenguaje silencioso compuesto por movimientos de las manos, y cuando se combina con la expresión facial y corporal, el movimiento y la postura, esta forma de comunicación es igual a cualquier lenguaje hablado.
Las mazmorras avanzadas & El producto de la segunda edición del juego Dragons, Monstrous Compendium Volume Two (1989), describe el mundo de los drow, donde los conflictos violentos son parte de la vida cotidiana, tanto que la mayoría de los drow se encuentran están listos para una pelea. Su uso mágico inherente proviene del entrenamiento en magia, que reciben todos los drow. No mucho después de la creación de los elfos, se dividieron en facciones rivales, una mala y otra buena; Después de una gran guerra civil, aquellos que siguieron el camino del mal y el caos fueron expulsados de los bosques del mundo y hacia las cavernas y túneles sombríos y sin luz del inframundo. La sociedad drow está fragmentada en casas nobles opuestas y familias de comerciantes, y basan su rígido sistema de clases en la creencia de que el más fuerte debe gobernar. Las mujeres drow tienden a ocupar muchos puestos de gran importancia, y las sacerdotisas de la diosa oscura Lolth ocupan un lugar muy alto en la sociedad. Los luchadores drow deben pasar por un riguroso entrenamiento en su juventud, y los que fallan son condenados a muerte. Los drow están constantemente en guerra con otros vecinos subterráneos, como los enanos y los gnomos oscuros (svirfneblin), y mantienen esclavos de todo tipo, incluidos los aliados que no cumplen con las expectativas de los drow.
The Complete Book of Elves (1993) de Colin McComb centra parte de su atención en los drow. Se presenta la Guerra de los Elfos, un mito élfico en el que los elfos eran un solo pueblo hasta que la Reina Araña Lolth utilizó la disidencia entre los elfos para hacerse un hueco; Los elfos de Lolth tomaron el nombre de Drow para significar su nueva lealtad, pero mientras se concentraban para conquistar a los otros elfos, Corellon Larethian y sus seguidores expulsaron a Lolth y a su gente de las profundidades de la tierra, donde eligieron permanecer. Los elfos oscuros que se convirtieron en drow originalmente eran simplemente elfos que tenían más los principios del poder que los de la justicia, y en su búsqueda del poder se corrompieron y se volvieron contra sus hermanos más justos. Cualquier personaje elfo de alineamiento bueno o neutral, incluso drow, puede ingresar al reino de Arvanaith, donde los elfos van al llegar a la vejez. El libro señala que los personajes de jugador drow tienen una gran cantidad de beneficios y sufren pocas desventajas, pero que "la mayor desventaja de ser un drow es ser un drow". Los personajes drow son extraordinariamente diestros e inteligentes, pero tienen la constitución típica de los elfos bajos; además, sus personalidades se describen como irritantes en el mejor de los casos, y todos los demás elfos odian al drow, lo que afecta sus reacciones hacia un personaje drow.
En las Reglas básicas de la quinta edición, los drow se describen como una subraza de elfos con una conexión con la magia de la Infraoscuridad. Además, afirma, "el culto del dios Lolth, Reina de las Arañas, ha corrompido algunas de las ciudades drow más antiguas, especialmente en los mundos de Oerth y Toril". Eberron, Krynn y otros reinos han escapado a la influencia del culto, por ahora. Dondequiera que aceche el culto, los héroes drow estarán en primera línea en la guerra contra él, tratando de romper la telaraña de Lolth. Tomo de enemigos de Mordenkainen (2018) vuelve a contar la historia de Corellon y Lolth; los elfos que apoyaban a Lolth fueron arrojados a la oscuridad. Se convirtieron en un pueblo totalmente dedicado a Lolth y sus intrigas y durante muchos, muchos siglos fueron vistos en el multiverso como un pueblo del mal. Sin embargo, dado que todos los elfos descienden de Corellon, los drow tienen la capacidad de "liberarse de la influencia de Lolth" y se vuelven hacia "la luz dentro de ellos mismos".
Ecología ficticia
Habilidades
Con la capacidad de resistir la magia y una poderosa visión en la oscuridad, los drow son más poderosos que muchos de Dungeons & Dragones' carreras. Los drow poseen habilidades mágicas naturales que les permiten invocar globos de oscuridad, delinear objetivos en fuego de hadas que no causa daño pero hace que el objetivo sea visible para todos los que los ven y crear bolas mágicas de luz. También pueden levitar por períodos cortos de tiempo. Viven edades extraordinariamente largas si no son asesinados primero por la violencia, más de mil años en algunos casos. Su audición y visión son mejores que las de un ser humano y es difícil acercarse sigilosamente debido a esto. Se destacan naturalmente en moverse en silencio. Los drow también emplean la inusual ballesta de mano, disparando dardos pequeños, aunque muy letales.
En las sociedades basadas en Lolth, los machos drow suelen ser magos o luchadores. Las mujeres son casi siempre clérigas y casi nunca hechiceras.
Alineación
Como raza, a los drow se les representaba tradicionalmente como malvados. Hubo excepciones inusuales, siendo las más notables Drizzt Do'Urden, Jarlaxle Baenre y Liriel Baenre. Originalmente, los drow eran caóticos malvados en alineación. A partir de la 3.ª edición D&D, los drow solían ser malvados neutrales. Ha habido encuentros con drow no malvados, pero se desconfía tanto de ellos como de sus hermanos, debido a su reputación. En la configuración de Forgotten Realms, los seguidores drow de Eilistraee eran originalmente el grupo más grande de buenos drow, ya que Eilistraee es la diosa patrona de todos los drow que tienen una buena alineación.
La cuarta edición de Heroes of the Forgotten Kingdoms (2010) no sugiere ninguna alineación típica para los personajes jugadores drow, sin embargo, destaca a los drow que se separan de las malvadas sociedades basadas en Lolth. La quinta edición del Player's Handbook (2014) describía a los drow como "más a menudo malvados que no". En 2021, la errata oficial eliminó las alineaciones sugeridas para las razas jugables, incluido el drow, en todos los libros de consulta de la quinta edición. A partir de Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse (2022), los bloques de estadísticas de criaturas que también tienen razas jugables "ahora indican que pueden ser de cualquier alineamiento".
Medio ambiente
Dentro del contexto de muchos Dungeons & Dragones escenarios de campaña, los drow fueron obligados a vivir bajo tierra en lo que ahora se conoce como la Infraoscuridad después de la gran guerra entre los elfos, un vasto sistema de cavernas y túneles que se extienden por gran parte del continente. Los drow viven en ciudades-estado en la Infraoscuridad, convirtiéndose en una de las razas más poderosas de la misma.
Los drow están bien adaptados para ver en la oscuridad, y odian, les aterroriza y la luz de la superficie los cega fácilmente. Algunas armas mágicas, armaduras y varios otros elementos del drow se desintegran o pierden sus propiedades mágicas si se exponen al sol.
Características físicas típicas
Los personajes drow son extremadamente inteligentes, carismáticos y diestros, pero comparten elfos de la superficie. fragilidad comparativa y marcos ligeros. Las hembras tienden a ser más grandes y fuertes que los machos. Los drow se caracterizan por el pelo blanco o plateado y la piel de color negro obsidiana. Sus ojos son rojos (o rara vez grises, violetas o amarillos) en la oscuridad y pueden ser de muchos colores diferentes con luz normal. En la 5.ª edición, los drow suelen tener "pelo blanco y piel grisácea de muchos tonos" junto con una mejor visión en la oscuridad y una sensibilidad a la luz solar.
Los drow tienen varios tipos de poderes de hechizos innatos y resistencia a los hechizos. Esto se equilibra con su debilidad a la luz del día. Los semidrow son el resultado del cruce entre otra raza y un drow, y comparten características de ambos.
Sociedad
La sociedad drow basada en Lolth es principalmente matriarcal, con sacerdotisas de su malvada diosa araña Lolth en los puestos más altos del poder. Esta sociedad se basa en la violencia, el asesinato, la astucia y la filosofía de que solo los fuertes sobreviven. Por lo tanto, la mayoría de los drow planean sin cesar para asesinar o incapacitar a sus rivales y drows enemigos utilizando el engaño y la traición. Los drow, particularmente en las posiciones más altas, son constantemente cautelosos con los asesinos y similares. Una de las peculiaridades de esta constante lucha interna es la vida relativamente corta del drow promedio. Si bien tienen una vida tan larga como sus primos de la superficie, que viven hasta mil años, rara vez se encuentran drows ancianos. En consecuencia, son la única raza de elfos que iguala la fertilidad de los 'menores' razas, como los humanos. Su sociedad, en su conjunto, parece inviable. La única razón por la que no se matan a sí mismos hasta la extinción es por voluntad de Lolth, trabajando principalmente a través de su clero. Lolth no tolera a ningún drow que amenace con acabar con su sociedad, y el clero se asegura de que los perpetradores cesen en sus acciones destructivas amenazándolos o matándolos. Las madres matronas lideran las distintas casas nobles y actúan como "altas sacerdotisas de Lolth". Matthew Beilman, para CBR, destacó que la "sociedad drow" basada en Lolth es un asunto letal de capa y espada, como un Juego de tronos constante, pero si todos los personajes estuvieran jugando según las reglas de Lannister/Bolton.. Es decir, jugar sucio y jugar a ganar".
Hay excepciones a la regla, por supuesto. Algunas comunidades de drow adoran a otros dioses (como Vhaeraun o Eilistraee) y, por lo tanto, su jerarquía cambia, invierte los roles de hombres y mujeres o (como en el caso de Eilastree) incluso se acerca a algo así como una sociedad progresiva y funcional. Las sociedades drow también pueden variar mucho dependiendo de las Dungeons & Escenario de la campaña Dragones.
En varias configuraciones de campaña
Diferentes escenarios de campaña retratan a los drow de varias maneras.
En Eberron
Habitando las selvas y la Infraoscuridad en la isla continental de Xen'drik, los drow en Eberron tienen una cultura mucho más tribal que sus otros Dungeons & Dragones contrapartes. No son una rama de la raza élfica como en muchos otros mundos, sino una raza separada, aunque similar. En lugar de la diosa araña Lolth, la mayoría de las tribus adoran a una deidad escorpión macho conocida como Vulkoor, aunque las excepciones son comunes. Se cree que Vulkoor es en realidad una de las formas de Mockery (un miembro de Dark Six). Las tribus suelen ser xenófobas y la estructura social varía de una tribu a otra. Se sabe que los drow dominaron el enlace elemental antes que los gnomos, incluido un grupo cultural de enlazadores de elementos de fuego llamados Sulatar. También hay un subgrupo llamado umbragen, o elfos de las sombras, que adoran la Mofa en la forma de un dios escorpión y Khyber o la Umbra, la Sombra Consumidora, por quien se nombran los umbragen; Los umbragen habitan bajo tierra debajo de Xen'drik y son conocidos por producir muchos brujos y cuchillos del alma.
Los drow en Eberron van desde una naturaleza casi salvaje hasta ser completamente civilizados y estar a la par con el nivel cultural de Khorvaire, variando de una tribu a otra.
En Exandria
La región de Xhorhas, el lado este del continente Wildemount en el escenario de Exandria, está gobernada por la Dinastía Kryn y gobernada por la Reina Brillante Leylas Kryn. La dinastía fue fundada por un drow que escapó a la superficie después de rechazar a Lolth por un dios de la luz conocido como Luxon. La nación ahora es el hogar de muchas criaturas que otros en Wildemount verían como monstruosas o malvadas. Debido a Luxon, la dinastía Kryn también estableció una nueva fuente de magia llamada Dunamancy que "implica la manipulación de la entropía, la gravedad y el tiempo" donde "los dunamancers extraen poder de líneas de tiempo alternativas y realidades invisibles, afectan sutilmente el flujo del tiempo e incluso aprietan o aflojan el control de la gravedad". En comparación con su país vecino, la monarquía dirigida por humanos del Imperio Dwendaliano, "la Dinastía es más libre, tanto política como culturalmente". Aceptan a cualquiera y a todos, mientras que el Imperio es restrictivo y casi inaccesible para los extraños. La dinastía Kryn se exploró por primera vez en profundidad en la segunda campaña de la serie web Rol crítico antes de agregarse a Dungeons & Dragones canon en la Explorer's Guide to Wildemount (2020).
Los críticos han destacado que este escenario rompe con los tropos de fantasía tradicionales, especialmente en torno a las razas malvadas. James Grebey, de Syfy Wire, destacó que "es un país de desechados y advenedizos que simplemente intentan prosperar en un mundo que tiene prejuicios hacia ellos". Debido en gran parte a una religión que permite que las almas renazcan en otro cuerpo, la sociedad de Kryn es racialmente neutral de una manera que rara vez se ve en la tradición de fantasía. Es casi progresivo, incluso. Crucialmente, si bien hay malos actores entre los Kryn, no son malvados únicamente por su raza.
En los Reinos Olvidados
El drow de la infraoscuridad de 1991, un libro de consulta de 128 páginas sobre los drow, lo amplió significativamente para Advanced Dungeons & Versión de la segunda edición de Dragons del escenario Forgotten Realms. En los Reinos Olvidados, los elfos oscuros alguna vez fueron antiguas tribus de Ilythiir y Miyeritar. Los Seldarine los transformaron en drow y los elfos de piel clara los arrojaron al suelo y los condujeron a la clandestinidad debido al salvajismo de los ilythirianos durante las Guerras de la Corona. La drow había caído bajo la influencia de Araushnee, quien se transformó en Lolth y fue arrojada a los Pozos de la Telaraña de Demonio junto con su hijo Vhaeraun por el dios élfico Corellon Larethian debido al intento de Lolth y Vhaeraun de apoderarse de ella. el control del panteón élfico (que incluía la seducción de Araushnee de Corellon Larethian). La sociedad drow, al ser fuertemente matriarcal, permite a las hembras ocupar todos los puestos de poder en el gobierno y elegir y descartar parejas libremente. La posición social es lo más importante en la sociedad drow, lo que hace que la ascensión a un mayor poder sea el objetivo final de un drow. Los drow tienen una gran afinidad por los arácnidos, ya que la mayoría adora a la diosa araña Lolth, y las arañas habitan libremente entre las comunidades drow. La civilización drow más grande es la ciudad subterránea de Llurth Dreier. Sin embargo, Menzoberranzan aparece de manera más destacada en las novelas.
Antes de la plaga de hechizos, los descendientes de los elfos oscuros de Miyeritar lograron revertir su transformación y se recrearon como una raza distinta de elfos oscuros. Según The Complete Book of Elves, los drow no son bienvenidos en Evermeet y son rechazados. Drow también podría adorar a Ghaunadaur, Kiaransalee, Selvetarm o Vhaeraun. Un caso especial es Eilistraee, la única diosa drow que es caóticamente buena en lugar de caóticamente malvada; ella quiere que el drow regrese a la luz. Sin embargo, todas estas deidades alternativas (excepto quizás Ghaunadaur) fueron asesinadas u olvidadas en los últimos años antes de la Plaga de hechizos, pero lograron volver a la vida y recuperar a sus seguidores, aproximadamente un siglo después, durante la Separación.
Entre los drow más infames se encuentran los miembros de la Casa Baenre, mientras que Abeir-Toril también es el hogar de algunos drow benévolos famosos, incluidos Drizzt Do'Urden y su difunto padre Zaknafein (ambos de la Casa Do'Urden), Liriel Baenre (anteriormente de la ya mencionada Casa Baenre de Menzoberranzan), y Qilué de las Siete Hermanas. El drow Jarlaxle también es conocido, ya que es uno de los pocos hombres en Menzoberranzan en obtener una posición de gran poder. Es el fundador y líder de la banda mercenaria Bregan D'aerthe. Estos personajes son de The Dark Elf Trilogy (1990–1991), una serie de libros de R. A. Salvatore (excepto Liriel Baenre y Qilue). Los seis drow de la serie War of the Spider Queen también han ganado algo de renombre desde que se publicaron las novelas.
En 2021, se introdujeron dos nuevas sociedades drow basadas en Underdark, Lorendrow y Aevendrow; ambas sociedades han rechazado a Lolth y no son malas. La sociedad basada en Lolth de Menzoberranzan ahora se conoce como Unadrow. Este retcon "sugiere que las creencias y las malas prácticas que alguna vez se consideraron comunes a todos los drow están específicamente relacionadas con 'Unadrow,' la cultura de los drow que han sido corrompidos por la malvada diosa araña".
En Dragonlance
En la configuración de Dragonlance, los Drow no existen; más bien, "elfos oscuros" son elfos que han sido expulsados por los otros elfos por varios delitos, como la adoración de las deidades malvadas. Dalamar, estudiante de Raistlin Majere, es el más notable de los elfos oscuros de Krynn. Sin embargo, a lo largo de los años, Drow ha aparecido accidentalmente en algunos módulos y novelas de Dragonlance. Se han producido errores similares con otras razas estándar de AD&D, como orcos y licántropos, que no forman parte de la configuración de Dragonlance. Algunas teorías dicen que estos Drow raros pueden haber sido enviados accidentalmente allí durante un hechizo de cambio de plano o magia relacionada, un fallo de encendido que se corrige antes de que las líneas de tiempo respectivas se manipulen demasiado drásticamente.
En Halcón Gris
En el mundo de Greyhawk, los drow fueron empujados a la clandestinidad por sus parientes que vivían en la superficie debido a diferencias ideológicas. Allí finalmente se adaptaron a su entorno, especialmente atrayendo la atención de la diosa Lolth, "Reina de las arañas". El centro de la civilización drow es la ciudad subterránea Erelhei-Cinlu, y la Bóveda que la rodea, comúnmente llamada la Bóveda de los Drow. La estructura de rango de los drow se basaba mucho más en el nivel de experiencia personal y las habilidades personales comprobadas que en el género. Los hombres tenían la misma probabilidad de tener posiciones de autoridad sobre hombres y mujeres, y la tradición del matriarcado, donde el miembro de más alto rango siempre era una mujer, no era una directiva especial de la Reina Demonio Lolth. La gran mayoría de los Elfos Drow, tanto hombres como mujeres en el escenario de campaña original de Greyhawk, no tienen autoridad ni rango en absoluto y viven una vida ociosa y degenerada en la gran ciudad de los Drow.
Los drow conocidos de Greyhawk incluyen Clannair Blackshadow, Derken Gale, Jawal Severnain y Landis Bree de Greyhawk City; Eclavdra de la Casa Eilserv; y Edralve de los Señores de los Esclavos. En la ciudad drow Erelhei-Cinlu, los personajes jugadores pueden ingresar libremente a la ciudad y pasar tiempo allí, a menos que intenten organizar grupos de esclavos fugitivos para una guerra abierta contra los drow; la amenaza de un levantamiento de esclavos hará que el caótico drow coopere por completo.
Algunos drow adoran a un dios elemental anciano sin nombre (se dice que tiene vínculos con Tharizdun) en lugar de a Lolth. El módulo Bóveda de los Drow muestra que la Casa de Eilservs, dirigida por Eclavdra en Erelhei-Cinlu, dejó de adorar a Lolth y se convirtió en el dios elemental mayor cuando las otras casas nobles de la ciudad se aliaron contra ellos después de proclamar que su amante debería ser la Reina de Todos los Drow. Eilservs intentó establecer una base de poder a través de un reino títere en el mundo de la superficie dedicado a la adoración de su nueva deidad, por lo que sus demandas de poder supremo en la Bóveda ya no pueden negarse, pero este plan se arruinó.
En otras configuraciones de campaña
- En el Mystara / "El Mundo Conocido", los elfos de la sombra son una raza de elfos subterráneos que han sido mutados a través de la magia. Aparte de vivir bajo tierra, no tienen nada en común con Drow y no son conocidos como elfos oscuros.
- En Mongoose Publishing Drow War trilogía, el somnoliento son retransmitidos como villanos malvados legales y se asemejan a los nazis. El autor de la serie ha declarado que se trataba de una reacción deliberada a la prevalencia de personajes renegados y no malignos.
- Drow aparece como una carrera jugable en Urban Arcana, que es un entorno d20 Modern basado en Dungeons " Dragons. Se muestran como muy de moda, a menudo estableciendo nuevas tendencias. El símbolo para la mayor parte de la somnolencia es una araña, y a menudo toman las clases de mage o acolyte.
- Un libro suplementario sobre la médula fue producido por Green Ronin Publishing llamado Plot & Poison: A Guidebook to the Drow en 2002 y se basa en el sistema d20. Introduce varios subtipos de somnolencia, incluyendo somnolencia acuática y vupdrax (o somnolencia alada) más carnes fuera de la vida de somnolencia, como cómo tratan esclavos de los diversos tipos de fantasía como elfos y humanos. Magos de la Costa, viendo las ventas pesadas del suplemento GRP, publicaron su propio libro suplementario llamado Cuervo del Underdark en mayo de 2007.
- Cuervo en el Configuración de la campaña Pathfinder Chronicles solían ser elfos pero se quedaron en Golarion cuando los otros elfos dejaron el mundo. Con el tiempo, los elfos restantes se convirtieron en cuervo por la magia poderosa, y en este momento cualquier elfo que es lo suficientemente malo puede convertirse espontáneamente en un sueño. La existencia de cuervo en Golarion es prácticamente desconocida para los no-elves. El sueño también son los principales antagonistas en el Sendero de Aventura de la Segunda Oscuridad.
Lolth
Lolth es una diosa ficticia en Dungeons & Dragones juego de rol de fantasía. Lolth (Lloth en el idioma drow), la Reina Demonio de las Arañas, es la diosa principal de los drow. También se la conoce como la Reina de las arañas y la Reina de los fosos de la telaraña demoníaca; su reino, la capa 66 del Abismo, se conoce como Demonweb Pits. Lolth suele aparecer en dos formas: drow y arácnido. En forma de drow, la Reina Araña aparece como una 'exquisitamente bella'. elfa oscura hembra, a veces cubierta de arañas aferradas. En su forma arácnida, Lolth toma la apariencia de una araña viuda negra gigante con la cabeza de una mujer drow o humana mirando entre los ocho ojos de araña. A veces, los dos pares principales de sus patas de araña son en realidad brazos humanoides. En la tercera edición, su forma arácnida ha tomado una apariencia más parecida a la de una draraña, debido a los eventos de la "Guerra de la Reina Araña" serie de novelas.
Concepción y creación
Lolth fue creado por Gary Gygax para el entorno de campaña World of Greyhawk, luego apareció en el entorno Forgotten Realms y en la 3.ª edición se convirtió en miembro del entorno predeterminado. panteón de dioses D&D. En esos diversos escenarios, el panteón de dioses drow consiste en el líder Lolth, así como Kiaransalee, Vhaeraun y Zinzerena y también la única diosa buena Eilistraee. Otros dioses drow pueden estar presentes en diferentes escenarios de campaña.
Según la historia de Forgotten Realms, Lolth comenzó como una diosa intermediaria que moraba en la sexagésima sexta capa del Abismo, los Demonweb Pits. A través de los eventos que ocurrieron en la serie War of the Spider Queen, ella se transformó en una gran diosa como se muestra en la cuarta edición, Demonweb Pits se convirtió en su propio plano.
Historial de publicaciones
Lolth se mencionó por primera vez en los módulos Descent into the Depths of the Earth (1978) y se describió con más detalle en Vault of the Drow (1978), y fue el antagonista principal del módulo Queen of the Demonweb Pits (1980). Estos módulos se reimprimieron más tarde como parte de la colección Queen of the Spiders en 1986. El papel de Lolth como deidad se exploró por primera vez en Deities & Semidioses (1980). Sus estadísticas de juego se reimprimieron en Fiend Folio (1981).
El papel de Lolth en el escenario de la campaña Forgotten Realms se detalló por primera vez en la segunda edición del libro de consulta AD&D de Ed Greenwood, Drow of the Underdark. (1991). Lolth fue detallada como una deidad en el libro Monster Mythology (1992), incluidos detalles sobre su sacerdocio. Su papel en la cosmología del escenario de campaña de Planescape se describe en On Hallowed Ground (1996). Lolth recibió una descripción muy detallada de su papel en Forgotten Realms en Demihuman Deities (1998).
Lolth se detalla en Defenders of the Faith (2000), y Deities & Demigods (2002), y su papel en Forgotten Realms se revisa en Faiths and Pantheons (2002). El sacerdocio de Lolth se detalla para esta edición en Complete Divine (2004), y su papel en el Abyss se detalla en el Fiendish Codex I: Hordes of the Abyss (2006). Lolth y el drow se detallan más en Drow of the Underdark (2007) y en la aventura Expedition to the Demonweb Pits (2007). Dragon #359 (septiembre de 2007), el último número impreso de la revista, describió a Lolth como uno de los 20 villanos más memorables de Dungeons & Juego de dragones.
Lolth aparece como una de las deidades malvadas descritas en la Guía del Dungeon Master para la cuarta edición de Dungeons & Dragones (2008). La historia de su disidencia y guerra contra Corellon y Sehanine se desarrolla en los suplementos Underdark y The Plane Above: Secrets of the Astral Sea. Una versión ligeramente diferente (y posiblemente más poderosa) de Lolth se presenta en la Guía de campaña de Forgotten Realms. El Lolth de Forgotten Realms tiene una apariencia, un dogma y una personalidad diferentes a los del Lolth principal. El Compendio de D&D de Wizards of the Coast y el Creador de personajes de D&D registran el Lolth central y los Realms Lolth como entidades separadas. Lolth (Demon Queen of Spiders) aparece en la cuarta edición del Monster Manual 3 (2010). Ella es la mascota de este volumen, que incluye estadísticas de Lolth tanto en forma de drow como de araña.
En 2021, Lolth apareció en dos cartas como un "planeswalker legendario" en la línea Adventures in the Forgotten Realms del juego de cartas coleccionables Magic: The Gathering.
Recepción
Lolth fue nombrado como uno de los mayores villanos en la historia de D&D en el último número de Dragon.
Lolth ocupó el puesto número 10 en Screen Rant's 2018 " Mazmorras y amp; Dragones: Los 15 villanos más poderosos, clasificados" lista: el artículo afirma que la serie "La Guerra de la Reina Araña mostraría la transformación de Lolth en una diosa mayor, convirtiéndola en uno de los seres más poderosos de las mazmorras &erio; Dragones multiverso. [...] Lolth puede aparecer en forma de una araña monstruosa, de la que muchos fanáticos se han burlado, debido a que solo tiene sesenta y seis puntos de vida. Es probable que no tengas la oportunidad de acercarte lo suficiente para dañar a Lolth, debido al hecho de que estás luchando contra ella en su dimensión natal, que está llena de un ejército de arañas demoníacas. Lolth también puede transformarse en la forma de un usuario de magia/clérigo de alto nivel, lo que le da acceso a una amplia gama de poderosos hechizos. Esto por no hablar de sus habilidades psiónicas, aunque estas se le otorgan a discreción del maestro de la mazmorra.
Lolth ocupó el puesto número 8 en CBR's 2020 "Dungeons & Dragones: 10 jefes finales que debes usar en tu próxima campaña lista: el artículo establece que "los DM pueden incluso ser bastante creativos con el escenario; dado que Lolth es una criatura de la Infraoscuridad, la pelea que la lleva a ella y al propio jefe puede tener lugar en una cueva oscura y de pesadilla que requiere algunas maniobras verticales y de espeleología. Puntos de bonificación si la pelea ocurre en una red web suspendida en el aire con una caída abisal.
Criaturas relacionadas
Al igual que los elfos, los drow tienen otras criaturas asociadas con ellos, ya sea por medio ambiente o por sangre. La draraña, un drow transformado en una criatura mitad drow mitad araña como castigo, es uno de los ejemplos más citados.
Zaraña
Solo las sacerdotisas de alto nivel con buena reputación con Lolth pueden iniciar la transformación de un elfo oscuro en una draraña. Esta transformación es muy dolorosa y dura al menos 12 horas. Las drarañas desarrollan una picadura venenosa. Su digestión cambia y deben beber sangre de criaturas vivas para su sustento. Los Driders aún mantienen los hechizos y habilidades especiales que habían desarrollado como drow. Puede existir cualquier clase de personaje de draraña. Conservan la inteligencia y los recuerdos. Esto generalmente los convierte en criaturas amargas y rencorosas. Algunos buscan magia lo suficientemente poderosa como para deshacer la transformación.
En ediciones anteriores, las drarañas aparecen sin sexo debido a la hinchazón, pero pueden reproducirse mágicamente. En Mazmorras & Dragones edición 3.5, las drarañas parecen conservar su género y características después de la transformación, pero la fertilidad es discutible.
Los driders juegan muchos roles en la sociedad drow. Los elfos oscuros temen y se rebelan contra las drarañas. Después de la transformación, generalmente son empujados al área salvaje alrededor de una ciudad drow. Las drarañas generalmente se encuentran en compañía de arañas diminutas, enormes y gigantes. Los driders hablan común, élfico e infracomún. En la primera y segunda edición del juego, Driders hablaba Drow. Los Driders son casi siempre Chaotic Evil.
En la cuarta edición de Dungeons & Dragones, convertirse en una draraña en realidad se considera sagrado y una bendición de Lolth.
Draegloths
Draegloths son monstruosidades mitad demonios, mitad drow. Se encuentran en cualquier escenario de campaña, son particularmente numerosos en los Reinos Olvidados. Son creados por la unión profana entre una suma sacerdotisa ascendente de la diosa drow Lolth y un glabrezu.
Los draegloths miden unos diez pies de alto y tienen cuatro brazos, el par superior es mucho más grande que el inferior. Tienen grandes garras en la parte superior de los brazos y las usan para el combate cuerpo a cuerpo, ya que por lo general prefieren la sensación de desgarrar la carne y los tendones bajo sus garras y colmillos. Su cara está estirada para que se asemeje a la de un perro. Su carne es tan oscura como la de un drow, y están cubiertos por una fina capa de piel; también tienen una melena blanca. Son criaturas sagradas para los loltitas y suelen ser tratados con respeto.
Triel Baenre de Menzoberranzan, en los Reinos Olvidados, tuvo un hijo draegloth, Jeggred.
Las estadísticas de V3.5 para el draegloth se pueden encontrar en Drow of the Underdark.
Quitinas y choldrits
"La quitina y la choldrith son abominaciones en parte elfas y en parte arañas creadas por arte de magia como sirvientes de la diosa araña Lolth" que aparece en la configuración de Forgotten Realms. Chitine se asemeja a un humanoide enfermizo, blanco, de cuatro pies de altura con rasgos vagamente parecidos a los de una araña. Se representan con cabello ondulado y rostros astutos con un conjunto de colmillos de araña que sobresalen de sus bocas. Los quitinos también tienen cuatro brazos que cuentan con una articulación adicional (en comparación con un humano), lo que les otorga una gran flexibilidad y destreza. Fueron creados sin darse cuenta por el drow como resultado de experimentos fallidos en humanoides normales.
Los quitinos suelen odiar a sus antiguos amos, los drow, pero siguen adorando a Lolth. El papel de los sacerdotes en su sociedad lo asume una raza estrechamente relacionada pero completamente separada, los choldriths. Las quitinas están a la altura de su herencia arácnida; en sus ciudades y pueblos subterráneos, construyen con telarañas de la misma manera que los humanos construyen con madera y piedra. Construyen todo con él, casas, trampas, ropa, armas y más.
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