Drakan: Las puertas de los antiguos

format_list_bulleted Contenido keyboard_arrow_down
ImprimirCitar

Drakan: The Ancients' Gates es un videojuego de acción y aventuras lanzado en 2002 para PlayStation 2, desarrollado por Surreal Software y publicado por Sony Computer Entertainment. Es la secuela del juego para PC de 1999 Drakan: Order of the Flame. El nombre del juego proviene de las puertas de los antiguos, que son el eje central de la historia.

Juego

La jugabilidad de Drakan: The Ancients' Gates es prácticamente idéntica a la de su predecesor. Se trata de una perspectiva de acción y aventura en tercera persona que consta de dos partes principales de juego: en el aire y en tierra.

Al volar montados en Arokh, un dragón, el dúo es superior a cualquier enemigo terrestre, pero por otro lado, enfrentarse a enemigos voladores requerirá de mucha maniobrabilidad y puntería. Arokh puede apuntar a los enemigos y lanzar poderosas bolas de fuego en su dirección o un poderoso aliento de fuego, además de otros poderes que puedes adquirir en el juego para él. Al controlar a Arokh, el jugador tiene libertad de movimiento en tres dimensiones, arriba y abajo, izquierda y derecha, adelante y atrás

Rynn lanzando un hechizo con un gesto de mano, cada hechizo tiene un gesto único, así que ser práctico al lanzar algo.

En el modo individual, el jugador controla directamente al personaje principal, Rynn. Los jugadores pueden centrarse en enemigos específicos y realizar ataques, incluidos movimientos combinados. Además de eso, Rynn puede usar varias armas, incluidas espadas, hachas, arcos y armas contundentes. También puede usar varios hechizos, como Fireball, Lightning Bolt y otros.

Parcela

Este juego tiene lugar algún tiempo después de los eventos de Order of the Flame. Rynn y Arokh responden a una llamada de la ciudad de Surdana. Lady Myschala de Surdana pide la ayuda de Rynn y Arokh. Una raza malvada de seres de tres caras conocidos como los Señores del Desierto ha comenzado a reunir a los monstruos de todo el mundo (similar a cómo lo hizo la Unión Oscura en Order of the Flame) y han comenzado a esclavizar a los humanos. En todo el mundo, existen cuatro portales que conducen al mundo donde la madre dragón, Mala-Shae, y su prole han estado durmiendo desde las Guerras Oscuras. Solo un Dragón de la Raza Antigua puede abrir las puertas, y es por eso que Rynn y Arokh (más específicamente, Arokh) son necesarios para abrir estas puertas, para que los humanos puedan vincularse una vez más con los dragones y luchar contra los Señores del Desierto. A lo largo del camino, ambos deben emprender varias misiones secundarias para lograr objetivos que los lleven al objetivo final.

Recepción

El juego recibió una puntuación total de 78/100 en Metacritic, basada en 31 reseñas de críticos.

En sus primeras dos semanas, el juego vendió más de 20.000 copias.

Referencias

  1. ^ "GameZone.com - PlayStation 2 Games - New Releases". 2002-02-04. Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2012. Retrieved 2023-11-13.{{cite web}}: CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)
  2. ^ "Drakan: The Ancients' Gates for PlayStation 2 Reviews". Metacrítica. Retrieved 2015-07-23.
  3. ^ Chan, Sharon (18 de marzo de 2002). "Un enfoque Surreal de Seattle para producir videojuegos - Perfiles de la empresa " personalidades ". The Seattle Times. P. C1. Retrieved 4 de julio 2023.
  • Sitio oficial
  • Drakan: El desarrollo de las puertas de los antiguos Post-Mortem escrito por el diseñador/programmer Richard Rouse III
Más resultados...
Tamaño del texto:
undoredo
format_boldformat_italicformat_underlinedstrikethrough_ssuperscriptsubscriptlink
save