Drakan: Las puertas de los antiguos
Drakan: The Ancients' Gates es un videojuego de acción y aventuras lanzado en 2002 para PlayStation 2, desarrollado por Surreal Software y publicado por Sony Computer Entertainment. Es la secuela del juego para PC de 1999 Drakan: Order of the Flame. El nombre del juego proviene de las puertas de los antiguos, que son el eje central de la historia.
Juego
La jugabilidad de Drakan: The Ancients' Gates es prácticamente idéntica a la de su predecesor. Se trata de una perspectiva de acción y aventura en tercera persona que consta de dos partes principales de juego: en el aire y en tierra.
Al volar montados en Arokh, un dragón, el dúo es superior a cualquier enemigo terrestre, pero por otro lado, enfrentarse a enemigos voladores requerirá de mucha maniobrabilidad y puntería. Arokh puede apuntar a los enemigos y lanzar poderosas bolas de fuego en su dirección o un poderoso aliento de fuego, además de otros poderes que puedes adquirir en el juego para él. Al controlar a Arokh, el jugador tiene libertad de movimiento en tres dimensiones, arriba y abajo, izquierda y derecha, adelante y atrás

En el modo individual, el jugador controla directamente al personaje principal, Rynn. Los jugadores pueden centrarse en enemigos específicos y realizar ataques, incluidos movimientos combinados. Además de eso, Rynn puede usar varias armas, incluidas espadas, hachas, arcos y armas contundentes. También puede usar varios hechizos, como Fireball, Lightning Bolt y otros.
Parcela
Este juego tiene lugar algún tiempo después de los eventos de Order of the Flame. Rynn y Arokh responden a una llamada de la ciudad de Surdana. Lady Myschala de Surdana pide la ayuda de Rynn y Arokh. Una raza malvada de seres de tres caras conocidos como los Señores del Desierto ha comenzado a reunir a los monstruos de todo el mundo (similar a cómo lo hizo la Unión Oscura en Order of the Flame) y han comenzado a esclavizar a los humanos. En todo el mundo, existen cuatro portales que conducen al mundo donde la madre dragón, Mala-Shae, y su prole han estado durmiendo desde las Guerras Oscuras. Solo un Dragón de la Raza Antigua puede abrir las puertas, y es por eso que Rynn y Arokh (más específicamente, Arokh) son necesarios para abrir estas puertas, para que los humanos puedan vincularse una vez más con los dragones y luchar contra los Señores del Desierto. A lo largo del camino, ambos deben emprender varias misiones secundarias para lograr objetivos que los lleven al objetivo final.
Recepción
El juego recibió una puntuación total de 78/100 en Metacritic, basada en 31 reseñas de críticos.
En sus primeras dos semanas, el juego vendió más de 20.000 copias.
Referencias
- ^ "GameZone.com - PlayStation 2 Games - New Releases". 2002-02-04. Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2012. Retrieved 2023-11-13.
{{cite web}}
: CS1 maint: bot: original URL status unknown (link) - ^ "Drakan: The Ancients' Gates for PlayStation 2 Reviews". Metacrítica. Retrieved 2015-07-23.
- ^ Chan, Sharon (18 de marzo de 2002). "Un enfoque Surreal de Seattle para producir videojuegos - Perfiles de la empresa " personalidades ". The Seattle Times. P. C1. Retrieved 4 de julio 2023.
Enlaces externos
- Sitio oficial
- Drakan: El desarrollo de las puertas de los antiguos Post-Mortem escrito por el diseñador/programmer Richard Rouse III