Dragonlance
Dragonlance es un universo compartido creado por Laura y Tracy Hickman, y ampliado por Tracy Hickman y Margaret Weis bajo la dirección de TSR, Inc. en una serie de fantasía. novelas Los Hickman concibieron Dragonlance mientras conducían su automóvil camino a TSR para una entrevista de trabajo. Tracy Hickman conoció a su futura compañera de escritura, Margaret Weis, en TSR, y reunieron a un grupo de asociados para jugar a Dungeons & Dragones juego de rol. Las aventuras durante ese juego inspiraron una serie de módulos de juego, una serie de novelas, productos con licencia como juegos de mesa y figuras en miniatura de plomo.
En 1984, TSR publicó el primer módulo de juego Dragonlance, Dragons of Despair, y la primera novela, Dragons of Autumn Twilight. La novela comenzó la trilogía Chronicles, un elemento central del mundo Dragonlance. Mientras que el equipo de autor de Tracy Hickman y Margaret Weis escribieron los libros centrales del escenario, muchos otros autores contribuyeron con novelas, cuentos y suplementos de juegos para el escenario. Más de 190 novelas han utilizado el escenario Dragonlance; la configuración de la campaña Dragonlance también se ha utilizado para varias ediciones de Dungeons & Dragones y para el Sistema SAGA. Luego de la adquisición de TSR por parte de Wizards of the Coast en 1997, Wizards otorgó la licencia de Dragonlance a la compañía Sovereign Press de Margaret Weis para producir materiales de juegos; este acuerdo de licencia duró de 2001 a 2007. Está previsto que Dragonlance regrese en 2022 con un nuevo módulo de aventuras y el comienzo de una nueva trilogía de novelas.
El mundo ficticio Dragonlance de Krynn contiene numerosos personajes, una extensa línea de tiempo y una geografía detallada. La historia de Krynn consta de cinco eras. Las novelas y los productos de juegos relacionados se desarrollan principalmente en la cuarta edad, The Age of Despair. Desde la publicación de Dragonlance: Fifth Age en 1996, se ha utilizado la quinta edad, la Era de los Mortales. Los héroes de la lanza, creados por Weis y Hickman, son los populares protagonistas de la trilogía Chronicles. Junto con D&D's mundo de los Reinos Olvidados, Dragonlance es uno de los mundos compartidos más populares en la ficción.
Historial de publicaciones
Creación
Hickman desarrolló su técnica de creación de mundos escribiendo y autopublicando con su esposa Laura los módulos de aventuras Rahasia (1979) y Pharaoh (1980), y escribiendo TSR&# 39;s módulo Ravenloft (1983). Estaba desempleado en 1982 y TSR le ofreció un trabajo basado en su presentación de varios módulos. Ese año, mientras manejaban de Utah a Wisconsin para comenzar un trabajo con TSR, Hickman y su esposa crearon el concepto del universo Dragonlance. Durante el viaje, Hickman y su esposa discutieron dos ideas que habían tenido durante varios años: un mundo entero utilizado para sustentar una historia y un mundo dominado por dragones.
Sus ideas fueron bien recibidas por TSR, cuyo departamento de marketing sintió que tenían suficientes mazmorras, pero no suficientes dragones. Hickman sugirió una serie de doce módulos, cada uno con un dragón diferente. El empleado de TSR, Harold Johnson, sugirió que Hickman debería tratar de obtener apoyo adicional de otros miembros del personal de TSR y, después de un período de meses, Hickman contó con el apoyo de Jeff Grubb, Larry Elmore, Roger Moore, Doug Niles, Michael Williams y otros con quienes discutieron ideas para el proyecto. Mientras tanto, Weis estaba editando y escribiendo varios libros Endless Quest para TSR. El grupo Dragonlance decidió que las novelas deberían acompañar a los módulos del juego; TSR aceptó a regañadientes y contrató a un escritor. Hickman se convirtió en el coordinador de diseño de Project Overlord, el nombre de portada de lo que más tarde se conocería como la saga Dragonlance.
TSR decidió crear una franquicia que incluyera módulos, juegos de mesa, personajes principales y, por primera vez, novelas. Weis había sido contratado como editor; con Hickman, comenzó a trabajar con el autor contratado para escribir las novelas. No estaban satisfechos con el autor y decidieron que deberían ser ellos los que escribieran los libros. Colaboraron durante un fin de semana, escribiendo el prólogo de los primeros cinco capítulos de la primera novela, Dragons of Autumn Twilight, basada en el módulo Dragons of Despair. A TSR le gustó su trato y les dio el encargo, despidiendo al autor. Después de dos años de desarrollo, TSR lanzó el módulo Dragons of Despair en marzo de 1984 y la novela Dragons of Autumn Twilight en noviembre de 1984. TSR tenía dudas sobre la novela terminada. Tiene potencial de ventas e intentó encargar treinta mil ejemplares, y finalmente ordenó la tirada mínima de cincuenta mil. El éxito de la novela llevó a TSR a publicar más copias para satisfacer la demanda. La novela fue escrita después de la finalización de los primeros módulos del juego Dragonlance. Weis y Hickman sintieron que esto era restrictivo e hizo que la novela pareciera demasiado episódica, por lo que revirtieron el proceso para los siguientes libros y completaron las novelas antes de que se escribieran los módulos relacionados. Dragonlance finalmente recibió productos auxiliares como novelas, calendarios, juegos de computadora y libros de arte.
Más desarrollo
A mediados y finales de la década de 1980, se desarrolló una ruptura entre TSR y los autores. Weis y Hickman se sentían subestimados y, cuando TSR rechazó su serie de novelas Darksword, se fueron a Bantam Books. Bantam les hizo una oferta, que aceptaron, y dejaron de escribir novelas de Dragonlance para TSR. Volvieron a escribir Dragons of Summer Flame para TSR en 1995, pensando que sería su última Dragonlance novela. En ese momento, los juegos de Dragonlance se habían convertido al Sistema SAGA, con un éxito limitado, y eso, combinado con los problemas financieros generales de TSR, puso en duda el futuro del escenario. Wizards of the Coast compró el problemático TSR en 1997, y Weis y Hickman luego propusieron la trilogía War of Souls, que se publicó en 2000–2002. Las tres novelas llegaron a la lista de los más vendidos del New York Times y el escenario se revitalizó comercialmente. Para 1998, la trilogía original de Dragonlance había vendido más de tres millones de copias en todo el mundo y generó docenas de secuelas. Los libros centrales de la serie Dragonlance fueron escritos por el equipo de autor de Weis y Hickman; sin embargo, muchos otros escritores han hecho contribuciones, incluidos Richard A. Knaak, Douglas Niles, Roger E. Moore, Don Perrin, Jean Rabe, Paul B. Thompson, Tonya C. Cook, Michael Williams, Nancy Varian Berberick y Chris Pierson.
En 2001, Wizards of the Coast obtuvo la licencia de Sovereign Press para publicar más materiales del juego Dragonlance. Esto comenzó con el Configuración de campaña de Dragonlance recientemente revisado en 2003, que usaba el nuevo Dungeons & Reglas de la tercera edición de Dragons. En abril de 2007, Wizards of the Coast no había renovado la licencia de Sovereign, y los complementos y accesorios del juego de rol Dragonlance solo se lanzaron hasta finales de año.
En octubre de 2020, Weis y Hickman presentaron una demanda contra Wizards of the Coast por violar un acuerdo de licencia con Weis y Hickman para una nueva trilogía de novelas de Dragonlance. Boing Boing informó que "según la demanda, Weis y Hickman acordaron con Wizards of the Coast producir las nuevas novelas en 2017, culminando la serie y dando a los fanáticos una despedida final, pero el la empresa desconectó en agosto de 2020". En diciembre, Weis y Hickman presentaron una solicitud para desestimar voluntariamente sin perjuicio de su demanda, y "la presentación señaló que Wizards of the Coast no había respondido formalmente a su demanda, ni habían solicitado un juicio sumario". El agente editorial de Weis y Hickman afirmó unas semanas después de esto que se estaba preparando una nueva trilogía de novelas de Dragonlance; el primero de la nueva trilogía está programado para ser lanzado en agosto de 2022.
En diciembre de 2022, se lanzará el primer módulo de aventuras de Dragonlance, titulado Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen, para la quinta edición. El módulo estará ambientado durante la Guerra de la Lanza; Wizards of the Coast ha declarado que el módulo no requerirá un conocimiento previo del escenario o las novelas para jugar el módulo. También se lanzará un juego de mesa integrado, titulado Dragonlance: Warriors of Krynn; fue diseñado por Stephen Baker y Rob Daviau. Dragonlance: Warriors of Krynn es un juego de guerra que se centra en las batallas militares durante la Guerra de la Lanza. Ambos juegos se pueden jugar de forma independiente; sin embargo, el módulo de aventura incluye reglas para usar el juego de mesa para resolver las batallas militares que ocurren en la narrativa.
Medios
Configuración de la campaña
TSR creó Dragonlance como escenario de campaña para Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) en 1982, publicando el primero de una serie de módulos, Dragons of Despair, en marzo de 1984. Publicaron el primer libro de referencia mundial, Dragonlance Adventures, en 1987. Cuando AD&D se actualizó a la segunda edición en 1989, el escenario de la campaña Dragonlance era actualizado también. Sin embargo, en 1996, Dragonlance se convirtió para utilizar el nuevo sistema SAGA, que utiliza cartas para determinar los efectos de las acciones, con la publicación del juego de rol Dragonlance: Fifth Age..
Cuando la tercera edición de Dungeons & Dragons se lanzó en 2000, Dragonlance no se actualizó inicialmente para la nueva edición. En 2002, la compañía de Margaret Weis, Sovereign Press, adquirió la licencia para publicar material de Dragonlance de la tercera edición. La actualización oficial, Configuración de campaña de Dragonlance, se publicó en 2003 para la edición 3.5. Wizards of the Coast entregó toda la responsabilidad de mantener la configuración de Dragonlance a Sovereign Press hasta 2007. La configuración de la campaña no se admitió durante la era de la cuarta edición (2008-2013) de Dungeons & Dragones.
En marzo de 2022, Wizards lanzó el PDF Heroes of Krynn, que forma parte de la colección "Unearthed Arcana" serie de pruebas de juego públicas para la 5.ª edición de Dungeons & Dragones. Polygon comentó que este "casi confirmado" el regreso del escenario de Dragonlance. En abril de 2022, se anunció que el entorno se revisará en diciembre de 2022 con un nuevo módulo de aventuras para la 5.ª edición.
Novelas
La historia principal de la serie Dragonlance original ha sido escrita por Margaret Weis y Tracy Hickman, con múltiples libros escritos por otros autores, que cubren años entre y, a veces, durante los eventos principales.
- El Crónicas trilogía relaciona los acontecimientos desde el encuentro de los Compañeros hasta el final de la Guerra de la Lanza y la derrota de los ejércitos Dragón de Ansalon.
- El Leyendas trilogía cubre la Guerra de la Dama Azul, así como las aventuras pasadas de Raistlin y Caramon Majere, culminando en el intento de Raistlin de alcanzar la piedad. Los libros cuentan con viajes en el tiempo, y se centran en eventos en Istar antes del Cataclysm, así como en las subsiguientes Guerras de Dwarfgate.
- La segunda generación es un único libro de compilación que recoge los cuentos más importantes del Tales series y detalles de los hijos de los Compañeros, todos los cuales se convierten en jugadores en la historia posterior. Este libro se considera parte de la historia principal, ya que debe leerse para entender los acontecimientos que sucedieron entre la Guerra de la Lanza y la Guerra del Caos. Esta novela desarrolla personajes que más tarde serían vistos en Guerra de las Almas Trilogía.
- Dragones de Llama de Verano cubre la Guerra del Caos, también conocida como el Segundo Cataclismo. Los dioses y los mortales se unen a fuerzas para derrotar a Caos en su intento de destruir a Krynn. La guerra termina con la retirada de Caos y los dioses de Krynn en un acuerdo divino para mantener el mundo seguro.
- Dragones en los Archivos: Lo mejor de Weis e Hickman Antología es otra recopilación de cuentos cortos que fueron publicados anteriormente en otras antologías. Estas historias tienen lugar en diferentes puntos del tiempo en el mundo de Krynn. Este libro proporciona historia a algunos de los personajes y situaciones presentados en el Guerra de las Almas Trilogía.
- La Guerra de las Almas trilogía comienza como un extraño curso de tormenta a través de Krynn, anunciando la Guerra de las Almas. El fin de la guerra trae el regreso de los dioses, la muerte de Takhisis, y la salida de Paladine como cabeza de los buenos dioses para mantener el equilibrio entre el Bien y el Mal.
- El discípulo oscuro trilogía sigue la muerte de Takhisis y la salida de Paladine, cuando los dioses menores se esfuerzan por mantener el dominio.
- El Crónicas perdidas trilogía es un compañero del original Crónicas. Cada libro de la trilogía se llena en secciones de la historia que antes se dejaba sin precedentes. Cuenta la historia que rodea la recuperación del martillo de Kharas, cómo los Compañeros recuperan el orbe de dragón de Ice Wall, cómo Kitiara Uth Matar y Lord Soth se convirtieron en aliados, y cómo Raistlin Majere tomó los Robes Negros en Neraka.
Videojuegos
Ocho videojuegos están ambientados en el mundo de Dragonlance. Pertenecen a seis géneros diferentes y se estrenaron en cinco años, de 1988 a 1992.
DL01 - Dragons of Despair y DL02 - Dragons of Flame (correspondientes a los eventos de la primera novela, Dragons of Autumn Twilight) se adaptaron a los videojuegos Heroes of the Lance y Dragons of Flame, respectivamente. En lugar de ser videojuegos de rol, son juegos de plataformas que utilizan el motor de juego Silver Box. DL03 - Dragons of Hope y DL04 - Dragons of Desolation (correspondientes a los eventos entre la primera y la segunda novela) fueron adaptados al videojuego Shadow Sorcerer. Lanzado en 1991, este primer juego de estrategia en tiempo real es una secuela directa de los dos primeros juegos y una precuela de War of the Lance (1989). DL11 - Dragons of Glory es un juego de estrategia de mesa autónomo (correspondiente a los eventos en el trasfondo de la tercera novela, Dragons of Spring Dawning) que fue adaptado al juego de estrategia por turnos War of the Lance.
DragonStrike es un juego de simulación de vuelo de combate de 1990 cuya trama comienza a la mitad del videojuego anterior. La nueva versión de NES de 1992 es un juego de disparos con desplazamiento que presenta un final diferente al de las novelas, pero siguiendo y arreglando un "final malo" de DL14 - Dragones de Triumph. Ninguno de los juegos se basa directamente en ningún módulo de mesa. La trilogía Gold Box (Champions of Krynn, Death Knights of Krynn y The Dark Queen of Krynn) son los únicos videojuegos de rol basado en Dragonlance. Cuentan una historia original que comienza poco después de los eventos en los 14 módulos de sobremesa.
Aparte de eso, el juego MUSH DragonLance se basa en Krynn durante la etapa final de la Guerra de la Lanza.
Otro
La serie también ha inspirado menciones en la música, incluida 'Wishmaster', una canción de Nightwish basada parcialmente en la relación de maestro y aprendiz entre Raistlin Majere y Dalamar. La banda sueca de metal Lake of Tears también grabó una canción llamada "Raistlin and the Rose" en su álbum de 1997 Crimson Cosmos, mientras que el grupo alemán Blind Guardian escribió "The Soulforged", otra canción inspirada en la historia de Raistlin, que apareció en la banda' el álbum de 2002 A Night at the Opera. También la banda danesa/estadounidense Pyramaze grabó en su álbum de 2008 Immortal la canción "Caramon's Poem". Otra banda alemana de metal, Evertale, lanzó el EP The Chronicles Chapter I en 2008 y el álbum completo Of Dragons And Elves en 2013; ambos lanzamientos se compusieron enteramente de canciones inspiradas y relacionado con Dragonlance. Otra banda alemana de metal, Pegasus, basa todo su material en los mitos de Dragonlance. Un álbum conceptual ruso (2009-2010) y musical (estrenado en 2014) basado en la historia de Raitslin, The Last Trial, fue creado por Anton Kruglov y Yelena Khanpira.
En 2008, Dragonlance: Dragons of Autumn Twilight, una película animada basada en el primer libro de Dragonlance del mismo nombre, se lanzó directamente en video. La animación fue producida por Toonz Animation y contó con las voces de Lucy Lawless, Kiefer Sutherland, Michael Rosenbaum y Michelle Trachtenberg. A fines de 2011, Holysoft Studios Ltd. lanzó la primera parte de una adaptación de audio alemana de Chronicles Trilogy, y se anunciaron lanzamientos posteriores de las últimas trilogías.
En los cómics, Krynn ha sido representada en la serie Dragonlance de 1988 de DC Comics y TSR. Más recientemente, Devil's Due Publishing y Wizards of the Coast también han producido una serie de series de cómics: The Legend of Huma (2003), Chronicles (2005) y Leyendas (2008).
Mundo
El mundo de Dragonlance se describe en docenas de libros y novelas. El escenario contiene numerosos personajes, una extensa línea de tiempo y una geografía detallada.
Configuración
Dragonlance está ambientado en el mundo de Krynn. La mayoría de las novelas tienen lugar en las diversas regiones de Ansalon, un pequeño continente, aunque algunas han tenido lugar en el continente de Taladas, ubicado al noreste de Ansalon. Los principales dioses del mundo son el Dios Supremo y sus hijos: el bueno Paladine, el neutral Gilean y el malvado Takhisis. Los dioses se oponen al Caos, que busca destruir Krynn. Dependiendo del período de tiempo, los dragones cromáticos malvados y los dragones metálicos buenos son raros o abundantes. Los humanos son la raza humanoide más común de Krynn, pero los elfos, enanos, kender, gnomos y minotauros también ocupan el mundo. Los clérigos obtienen poderes mágicos de sus dioses, y los magos obtienen su poder de los tres dioses de la luna, el bueno Solinari, el neutral Lunitari y el malvado Nuitari. Hickman había servido anteriormente como misionero mormón en Java durante dos años y usa el indonesio en los hechizos Dragonlance. Durante las diversas guerras de Krynn, los ejércitos de draconianos se utilizan como tropas. Los draconianos se crean corrompiendo un huevo de dragón, creando así un humanoide reptiliano. Cualquier huevo de dragón se puede usar para hacer un draconiano, aunque los que se usan más comúnmente son los huevos de dragón buenos porque los reyes malvados quieren que eclosionen más dragones malvados.
Otros dioses del escenario incluyen los dioses del bien Branchala, Habbakuk, Kiri-Jolith, Majere y Mishakal; los dioses de la neutralidad Chislev, Reorx, Shinare, Sirrion y Zivilyn; y los dioses del mal, Chemosh, Hiddukel, Morgion, Sargonnas y Zeboim.
Historia ficticia
La historia del mundo de Krynn y, por lo tanto, los escenarios tanto de las novelas como de los suplementos de juegos, se divide aproximadamente en cinco edades distintas. La primera era es el momento de la creación, cuando nacen los dioses y se forma Krynn. La Era de los Sueños, la segunda era, está marcada por el rápido crecimiento de las primeras grandes civilizaciones del mundo y la aparición de innumerables razas nuevas. Esta era también está marcada por tres grandes guerras entre dragones y sus secuaces. Después de la Tercera Guerra de los Dragones, en la Era del Poder, el Cataclismo destruye el gran imperio de Istar y cambia casi toda la superficie de Krynn. Una depresión de 300 años sigue a este evento, en lo que se llama la Era de la Desesperación. Este período también marca la Guerra de la Lanza. Cuando Dragonlance se introdujo por primera vez en Dungeons & Dragones, eventos como Las Guerras Perdidas sucedieron durante La Era de la Desesperación. Las novelas posteriores de Age of Mortals y los suplementos de juegos llevaron a Krynn a la Quinta Edad (la Era de los Mortales).
Lanzas Dragón
Las Dragonlances son armas creadas por primera vez en la Tercera Guerra de los Dragones, diseñadas con el propósito de matar dragones malvados, y son las únicas armas con las que los mortales que no pueden usar magia pueden matar dragones. Las Dragonlances tienen este poder debido a la forma en que se crean, lo que requiere el uso de "dos artefactos bendecidos por los dioses".
Las Dragonlances son raras y no se comercializan comúnmente. Hay dragonlances menores, que se hacen cuando solo se usa uno de los artefactos para crearlos, y dragonlances mayores, que se hacen cuando ambos artefactos se usan para hacerlos. Las Dragonlances mayores están bendecidas con el poder del Bien, a diferencia de las Dragonlances menores.
Hay dos tamaños de Dragonlance. La dragonlance de lacayo más pequeña mide alrededor de ocho pies de largo y funciona como un arma de asta, mientras que la dragonlance montada más grande mide alrededor de dieciséis pies de largo y se usa más comúnmente cuando está montada en un dragón.
Personajes
Los Héroes de la Lanza son los protagonistas de la trilogía Crónicas, la primera serie de libros de Dragonlance. Fueron creados por Weis y Hickman, luego se desarrollaron como personajes de jugadores en las sesiones de juego de Dungeons & Dragones en el apartamento de Hickman. Un jugador en esta sesión de juego inicial fue el diseñador de juegos Terry Phillips, que jugaba como Raistlin. Según Hickman en el prólogo de The Soulforge, "[nosotros] estábamos acostumbrándonos al juego cuando me dirigí a mi buen amigo Terry Phillips y le pregunté qué estaba haciendo su personaje. Terry habló... y el mundo de Krynn cambió para siempre. Su voz áspera, su sarcasmo y amargura, todos enmascarando una arrogancia y un poder que nunca necesitaban ser declarados, de repente eran reales. Todos en la habitación estaban paralizados y aterrorizados. Hasta el día de hoy, Margaret [Weis] jura que Terry usó la túnica negra para la fiesta de esa noche.
En un "Road Show itinerante" puestos para dar a conocer las novelas, los Héroes de la Lanza fueron interpretados por varias personas. Los autores Gary y Janet Pack interpretaron al semielfo Tanis Half-Elven y al kender Tasslehoff Burrfoot, respectivamente. El autor Douglas Niles interpretó al enano Flint Fireforge. El empleado de TSR, Harold Johnson, interpretó al caballero solámnico Sturm Brightblade. El resto de los Héroes son los bárbaros Goldmoon y Riverwind, la elfa Laurana Kanan, y los humanos Caramon Majere (hermano de Raistlin) y Tika Waylan. Weis interpretó a Fizban el Fabuloso.
Al principio, Margaret Weis tuvo problemas para representar a Tanis Half-Elven en las novelas. Tracy Hickman finalmente le dijo que 'él es James T. Kirk de Starship Enterprise'. Después de esa explicación, Margaret no tuvo más dificultad para escribir sobre Tanis. Otros antagonistas dignos de mención, ya veces protagonistas, son el Caballero de la Muerte Lord Soth y Kitiara Uth Matar, la media hermana de Raistlin y Caramon, y líder de uno de los ejércitos de dragones de Ansalon. Según Hickman, Lord Soth es el personaje más impredecible sobre el que escribir, diciendo: "Cada vez que ese personaje aparecía en uno de nuestros libros, intentaba seguir la historia".
Ubicaciones
El mundo de Dragonlance está ambientado en el planeta Krynn, y la mayor parte de la acción tiene lugar en el continente de Ansalon. Algunos de los países y áreas clave en Ansalon son las Llanuras de Polvo, Solamnia con su gran metrópolis, Palanthas, las Islas del Mar Sangriento, el Imperio de Ergoth, Istar y Sancrist, el reino élfico de Silvanesti, así como el reino de los enanos. de Thorbardin. Las ciudades y pueblos importantes y otros lugares incluyen Solace (ubicación de Inn of the Last Home y Sad Town), High Clerist's Tower, Palanthas, Kendermore, Port Balifor (ubicación de Pig and Whistle Tavern) y las diversas Torres de la Alta Hechicería.
Carreras
Como en muchos Dungeons & Configuración de la campaña Dragons, el mundo ficticio de la campaña Dragonlance está formado por la división por razas, con humanos blancos como foco central, pero también incluye elfos, duendes y muchos otros. Con la especie en muchos casos claramente asignada a "buena" y 'maldad', algunos críticos han sugerido que el escenario tenía el potencial de generar expectativas racistas. Los autores adoptan una postura activa contra la ideología racista y aseguran que una "campaña genocida fascista para acabar con las especies que se consideran 'impuras'" tendría consecuencias catastróficas. En contraste, se enfatiza la necesidad de tolerancia y cooperación entre las razas.
Recepción
Dragonlance es uno de los mundos compartidos más populares, mundos en los que escritores distintos a los que los crearon colocan aventuras. La primera trilogía de Dragonlance, Chronicles, lanzó la Dungeons & Dragones línea de novelas, con muchos de sus personajes derivados a otras novelas. Junto con Forgotten Realms, Dragonlance es la serie de novelas más popular de TSR. Según The 1990s de Marc Oxoby, lo más notable de la serie es que "lo que en algún momento se consideró literatura desechable y escapista" encontró "popularidad sin precedentes" en la década de 1990. Todas las novelas de Dragonlance se mantuvieron impresas durante la década, convirtiendo a Weis y Hickman en estrellas literarias y aumentando las ventas de sus novelas que no eran de Dragonlance. Aunque la serie se publicó inicialmente en rústica, su éxito condujo a ediciones de tapa dura. La versión de tapa dura de Dragons of Summer Flame tenía un "impresionante" primera edición de 200.000 libros. Todas las novelas de Dragonlance de Weis y Hickman desde 1995 se han publicado en tapa dura, y algunas novelas anteriores se han relanzado en ediciones de coleccionista de tapa dura. Dragonlance convirtió a TSR en una de las editoriales de ciencia ficción y fantasía más exitosas de la década de 1990.
Para 2008, había más de 190 novelas en la franquicia Dragonlance. Las novelas Dragonlance de Weis y Hickman han aparecido en más de veinte listas de bestsellers, con ventas superiores a los 22 millones. Las novelas de la pareja han sido traducidas al alemán, japonés, danés, holandés, finlandés, español, francés, italiano, hebreo, portugués, griego y turco y se han vendido bien en los Estados Unidos, Gran Bretaña y Australia.
No todos los críticos han elogiado a Dragonlance ya sus creadores. Según el autor Stephen Hunt, Wendy Bradley de la revista Interzone no tiene en alta estima su trabajo. Hunt siente que es inusual que los autores reciban tanto odio entre la 'mafia literaria de la fantasía', y dice: 'Detrás de cada insulto cargado de desprecio de la crítica, se encuentra [sic] ese pensamiento no dicho al final: '¡Pero podría haber escrito eso!'" Visions of Wonder, editado por David G. Hartwell y Milton T. Wolf, y publicado por la Science Fiction Research Association, argumenta que Dragonlance se publica bajo la " teoría omnívora & # 34; de publicar En esta teoría, el público lector está compuesto por adolescentes y se reemplaza por completo cada tres o cinco años. Esto permite que los editores publiquen novelas mediocres y aun así lleguen a una audiencia pequeña pero rentable.
Fuentes generales
- Wolf, Nadine (2010). Conceptos religiosos en la literatura de fantasía. GRIN Verlag. ISBN 978-3640661428.
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