Dragones del triunfo

format_list_bulleted Contenido keyboard_arrow_down
ImprimirCitar

Dragones del Triunfo es el cuarto y último módulo del tercer arco argumental de la serie Dragonlance (DL) de 14 módulos del juego de rol de aventuras Dungeons & Dragons. La serie fue publicada por TSR entre 1984 y 1986. La portada del juego, obra de Clyde Caldwell, muestra a Laurana Kanan encadenada en una plataforma ante la diosa del mal, Takhisis.

Sinopsis de lote

Dragones del Triunfo es a la vez un escenario de aventuras y el título de un libro de consulta. El libro de consulta detalla el continente de Ansalon, incluido su estado antes y después de la guerra, y ofrece estadísticas de todos los draconianos, monstruos y artefactos mágicos de Krynn. En el escenario, los personajes jugadores cruzan una tierra cubierta de humo y fuego para llegar a la capital del Imperio del Dragón y enfrentarse a la Reina Dragón en batalla. En esta batalla final contra Takhisis en su templo en Neraka, los Héroes de la Lanza deben obligarla a regresar a su propio plano. El escenario incluye estadísticas del Sistema de Batalla para permitir la batalla.

Índice

La portada de la aventura incluye una lista combinada de estadísticas de monstruos, así como información sobre los dos grupos de personajes de Dragonlance que se separaron en la aventura anterior DL6 Dragones de Hielo, y detalles sobre los personajes adicionales que se unieron a los grupos mientras tanto; los jugadores eligen qué personajes usan de los dos grupos.

El módulo está dividido en tres secciones: dos folletos y un libro de consulta. El primer folleto contiene información de fondo sobre Krynn, con una cronología completa que va desde el comienzo de la era de los sueños hasta el final de la Guerra de la Lanza. También contiene dos mapas del continente de Ansalon, uno antes del Cataclismo y otro que muestra dónde se encuentran las criaturas después de la guerra. El segundo mapa está pensado para usarse con otros detalles sobre Ansalon y las facciones restantes para planificar más aventuras en Krynn. El libro de consulta también detalla criaturas exclusivas de Krynn, así como los objetos mágicos más poderosos que los personajes encontrarán durante los eventos de los módulos.

El segundo folleto incluye mapas para usar mientras se desarrolla la aventura, que se intercalan con listas de personajes de Battlesystem para usar con los ejércitos de piedra blanca y dragón. Cuando la aventura se usa con las reglas de Battlesystem, se incluyen todos los detalles necesarios para que los personajes ayuden a liderar a los ejércitos de piedra blanca en la batalla contra los ejércitos combinados de dragones blanco, verde, negro, azul y rojo. El módulo ofrece múltiples formas de derrotar a los Takhisis para que cada Dungeon Master (DM) pueda elegir la que mejor se adapte a la campaña, incluido un final diferente al de las novelas para hacer la aventura más desafiante.

Historia de la publicación

El módulo DL14 Dragones del Triunfo fue escrito por Douglas Niles y publicado por TSR en 1986. Clyde Caldwell ilustró la portada, y Diana Magnuson, Larry Elmore y Jeff Easley ilustraron las partes restantes del juego. El módulo consta de un libro de 40 páginas, un libro de 32 páginas, un libro de referencia de 24 páginas, un gran mapa del mundo en color y una carpeta exterior.

Recepción

John S. Davies reseñó Dragons of Triumph para la revista británica Adventurer #7 (febrero de 1987). Comentó sobre la colocación de los mapas, escribiendo: "Es útil tener los mapas en un libro separado, y no tener que pasar de un lado a otro, o tener que consultar un mapa grande como el que se presenta para la torre del alto clérigo". Señaló que, al igual que con los otros módulos de Dragonlance, "Dragons of Triumph se puede jugar solo, pero es mejor jugarlo como la parte final de la saga Dragonlance". Concluyó: "Cuando se lanzó DL1, mostró mucho potencial como una serie verdaderamente épica, que desafortunadamente, algunos de los últimos paquetes de aventuras no han estado a la altura. Sin embargo, valió la pena esperar por DL14. Lleva las misiones de los héroes a su culminación en una batalla final contra el tiempo y la Reina Oscura, que podría representar un verdadero desafío para cualquier grupo.

Referencias

  1. ^ a b c d e f Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol. Prometheus Books. p. 91. ISBN 0-87975-653-5.
  2. ^ a b c d e f h i j k Davies, John S. (febrero de 1987). "Shop Window". Adventurer (7). Mersey Leisure Publishing: 20.
Más resultados...
Tamaño del texto:
undoredo
format_boldformat_italicformat_underlinedstrikethrough_ssuperscriptsubscriptlink
save