Double Dragon III: Las Piedras Sagradas
Double Dragon III: The Sacred Stones, lanzado en Japón como Double Dragon III: The Rosetta Stone (ダブルドラゴンIII ザ・ロゼッタストーン), es un beat-'em-up de desplazamiento lateral producido para Nintendo Entertainment System en 1991. Fue el tercer juego Double Dragon para NES, desarrollado por Technos Japan Corp. y publicado en Norteamérica y Europa por Acclaim Entertainment. Aunque se basa libremente en el juego de arcade de título similar Double Dragon 3: The Rosetta Stone, no es un port, sino un proyecto paralelo que se desarrolló al mismo tiempo.
Trama
Un año después de la caída de los Shadow Warriors, un nuevo enemigo amenaza a Billy y Jimmy Lee, mientras Marion es secuestrada por una misteriosa organización. El único testigo de su secuestro, Brett, muere antes de poder divulgar la verdadera identidad de su líder. Una adivina llamada Hiruko informa a los hermanos Lee que los secuestradores de Marion están buscando las tres Piedras Sagradas del Poder que se habían esparcido por todo el mundo y que la única forma de rescatarla es conseguirlas antes de que lo hagan los secuestradores. Después de la batalla inicial en los Estados Unidos, los hermanos Lee se embarcan en un viaje mundial para encontrar las piedras, que los lleva a China, Japón e Italia, donde se enfrentan a numerosos luchadores formidables en cada país. La etapa final se desarrolla en Egipto, donde los hermanos Lee descubren la verdad sobre la desaparición de Marion y se encuentran cara a cara con el verdadero líder del enemigo.
Jugabilidad
Double Dragon III puede ser jugado por uno o dos jugadores simultáneamente, con un "modo" donde ambos jugadores no pueden hacerse daño entre sí y un "modo B" que permite el fuego amigo. Al igual que su contraparte arcade, la versión NES de Double Dragon III vuelve a tener botones de puñetazo y patada como esquema de control estándar y se ha agregado la capacidad de correr presionando el d-pad hacia la izquierda o hacia la derecha dos veces. El resto del sistema de combate es un poco más cercano a los juegos anteriores de NES, conservando el movimiento de agarrar el cabello que se eliminó en la versión arcade (aunque el lanzamiento de hombro desapareció, así como la patada voladora con la rodilla y el hipercorte de la versión de NES). de Double Dragon II: La Venganza). Los nuevos movimientos en esta versión incluyen una patada con salto en carrera (que puede convertirse en una patada con salto triangular cuando se realiza en una pared) y un salto mortal en el aire que permite al jugador arrojar enemigos saltando sobre ellos. Durante el modo de 2 jugadores, cuando ambos jugadores controlan a cada hermano Lee, pueden realizar una patada giratoria de ciclón gemelo y una patada de salto triangular.
El juego descarta el tradicional sistema de vidas de las anteriores entregas de NES, así como las tiendas de objetos de la versión arcade. En cambio, el jugador obtiene la capacidad de controlar dos nuevos luchadores además de los hermanos Lee a medida que avanzan en el juego. Estos luchadores adicionales se unen al grupo del jugador una vez que han sido derrotados como jefes enemigos. Chin Seimei (陳 清明), un maestro de artes marciales chino, se une al final de la Misión 2, mientras que Yagyu Ranzou (柳生 乱蔵, Yagyū Ranzō), la cabeza de un ninja clan, aparece al final de la Misión 3. Al presionar el botón Seleccionar en cualquier momento (siempre que el personaje del jugador no esté en medio de una animación de ataque o recibiendo daño), el jugador puede acceder a una pantalla de selección de personaje y cambiar entre cualquiera de los luchadores disponibles. Cada luchador tiene sus propias técnicas de lucha, puntos de salud y velocidad, lo que los hace adecuados para diferentes situaciones. Cuando el jugador pierde un luchador, cambiará automáticamente al siguiente personaje disponible hasta que todo el grupo haya sido derrotado. Normalmente el juego termina cuando todo el grupo del jugador ha sido derrotado, pero hay una opción de continuar disponible para las dos etapas finales si el jugador pierde a todos sus personajes la primera vez.
Además de luchar desarmado (o con una espada en el caso de Ranzou), cada luchador tiene un arma de respaldo que puede sacar en cualquier momento desde la pantalla de selección de personaje, pero que solo puede usarse por un tiempo limitado.. Esta característica permite a los hermanos Lee usar nunchakus, a Chin empuñar una garra de hierro y a Ranzou lanzar shurikens. También se pueden obtener armas desarmando a ciertos enemigos, aunque sólo los hermanos Lee y Chin pueden armarse con armas enemigas (que incluyen un cuchillo arrojadizo, un sai y una botella de cerveza). Las armas de un enemigo pueden usarse mientras el portador original esté vivo.
Diferencias regionales
La versión en inglés alteró la trama del juego durante el proceso de traducción, como la versión japonesa (titulado Dragón doble III: La Piedra de Rosetta) cuenta con un script que está mucho más cerca del juego de arcade. Mientras que la versión inglesa implica otra misión de rescate para salvar a Marion, no hay mención de ella en el guión japonés y los hermanos Lee están simplemente buscando las piedras para convertirse en los luchadores más fuertes del mundo (el jefe final es un Cleopatra resucitado en lugar de la princesa Noiram). Además, la muerte de Brett (cuyo nombre era Aldo en la versión japonesa) no estaba conectada a la búsqueda de las piedras, sino que el culpable resulta ser Jim, el jefe de la primera etapa, que se revela ser el hermano de Willy del original Dragón doble (un subploto que fue eliminado en la versión en inglés). Además, el propósito del viaje a Italia era encontrar una pista para resolver el enigma de Egipto, en lugar de entrenar para la gran batalla; resulta que el jefe de esta etapa, un gladiador sin camisa, tenía el mapa de la pirámide, y en lugar de revelar en la tercera etapa que Hiruko tenía la última piedra, es en la etapa de Italia que ella revela que lo tiene. Por último, la dificultad es ligeramente diferente entre las dos versiones. En la versión japonesa, el jugador comienza cada etapa con más salud para sus personajes y hay menos enemigos para luchar. Sin embargo, el final de la versión japonesa difiere dependiendo de cuál de los personajes del jugador todavía están vivos al final del juego, mientras que la versión en inglés siempre muestra el final completo con los cuatro protagonistas sin importar qué.
Mientras que el nombre de Billy se escribe correctamente a lo largo de la mayor parte del juego, incluso en la versión 1-jugador de la apertura, la apertura del modo 2-jugadores tiene su nombre perdido como "Bimmy" cuando ambos hermanos Lee se muestran juntos en la primera pantalla. Si bien este error se atribuye a menudo a un error de traducción, el guión inglés no es una traducción directa del original japonés, ya que la historia experimentó cambios durante la localización. Un folleto promocional para la versión Famicom cuenta con una traducción más directa del texto original de apertura, que escribe correctamente el nombre. Este tipo sirvió como la inspiración para los personajes enemigos "Bimmy 'n' Jammy" en Dragón doble Neon, clones deformados de los hermanos Lee que son descritos por su línea de etiquetas introductorias como "Mutantes Mistranslated".
Recepción
La versión para NES de Double Dragon III fue el séptimo juego de consola más vendido en los Estados Unidos durante su mes de lanzamiento (febrero de 1991), según datos de ventas de la Software Publishers Association. Sin embargo, Acclaim Entertainment sobreestimó la demanda del título, lo que resultó en medio millón de existencias sin vender del título en su almacén según Electronic Gaming Monthly.