Doom (videojuego de 2016)
Doom es un juego de disparos en primera persona de 2016 desarrollado por id Software y publicado por Bethesda Softworks. Es la primera entrega importante de la serie Doom desde Doom 3 de 2004 y supone un reinicio de la franquicia. Se lanzó para PlayStation 4, Windows y Xbox One en mayo de 2016. Se desarrolló una versión para Nintendo Switch en colaboración con Panic Button, que se lanzó en noviembre de 2017, y una versión para Google Stadia se lanzó en agosto de 2020. Los jugadores asumen el papel de un marine espacial anónimo, conocido como el "Doom Slayer", que lucha contra fuerzas demoníacas en una instalación de extracción de energía en Marte y en el Infierno.
Doom se anunció como Doom 4 en 2008, y esa versión se sometió a un extenso ciclo de desarrollo con diferentes versiones y diseños antes de que el juego se reiniciara en 2011 y se revelara simplemente como Doom en 2014. Fue probado por los clientes que reservaron el juego de MachineGames de 2014, Wolfenstein: The New Order, y por el público general. Mick Gordon compuso la música, con contribuciones de Richard Devine. El juego también cuenta con un componente multijugador en línea y un editor de niveles conocido como "SnapMap", codesarrollado con Certain Affinity y Escalation Studios, respectivamente.
Doom tuvo una excelente acogida entre la crítica y los jugadores. La campaña individual, los gráficos, la banda sonora y la jugabilidad recibieron considerables elogios, mientras que el modo multijugador recibió fuertes críticas. Fue el segundo videojuego más vendido en Norteamérica y el Reino Unido en la semana de su lanzamiento, con más de 500.000 copias vendidas para PC a finales de mayo de 2016. Una secuela, Doom Eternal, se lanzó en marzo de 2020. Una precuela, Doom: The Dark Ages, se lanzará en 2025.
Juego

Doom es un juego de disparos en primera persona. La jugabilidad consiste en movimientos rápidos y combates frenéticos contra oponentes agresivos y ágiles, así como en la exploración de los entornos del juego mediante saltos dobles y escalada de cornisas. Para avanzar en el juego, el jugador maneja un arsenal de armas inspirado en las del primer Doom y su secuela, Doom II, como una motosierra y una BFG 9000, contra oponentes no muertos y demoníacos, también influenciados por los juegos originales de Doom. Las armas no necesitan recargarse y pueden mejorarse con diversas modificaciones obtenidas durante la campaña.
Para reponer sus recursos, el jugador debe recoger objetos o eliminar enemigos. Puede recuperar salud usando la mecánica "Glory Kill", en la que los enemigos con daño suficiente quedan aturdidos y pueden ser eliminados por el jugador en una breve animación de combate cuerpo a cuerpo. La munición se puede reponer usando la motosierra contra un enemigo, lo que lo mata instantáneamente si hay suficiente combustible en la motosierra.La campaña para un jugador consta de 13 niveles, que suelen tener múltiples caminos y áreas abiertas para que los jugadores exploren y encuentren coleccionables, secretos y mejoras para su equipo. También se incluyen figuras de Doomguy y archivos de datos que amplían la ambientación y la historia. A lo largo de la campaña se encuentran referencias a Commander Keen, The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4, Terminator 2 y los juegos de Doom anteriores. Cada nivel contiene una palanca oculta que abre una zona extraída de un nivel clásico de los juegos originales. El 20 de octubre de 2016 se añadió un modo arcade, en el que todas las mejoras de la campaña para un jugador se desbloquean desde el principio del juego.Multijugador
Doom ofrece un modo multijugador en línea. Los modos de juego incluyen el combate a muerte por equipos básico y variantes del mismo, llamadas "Freeze Tag", en el que los jugadores derrotados quedan congelados y pueden ser revividos por sus compañeros; y "Soul Harvest", en el que los jugadores deben recoger las "almas" que dejan caer los oponentes caídos; "Warpath", una variante de "King of the Hill", en la que la colina se mueve por el mapa; "Clan Arena", un modo de "último hombre en pie" por equipos; y "Domination", en el que los equipos deben capturar y mantener tres ubicaciones. Los jugadores usan un equipamiento compuesto por dos armas elegidas de un arsenal que puede incluir armas exclusivas del modo multijugador. Durante las partidas, los jugadores pueden obtener "hack modules", potenciadores de un solo uso que proporcionan información al jugador, como el tiempo que tardan en reaparecer otros potenciadores. También pueden obtener "runas" que los transforman temporalmente en demonios. Los demonios jugables incluyen al Revenant, al Barón del Infierno y al Mancubus, también presentes en la campaña para un jugador, y al Prowler y al Harvester, que no están presentes.
SnapMap
Doom incluye una herramienta de creación de niveles llamada SnapMap, que permite a los jugadores crear y editar mapas. Usando recursos del juego, los jugadores pueden crear niveles para un jugador y mapas multijugador cooperativos o competitivos. Pueden colocar enemigos en sus mapas, excepto los jefes de la campaña, y modificar su inteligencia artificial y estadísticas. Como alternativa, SnapMap puede generar enemigos automáticamente para mapas creados por jugadores con la función de control de IA. Los jugadores pueden compartir sus mapas completados con otros jugadores, quienes pueden calificarlos y crear versiones derivadas.
Sinopsis
Doom se desarrolla en Marte, donde la Corporación Aeroespacial de la Unión (UAC) opera una instalación para explotar la energía que se filtra desde el Infierno, una dimensión alternativa habitada por formas de vida hostiles conocidas como demonios. Para resolver una crisis energética en la Tierra, la UAC construyó la Torre Argent para extraer y refinar la energía infernal en bruto, convirtiéndola en energía Argent, lo cual deteriora la salud física y mental del personal de la instalación y permite el tránsito hacia y desde el Infierno. Tras descubrir que la energía Argent tenía propiedades que desafiaban su comprensión de la física, la UAC inició investigaciones ocultistas sobre la energía Argent, el Infierno y los demonios, a quienes su personal comenzó a adorar y modificar cibernéticamente.Las instalaciones están dirigidas por Samuel Hayden, un científico de la UAC que transfirió su consciencia a un cuerpo androide tras sufrir un cáncer cerebral terminal durante la construcción de la Torre Argent. Además de dirigir el proceso de extracción y refinación de energía, Hayden organiza expediciones al Infierno para recuperar demonios cautivos y artefactos para su estudio. Entre ellos se encuentra un sarcófago que contiene al personaje del jugador, un ser al que llaman el Doom Slayer y al que temen profundamente, junto con su armadura, el Traje Pretor. Hayden cuenta con la asistencia de VEGA, una inteligencia artificial autoconsciente que controla y monitoriza las instalaciones. Liderando la investigación de la UAC en biomecánica se encuentra Olivia Pierce, una protegida de Hayden que desarrolló una escoliosis incapacitante mientras trabajaba en Marte y que hace un pacto con los demonios para abrir un portal entre Marte y el Infierno y permitir que estos conquisten a la humanidad.
Parcela
Desarrollo

Como Doom 4
Doom 4 se concibió para presentar una historia escrita por el escritor británico de ciencia ficción Graham Joyce. El juego se ambientaría en la Tierra y se describió como una "nueva versión" de Doom II (subtitulado Infierno en la Tierra). En un videodocumental de 2016 realizado por Noclip sobre el desarrollo del juego, el director creativo de Doom, Hugo Martin, describió Doom 4 como "sobre el impacto global de una invasión infernal" y lo comparó con la película de 1997 Contact. El juego se inspiró en la serie de juegos de disparos en primera persona Call of Duty, con regeneración pasiva de salud, un énfasis en el uso de coberturas para proteger al jugador y secuencias cinemáticas con guion. Desarrolladores y fans ridiculizaron el proyecto como "Call of Doom". En 2011, se lanzó Rage, que tuvo una recepción mixta. id y Bethesda, considerando que Doom 4 no se correspondía con los juegos originales, decidieron reiniciar el desarrollo.El 3 de abril de 2013, Kotaku publicó un artículo que describía a Doom 4 como un juego atrapado en un "infierno de desarrollo" y presuntamente mal gestionado. El vicepresidente de marketing de Bethesda, Pete Hines, reconoció las dificultades en el desarrollo de Doom 4 ese mismo día. En una entrevista con IGN en agosto de 2013, Willits afirmó que el Doom 4 anterior a 2011 "presentaba un poco de esquizofrenia, una especie de crisis de identidad". Marty Stratton, director de Doom, describió el período entre 2011 y 2013 como un "reinicio progresivo". Este período incluyó numerosas salidas de id, como las de Hollenshead y el cofundador de la compañía, John Carmack. En una entrevista con Nathan Grayson de Rock, Paper, Shotgun el 6 de agosto de 2013, Willits declaró que no había un cronograma público de actualizaciones sobre Doom 4.Como Doom

Soundtrack
Liberación y comercialización
Doom se lanzó mundialmente para PlayStation 4, Windows y Xbox One el 13 de mayo de 2016, excepto en Japón, donde se lanzó el 19 de mayo de 2016, y en Google Stadia el 19 de agosto de 2020. Fue el primer juego de la franquicia en lanzarse sin censura en Alemania. Una versión para Nintendo Switch, desarrollada por Panic Button, se lanzó el 10 de noviembre de 2017, sin SnapMap debido a las limitaciones de almacenamiento del cartucho. Las copias de prueba del juego se retuvieron hasta el día del lanzamiento, lo que provocó comentarios en varios medios de videojuegos. Bethesda se asoció con Arrow Schmidt Peterson Motorsports para una promoción especial en la que Mikhail Aleshin condujo un coche estilo Doom en las 500 Millas de Indianápolis. El vehículo se estrelló durante las 500 Millas de Indianápolis de 2016 y fue eliminado de la carrera.El 12 de junio de 2016, en el E3 2016, Bethesda anunció una adaptación de Doom para realidad virtual (RV) con una demo. La crítica recibió opiniones dispares. El 6 de diciembre de 2016 se lanzó una adaptación de Doom para pinball virtual, como parte de la colección Bethesda Pinball para Zen Pinball 2, Pinball FX 2 y Pinball FX 3, así como una aplicación gratuita independiente para dispositivos móviles iOS y Android. En el E3 2017 se anunció un spin-off de Doom para RV, Doom VFR, que se lanzó para las gafas PlayStation VR y HTC Vive el 1 de diciembre de 2017. El juego se ambienta después de los eventos de Doom y, en general, tuvo una buena acogida de la crítica.
Trailers and cover art

Pruebas multijugador alpha y beta
Contenido descargable
Doom incluía paquetes de contenido descargable (DLC), tres de los cuales eran de pago, y añadía tres mapas nuevos y un demonio. Estos DLC multijugador eran Unto the Evil, lanzado el 4 de agosto de 2016; Hell Followed, lanzado el 27 de octubre de 2016; y Bloodfall, lanzado el 14 de diciembre de 2016. El 19 de julio de 2017, Bethesda ofreció los tres DLC de pago de forma gratuita para todos los jugadores.
Recepción
| Aggregator | Puntuación |
|---|---|
| Metacrítica | NS: 79/100 PC: 85/100 PS4: 85/100 XONE: 87/100 |
| Publicación | Puntuación |
|---|---|
| Destructoid | 9/10 |
| Electronic Gaming Monthly | 8.5/10 |
| Game Informer | 8.75/10 |
| GameRevolution | |
| GameSpot | 8/10 |
| JuegosRadar+ | |
| Bomba gigante | |
| IGN | 7.1/10 |
| PC Gamer (US) | 88/100 |
| Polygon | 8.5/10 |
| VideoGamer.com | 8/10 |
| Digital Spy | |
| The Guardian | |
| El Telegraph |
Ventas
Doom fue el segundo juego más vendido en tiendas físicas en su semana de lanzamiento en EE. UU. y el Reino Unido, detrás de Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón. A finales de junio de 2016, el juego alcanzó el número uno en las listas británicas, superando a Uncharted 4 y al posterior Overwatch, y se mantuvo en el primer puesto por segunda semana. Las ventas de Doom para PC alcanzaron las 500.000 copias en mayo de 2016, 1.000.000 de copias en agosto de 2016 y 2.000.000 de copias en julio de 2017. Cuando Doom se lanzó para Switch, fue el cuarto título más vendido en su semana de debut en el Reino Unido.
Accolades
Doom fue nombrado uno de los mejores juegos de 2016 por críticos y medios como Giant Bomb, GameSpot, GamesRadar, The Escapist, The A.V. Club, Rock Paper Shotgun, James Stephanie Sterling, VG247, Daily Mirror y Shacknews. La banda sonora de Doom' ganó el premio a la Mejor Música/Diseño de Sonido en The Game Awards 2016; Gordon, acompañado por el baterista de Periphery, Matt Halpern, y el compositor de Quake II, Sascha Dikiciyan, interpretó un breve popurrí de los temas "Rip and Tear", "BFG Division" y "Descent Into Cerberon" de Quake II en la gala de premios. El disco también fue nominado a las categorías de Mejor Música y Logro de Audio en la 13.ª edición de los Premios de la Academia Británica de Juegos.
| Año | Premio | Categoría | Resultado | Ref. |
|---|---|---|---|---|
| 2015 | Premios de crítica de juego 2015 | Mejor Juego de Acción | Nominado | |
| Mejor PC Juego | Nominado | |||
| 2016 | Premio Golden Joystick 2016 | Juego del Año | Nominado | |
| Mejor diseño visual | Nominado | |||
| Best Audio | Nominado | |||
| PC Juego del Año | Nominado | |||
| Los premios Juego 2016 | Juego del Año | Nominado | ||
| Mejor dirección del juego | Nominado | |||
| Mejor música y diseño de sonido | Won | |||
| Mejor Juego de Acción | Won | |||
| 2017 | 20o D.I.C.E. Premios | Acción Juego del Año | Nominado | |
| Logros destacados en la composición musical original | Won | |||
| Desarrolladores de juegos Premios de elección 2016 | Best Audio | Nominado | ||
| Mejor diseño | Nominado | |||
| Mejor tecnología | Nominado | |||
| Premios SXSW 2017 | Videojuego del año | Nominado | ||
| Excelencia en Gameplay | Won | |||
| Excelencia en Animación | Nominado | |||
| Excelencia en el logro visual | Nominado | |||
| Excelencia en Puntuación Musical | Won | |||
| Premios 13 de la Academia Británica | Logros de audio | Nominado | ||
| Música | Nominado | |||
| National Academy of Video Game Trade Reviewers | Art Direction, Contemporary | Won | ||
| Diseño de control, 3D | Won | |||
| Precisión de control | Won | |||
| Diseño de juegos, franquicia | Won | |||
| Juego, Renacimiento clásico | Won | |||
| Juego, Acción de franquicia | Won |
Secuela
La secuela de Doom, Doom Eternal, se lanzó el 20 de marzo de 2020. El desarrollo de Doom influyó en Doom Eternal's de varias maneras. El análisis posterior al lanzamiento realizado por id y la base de jugadores de Doom mostró una dependencia de la Superescopeta, excluyendo todas las demás armas, por parte de un gran segmento de los jugadores. Para animar a los jugadores a usar otras armas, id redujo la cantidad de munición que se podía llevar en Doom Eternal, modificó las demás armas, modificaciones de armas y enemigos del juego, y añadió debilidades a armas específicas para enemigos específicos. id también abandonó el combate a muerte por equipos para el multijugador de Doom Eternal y, en su lugar, creó un modo de juego llamado Battlemode, en el que demonios controlados por la IA y por el jugador luchan contra un Doom Slayer controlado por el jugador. SnapMap no se mantuvo para Doom Eternal.
Prequel
Una precuela de Doom, Doom: The Dark Ages, está prevista para su lanzamiento en 2025.
Notas
- ^ Cierto Affinity desarrolló el multijugador del juego, mientras que las actualizaciones post-lanzamiento fueron manejadas por software id y BattleCry Studios. Los estudios de escalación trabajaron en la función SnapMap del juego. Trabajo adicional de Zenimax Online Studios.
- ^ Los diseños de los demonios del Caballero Infierno y del Invocador, y las armas de Super Shotgun y Chainsaw, también se retuvieron de Doom 4.
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Fuentes
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Enlaces externos
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