¿Dónde está Carmen Sandiego en el mundo? Tesoros del conocimiento
¿Dónde está Carmen Sandiego? Tesoros del conocimiento (también conocido como ¿Dónde está Carmen Sandiego? y Carmen Sandiego Tesoros del conocimiento) es un juego de aventuras de apuntar y hacer clic de la franquicia Carmen Sandiego, lanzado en 2001. En cuanto al título, el juego no utiliza la fórmula de larga data de los títulos anteriores de ¿Dónde está Carmen Sandiego?. En cambio, el juego parece estar basado en la estructura de la versión más reciente de ¿Dónde está Carmen Sandiego en el tiempo?, que The Learning Company retituló La gran persecución de Carmen Sandiego a través del tiempo.
El juego se lanzó en Steam en agosto de 2020, el primer juego de Carmen Sandiego de la era del CD-ROM disponible en hardware moderno.
Diseño
Arte
El artista John Hays de Wild Brain Studios diseñó y dirigió el arte y la animación de los personajes del juego, dándole un nuevo aire a los juegos anteriores.
Objetivos educativos
La idea del juego era reforzar el conocimiento de la historia mundial, la geografía, las religiones, el arte, la arquitectura y la cultura de 50 países diferentes para los usuarios de una manera entretenida y absorbente. También se incluyó una función de traductor para incorporar la enseñanza de idiomas extranjeros. Además, cada misión anima a los jugadores a explorar, examinar pistas, leer mapas, identificar puntos de referencia y artefactos y aprender palabras y significados. Los minijuegos y rompecabezas también sirven para mantener al jugador entretenido. Los jugadores son libres de avanzar en el juego a su propio ritmo, deteniéndose para explorar a fondo cualquier lugar.
Parcela
Los protagonistas del juego son Julia "Jules" Argent, una detective experimentada de ACME y ex compañera de Carmen, y Shadow Hawkins, un nuevo recluta de ACME que es fanático de los gadgets y bastante arrogante. Las personalidades de Jules y Shadow frecuentemente chocan entre sí a lo largo del juego, de manera similar a cómo Zack e Ivy fueron emparejados en ¿Dónde está Carmen Sandiego?, en el sentido de que tuvieron problemas entre sí, pero al final, ambos se llevaron bien. La Jefa explica que los ha emparejado porque cree que sus personalidades se complementan y, de hecho, al final del juego parecen haber ganado algo de respeto por los métodos del otro (o al menos han acordado estar en desacuerdo).
Carmen roba una rara edición franco-italiana de Los viajes de Marco Polo y luego procede a robar una talla de madera maorí, quipus incas y otros objetos aparentemente aleatorios. Jules y Shadow descubren que cada objeto que Carmen ha robado parece estar vinculado a un misterioso explorador portugués, una ciudad perdida con un gran tesoro y un extraño diseño de "rueda". En el octavo y último caso, Jules y Shadow rastrean la ciudad perdida en sí. Sin embargo, una vez dentro de la ciudad, encuentran a Carmen sentada dentro de una cámara llena de tesoros invaluables. Carmen sugiere que puede estar planeando encerrar a Jules y Shadow en la ciudad, pero Jules insiste en que Carmen no haría tal cosa. Shadow captura a Carmen agarrándola de la muñeca con un lanzador de ganchos, pero inexplicablemente escapa mediante el uso de una bomba de humo. Jules y Shadow debaten si Carmen los llevó al tesoro por razones éticas o si simplemente es una mala persona. Cualesquiera que sean las verdaderas motivaciones de Carmen siguen siendo un misterio.
Juego
El juego se divide en siete misiones. El objetivo de cada misión es recuperar uno de los objetos robados que Carmen ha escondido en un rompecabezas en algún lugar del mundo. El usuario solo puede desbloquear este rompecabezas recolectando objetos o pistas de otros países, y a menudo tiene que resolver otros rompecabezas primero. Se puede utilizar una base de datos para averiguar dónde está un lugar y dónde se puede encontrar un objeto. Al final de cada caso, se encuentra el objeto y se anuncia que Carmen ha robado algo más.
Recepción crítica
| Publicación | Puntuación |
|---|---|
| GameCola | 7/10 |
| Presión del juego | 8.6/10 |
| Comentario Corner |
| Publicación | Premio |
|---|---|
| Elección de los padres | Premio de oro |
| Academy of Interactive Arts & Sciences | PC Educativa |
| Mejor software educativo | Premio de Excelencia |
| Tech " Learning | Premio de Excelencia 2003 |
El Philadelphia Inquirer consideró que los gráficos eran "irremediablemente primitivos" en comparación con los títulos contemporáneos de Xbox y PlayStation. Learning Village calificó el título como "completamente actualizado y significativamente enriquecido" en comparación con la versión original de 1985, y elogió tanto la animación como la historia por ser más sofisticadas. El Washington Post se mostró decepcionado porque la animación recordaba a una caricatura del sábado por la mañana, pero consideró que la historia lo compensaba y finalmente recomendó el juego. Discovery Education elogió el diseño del juego. Tech With Kids le dio 5 estrellas.
El título era uno de los cuatro incluidos en el paquete de The Learning Company llamado Enhanced Educator Versions; esta versión del juego tenía un Informe de progreso de clase que mantenía y actualizaba el progreso del jugador.
Referencias
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Enlaces externos
- Manual