¿Dónde está Carmen Sandiego en el mundo? (programa de juegos)

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¿Dónde está Carmen Sandiego en el mundo? es un programa de televisión infantil estadounidense de media hora basado en la serie de juegos de computadora Carmen Sandiego creada por Broderbund. El presentador del programa era Greg Lee, a quien se unían Lynne Thigpen y el grupo vocal a capela Rockapella, que actuaba como banda y grupo de comedia del programa. La serie fue grabada en video en la ciudad de Nueva York en los estudios Chelsea y Kaufman Astoria (este último también albergó el set de Sesame Street) y coproducida por WQED y WGBH-TV, y se emitió en estaciones de PBS desde el 30 de septiembre de 1991 hasta el 22 de diciembre de 1995, con repeticiones que continuaron emitiéndose hasta el 31 de mayo de 1996. Se grabaron un total de 295 episodios a lo largo de cinco temporadas (65 en cada una de las temporadas 1 a 3, y 50 en cada una de las temporadas 4 y 5).

El programa ganó siete premios Daytime Emmy y un premio Peabody en 1992. En 2001, TV Guide lo situó en el puesto n.° 47 de su lista de los 50 mejores concursos de todos los tiempos.

El programa fue creado en parte como respuesta a los resultados de una encuesta de National Geographic que indicaba que algunos estadounidenses tenían pocos conocimientos de geografía, ya que uno de cada cuatro no podía localizar la Unión Soviética o el océano Pacífico. Las preguntas del programa fueron verificadas por National Geographic World, que también ofreció premios a los concursantes en forma de suscripciones a su revista.

Juego

Cada episodio consistía en tres concursantes (de 10 a 14 años de edad) que competían entre sí y respondían preguntas de trivia relacionadas con la geografía para determinar la ubicación de uno de los compinches de Carmen Sandiego y, finalmente, de la propia Carmen. A lo largo del programa, a los concursantes se los llama "detectives novatos", en referencia a los detectives novatos que recién comienzan en la profesión.

Primera ronda

Después de que Lee se reúne con los detectives del día al comienzo del programa, el jefe les informa sobre el crimen y el delincuente que lo cometió, y a menudo agrega el motivo por el cual el delincuente cometió el crimen. Los detectives comenzaron con 50 dólares del crimen ACME cada uno. Se realizaron varios sketches de acción en vivo, celebridades, musicales, animados y de comedia con disfraces, cada uno brindando pistas sobre la ubicación geográfica del delincuente del día. Se mostró un mapa con tres posibles ubicaciones en la pantalla a los detectives, Lee les recordó las pistas y cada detective eligió una respuesta. Se agregaron diez dólares del crimen a la puntuación de cada detective por una respuesta correcta, y no hubo penalización por una suposición incorrecta.

Entre los elementos de la primera ronda se encuentran:

  • La ronda de rayos: Parte a través de la primera ronda, un ruido de trueno tocó en la oficina indicando el comienzo de la Ronda de Rayos. Se hicieron tres preguntas de tos-up, todas las opciones múltiples relacionadas con el área en la pregunta anterior, a los gumshoes, y cada respuesta correcta ganó cinco más Crime Bucks. Esta sección, junto con The Chase, requería que los chimshoes usaran sus timbres para responder preguntas.
  • Oficina del Jefe: Después de la Ronda de Rayos, el Jefe llamó a Lee a su oficina para una breve conferencia. Esto fue utilizado como un descanso de comedia, durante el cual el Jefe y Lee se comprometieron en un breve esquio, generalmente llevado a un cierre al anunciar el gran premio del espectáculo: un viaje a cualquier parte del Continental Estados Unidos (comienzo de la temporada 2, el premio se amplió para incluir en cualquier parte de América del Norte) al gumshoe que capturó a Carmen Sandiego al final del episodio (zonas 1 y 2), o que disputaron
  • Ejercicio de capacitación (Solamente 5): En este juego (que comenzó entre la Oficina del Jefe y el Grifo del Teléfono), cada uno de los gumshoes recibió una lata de basura para ir a buscar una tarjeta; cada tarjeta que proporciona una pista diferente para otra ubicación. Después de leer todas las pistas, el primer gumshoe para encontrar su tarjeta y volver a cerrar su basura puede tener la primera oportunidad de responder, la respuesta correcta ganando diez Ciclos del Crimen.
  • Teléfono: Después de visitar la oficina del Jefe (o después del Ejercicio de Entrenamiento en la temporada 5) y regresar al juego conjunto, Lee jugó una grabación de "Phone tap" para los gumshoes en el monitor del juego: en ella, Carmen conversó con la curva del día, proporcionando más pistas para otra ubicación a la que el ladrón ha ido.
  • El Chase (comenzando en la temporada 2): Similar a la "Lightning Round", y también exigiendo a los concursantes que respondan con sus zumbidos, Lee hizo una serie de cinco preguntas de lanzamiento que proporcionaron pistas sobre lugares que siguieron un camino, indicando que los gurmshoes estaban calientes en el sendero del ladrón; cada respuesta correcta ganó cinco Crime Bucks. Este segmento fue introducido con un breve esquieto de persecución realizado por Rockapella corriendo cómicamente a través del escenario, a veces acompañado por otros, incluyendo Lee, el Jefe, algunos escenógrafos, e incluso miembros del público del estudio.
  • The Final Clue: Para terminar la primera ronda, Lee mostró a los gumshoes un mapa de tres lugares a donde el ladrón pudo haber viajado. Antes de que se dieran las pistas, Lee les dio unos segundos (durante qué Rockapella cantó especial "pensar la música") para apostar hasta 50 de sus Ciclos de Crímenes, en incrementos de 10 (o no podían arriesgar nada), en su respuesta. La pista final fue entonces dada, y los gumshoes fueron autorizados a escoger y dejar a un lado su respuesta. Comenzando con el gumshoe más bajo hasta ese punto, cada gumshoe entonces primero reveló su apuesta y luego su respuesta. Su apuesta fue agregada a su puntuación si contestaron correctamente, pero se deduce de su puntuación si es incorrecta. Al final de la ronda, el más bajo goma de puntuación recibió premios de consolación del Jefe y fue eliminado del juego.

Si la primera ronda terminaba en un empate por el segundo puesto, Lee leía pistas relacionadas con una persona o lugar famoso (normalmente un estado de EE. UU.). Los detectives podían entrar tantas veces como quisieran; el primer detective que entrara con la respuesta correcta recibía cinco Crime Bucks adicionales y pasaba a la segunda ronda. En general, la última pista contenía la respuesta. Si la ronda terminaba en un empate entre tres, Lee leía dos preguntas de desempate y solo dos detectives estaban empatados y pasaban a la siguiente ronda.

Segunda ronda: Jail Time Challenge

Los dos detectives con mayor puntuación continuaron con la segunda ronda, siguiendo al ladrón hasta su próximo destino (el mismo destino descrito en la pista final de la primera ronda). El jefe les informó a los dos sobre su destino, utilizando un "reconocimiento fotográfico" para describir diferentes puntos de referencia y lugares de la ubicación a partir de la pregunta final de la primera ronda. Luego se mostraron quince trilones en un gran tablero de juego, cada uno etiquetado con el nombre de un punto de referencia diferente, incluidos los que se mostraron durante la sesión informativa del jefe. Escondidos detrás de tres de los trilones estaban el botín robado del día, una orden de arresto y el propio ladrón, y detrás de los otros doce había huellas de zapatos, lo que indicaba que no había nada allí.

El primero de los dos detectives con mayor puntuación en la primera ronda era el que elegía. Si los dos detectives estaban empatados en el primer puesto, se lanzaba una moneda al aire para determinar quién empezaba. Los detectives se turnaban hasta que uno de ellos encontraba los tres elementos clave en el orden requerido:

  • Primero, el LoteríaLas pruebas requeridas para la orden.
  • Segundo, el orden judicial para arrestar al ladrón.
  • Tercero, sólo después de encontrar el botín y luego la orden, el crook él/ella mismo.

Encontrar el botín, la orden judicial o el ladrón en cualquier momento le permitía al detective jugar otro turno, pero si uno de estos se encontraba en el orden incorrecto (por ejemplo, si se descubría el ladrón antes que el botín o la orden judicial), Lee le recordaba al detective que los elementos debían encontrarse en el orden correcto y, por lo tanto, el detective tenía que elegir un espacio que estuviera en blanco y pasar el control.

Al final de la ronda, el detective ganador sacó un anillo de una cuerda de cadena, lo que activó una sirena de niebla y encarceló al ladrón. El jefe anunció un premio de consolación al detective perdedor que se retiraba, después de lo cual Lee le recordó al detective ganador el gran premio.

Bono Ronda: Mapa Mundial de Carmen

Al final de la segunda ronda, Lee le entregó una carpeta al detective ganador para que escribiera en secreto el destino que había elegido si ganaba el gran premio en la ronda de bonificación, después de lo cual el detective recibió una llamada telefónica del delincuente detenido, quien le dio instrucciones de buscar a Carmen en un continente determinado: Asia, África, Europa, Sudamérica o Estados Unidos (este último se amplió para incluir el resto de América del Norte a partir de la temporada 3), y el Jefe luego le dio una lista de trece ubicaciones en el continente elegido.

Lee y el detective se trasladaron entonces a un mapa gigante que cubría todo el piso frente a la audiencia del estudio. El mapa mostraba pequeños círculos rojos que indicaban ciudades, países o estados, y luego añadía flechas rojas que marcaban masas de agua y cuadrados rojos para parques nacionales y monumentos.

Para capturar a Carmen, el detective tuvo que identificar siete lugares diferentes en el mapa (ocho a partir de la temporada 2) en 45 segundos o menos, tomando cada vez uno de un conjunto de marcadores grandes con balizas policiales montadas en la parte superior y colocando rápidamente el marcador en uno de los puntos rojos del mapa.

  • Si correctamente identificaron un lugar, el faro en el marcador parpadeó y una sirena de la policía sonó brevemente, mientras que las conjeturas incorrectas fueron marcadas por un zumbido de dos notas "uh-oh"; una conjetura incorrecta por ubicación fue permitida, pero una segunda conjetura incorrecta obligó al gumshoe a dejar el marcador atrás e ir a la siguiente ubicación.

Lo que hizo que la ronda fuera especialmente desafiante fue que el mapa estaba al revés desde la perspectiva del detective.

  • Si el gumshoe logró, ganaron el gran premio del viaje; Lee entonces reveló la ubicación que el gumshoe escribió en la cartera y promover el gumshoe a "sleuth".
  • Si el gumshoe no pudo capturar a Carmen, se escapará y el gumshoe recibió un premio de consolación, pero el destino de viaje no fue revelado. El Jefe entonces promoverá el gumshoe para "sleuth" con sus felicitaciones.

Personajes

Temporada 5 fundido Greg Lee, Elliott Kerman, Lynne Thigpen, Barry Carl, Jeff Thacher, Scott Leonard, y (en el fondo, sentado) Sean Altman

El Jefe

La Jefa (Lynne Thigpen) es la directora del programa ficticio "ACME Crimenet". Como locutora de facto del programa, la Jefa utiliza elocuentemente el diálogo con juegos de palabras. La Jefa se volvió tan popular que Thigpen repitió el papel en ediciones posteriores de los juegos de PC, y también en la serie de televisión posterior ¿Dónde está Carmen Sandiego en el tiempo?

Rockapella

El grupo a capela de la ciudad de Nueva York Rockapella fue la banda de la casa del programa y también contribuyó al alivio cómico. Durante la emisión de la serie, su formación incluyó a:

  • Scott Leonard (alto tenor)
  • Sean Altman (tenor)
  • Elliott Kerman (baritone)
  • Barry Carl (Bass)
  • Jeff Thacher (provocal percusión; temporada 5 solamente)

El grupo interpretó la música de fondo y también breves interludios musicales e introducciones. También interpretaron la "música para pensar" durante el período de apuestas de la primera ronda y la sección en la que el ganador escribe a dónde quiere ir si captura a Carmen. También proporcionaron breves efectos de sonido musicales humorísticos durante la ronda del desafío de la cárcel del juego, así como música de fondo durante la ronda de bonificación de 45 segundos.

V.I.L.E.

V.I.L.E. es la banda de delincuentes de Carmen y la galería de sinvergüenzas de los que hacen el mal está compuesta por los siguientes miembros:

  • Carmen Sandiego: Maestro ladrón, maestro criminal y líder de V.I.L.E. Durante los segmentos de "Phone Tap", se le escuchó hablar con el ladrón del episodio, dándoles consejos para evadir la detección. El objetivo final del juego es capturar a Carmen después de que el ladrón fue atrapado.
  • Vic el Slick: Un vendedor sin tacto que lleva un traje de poliéster fuerte. También tiene un bigote, ojos cambiantes y pelo negro.
  • El Contessa (Aparecer en las estaciones 1, 4 & 5): Un así llamado criminal de estilo que se complace en estar cerca de la resistencia.
  • Top Grunge: Un ciclista burdo y desenfrenado que siempre estaba montando su moto de helicóptero. Sucia y rodeada de moscas, constantemente estornudó, roncó y tosó durante conversaciones.
  • Eartha BruteUna mujer musculosa y desmembrada.
  • RoboCrook ()Unit-059): Una cuchara de Cyborg de RoboCop.
  • Patty Larceny: Una estudiante rubia con personalidad dulce y gigantesca. Su nombre es un juego de palabras en la frase "petty larceny".
  • Problemas dobles: Un par de gemelos de Yin y Yang con cabezas en forma de luna. Hablan en una voz similar a Jack Nicholson.
  • Kneemoi: Un alienígena del planeta Roddenberry que se presenta en temporada 2. Su nombre es una referencia a Leonard Nimoy más conocido por jugar Spock of Star Trek y su planeta natal al creador de la franquicia Gene Roddenberry.
  • Wonder Rat: Una parodia superhéroe en un disfraz de rata improvisada que se presenta en temporada 2. También posee su propio helicóptero.
  • Sarah Nade: Un punk rockero adolescente fuerte y obnoxioso con pelo color arco iris que se presenta en la temporada 3. Su nombre es un puntero en la palabra "serenata".

Producción

Un equipo de 150 personas trabajó para producir el programa. Cada temporada se producía en seis semanas. Normalmente se grababan de tres a cuatro episodios cada día de rodaje en un estudio de Nueva York. Los productores se pusieron en contacto con las escuelas locales de Nueva York y tuvieron en cuenta a niños de entre 8 y 13 años; los participantes debían realizar un examen de geografía. Los productores entrevistaron a los posibles concursantes que aprobaron el examen.

Música original y canción temática

Toda la música de la serie (incluidos varios fragmentos cortos y puestas en escena) fue arreglada e interpretada por Rockapella. La canción principal se reprodujo íntegramente durante los créditos finales animados mientras el público del estudio bailaba al ritmo de la música en el mapa y, en episodios posteriores, el público se unió a la canción principal para cantarla. La canción principal fue escrita por el cofundador de Rockapella, Sean Altman, y David Yazbek, y aparece en el álbum de la banda sonora de 1992 Where in the World Is Carmen Sandiego? y también en la compilación Television's Greatest Hits Volume 7: Cable Ready (TVT 1996).

Animación

El diseñador gráfico Gene Mackles recordó: "Acepté la tarea de producir unas dos horas de animación para el programa. Con un plazo y un presupuesto ridículamente ajustados, la única posibilidad de que esto funcionara en ese momento implicaba comprar media docena de computadoras Macintosh y reunir un equipo de animadores que usaran Macromind Director para lograrlo. Increíblemente, funcionó, y Chris Pullman y yo ganamos un Emmy diurno por nuestro esfuerzo". Todos los personajes animados se crearon en Mac.

Variaciones geopolíticas

Tras finalizar la grabación de la primera temporada, se produjeron cambios geopolíticos masivos en el mundo (incluida la disolución de la Unión Soviética y la desintegración de Yugoslavia) que hicieron que toda la temporada fuera geográficamente inexacta. A partir de la segunda temporada, se emitió un aviso de cierre que decía: "Toda la información geográfica era precisa a la fecha de grabación de este programa".

Recepción crítica

NerdHQ consideró la serie como la "joya de la corona" de la franquicia de Carmen Sandiego.

Premios y candidaturas

Además de los premios Emmy y Peabody antes mencionados, el programa fue nominado a varios premios más.

Año Premio Título Recipiente Resultado
1992 Premio Young Artist Nueva serie de animación destacada ¿Dónde está Carmen Sandiego? Nominado
1992 Hora del día Emmy Alcance destacado en Dirección de Arte / Decoración de asiento / Diseño escénico Jim Fenhagen Won
1992 Hora del día Emmy Serie infantil destacada Jay Rayvid (productor ejecutivo) et al. Nominado
1992 Peabody Award Recipiente, 53o Premios Anuales de Peabody ¿Dónde está Carmen Sandiego? Won
1993 Hora del día Emmy Alcance destacado en Dirección de Arte / Decoración de asiento / Diseño escénico Jim Fenhagen (creador) " Laura Brock (directora de arte) Won
1993 Hora del día Emmy Dirección destacada en una serie de niños Dana Calderwood Nominado
1993 Hora del día Emmy Logros destacados en gráficos y diseño de títulos Gene Mackles " Chris Pullman Nominado
1993 Hora del día Emmy Serie infantil destacada Jay Rayvid (productor ejecutivo) et al. Nominado
1994 Hora del día Emmy Performer destacado en una serie de niños Lynne Thigpen por jugar "El Jefe" Nominado
1994 Hora del día Emmy Alcance destacado en Dirección de Arte / Decoración de asiento / Diseño escénico Jim Fenhagen (diseñador escénico) " Laura Brock (directora de arte) Nominado
1994 Hora del día Emmy Serie infantil destacada Jay Rayvid (productor ejecutivo) et al. Nominado
1994 Hora del día Emmy Dirección destacada en una serie de niños Dana Calderwood Nominado
1994 Hora del día Emmy Logros destacados en el diseño de trajes Danajean Cicerchi Nominado
1994 Hora del día Emmy Alcance destacado en Dirección Técnica / Control Electrónico de Cámara/Video Richard Wirth (director técnico) et al. Nominado
1994 Hora del día Emmy Logros destacados en mezcla de sonido en vivo y de cinta y efectos de sonido Todd Miller (mezclador de producción) et al. Nominado
1995 Hora del día Emmy Dirección de Arte destacada / Decoración de asiento / Diseño escénico Laura Brock & Jim Fenhagen Won
1995 Hora del día Emmy Performer destacado en una serie de niños Lynne Thigpen por jugar "El Jefe" Nominado
1995 Hora del día Emmy Dirección destacada en una serie de niños Hugh Martin Nominado
1995 Hora del día Emmy Serie infantil destacada Kate Taylor (productor ejecutivo) " Jay Rayvid (productor ejecutivo) et al. Nominado
1995 Hora del día Emmy Outstanding Costume Design Danajean Cicerchi Nominado
1995 Hora del día Emmy Logros destacados en mezcla de sonido en vivo y de cinta y efectos de sonido Fritz Lang (production mixer) et al. Nominado
1996 Premio de imagen Desempeño destacado en una serie educativa/informacional de jóvenes o niños/especial Lynne Thigpen Nominado
1996 Hora del día Emmy Dirección/Set Direction/Scenic Design Jim Fenhagen, Laura Brock, Eric Cheripka, Hank Liebeskind Won
1996 Hora del día Emmy Mezcla de sonido en vivo y de cinta Tim Lester, Robert Agnello, John Converting, Ronnie Lantz, Billy Straus Won
1996 Hora del día Emmy Serie infantil destacada Jay Rayvid (productor ejecutivo) " Kate Taylor (productor ejecutivo) et al. Nominado
1996 Hora del día Emmy Performer destacado en una serie de niños Lynne Thigpen por jugar "El Jefe" Nominado
1996 Hora del día Emmy Dirección destacada en una serie de niños Hugh Martin Nominado
1996 Hora del día Emmy Diseño o Costo destacado Maria E. Kenny Nominado
1997 Premio de imagen Serie Juvenil o Infantil / Especial ¿Dónde está Carmen Sandiego? Nominado
1997 Hora del día Emmy Dirección/Set Direction/Scenic Design Jim Fenhagen, Erik Ulfers, Laura Brock Won

Versión internacional

Disney"s Buena Vista Productions International (BVPI) coprodujo la serie en Alemania con MDR en Chemnitz (antes Karl-Marx-Stadt), donde se emitió en la cadena nacional ARD y se tituló Jagd um die Welt – Schnappt Carmen Sandiego (Persecución alrededor del mundo: atrapa a Carmen Sandiego) en 1994. Ese mismo año, BVPI también coprodujo la serie italiana en Nápoles con la cadena nacional RAI (titulada Che fine ha fatto Carmen Sandiego?, "¿Qué ha sido de Carmen Sandiego?"), y también coprodujo la versión española, ¿Dónde se esconde Carmen Sandiego?, que se coprodujo en Valencia con la cadena nacional TVE en 1995.

La cadena canadiense Télé-Québec produjo una versión en francés titulada Mais, où se cache Carmen Sandiego? (Pero, ¿dónde se esconde Carmen Sandiego?), que se emitió entre 1995 y 1998 y está protagonizada por Pauline Martin como "La Jefa" y Martin Drainville como el agente de ACME a cargo del entrenamiento de los nuevos reclutas.

Una versión francesa producida por Marina Productions, también titulada Mais où se cache Carmen Sandiego?, fue lanzada en abril de 1995 y emitida los domingos en France 3.

También hubo una versión neozelandesa de Carmen Sandiego que duró de 1996 a 1999, en la que un grupo de talentos llamado "Chemistry Boiz" ocupó el lugar de Rockapella. Radio Television of Malaysia produjo su propia versión del programa en 1998 titulada Di Mana Joe Jambul (¿Dónde está Pompadour Joe?). En esta versión, los concursantes compuestos por dos equipos de tres niños intentan encontrar pistas y detener las actividades criminales de Pompadour Joe y su pandilla en todo el mundo. El programa se reinició en 2012 con un nuevo escenario, animación y reglas.

PaísNombreHostRedFecha estrenada
Canadá Mais où se cache Carmen Sandiego?
À la poursuite de Carmen Sandiego
Pauline Martin y Martin Drainville Télé-Quebec 1995-1998
1998–1999
Francia Mais où se cache Carmen Sandiego?Stéphane Roux y Roddy Julienne Francia 3 1995–1996
Alemania Jagd um die Welt – Schnappt Carmen Sandiego!Stefan Pinnow ARD 1994
Italia Che fino ha fatto Carmen Sandiego?Mauro Serio y Giorgia Trasselli Rai 2 1993–1995
Malasia Di Mana Joe Jambul? Radio Televisión de Malasia 1998
2012
Nueva Zelandia ¿Dónde está Carmen Sandiego?Phil Vaughan y Nina Nawalowalo TVNZ 1996–1999
España ¿Qué? ¿Dónde se esconde Carmen Sandiego?Luis Montalvo y Lola Muñoz La 2 1995

Referencias

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  • ¿Dónde está Carmen Sandiego? en IMDb
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  • ¿Dónde está Carmen Sandiego? en seanaltman.com
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