Dominó

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Juego chino y europeo jugado con azulejos rectangulares

Dominoes es una familia de juegos basados en fichas que se juegan con piezas de juego, comúnmente conocidas como dominós. Cada ficha de dominó es una ficha rectangular, generalmente con una línea que divide su cara en dos extremos cuadrados. Cada extremo está marcado con una serie de puntos (también llamados pips o puntos) o está en blanco. Los reversos de las fichas de un conjunto son indistinguibles, ya sea en blanco o con algún diseño común. Las piezas del juego forman un juego de dominó, a veces llamado mazo o paquete. El juego de dominó europeo tradicional consta de 28 fichas, también conocidas como piezas, huesos, rocas, piedras, hombres, cartas o simplemente dominó, con todas las combinaciones de conteos de puntos entre cero y seis. Un juego de dominó es un dispositivo de juego genérico, similar a las cartas o los dados, en el sentido de que se puede jugar una variedad de juegos con un juego. Otra forma de entretenimiento que utiliza piezas de dominó es la práctica de derribar dominó.

Un dominó boxeado que data de finales del siglo XIX o principios del siglo XX

La primera mención del dominó es de la dinastía Song de China y se encuentra en el texto Acontecimientos anteriores en Wulin de Zhou Mi (1232–1298). El dominó moderno apareció por primera vez en Italia durante el siglo XVIII, pero difiere del dominó chino en varios aspectos y no existe un vínculo confirmado entre los dos. Es posible que el dominó europeo se haya desarrollado de forma independiente, o que los misioneros italianos en China hayan traído el juego a Europa.

El nombre "dominó" probablemente se deriva del parecido con una especie de disfraz de carnaval usado durante el Carnaval veneciano, que a menudo consiste en una túnica con capucha negra y una máscara blanca. A pesar de la acuñación de la palabra "poliomino" como generalización, no hay conexión entre la palabra "dominó" y el número 2 en cualquier idioma. Los juegos de dominó más comúnmente jugados son Domino Whist, Matador y Muggins (All Fives). Otras formas populares incluyen Texas 42, Chicken Foot, Concentration, Double Fives y Mexican Train. En Gran Bretaña, el juego de pub y liga más popular es Fives and Threes.

En ocasiones, el dominó se ha utilizado para la adivinación, como el lanzamiento de huesos en la cultura china y en la diáspora africana.

Construcción y composición de juegos de dominó

Las fichas de dominó de estilo europeo están hechas tradicionalmente de hueso, concha de ostra perla oceánica con labios plateados (nácar), marfil o una madera dura oscura como el ébano, con pepitas negras o blancas contrastantes (incrustadas o pintadas). Algunos conjuntos cuentan con la mitad superior de MOP, marfil o hueso, con la mitad inferior de ébano. Alternativamente, los juegos de dominó se han hecho de muchos materiales naturales diferentes: piedra (por ejemplo, mármol, granito o esteatita); otras maderas (p. ej., fresno, roble, secoya y cedro); metales (p. ej., latón o peltre); arcilla cerámica, o incluso vidrio esmerilado o cristal. Estos conjuntos tienen un aspecto más novedoso y, a menudo, el peso más pesado los hace sentir más sustanciales; además, dichos materiales y los productos resultantes suelen ser mucho más caros que los materiales poliméricos.

Dominoes

Los juegos de dominó comerciales modernos suelen estar hechos de materiales sintéticos, como ABS o plásticos de poliestireno, o baquelita y otras resinas fenólicas; muchos conjuntos se asemejan al aspecto y la sensación del marfil, mientras que otros utilizan plásticos de colores o incluso translúcidos para lograr un aspecto más contemporáneo. Los conjuntos modernos también suelen utilizar un color diferente para los puntos de cada valor final diferente (los puntos de un punto pueden tener puntos negros, mientras que los dos puntos pueden ser verdes, tres rojos, etc.) para facilitar la búsqueda de extremos coincidentes. Ocasionalmente, uno puede encontrar un juego de dominó hecho de cartulina como el que se usa para jugar a las cartas. Dichos juegos son livianos, compactos y económicos, y al igual que las tarjetas, son más susceptibles a molestias menores, como una brisa repentina. A veces, las fichas tienen un pasador de metal (llamado rueda giratoria o pivote) en el medio.

El juego de dominó tradicional contiene una pieza única para cada combinación posible de dos extremos con cero a seis puntos, y se conoce como juego de doble seis porque la pieza de mayor valor tiene seis puntos en cada extremo (el "doble seis"). Los puntos del uno al seis generalmente se organizan como están en los dados de seis caras, pero debido a que se usan extremos en blanco que no tienen puntos, son posibles siete caras, lo que permite 28 piezas únicas en un juego de doble seis.

Sin embargo, este es un número relativamente pequeño, especialmente cuando se juega con más de cuatro personas, por lo que muchos juegos de dominó son "extendidos" introduciendo cabos con mayor número de puntos, lo que aumenta el número de combinaciones únicas de cabos y por tanto de piezas. Cada conjunto progresivamente más grande aumenta el número máximo de pips en un extremo en tres; por lo que los conjuntos extendidos comunes son doble nueve (55 fichas), doble 12 (91 fichas), doble 15 (136 fichas) y doble 18 (190 fichas), que es el máximo en la práctica. En teoría, podrían existir conjuntos más grandes como el doble 21 (253 fichas), pero parecen ser extremadamente raros, si no inexistentes, ya que sería mucho más de lo que normalmente se necesita para la mayoría de los juegos de dominó, incluso con ocho jugadores. A medida que el juego se vuelve más grande, identificar el número de puntos en cada dominó se vuelve más difícil, por lo que algunos juegos de dominó grandes usan números arábigos más legibles en lugar de puntos.

Historia

marineros holandeses jugando dominó, 1890

En China, las primeras "dominó" las fichas eran funcionalmente idénticas a los naipes. Una versión identificable del dominó chino desarrollada en el siglo XII o XIII. La mención escrita más antigua de fichas de dominó en China proviene de los Acontecimientos anteriores en Wulin (es decir, la capital Hangzhou) escritos por el autor de la dinastía Yuan (1271-1368), Zhou Mi (1232-1298), quien 譜牌 pupai (placas o fichas de juego), así como dados y artículos vendidos por vendedores ambulantes durante el reinado del emperador Xiaozong de Song (r. 1162–1189). No está del todo claro que pupai aquí signifique fichas de dominó, pero Andrew Lo (2000) argumenta que es plausible, ya que el mismo término es utilizado dos siglos después por el autor Ming Lu Rong (1436–1494) en un contexto que describe claramente fichas de dominó (en relación con la historia de un pretendiente que ganó la mano de una doncella sacando cuatro pupai ganadores de un juego). El primer manual conocido escrito sobre dominó es el Manual del período Xuanhe (《宣和牌譜》) escrito por Qu You (1341–1427), pero algunos eruditos chinos creen que este manual es una falsificación de una época posterior.

En la Encyclopedia of a Myriad of Treasures, Zhang Pu (1602–1641) describió el juego de colocar fichas de dominó como pupai, aunque el carácter de pu había cambiado, pero conservaba una pronunciación similar. Los juegos de dominó chinos tradicionales incluyen Tien Gow, Pai Gow, Che Deng y otros. El juego de dominó chino de 32 piezas, hecho para representar cada cara posible de dos dados lanzados y, por lo tanto, no tiene caras en blanco, difiere del juego de dominó de 28 piezas encontrado en Occidente a mediados del siglo XVIII. Los dominós chinos con caras en blanco se conocían durante el siglo XVII. Cada dominó representaba originalmente uno de los 21 resultados de lanzar dos dados de seis caras (2d6). La mitad de cada dominó se coloca con las pepitas de un dado y la otra mitad contiene las pepitas del segundo dado. Los conjuntos chinos también introducen duplicados de algunos lanzamientos y dividen las fichas en dos palos: militar y civil. Los dominós chinos también son más largos que los típicos europeos.

Los jugadores dominó por Friedrich Sturm

A principios del siglo XVIII, el juego de dominó apareció en Italia, antes de extenderse rápidamente a Austria, el sur de Alemania y Francia. El juego se convirtió en una moda en Francia a mediados del siglo XVIII. El nombre domino no aparece antes de esa época, siendo registrado por primera vez en 1771, en el Dictionnaire de Trévoux. Hay dos significados registrados anteriormente para la palabra francesa domino, uno que se refiere a las mascaradas de la época, derivado del término para la prenda con capucha de un sacerdote, el otro se refiere a grabados en madera toscos y de colores brillantes en papel antiguamente popular entre los campesinos franceses. La forma en que esta palabra se convirtió en el nombre del juego de dominó sigue sin estar clara. Desde Francia, el juego se introdujo en Inglaterra a finales de 1700, supuestamente traído por prisioneros de guerra franceses. Aparece en la literatura estadounidense en la década de 1860 y pronto surgen variantes. En 1889, se describió que se había extendido por todo el mundo, "pero en ninguna parte es más popular que en los cafés de Francia y Bélgica". Desde el principio, el juego europeo era diferente al chino. Los juegos de dominó europeos no contienen las distinciones de los palos militares y civiles de los dominós chinos ni los duplicados que los acompañaban. Además, según Michael Dummett, en los juegos chinos lo único que importa es la identidad de la ficha; no existe el concepto de emparejamiento. En cambio, el conjunto básico de 28 fichas únicas contiene siete piezas adicionales, seis de las cuales representan los valores que resultan de lanzar un solo dado con la otra mitad de la ficha en blanco, y la séptima ficha de dominó representa el espacio en blanco (0-0).) combinación. Posteriormente aparecieron juegos de 45 piezas (doble ocho) en Austria y, en los últimos tiempos, se han producido juegos de 55 piezas (doble nueve) y 91 piezas (doble doce).

Las primeras reglas de juego en Europa describen un juego de bloques simple para dos o cuatro jugadores. Las reglas francesas posteriores agregan la variante de Domino à la Pêche ("Fishing Domino"), un juego de sorteo temprano, así como un juego de tres manos con una piscina. El primer juego de puntuación que se registró fue Fives, All Fives o Cribbage Dominoes, que apareció en 1863 y tomó prestadas las características de puntuación para combinaciones, así como el tablero de cribbage del juego de cartas de Cribbage. En 1864, The American Hoyle describe tres nuevas variantes: Muggins, simplemente Fives con la adición de otra característica de Cribbage, la 'regla de muggins'; Bergen; y Rounce; junto con el Juego de Bloques y el Juego de Dibujar. Todos todavía se juegan hoy junto con juegos que surgieron en los últimos 60 años, como Five Up, Mexican Train y Chicken Foot, los dos últimos aprovechando los juegos de dominó más grandes disponibles.

El juego todavía se juega a nivel internacional, reconocido como una "actividad cultural arraigada en el Caribe" pero también popular entre la generación Windrush (que tiene herencia caribeña) en el Reino Unido.

Azulejos y trajes

Completo set de doble seis

Las fichas de dominó (también conocidas como huesos, cartas, hombres, piezas o fichas) suelen tener el doble de largo que de ancho, lo que facilita volver a apilar las piezas después de usarlas. Un dominó generalmente presenta una línea en el medio para dividirlo visualmente en dos cuadrados, llamados extremos. El valor de cada lado es el número de puntos o pips. En la variante más común (doble seis), los valores van desde seis pips hasta ninguno o en blanco. La suma de los dos valores, es decir, el número total de pips, puede denominarse rango o peso de una ficha; una baldosa puede describirse como "más pesada" que un "mechero" uno que tiene menos (o ningún) pips.

Los mosaicos generalmente reciben el nombre de sus dos valores. Por ejemplo, las siguientes son descripciones del mosaico ? con los valores dos y cinco:

Una ficha que tiene el mismo valor de pips en cada extremo se llama doble o doblete, y generalmente se la conoce como doble cero ?, doble uno ?, etcétera. Por el contrario, un mosaico que tiene diferentes valores se denomina único.

Cada ficha que presenta un número determinado es miembro del palo de ese número. Una sola ficha es miembro de dos palos: por ejemplo, ? pertenece tanto al palo de tres como al palo de espacios en blanco, o 0 palo.

En algunas versiones, los dobles pueden tratarse como un palo adicional de dobles. En estas versiones, el ? pertenece tanto al palo de seis como al palo de dobles. Sin embargo, el enfoque dominante es que cada doble pertenece a un solo palo.

Los juegos de dominó más comunes disponibles en el mercado son el doble seis (con 28 fichas) y el doble nueve (con 55 fichas). Existen conjuntos más grandes y son populares para juegos que involucran a varios jugadores o para jugadores que buscan juegos de dominó largos.

El número de fichas en un conjunto doble n obedece a la siguiente fórmula:

()n+1)()n+2)2{displaystyle {frac { n+1) {}{2}} {f}}}

Esta fórmula se puede simplificar un poco cuando n{displaystyle n} se hace igual al número total de dobles en el conjunto domino:

()n)()n+1)2{displaystyle {frac {(n+1)}{2}}


El número total de pips en un conjunto de doble n se encuentra mediante:

n()n+1)()n+2)2{displaystyle {frac {n+1) {}{2}} {f}} {f}}} es decir, el número de fichas multiplicadas por la cuenta de pip máxima (n)

p. ej. un conjunto de 6-6 tiene (7 x 8) / 2 = 56/2 = 28 fichas, la cantidad promedio de pips por ficha es 6 (el rango es de 0 a 12), dando un total de pips de 6 x 28 = 168

Reglas

El tipo de juego más popular son los juegos de diseño, que se dividen en dos categorías principales, juegos de bloqueo y juegos de puntuación.

Juego de bloqueo

La variante de dominó más básica es para dos jugadores y requiere un juego de doble seis. Las 28 fichas se barajan boca abajo y forman el stock o boneyard. Cada jugador saca siete fichas del stock. Una vez que los jugadores comienzan a dibujar fichas, normalmente se colocan de borde frente a los jugadores, de modo que los jugadores puedan ver sus propias fichas, pero no el valor de las fichas de sus oponentes. losas. De este modo, los jugadores pueden ver cuántas fichas quedan en las fichas de sus oponentes. manos en todo momento.

Un jugador comienza derribando (jugando la primera ficha) una de sus fichas. Esta ficha inicia la línea de juego, en la que los valores de los extremos de fichas adyacentes deben coincidir. Los jugadores extienden alternativamente la línea de juego con una ficha en uno de sus dos extremos; si un jugador no puede colocar una ficha válida, debe continuar sacando fichas del stock hasta que pueda colocar una ficha. El juego termina cuando un jugador gana al jugar su última ficha, o cuando el juego se bloquea porque ninguno de los jugadores puede jugar. Si eso ocurre, quien haya causado el bloqueo recibe todos los puntos de jugador restantes sin contar los suyos.

Juego de puntuación

Los jugadores acumulan puntos durante el juego por ciertas configuraciones, movimientos o por vaciar la mano. La mayoría de los juegos de puntuación usan variaciones del juego de sorteo. Si un jugador no llama "dominó" antes de que se coloque la ficha sobre la mesa, y otro jugador diga dominó después de que se coloque la ficha, el primer jugador debe recoger una ficha de dominó extra.

Juego de dibujar

En un juego de sorteo (bloqueo o puntuación), los jugadores también pueden sacar tantas fichas como deseen de la reserva antes de jugar una ficha, y no pueden pasar antes de que la reserva esté (casi) vacía. La puntuación de un juego es la cantidad de pips en la mano del jugador perdedor más la cantidad de pips en la acción. La mayoría de las reglas prescriben que deben permanecer dos mosaicos en el stock. El juego de sorteo a menudo se denomina simplemente "dominó".

Las adaptaciones de ambos juegos pueden acomodar a más de dos jugadores, quienes pueden jugar individualmente o en equipos.

Línea de juego

Cinco-Up jugado con azulejos multicolor: Los dobles sirven como spinners, permitiendo la línea de juego a rama.

La línea de juego es la configuración de las fichas jugadas en la mesa. Comienza con una sola ficha y, por lo general, crece en dos direcciones opuestas cuando los jugadores agregan fichas iguales. En la práctica, los jugadores suelen jugar fichas en ángulo recto cuando la línea de juego se acerca demasiado al borde de la mesa.

Las reglas para la línea de juego a menudo difieren de una variante a otra. En muchas reglas, los dobles sirven como ruletas, es decir, se pueden jugar en los cuatro lados, lo que hace que la línea de juego se ramifique. A veces, se requiere que la primera ficha sea doble, que sirve como la única rueda giratoria. En algunos juegos como Chicken Foot, todos los lados de una rueda giratoria deben estar ocupados antes de que alguien pueda jugar en otro lugar. Matador tiene reglas inusuales para emparejar. Bendomino usa fichas curvas, por lo que un lado de la línea de juego (o ambos) puede estar bloqueado por motivos geométricos.

En Mexican Train y otros juegos de trenes, el juego comienza con una rueda giratoria de la que se ramifican varios trenes. La mayoría de los trenes son propiedad de un jugador y, en la mayoría de las situaciones, los jugadores solo pueden extender su propio tren.

Puntuación

En los juegos de bloqueo, la puntuación ocurre al final del juego. Después de que un jugador haya vaciado su mano, ganando así el juego para el equipo, la puntuación consiste en el recuento total de pips de las manos del equipo perdedor. En algunas reglas, se suma el recuento de pips del stock restante. Si un juego está bloqueado porque ningún jugador puede moverse, el ganador a menudo se determina sumando los puntos en los puntos de los jugadores. las manos.

En los juegos de puntuación, cada individuo puede contribuir potencialmente a la puntuación. Por ejemplo, en Bergen, los jugadores obtienen dos puntos siempre que provocan una configuración en la que ambos extremos abiertos tienen el mismo valor y tres puntos si además un extremo abierto está formado por un doble. En Muggins, los jugadores puntúan asegurándose de que el recuento total de pips de los extremos abiertos sea un múltiplo de un número determinado. En las variantes de Muggins, la línea de juego puede ramificarse debido a las ruletas. En la variante común de EE. UU. conocida como Fives, los jugadores puntúan haciendo que los extremos abiertos sean un múltiplo de cinco.

En los pubs y clubes sociales británicos, una versión puntuable de "5s-and-3s" se usa El juego normalmente se juega en parejas (dos contra dos) y se juega como una serie de "finales". En cada 'final', el objetivo es que los jugadores adhieran una ficha de dominó de su mano a un extremo de los ya jugados para que la suma de las fichas finales sea divisible por cinco o tres. Se anota un punto por cada vez que cinco o tres se pueden dividir en la suma de las dos fichas, es decir, cuatro en un extremo y cinco en el otro hacen nueve, que es divisible por tres tres veces, lo que da como resultado tres puntos. Doble cinco en un extremo y cinco en el otro hacen 15, que es divisible por tres cinco veces (cinco puntos) y divisible por cinco tres veces (tres puntos) para un total de ocho puntos.

Un "final" se detiene cuando uno de los jugadores está fuera, es decir, ha jugado todas sus fichas. En el caso de que ningún jugador pueda vaciar su mano, entonces el jugador con la ficha de dominó más baja en la mano se considera eliminado y obtiene un punto. Un juego consta de cualquier número de finales con puntos anotados en los finales que se acumulan para un total. El juego termina cuando la puntuación total de uno de los pares supera un número determinado de puntos. Un puntaje total acumulado a menudo se mantiene en un tablero de cribbage. 5s-and-3s se juega en varias ligas competitivas en las Islas Británicas.

Juegos de cartas con juegos de dominó

Además de los habituales juegos de bloqueo y puntuación, también se juegan juegos de dominó de carácter muy diferente, como el solitario o los juegos de bazas. La mayoría de estos son adaptaciones de juegos de cartas y alguna vez fueron populares en ciertas áreas para eludir las prohibiciones religiosas contra los juegos de cartas. Un ejemplo muy simple es una variante de Concentración jugada con un juego de doble seis; Se considera que dos fichas coinciden si su recuento total de pips es 12.

Un juego de dominó popular en Texas es el 42. El juego es similar al juego de cartas de picas. Se juega con cuatro jugadores emparejados en equipos. Cada jugador saca siete fichas y las fichas se convierten en trucos. Cada truco cuenta como un punto, y cualquier dominó con un múltiplo de cinco puntos cuenta para el total de la mano. Estos 35 puntos de "cuenta de cinco" y siete bazas equivalen a 42 puntos, de ahí el nombre.

Juego competitivo

Coin conmemorativa del Campeonato Mundial Domino 2011 en Abjasia

El dominó se juega a nivel profesional, similar al póquer. Existen numerosas organizaciones y clubes de jugadores de dominó aficionados en todo el mundo. Algunas organizaciones organizan competiciones internacionales. Los ejemplos incluyen la Anglo Caribbean Dominoes League (ACDL) en el Reino Unido, que incluye más de 40 clubes, incluidos los Brixton Immortals.

Dominó en Unicode

Desde abril de 2008, el estándar de codificación de caracteres Unicode incluye caracteres que representan fichas de dominó de doble seis. Mientras que un juego de dominó completo tiene solo 28 fichas, el juego Unicode tiene fichas "invertidas" versiones de los 21 mosaicos con diferentes números en cada extremo, un "dorso" imagen, y todo duplicado como orientaciones horizontales y verticales, para un total de 100 glifos. Se conocen pocas fuentes que admitan estos glifos.

Domino Tiles
Gráfico oficial de códigos Unicode Consortium (PDF)
0123456789ABCDEF
U+1F03x ????????????????
U+1F04x ????????????????
U+1F05x ????????????????
U+1F06x ????????????????
U+1F07x ????????????????
U+1F08x ????????????????
U+1F09x ????
Notas
  1. ^ En la versión Unicode 15.0
  2. ^ Zonas grises indican puntos de código no asignados

Históricas competiciones de dominó