Dominó chino
El dominó chino se utiliza en varios juegos basados en fichas, a saber, tien gow, pai gow, tiu u y kap tai shap. En cantonés se llaman gwāt pái (骨牌), que literalmente significa "baldosas de hueso"; también es el nombre de un juego del norte de China, donde las reglas son bastante diferentes de la versión del sur de China del tien gow.
Historia
El autor Ming Xie Zhaozhe (1567–1624) registra la leyenda de las fichas de dominó que se presentaron al emperador Song Huizong en 1112. Sin embargo, el contemporáneo Li Qingzhao (1084 – c. 1155) no mencionó el dominó en su compendio de juegos. La mención escrita más antigua confirmada de dominó en China proviene de los Eventos anteriores en Wulin (es decir, la capital Hangzhou) escritos por el autor de la dinastía Yuan (1271–1368) Zhou Mi (1232–1298), quien enumeró "pupai" (placas de juego o fichas de dominó), así como dados como artículos vendidos por vendedores ambulantes durante el reinado del emperador Song Xiaozong (r. 1162–1189). Andrew Lo afirma que Zhou Mi se refería a dominó cuando se refería a pupai, ya que el autor Ming Lu Rong (1436–1494) definió explícitamente pupai como dominó (en lo que respecta a una historia de un pretendiente que ganó la mano de una doncella sacando cuatro pupai ganadores de un set). Se han conservado azulejos que datan de los siglos XII al XIV. A diferencia de la mayoría de los mosaicos modernos, son blancos con pepitas negras y rojas.
Durante la dinastía Qing (1644-1912), los trajes conocidos como "chinos" y "bárbaro" fueron renombrados como "civil" y "militar" respectivamente para evitar ofender a los gobernantes manchúes. Azulejos con extremos en blanco, como los que se encuentran en Western "doble seis" dominó, una vez existió durante el siglo XVII. Estos juegos empleaban dos conjuntos de "doble seis" losas. Es posible que estos fueran los tipos de dominó que llegaron a Europa el siglo siguiente.
Composición y clasificación del mazo
Cada patrón de fichas en el juego de dominó chino se compone del resultado de un lanzamiento de dos dados de seis caras. Cada combinación solo se usa una vez, por lo que hay 21 patrones únicos posibles. Once de estos 21 patrones únicos se repiten para hacer un total de 32 fichas en un juego de dominó chino. El juego de fichas consta de 32 fichas en dos "palos" o grupos llamados "militares" y "civil". No hay marcas en las fichas para distinguir estos palos; un jugador simplemente debe recordar qué fichas pertenecen a qué grupo.
El conjunto de fichas contiene dos de cada una de las once fichas de traje civil (6-6, 1-1, 4-4, 1-3, 5-5, 3-3, 2-2, 5-6, 4-6, 1-6, 1-5) y una de cada diez fichas de traje militar (3-6, 4-5; 2-6, 3-5; 2-5, 3-4; 2-4; 1-4, 2-3; 1-2). Cada mosaico civil también tiene un nombre chino (y una traducción aproximada común al inglés): El 6-6 es tin ( 天 cielo), 1-1 es dei (地 tierra), 4-4 es yan (人 hombre), 1-3 es ngo (鵝 ganso o 和 armonía), 5-5 es mui (梅 flor de ciruelo), 3-3 es cheung (長 largo), 2-2 es prohibición (板 tablero), 5-6 es fu (斧 hacha), 4-6 es ping (屏 partición), 1-6 es tsat (七 ) (pata larga siete), y 1-5 es luk (六) (cabeza grande seis).
Las fichas civiles se clasifican según el significado cultural chino de los nombres de las fichas y deben memorizarse. La hendiatría del cielo, la tierra y el hombre天地人) se remonta a más de dos mil años, mientras que la armonía (和) de los tres han estado en juegos de dados y dominó desde al menos la dinastía Ming. Recordar los palos y las clasificaciones de las fichas es más fácil si uno comprende los nombres chinos de las fichas y el simbolismo detrás de ellos. Las fichas militares se nombran y clasifican de acuerdo con los puntos totales de las fichas. Por ejemplo, los "nueves" (3-6 y 4-5) clasifican por encima de los "ochos" (2-6 y 3-5).
(Las fichas militares (dado que solo hay una cada una) también se consideran cinco "pares" (por ejemplo, las fichas 3-6 y 4-5 "coinciden" porque tienen los mismos puntos totales y ambas en el palo militar). Entre las fichas militares, las fichas individuales del mismo par (como 1-4 y 2-3) se clasifican por igual. El 2-4 y el 1-2 son un par impar. Son las únicas fichas de todo el conjunto que no coinciden con otras fichas en el sentido normal. Este par, cuando se juegan juntos, se considera un palo por sí solo, llamado gi jun (至尊 supremo). Es el par de clasificación más alto en el juego de Pai Gow, aunque las fichas tienen una clasificación baja individualmente (en su orden normal). Cuando una ficha de este par se juega individualmente en el juego de Tien Gow, cada una toma su clasificación regular entre otras fichas de trajes militares de acuerdo con los puntos totales. Las clasificaciones de las fichas individuales son similares en la mayoría de los juegos. Sin embargo, la clasificación de las fichas combinadas es ligeramente diferente en Pai Gow y Tien Gow.
Usando el mismo esquema de colores de los dados chinos tradicionales, cada medio dominó con 1 o 4 pepitas tiene esas pepitas de color rojo (por ejemplo, el dominó 4-5 tiene cuatro pepitas rojas y cinco pepitas blancas). La única excepción es el par de fichas 6-6. La mitad de las fichas del dominó 6-6 son de color rojo para que se destaquen como las fichas de mayor rango.
También hay conjuntos en los que las fichas tienen caracteres Xiangqi junto a las pepitas. Como Xiangqi también tiene 32 piezas, estos juegos de doble uso se pueden usar para jugar a Giog. Los conjuntos de variantes incluyen Digging Flowers 挖花) juego en el que algunas fichas tienen flores o marcos impresos, mientras que otras tienen sus valores duplicados y pueden tener flores tipo mahjong y fichas en blanco.
(Juego de fichas de hueso
El juego del mismo nombre de Bone Tiles (gǔpái en mandarín) se juega en el norte y centro de China y en el sur hasta Hunan. El nombre sugiere que es o se convirtió en el juego predeterminado que se juega con dominó en esas regiones. Es un juego de bazas similar al Tien Gow pero simplificado. En los trucos de una sola ficha, los palos civil y militar se han fusionado en un solo palo. En los trucos de fichas dobles, hay un nuevo orden de clasificación similar al Pai Gow. Los trucos de fichas triples y cuádruples no están permitidos como en versiones anteriores de Tien Gow. La puntuación se ha simplificado al número de pilas ganadas.
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