DoDonPachi
DoDonPachi es un juego de disparos de balas de desplazamiento vertical. em up desarrollado por Cave y publicado por Atlus en 1997. Fue el segundo juego desarrollado por Cave y el sexto en el hardware arcade de primera generación de Cave. Al igual que su predecesor DonPachi, el título es a la vez un término japonés para expresar el sonido de los disparos y un término relacionado con las abejas (aquí significa "abeja líder enojada"). La secuela de este juego es DoDonPachi II, que fue creada por un desarrollador diferente. El desarrollador original lanzó más tarde su propia secuela, DoDonPachi DaiOuJou.
Jugabilidad

En comparación con DonPachi, DoDonPachi es generalmente conocido por introducir nuevos elementos de juego mientras mejora o cambia los existentes. El trasfondo general del juego, a diferencia de las siguientes secuelas, permanece más o menos centrado en una supuesta invasión de una misteriosa raza de extraterrestres mecanizados, a la que el jugador debe enfrentarse durante todo el juego. Sin embargo, bajo la superficie se esconden secretos más siniestros e impactantes, accesibles sólo para aquellos lo suficientemente valientes y hábiles como para completar todo el juego.
- Combatientes
El jugador asume el papel de un escuadrón de combate que se enfrenta a una raza de alienígenas mecanizados que aparecieron recientemente y comenzaron a causar estragos. Hay tres barcos diferentes para elegir, y cada barco se puede jugar en modo Láser o Disparo.
- Tipo A: Un luchador rojo (o amarillo/orange, para el jugador dos), que dispara una estrecha corriente de disparos.
- Tipo B: Un helicóptero verde (o púrpura, para el jugador dos), que dispara sus armas principales hacia adelante, pero tiene pistolas laterales que giran en la dirección del movimiento.
- Tipo C: Un luchador azul (o negro, para el jugador dos), que dispara una amplia, tres vías de propagación de disparos.
- Armas
Cada avión tiene un arma principal que dispara hacia adelante y que se utiliza al tocar los dos botones de disparo, cuyo estilo está determinado por el tipo de caza elegido. Cada barco también tiene dos pequeños cañones flotantes que despliega al comienzo del juego. La ubicación de los cañones es diferente en cada nave, lo que afecta su estilo de disparo. Si se mantiene presionado el botón de disparo, los cañones flotantes se combinan frente al barco para producir un haz vertical, que proporciona más potencia de fuego que el fuego estándar. Esto también hace que el barco se mueva más lentamente. Se genera un aura alrededor de la nave del jugador, que daña a cualquier enemigo que contacte. Si el láser se dispara muy cerca de un enemigo, el láser causa más daño al enemigo.
El barco tiene un número limitado de bombas, que se activan presionando el botón de bomba. Hay dos tipos de bombas que se pueden usar en cualquier momento que el jugador normalmente podría usar, y no hay penalización por elegir una bomba en particular para usar, aparte de las reducciones de puntos que el uso de una bomba podría darle a dicho jugador. Estas bombas se activan en función de si el jugador está usando fuego estándar o láser cuando se presiona el botón de bomba:
- Mientras dispara disparos estándar, las bombas producen una gran explosión que daña o destruye a todos los enemigos en pantalla, y hace que todos los proyectiles enemigos desaparezcan durante toda la duración de la explosión.
- Mientras dispara el láser, el barco desata un rayo de alta potencia en su lugar, que hace más daño al costo del rango. Los proyectiles enemigas de la gama del haz serán destruidos.
Al comienzo del juego, el jugador tiene tres espacios para bombas y el número de espacios aumenta en uno cada vez que el jugador pierde una vida (hasta seis espacios).
- Modos Power-Up
Cada nave se puede jugar con un impulso Shot o Laser, haciendo el modo elegido de disparar más poderoso; el modo es elegido como el jugador elige su barco:
- Modo de disparo aumenta la densidad/profundidad de los disparos estándar, esencialmente duplicando la potencia de fuego estándar.
- Modo láser aumenta la eficacia del arma láser, permitiendo que el láser penetre a través de múltiples enemigos. También da al jugador un escudo contra enemigos menores bombardeando mientras dispara el rayo.
Cuando el jugador pierde una vida, el poder del arma elegida se reduce en uno y el poder de la otra arma se reduce al nivel más bajo.
- Artículos coleccionables
Hay tres tipos de elementos potenciadores en el juego, identificados por letras diferentes:
- P: Hace que las armas del jugador sean más fuertes y laser más gruesas.
- B: Añade una bomba al suministro del jugador. El jugador puede tener un máximo de tres bombas al principio; este máximo aumenta por uno cada vez que el jugador pierde una vida, hasta un máximo completo de seis.
- MP: Aparece después de que el jugador ha perdido toda su vida; como tal, sólo puede ser recogido en un continuo. Recoger estos poderes hasta las armas del jugador a toda fuerza.
- Abeja: Hay 13 abejas de oro diseminadas a lo largo del escenario, que están expuestas disparando la cabeza de láser sobre la zona. El valor de cada abeja recolectada aumenta a lo largo de cada etapa, siempre que el jugador no pierda una vida, comenzando con 100, 200, 400, 800, 1.000, 2 000, 4 000, 8.000, 10.000, 20,000, 40,000, 80,000 y finalmente 100.000. Cuando el jugador pierde una vida, la siguiente abeja recolectada retrocede a 100 puntos.
- Star: da 100 puntos cuando se recogen. Cuando un jefe de la mitad o el final es destruido, cada una de sus balas se convierte en una estrella.
- Una estrella gigante: Da 10.000 puntos cuando se recogen. En un jefe multiparte, destruir un componente no crítico hace que aparezca una estrella gigante.
- Pentágono: Da 300 puntos cuando se recoge. Los Pentágonos sólo se encuentran en el suelo.
- MAXIMUM bonus
Nuevo DoDonPachi es la adición de "modo MAXIMUM". Este modo se activa cuando se recoge una bomba cuando todas las ranuras de la bomba están llenas. Durante el modo MAXIMUM, la puntuación del jugador aumenta por lo menos 220 puntos por 1/60o segundo, excepto durante las peleas del jefe. El multiplicador de puntuación comienza con 2, y aumenta en 1 por cada bomba sucesiva recolectada en modo MAXIMUM. Cada vez que se utiliza una bomba o el jugador pierde una vida, el modo MAXIMUM termina hasta que el exceso de la bomba ocurre de nuevo, lo que hará que el multiplicador vuelva a reanudarse en el último valor multiplicador. El multiplicador se lleva a etapas sucesivas (incluyendo nuevos lazos).
- Get Point System
Se mejora el Sistema Obtener Puntos (GPS) de DonPachi. Destruir a un enemigo o parte de un enemigo aumenta el combo en 1 y crea un indicador de combo en el lado izquierdo. El indicador de combo se drena constantemente y el combo se rompe cuando se vacía. Usar el láser para dañar continuamente a un enemigo mantendrá un nivel bajo en el indicador y aumentará periódicamente el combo en 1. El jugador recibe una cantidad cada vez mayor de puntos por el mismo enemigo con un mayor número de golpes.
En las batallas contra jefes, no hay indicador combinado. Un contador de golpes combinado simplemente aumenta cuando el jefe es golpeado por el láser o la bomba láser del jugador, y disminuye en caso contrario. La parte del jefe que está siendo golpeada puede ser una parte no crítica para aumentar el recuento de golpes, pero sin incluir a los enemigos liberados por el jefe después de que comenzó la batalla contra el jefe.
- Zonas
El juego tiene 7 áreas, pero solo se puede acceder al área 7 ingresando al segundo bucle. Se puede acceder a dicho segundo circuito completando las primeras 6 áreas con 1 crédito y cumpliendo uno de los siguientes requisitos:
- Pérdida en la mayoría de 2 combatientes (en vivo).
- Dependiendo del luchador utilizado, tiene un recuento máximo de al menos los siguientes:
- Tipo A: 270 golpes
- Tipo B: 300 golpes
- Tipo C: 330 golpes
- Al menos 50 millones de puntos al final de la zona 6.
- Recoge las 13 abejas en cuatro de las seis áreas.
El segundo bucle tiene las mismas áreas, patrones enemigos, y jefes como el primer bucle, pero el número de balas que el fuego enemigos se aumenta enormemente. Destruyendo el jefe de área 6 en el segundo bucle desbloquea una zona secreta donde el jugador lucha contra el jefe de la marca de la serie, la abeja mecánica gigante Hachi (蜂; 'bee'). Cuando el jugador lo vence, entonces lucharán contra Hibachi (火; 'fire bee'), el verdadero jefe final en DoDonPachi. Si es derrotado entonces se consigue el mejor final. Después de completar un área, el jugador gana las siguientes puntuaciones basadas en el rendimiento en el área terminada:
- Jefe golpeó: Es la suma de la puntuación del jefe base, y recompensa 5.000 puntos por combo golpe cuando un jefe es destruido.
- Estrella: 500 puntos por artículo recogido en la zona utilizando la vida actual.
- Pentágono: 1.000 puntos por artículo recogidos en la zona utilizando la vida actual.
- NO MISS: Si el jugador no perdió una vida en el área terminada, el jugador obtiene 200.000 puntos por el Área 1, y el bono aumenta en 100.000 puntos por cada área sucesiva. Para las segundas áreas de bucle, el jugador obtiene 2,000,000 puntos para el Área 1, y el bono aumenta en 1,000,000 puntos para cada área sucesiva.
Si el segundo bucle se completa con 1 crédito, el jugador obtiene 10 millones de puntos por cada luchador reservado.
- Finales
Si los jugadores no cumplen con los requisitos para el segundo acceso al bucle, simplemente son felicitados por el líder del Cuerpo de DonPachi, Coronel Schwarlitz Longhener, por su valentía en la batalla. No se presentarán créditos al jugador para terminar el juego de esta manera.
Sin embargo, si se cumplen los requisitos, Longhener revela, en un giro impactante, que los "alienígenas mecanizados" de hecho, eran los propios camaradas del piloto (la versión internacional del juego lo presenta como una "flota perdida" legendaria entre los cadetes) tratando de detener, siendo conscientes del nefasto plan de Longhener revelado en el verdadero y final final. Habiendo cumplido su propósito, Longhener ordena a su flota de élite aniquilar al piloto, y con esta premisa comienza el segundo bucle del juego.
Si el jugador completa el juego una vez más, esta vez sin ningún tipo de requisito excepto la aniquilación de la máquina de combate definitiva Hibachi (en la que Longhener muere pilotando), en el verdadero final el piloto se da cuenta de que el verdadero objetivo de DonPachi era aniquilar a la raza humana, debido a la idea trastornada de Longhener de que la humanidad era una creación defectuosa que debía ser erradicada de la existencia. Los problemas existentes de superpoblación, contaminación ambiental y carrera armamentista se resolvieron mediante esta guerra de un solo hombre. Al final, el piloto se pregunta si Longhener, en lugar de ser el maníaco genocida que decía ser, realmente había pretendido esta solución extrema desde el principio. Los créditos del personal aparecen después.
Desarrollo
Liberación

DoDonPachi fue lanzado por primera vez en las salas recreativas japonesas por Atlus el 5 de febrero de 1997, utilizando la placa CAVE 68000. El 6 de noviembre de 1998, Scitron y Gamest publicaron exclusivamente en Japón un álbum de banda sonora que contenía música del juego y ESP Ra.De.. El 18 de septiembre de 1997, Atlus publicó en Japón una conversión para Sega Saturn con una versión exclusiva de "Saturn" modo que contiene un nuevo escenario y jefe, así como la capacidad de cambiar su configuración de dificultad y patrones enemigos, además de la mecánica de juego. El 10 de septiembre de 1998, SPS desarrolló y publicó una versión para PlayStation, que presentaba la capacidad de ralentizar manualmente el juego y un "control de espera" sistema que activa o desactiva la desaceleración del juego. Tanto el puerto de Saturn como el de PlayStation tienen configuraciones de visualización horizontal (YOKO) y vertical (TATE); sin embargo, se debe seleccionar el barco en el menú de opciones si se selecciona la visualización TATE al reproducir la última versión.
El 17 de septiembre de 2002, Cave distribuyó una conversión de DoDonPachi para teléfonos móviles i-mode titulada DoDonPuchi a través de su Gaesen Yokocho. servicio. El 31 de marzo de 2003, Cave también distribuyó una versión actualizada de DoDonPuchi titulada DoDonPuchi Zero para teléfonos i-mode a través de Gaesen Yokocho. El 3 de junio de 2004, DoDonPuchi fue lanzado para teléfonos móviles EZweb dividido en dos títulos separados. El 26 de mayo de 2010, Hamster Corporation relanzó el puerto de PlayStation para PlayStation Network en Japón como parte de su serie Game Archives. Se incluyó una versión de Xbox 360 como bonificación en la novela visual de 2011 Instant Brain, que presenta tablas de clasificación en línea y compatibilidad con Kinect. En febrero de 2012, se lanzó en línea un truco no oficial para salas de juegos denominado DoDonPachi Arrange, que presentaba modificaciones en el GPS y la mecánica del juego, entre otros cambios.
Versión de campaña

DoDonPachi recibió una edición arcade remezclada denominada DoDonPachi Campaign Version, que se entregó como premio del primer lugar en un concurso organizado por Cave para promover la conversión a Sega Saturn. , donde se pidió a cada participante que enviara su puntuación más alta posible dentro de un período de tres días después del evento. Esta edición limitada también se conoce como DoDonPachi Special Version y DoDonPachi Blue debido a su pantalla de título. La Versión Campaña se ejecuta en un hardware arcade diferente y es esencialmente el mismo juego que el DoDonPachi original, pero con un aumento extremo en dificultad y viñetas en pantalla, presentando una encarnación primitiva de el "Modo Hiper" mecánica que luego se vería en DoDonPachi DaiOuJou, entre otras alteraciones del juego.
Se confirma que solo existe un PCB con la marca DoDonPachi Campaign Version bajo propiedad del ganador del concurso "ZBL-NAI", aunque se rumorea que se fabricaron un total de 100 unidades. y se especula que algunas son propiedad de otros participantes del concurso, mientras que, según se informa, una unidad estuvo presente en el evento "Daytona III" Centro de juegos en Tokio. Campaign Version hizo una breve aparición en el primer evento "Cave Matsuri" festival celebrado en el "HEY!" centro de juegos en Akihabara en diciembre de 2006, donde había dos PCB disponibles para que los asistentes jugaran. En una conferencia de prensa de 2010, el ex productor de Cave, Makoto Asada, afirmó que no se produjeron placas adicionales y que la compañía perdió su código fuente, exponiendo efectivamente la Campaign Version al riesgo de perderse para siempre en caso de mal funcionamiento del hardware.
En una entrevista de 2018, el director ejecutivo de Analogue, Christopher Taber, declaró que le propuso a Cave la idea de licenciar una serie limitada de placas arcade DoDonPachi Campaign Version, que nunca llegó a buen término debido a los componentes necesarios para La fabricación de PCB ya no estaba en producción y Cave tampoco tenía unidades de repuesto.
Recepción y legado
Publicación | Puntuación |
---|---|
Famitsu | (SS) 33/40 |
Joypad | (SS) 65% |
¡M! Juegos | (SS) 76% |
Saturno Fan | (SS) 8.4/10 |
Sega Saturn Magazine | (SS) 7.33/10 |
DoDonPachi fue en general bien recibido por la crítica desde su debut en arcade y más tarde en otras plataformas. Los lectores de la revista Sega Saturn japonesa votaron para darle al puerto Saturn una puntuación de 8,9766 sobre 10, ubicándose en el puesto número 83, lo que indica un gran número de seguidores populares. El juego se incluyó en el libro de 2010 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir. Time Extension llamó al juego "una de las entradas más queridas de la serie" y "[una] obra impresionante".
En una entrevista de 2013 con Retro Gamer, el programador Steve Redmond declaró que el título sirvió de inspiración para su juego de disparos indie Xbox Live de 2013, Chronoblast.