Discos ópticos de nintendo
discos ópticos de Nintendo son medios físicos utilizados para distribuir videojuegos en tres de las consolas de Nintendo que siguieron a la Nintendo 64. Estos son el GameCube Game Disc, Disco óptico de Wii y Disco óptico de Wii U. El tamaño físico de un Game Disc de GameCube es el de un miniDVD; la Wii está basada en formato DVD y los discos ópticos de Wii U están basados en formato Blu-ray. Para mantener la compatibilidad con versiones anteriores entre generaciones de consolas de juegos, los discos GameCube son compatibles con el primer modelo de Wii y los discos ópticos de Wii son compatibles con Wii U. Hay un área de corte en ráfaga ubicada en el anillo interior de la superficie del disco. Todos los discos oficiales y sus formatos fueron fabricados y desarrollados por Panasonic.
En 2017, Nintendo descontinuó los medios basados en discos en favor de las tarjetas de juego para el sucesor de Wii U, el Nintendo Switch, aunque licenciaría varios juegos más de Wii y Wii U lanzados físicamente durante muchos meses más, con el último será un puerto de Shakedown: Hawaii para ambas consolas en el verano de 2020.
Formato

Disco de juego GameCube
El GameCube Game Disc (DOL-006) es el medio de juego para el GameCube, creado por Matsushita/Panasonic, uno de los diez fundadores del Foro DVD, y posteriormente extendido para su uso en el modo de compatibilidad atrasado del primer modelo de Wii. El GameCube es la primera consola de disco óptico de Nintendo, después principalmente de plataformas basadas en cartuchos ROM. El GameCube Game Disc es una tecnología basada en 1,46 GB, 8 cm miniDVD que lee a una velocidad angular constante (CAV). Fue elegido por Nintendo para prevenir la violación de los derechos de autor de sus juegos, reducir los costos de fabricación en comparación con Nintendo 64 Game Paks, y evitar las tasas de licencia al Foro DVD. GameCube Game Discs no utiliza el sistema de desplazamiento de contenido que se encuentra en discos DVD-Video normales, ya que Nintendo no estaba satisfecho con su nivel de seguridad.
El GameCube no se puede utilizar como un reproductor de DVD general, excepto Panasonic Q, que es un GameCube personalizado exclusivamente con capacidad de DVD que se lanzó solo en Japón.
Algunos juegos de GameCube con grandes cantidades de datos abarcan dos discos, como Resident Evil 4, Baten Kaitos y Tales of Symphonia. A algunos juegos multiplataforma que caben en discos individuales para PlayStation 2 y Xbox se les eliminaron ciertas características para que quepan en los discos de juego de GameCube. Las escenas de vídeo en movimiento (FMV) y los clips de audio tienen mayor compresión o menor calidad para caber en un solo disco.
Disco óptico de Wii
El disco óptico de Wii (RVL-006) es el medio físico de juego para Wii, creado por Panasonic. Nintendo amplió su tecnología patentada para utilizar un disco basado en DVD de tamaño completo de 12 cm y 4,7/8,54 GB, conservando los beneficios del GameCube Game Disc y agregando la capacidad estándar de un DVD-ROM de doble capa. Los Wii Discs siempre incluyen una partición con archivos para actualizar el software del sistema Wii, que se instalan antes de iniciar el juego si es necesario. Esto garantiza que los sistemas que no pueden conectarse a Internet sigan actualizados. Por las mismas razones que GameCube, Wii no puede reproducir películas en DVD ni en CD. Sin embargo, las Wiis anteriores pueden reproducir DVD utilizando software casero como WiiMC.
La Wii puede leer discos de doble capa y todos los juegos eran de una sola capa antes del lanzamiento de Super Smash Bros. Brawl. Tras ese lanzamiento, Nintendo admitió que algunos sistemas Wii pueden tener problemas para leer discos de doble capa debido a una lente láser sucia. Nintendo reparó sistemas con problemas de doble capa y luego lanzó un kit de limpieza de discos para que los usuarios lo compren.
Disco óptico de Wii U
El disco óptico de Wii U (WUP-006) es el medio de juego físico minorista para Wii U, con una capacidad de 25 GB. No existe una versión de doble capa de 50 GB. El software del sistema Wii U es compatible con los discos ópticos de Wii, pero no con los discos de juegos de GameCube. Los discos ópticos de Wii U se diferencian en apariencia de la mayoría de los demás discos ópticos en que tienen bordes suaves y redondeados.
La unidad óptica de la consola fue desarrollada y suministrada por Panasonic, miembro fundador de la Blu-ray Disc Association. No está claro si el disco óptico de Wii U es similar en diseño físico a la especificación del disco físico Blu-ray. El presidente de Nintendo, Satoru Iwata, afirmó: "Wii U no tiene capacidades de reproducción de DVD o Blu-ray". La razón es que creemos que suficientes personas ya tienen dispositivos capaces de reproducir DVD y Blu-ray, por lo que no justifica el costo involucrado en incorporar esa funcionalidad a la consola Wii U debido a las patentes. relacionados con esas tecnologías". Al igual que con los discos ópticos de GameCube y Wii, Nintendo lo eligió para evitar la infracción de derechos de autor de los juegos, reducir costos al evitar tarifas de licencia a la Blu-ray Disc Association (BDA) y reducir los tiempos de carga. Esto también evita que la consola se modifique para convertirla en un reproductor de películas DVD o Blu-ray.
Área de corte por ráfaga
Cada disco óptico de Nintendo contiene una marca de área de corte por ráfaga (BCA), un tipo de código de barras que se escribe en el disco con un láser YAG. Los datos almacenados en esta marca BCA incluyen una tabla cifrada relacionada con los mecanismos de protección contra copia basada en hardware, además de 64 bytes de datos no cifrados accesibles al usuario. Los discos de Wii U no utilizan BCA.
Una marca BCA es visible a simple vista. Es diferente de la marca IFPI que se encuentra en todos los discos ópticos. BCA se describe en el Anexo K de la especificación física y se puede ver entre el radio 22,3±0.4 mm y 23,5±0,5 mm. También hay seis pequeños cortes adicionales espaciados uniformemente, visibles con una fuente de luz potente, ubicados justo fuera del radio BCA, que están relacionados con la protección contra copia. Su valor como mecanismo de protección contra copia disminuyó después de que Datel descubrió que el mismo patrón podía grabarse en el DVD en lugar de tener que cortarse con precisión más tarde.
New Super Mario Bros. Wii fue el primer juego de Wii que utilizó la BCA como parte de un control antipiratería; sin embargo estaba roto.