Discos de Tron

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Discos de Tron es el segundo videojuego arcade basado en la película de Disney de 1982 Tron. Mientras que el primer Tron es una colección de cuatro minijuegos, Discs of Tron es un juego único inspirado en el estilo Tron's batallas de discos. Está ambientado en una arena similar a la de la secuencia de estilo jai alai.

En 2008, Disney Interactive Studios publicó una adaptación a Xbox 360, a través de Xbox Live Arcade, de Backbone Entertainment.

Jugabilidad

La jugabilidad de Discs of Tron está basada en varias escenas de la película Tron, combinando el combate estilo jai alai entre Flynn y Crom con el combate de disco entre Tron. y Sark. El jugador controla a Tron en una batalla uno a uno con Sark, presentada en una vista tridimensional fija detrás de Tron. Usando un esquema de control similar al del juego arcade original Tron, el jugador se mueve con un joystick, lanza discos usando un botón disparador y defiende con un botón del pulgar. El jugador usa un dial giratorio para mover una retícula de puntería alrededor de las paredes de la arena y, en niveles posteriores, el jugador también puede tirar hacia arriba y empujar la perilla hacia abajo para apuntar hacia arriba y hacia abajo.

Cada partido se desarrolla en una arena cerrada sobre plataformas hechas de discos concéntricos, como en la secuencia del jai alai. Tron y Sark intentan destruirse mutuamente golpeando directamente a su oponente o haciéndolo caer de su plataforma. Tron y Sark pueden lanzar hasta tres discos cada uno a la vez. Suponiendo que no se destruye, cada disco regresa automáticamente al reproductor (los discos destruidos se regeneran). Tron puede defenderse golpeando los discos de Sark con los suyos o usando un deflector, del cual tiene un suministro limitado. Sark también puede atacar a Tron con misiles de alta velocidad, orbes cazadores y "súper cazadores" (que constan de una esfera y dos discos en órbita), que no se pueden desviar.

En niveles posteriores, las plataformas comienzan a moverse hacia arriba y hacia abajo verticalmente, lo que requiere que el jugador apunte hacia arriba y hacia abajo también. Tron y Sark pueden hacer rebotar discos en el techo (similar a la bola de energía en la secuencia del jai alai) con el objetivo de golpear una de las plataformas de su oponente. Si tiene éxito, la plataforma parpadea brevemente y luego desaparece, lo que reduce el movimiento del personaje o posiblemente provoca que se caiga y muera. La plataforma reaparece al cabo de unos diez segundos. En algunos niveles, aparece una pared de bloques que se desplaza continuamente entre Tron y Sark; Estos bloques deben destruirse para abrir huecos en la pared antes de que cualquiera de los personajes pueda golpear al otro.

El juego tiene un total de doce niveles, y Sark se vuelve más agresivo a lo largo del juego. Una vez que se completa el duodécimo nivel, los niveles se repiten del seis al doce hasta que el jugador se queda sin vidas.

Desarrollo

El concepto del juego se originó como un quinto minijuego en el Tron original, que fue cortado debido a limitaciones de tiempo. Luego, el concepto se reutilizó para Discos de Tron, utilizando hardware más avanzado.

Liberación

Este juego se lanzó justo antes de la caída del videojuego en 1983. En 2004, se lanzó nuevamente en el juego Tron 2.0 de Game Boy Advance. Disney Interactive Studios lanzó una versión actualizada de Xbox Live Arcade para Xbox 360 en febrero de 2008.

Recepción

En 1996, Next Generation incluyó la versión arcade en el puesto 87 de su "Top 100 de juegos de todos los tiempos". Llamándolo "uno de los primeros juegos en intentar un entorno 3D", comentaron que el juego complejo y de ritmo rápido funciona gracias a los controles sensibles. También elogiaron la IA enemiga por considerarla avanzada para su época, aunque se quejaron de que un modo multijugador cara a cara era una característica obvia que no se había incluido.

Xbox Live Arcade

La versión de Xbox Live Arcade recibió comentarios "desfavorables" reseñas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. La Revista Oficial de Xbox le dio una crítica favorable, mientras que su edición del Reino Unido le dio una crítica negativa, casi un año antes de su lanzamiento en todo el mundo.

Competencia

Según Twin Galaxies, David Bagenski de Syracuse, Nueva York, Estados Unidos, anotó un récord mundial de 418.200 puntos el 28 de junio de 1986 durante el Torneo de Video Game Masters de 1986.

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