Discapacidad en Go

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Dentro de la mayoría de los sistemas y en la mayoría de los niveles del juego de Go, se otorga una desventaja para compensar la diferencia de fuerza entre jugadores de diferentes rangos.

Formas de minusvalías

En el juego de Go, el hándicap se otorga mediante piedras y puntos de compensación. A diferencia de un juego parejo, en el que las negras juegan primero, las blancas hacen el primer movimiento en un juego con hándicap (después de que se hayan colocado las piedras de hándicap de las negras).

Piedras para discapacitados

La diferencia de clasificación dentro de un sistema de clasificación de aficionados determinado es una guía sobre cuántas piedras de hándicap se deben otorgar para que el juego sea una competencia más igualitaria. Como regla general, cada rango representa el valor de una piedra. (En términos de puntos, se considera que una piedra tiene entre 13 y 16 puntos, pero esta cifra no es constante en los niveles: cuanto más hábil sea un jugador, mayor será la utilidad de cada piedra).

Por ejemplo, un jugador de 3 kyu le da a un jugador de 7 kyu cuatro piedras de hándicap para permitir un juego interesante con aproximadamente el mismo desafío para ambos jugadores. Si se utiliza la colocación fija tradicional de las piedras de handicap, nueve piedras es normalmente el handicap máximo. Ciertamente son posibles handicaps más grandes; pero con una diferencia tan grande en la fuerza, las negras pueden estar simplemente desconcertadas y no entender cuántos de los movimientos de las blancas se relacionan con los suyos.

La relación de clasificación anterior se aplica de forma fiable a las clasificaciones kyu (1-9k) y amateur dan (1-7d) de un solo dígito. La ventaja de moverse primero es equivalente a solo media piedra de desventaja, ya que el oponente tiene la iniciativa. Debido a que las blancas obtienen el siguiente movimiento después de que las negras colocan las piedras de desventaja, una desventaja nominal de n piedras es, por lo tanto, en realidad media piedra menos que n.

Hoy en día, los jugadores profesionales de Go otorgan los rangos profesionales. organizaciones; a diferencia de los rangos de aficionados, no son confiables como una medida de la fuerza de juego actual, sino más bien como una indicación de los logros. Antes de finales del siglo XX, se usaban como medida de fuerza, con una diferencia de habilidad de menos de un tercio de piedra por rango.

Hándicaps de tabla pequeña

Los tableros pequeños a menudo se usan para jugadores novatos (jugadores kyu de dos dígitos) que están aprendiendo a jugar Go o para juegos rápidos. Dado que la menor cantidad de movimientos realizados cuando se juega en tableros más pequeños da a las blancas menos posibilidades de superar la ventaja conferida por el hándicap, los hándicap más pequeños se utilizan en tableros de Go más pequeños (más comúnmente 13 × 13 y 9 × 9).

Por lo tanto, el hándicap por rango se reduce por un factor de escala. Se han dado varias estimaciones para el factor que se aplica a 13×13, en el rango de 2,5 a 4; y por motivos tanto teóricos como experimentales (juego de torneo de tablero pequeño). La evidencia es que 2.5 es más realista que 4, para juegos de reloj. El factor correspondiente para un tablero de 9×9 no es fácil de entender, y el cambio por cada piedra añadida es muy grande.

Un enfoque teórico es según la distribución del número de movimientos realizados en un juego en un tablero de un tamaño determinado en relación con el número realizado en un tablero de 19×19. Usando estimaciones de que un juego de 19 × 19 durará alrededor de 250-300 movimientos, un juego de 13 × 13 alrededor de 95-120 movimientos y un juego de 9 × 9 alrededor de 40-50 movimientos, una fórmula cuadrática para la relación del número medio de se pueden aplicar obras de teatro. Argumentando que las blancas se ponen al día por medio de los 'pequeños errores' de las negras, de modo que el déficit de las blancas se desvía a un ritmo constante, tiene sentido tomar la proporción de la duración de los juegos como factor de escala..

Cada piedra completa de hándicap en un tablero de 13×13 es, en cualquier caso, probablemente equivalente a unos 2,5 a 3 rangos, y cada piedra completa en un tablero de 9×9 equivale a unos 6 rangos. Por ejemplo, si el hándicap adecuado es de 9 (es decir, 8,5) piedras en un tablero de 19×19, el hándicap entre esos dos jugadores se reduce a 4 (porque 3,5 × 2,5 = 8,75) piedras en un tablero de 13x13 y 2 (1,5 × 6 = 9) piedras en un tablero de 9×9. Un hándicap de 5 piedras (es decir, 4,5) en un tablero de 9×9 equivale a un hándicap de 27 o 28 piedras en un tablero de 19×19.

Estas cifras no son un consenso, pero cuentan con un amplio respaldo. Se pueden usar para otorgar clasificaciones, convirtiendo las desventajas de 13 × 13 nuevamente en diferencia de clasificación.

Colocación para minusválidos

Ubicación fija

La colocación tradicional de piedras de hándicap

Hay 9 puntos de estrella marcados en un tablero de 19 x 19: en cada esquina en el punto (4,4), en el medio de cada lado en la cuarta línea, (4,10); y el mismo centro del tablero, (10,10). Tradicionalmente los handicaps siempre se colocan en los puntos estrella, de la siguiente manera:

Piedras Lugar Lugares
1 Negro juega su primera piedra como él desea, y no da komi Ninguno
2 Negro juega la estrella apunta a su derecha superior e inferior izquierda A, B
3 Negro añade el punto de estrella a su derecha inferior (En las reglas clásicas chinas la tercera piedra del handicap es lugar en el tengen) A,B,C (o E)
4 Negro toma los cuatro puntos de estrella de esquina A,B,C,D
5 Negro añade el punto estrella central A,B,C,D,E
6 Negro toma los tres puntos de estrella a la izquierda y a la derecha A,B,C,D,F,G
7 Negro añade el punto estrella central A,B,C,D,E,F,G
8 Negro toma todos los puntos estrella excepto el centro A,B,C,D,F,G,H,I
9 Negro toma los nueve puntos de estrella A,B,C,D,E,F,G,H,I

Como las piedras siempre están en los mismos (4,4) puntos en las esquinas, las negras siempre juegan más (4,4) aperturas y no ganan experiencia jugando las (3,4) aperturas, o otros como (3,3), (5,4), (5,3), etc., excepto en dos y tres piedras.

Colocación gratuita

Recientemente, algunos han abogado por la colocación gratuita de piedras para discapacitados. La colocación libre significa que uno puede colocar piedras de desventaja en cualquier lugar del tablero sin restricciones. Aquí está la lista de países y servidores que utilizan la colocación gratuita de piedras de desventaja:

Colocación fija Japón, Corea, Estados Unidos (por defecto),

IGS servidor en línea

Colocación gratuita China, Ing, Nueva Zelandia

Aunque la ubicación libre es menos común porque muchos jugadores están apegados a la tradición, especialmente en los países de Asia oriental, ofrece ventajas que no están disponibles con la ubicación fija.

Ventajas

Para jugadores débiles:

  • Pueden elegir sus estrategias de apertura de acuerdo a su propia comprensión del juego, y así seguir una estrategia consistente.
  • Pueden pensar por sí mismos y aprender sobre diferentes estrategias de apertura a través de la experiencia real del juego.
  • Los puntos de desventaja obligatorios influencian el estrés en lugar de tomar territorio directamente; algunos jugadores más débiles tienen un estilo más territorial.
  • Pueden aprender una gama mucho mayor de juegos de esquina en la competencia real contra oponentes más fuertes.

Para jugadores más fuertes:

  • Muchas más variaciones con menos repeticiones significan que el juego es más refrescante, desafiante e interesante para el jugador fuerte. Pueden estar más dispuestos a jugar y enseñar al jugador más débil.

Desventajas

Con la colocación libre, los jugadores más débiles no pueden colocar sus piedras con respecto a su hándicap comparable a su oponente, eliminando así el punto del hándicap. Los puntos de handicap fijos estándar permiten un buen estándar que permite a los principiantes tener el handicap que necesitan ya que no tienen experiencia y es posible que no puedan aprovechar la colocación gratuita de piedras de handicap. Por lo tanto, el hándicap de colocación libre puede ser más adecuado para jugadores más experimentados o para aquellos que desean más flexibilidad y variedad en el juego.

Puntos de compensación

Cuando la diferencia de fuerza es de un rango, no se otorga piedra de desventaja. En cambio, el jugador más fuerte toma las blancas pero sin puntos de compensación. Los puntos de compensación se llaman Komi en japonés. Es una costumbre que las negras jueguen primero; Las blancas se mueven en segundo lugar. Jugar primero se considera una ventaja significativa en el go moderno y, para que el juego sea justo para ambos jugadores, esta ventaja debe compensarse. Se considera que jugar primero es igual a medio movimiento o más adelante a lo largo del juego.

Otro tipo común de compensación que se utiliza son los puntos de compensación inversa, en los que el jugador más débil toma las negras y recibe tanto el primer movimiento como los puntos de compensación. Esto es más ventajoso que la situación anterior.

A veces se prefieren los puntos de compensación a las piedras porque a los jugadores les gustaría jugar o practicar como si fuera un juego parejo. Les gustaría tener la sensación de un "juego parejo". Las blancas (el jugador más fuerte) deben jugar mejor para superar estas desventajas (puntos ganados por jugar primero + puntos de compensación).

Sistema de punto de compensación fijo (komi)

Cuando los rangos son iguales, las negras obtienen ventajas al jugar primero. La ventaja de ese primer movimiento se compensa con puntos de compensación. Sin embargo, aún no existen estándares absolutos sobre el número de puntos de compensación debido a la dificultad de determinar un valor razonable. Se utilizan 6,5 puntos en Japón y Corea. Se utilizan 7,5 puntos en China y EE. UU. (ver reglas AGA). Los 0,5 puntos se utilizan para evitar un empate.

Sistema de puntos de compensación de subasta

Como nadie puede estar absolutamente seguro de cuál es el número justo de puntos de compensación, algunos abogan por otro sistema que se usa a menudo en algunos partidos y torneos de aficionados. No hay puntos fijos de compensación. La decisión se deja a ambos jugadores. Llegan a un valor a través de la negociación y la licitación. Esto se llama sistema de puntos de compensación de subastas.

Los ejemplos de sistemas komi de subasta incluyen:

  • un jugador elige lo grande komi se dará a White y el otro jugador entonces elige jugar Negro o Blanco.
  • el juego es sin komi; un jugador hace el primer movimiento de Negro (no demasiado débil y no demasiado fuerte) y el otro entonces elige jugar Negro o Blanco. Esta es una aplicación de la regla del pastel.
  • los jugadores hacen una "aucción" diciendo: "Estoy dispuesto a jugar Negro contra XXX komi" y el jugador que gana la subasta juega Negro.

Estrategia de hándicap

Handicap go es la forma tradicional de enseñanza que se les da a los jugadores de go. Las ubicaciones de handicap fijo son, en efecto, una forma de tutoriales graduados: si no puede vencer a su maestro con un handicap de nueve piedras, aún quedan algunos puntos fundamentales por aprender.

El valor pedagógico de los handicaps fijos es un viejo debate para los jugadores occidentales. La "teoría" of handicap go comparte con gran parte del resto de la literatura pedagógica japonesa sobre go un enfoque menos explícito, basado tanto en la percepción como en el análisis. Si la ubicación del hándicap fijo hace que sea más fácil o más difícil para el jugador más débil aprender estos puntos fundamentales es discutible. La naturaleza de estos "tutoriales" los pasos ciertamente pueden ser malinterpretados y cuestionados por jugadores occidentales nuevos en el juego. Los handicaps también son impopulares entre los jugadores chinos, que tienen más una tradición de igualdad en el tablero que de deferencia a un maestro.

Hay algunos tratamientos de libros de handicap bajo dirigidos por profesionales fuertes (Kobayashi Koichi y Kajiwara Takeo, en particular); y ejemplos de juegos pro-pro a seguir. Con las ubicaciones de desventaja tradicionales, la única estrategia consistente que pueden seguir las negras depende del uso de la influencia. Esto es particularmente cierto en las primeras etapas de la lucha del medio juego.

Si bien las negras a menudo asumen que la consolidación de territorio desde las etapas iniciales debería ser suficiente para ganar, ese no es el caso cuando las piedras de desventaja se colocan en los puntos estelares, donde son más efectivas para obtener influencia que territorio. Si las negras no entienden y utilizan el valor de las piedras de desventaja de punta de estrella para el ataque, las blancas construirán gradualmente una posición más ventajosa y cerrarán la brecha de manera constante.

Notas y referencias

  1. ^ Ver página en la Biblioteca de Sensei para una discusión más completa
  2. ^ Psicológicamente, Black (el alumno) probablemente ve los errores como más importante en una pérdida; pero White (el maestro) es más consciente de entrar en el juego por medio de las ineficiencias de los negros.
  3. ^ Históricamente, en China, Negro y Blanco se vieron obligados a jugar en puntos de estrella diagonalmente opuestos para sus dos primeros movimientos en juegos incluso. En Japón, desde algún punto del siglo XVI, tal vez, el tablero estaba vacío en juegos incluso. La consecuencia fue un estudio más profundo de la Joseki que en el sistema chino se utilizaron sólo en discapacitados de tres piedras. Aquellos Joseki teoría de apertura dominada en Japón, hasta la shinfuseki período de la década de 1930. En marcha contemporánea, las aperturas de 4-4 puntos son fundamentales.
  4. ^ La convención y el efecto de colocación de discapacitados dependen en realidad de diferentes conjuntos de reglas, como las reglas japonesas o chinas, y no de diferentes países. No todos los países tienen sus propias reglas
  5. ^ Algunos servidores ofrecen una opción entre diferentes conjuntos de reglas
  6. ^ Comparación de algunos Go rules
  7. ^ Vea por ejemplo el libro Crónicas secretas de Kage. En él se hace referencia más explícita, que es típica, a la necesidad de luchar duro en lugar de jugar slackly, con el fin de utilizar correctamente las piedras handicap. Esta lección sobre la influencia está en el corazón del sistema tradicional.

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