Dibujo técnico

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Technical drawing CAD
Dibujo técnico de una herramienta die producida por CAD (en ruso).
Drafter at work
Copia de dibujos técnicos en 1973

Dibujo técnico, redacción o dibujo, es el acto y la disciplina de componer dibujos que comunican visualmente cómo funciona o se construye algo.

El dibujo técnico es esencial para comunicar ideas en la industria y la ingeniería. Para que los dibujos sean más fáciles de entender, las personas usan símbolos familiares, perspectivas, unidades de medida, sistemas de notación, estilos visuales y diseño de página. Juntas, tales convenciones constituyen un lenguaje visual y ayudan a asegurar que el dibujo sea inequívoco y relativamente fácil de entender. Muchos de los símbolos y principios del dibujo técnico están codificados en una norma internacional llamada ISO 128.

La necesidad de una comunicación precisa en la elaboración de un documento funcional distingue al dibujo técnico del dibujo expresivo de las artes visuales. Los dibujos artísticos se interpretan subjetivamente; sus significados están determinados de forma múltiple. Se entiende que los dibujos técnicos tienen un significado previsto.

Un dibujante, dibujante o dibujante es una persona que realiza un dibujo (técnico o expresivo). Un dibujante profesional que hace dibujos técnicos a veces se llama técnico de dibujo.

Métodos

Bocetos

Sketch para un edificio del gobierno

Un boceto es un dibujo a mano alzada de ejecución rápida que, por lo general, no pretende ser un trabajo terminado. En general, dibujar es una forma rápida de registrar una idea para su uso posterior. Los bocetos de arquitectos sirven principalmente como una forma de probar diferentes ideas y establecer una composición antes de un trabajo más terminado, especialmente cuando el trabajo terminado es costoso y requiere mucho tiempo.

Los bocetos arquitectónicos, por ejemplo, son una especie de diagramas. Estos bocetos, como metáforas, son utilizados por los arquitectos como un medio de comunicación para ayudar a la colaboración en el diseño. Esta herramienta ayuda a los arquitectos a abstraer atributos de soluciones hipotéticas de diseño provisional y resumir sus patrones complejos, mejorando así el proceso de diseño.

Manual o por instrumento

A drafting table
Instrumentos de dibujo técnico anticuado
Stencils for lettering technical drawings to DIN standards

El procedimiento básico de dibujo consiste en colocar una hoja de papel (u otro material) sobre una superficie lisa con esquinas en ángulo recto y lados rectos, por lo general, un tablero de dibujo. Luego, se coloca una regla deslizante conocida como T-square en uno de los lados, lo que permite que se deslice por el costado de la mesa y sobre la superficie del papel.

"Líneas paralelas" se puede dibujar simplemente moviendo la T-cuadrada y pasando un lápiz o bolígrafo técnico a lo largo del borde de la T-cuadrada. La escuadra en T se utiliza para sujetar otros dispositivos, como escuadras o triángulos. En este caso, el dibujante coloca uno o más triángulos de ángulos conocidos en el cuadrado T, que está en ángulo recto con el borde de la mesa, y luego puede dibujar líneas en cualquier ángulo elegido con respecto a otros en la página. Las mesas de dibujo modernas vienen equipadas con una máquina de dibujo que se apoya en ambos lados de la mesa para deslizarse sobre una hoja grande de papel. Debido a que está asegurado en ambos lados, se garantiza que las líneas dibujadas a lo largo del borde sean paralelas.

Además, el dibujante utiliza varias herramientas de dibujo técnico para dibujar curvas y círculos. Los principales entre estos son los compases, que se utilizan para dibujar arcos y círculos simples, y la curva francesa, para dibujar curvas. Una ranura es un metal articulado recubierto de goma que se puede doblar manualmente en la mayoría de las curvas.

Las plantillas de dibujo ayudan al dibujante a crear objetos recurrentes en un dibujo sin tener que reproducir el objeto desde cero cada vez. Esto es especialmente útil cuando se usan símbolos comunes; es decir, en el contexto de la escenografía, un diseñador de iluminación se basará en la biblioteca estándar de USITT de símbolos de accesorios de iluminación para indicar la posición de un accesorio común en múltiples posiciones. Varios proveedores venden plantillas comercialmente, generalmente personalizadas para una tarea específica, pero tampoco es raro que un dibujante cree sus propias plantillas.

Este sistema de dibujo básico requiere una mesa precisa y atención constante al posicionamiento de las herramientas. Un error común es permitir que los triángulos empujen ligeramente hacia abajo la parte superior de la T-cuadrada, lo que desvía todos los ángulos. Incluso tareas tan simples como dibujar dos líneas en ángulo que se encuentran en un punto requieren una serie de movimientos del cuadrado en T y los triángulos y, en general, dibujar puede ser un proceso que requiere mucho tiempo.

Una solución a estos problemas fue la introducción de la "máquina de dibujar" mecánica, una aplicación del pantógrafo (a veces denominado incorrectamente "pentagraph" en estas situaciones) que permitía el dibujante para tener un ángulo recto preciso en cualquier punto de la página con bastante rapidez. Estas máquinas a menudo incluían la capacidad de cambiar el ángulo, eliminando así la necesidad de los triángulos también.

Además del dominio de la mecánica de dibujar líneas, arcos y círculos (y texto) en una hoja de papel, con respecto a los detalles de objetos físicos, el esfuerzo de dibujo requiere una comprensión profunda de la geometría, la trigonometría y la espacialidad. comprensión, y en todos los casos exige precisión y exactitud, y atención a los detalles de alto orden.

Aunque el diseño a veces lo realiza un ingeniero de proyectos, un arquitecto o el personal del taller (como un maquinista), los dibujantes (y/o diseñadores) calificados generalmente realizan la tarea y siempre tienen cierta demanda.

Diseño asistido por computadora

Hoy en día, la mecánica de la tarea de dibujo se ha automatizado y acelerado en gran medida mediante el uso de sistemas de diseño asistido por computadora (CAD).

Hay dos tipos de sistemas de diseño asistido por computadora que se utilizan para la producción de dibujos técnicos: dos dimensiones ("2D") y tres dimensiones ("3D").

Un ejemplo de un dibujo redactado en AutoCAD

Los sistemas CAD 2D como AutoCAD o MicroStation reemplazan la disciplina del dibujo en papel. Las líneas, círculos, arcos y curvas se crean dentro del software. Depende de la habilidad de dibujo técnico del usuario producir el dibujo. Todavía hay muchas posibilidades de error en el dibujo cuando se producen proyecciones ortográficas de primer y tercer ángulo, proyecciones auxiliares y vistas de sección transversal. Un sistema CAD 2D es simplemente un tablero de dibujo electrónico. Su mayor fortaleza sobre el dibujo técnico directo al papel está en la realización de revisiones. Mientras que en un dibujo técnico convencional dibujado a mano, si se encuentra un error o se requiere una modificación, se debe hacer un nuevo dibujo desde cero, el sistema CAD 2D permite modificar una copia del original, ahorrando un tiempo considerable. Los sistemas CAD 2D se pueden usar para crear planos para grandes proyectos, como edificios y aeronaves, pero no proporcionan ninguna forma de verificar que los diversos componentes encajen entre sí.

Vista de un modelo CAD de un crankshaft inline de cuatro cilindros con pistones

Un sistema CAD 3D (como KeyCreator, Autodesk Inventor o SolidWorks) primero produce la geometría de la pieza; el dibujo técnico proviene de vistas definidas por el usuario de esa geometría. El software crea cualquier vista ortográfica, proyectada o seccionada. No hay margen para el error en la producción de estas vistas. El principal margen de error viene al establecer el parámetro de proyección del primer o tercer ángulo y mostrar el símbolo relevante en el dibujo técnico. CAD 3D permite ensamblar piezas individuales para representar el producto final. Los edificios, aeronaves, barcos y automóviles se modelan, ensamblan y verifican en 3D antes de que se liberen los dibujos técnicos para su fabricación.

Los sistemas CAD 2D y 3D se pueden utilizar para producir dibujos técnicos para cualquier disciplina. Las diversas disciplinas (eléctrica, electrónica, neumática, hidráulica, etc.) tienen símbolos reconocidos en la industria para representar componentes comunes.

BS e ISO producen estándares para mostrar las prácticas recomendadas, pero depende de las personas producir los dibujos según un estándar. No existe un estándar definitivo para el diseño o el estilo. El único estándar en los dibujos de talleres de ingeniería es la creación de proyecciones ortográficas y vistas de sección transversal.

Al representar objetos tridimensionales complejos en dibujos bidimensionales, los objetos se pueden describir mediante al menos una vista más la nota de grosor del material, 2, 3 o tantas vistas y secciones como se requieran para mostrar todas las características del objeto..

Aplicaciones

Arquitectura

Para planear una renovación, este arquitecto toma medidas que más tarde entrará en su sistema de diseño asistido por computadora.

El arte y el diseño que intervienen en la construcción de edificios se conoce como arquitectura. Para comunicar todos los aspectos de la forma o el diseño, se utilizan dibujos de detalle. En este campo, el término plano se usa a menudo para referirse a la vista de la sección completa de estos dibujos vistos desde un metro por encima del piso terminado para mostrar las ubicaciones de puertas, ventanas, escaleras, etc. Dibujos arquitectónicos describir y documentar el diseño de un arquitecto.

Ingeniería

Ingeniería puede ser un término muy amplio. Proviene del latín ingenerare, que significa "crear". Debido a que esto podría aplicarse a todo lo que crean los humanos, se le da una definición más estrecha en el contexto del dibujo técnico. Los dibujos de ingeniería generalmente se ocupan de elementos de ingeniería mecánica, como piezas y equipos fabricados.

Dibujo de ingeniería de una parte de la herramienta de la máquina

Los dibujos de ingeniería generalmente se crean de acuerdo con convenciones estandarizadas de diseño, nomenclatura, interpretación, apariencia (como tipos de letra y estilos de línea), tamaño, etc.

Su propósito es capturar con precisión y sin ambigüedades todas las características geométricas de un producto o componente. El objetivo final de un dibujo de ingeniería es transmitir toda la información requerida que permitirá a un fabricante producir ese componente.

Ingeniería de software

Los profesionales de la ingeniería de software utilizan diagramas para diseñar software. Existen estándares formales y lenguajes de modelado como el Lenguaje de modelado unificado (UML), pero la mayoría de los diagramas se realizan mediante diagramas ad hoc informales que ilustran un modelo conceptual.

Los profesionales informaron que la creación de diagramas ayudó con el análisis de requisitos, el diseño, la refactorización, la documentación, la incorporación y la comunicación con las partes interesadas. Los diagramas a menudo son transitorios o se redibujan según sea necesario. Los diagramas redibujados pueden actuar como una forma de comprensión compartida en un equipo.

Campos relacionados

Ilustración técnica

Ilustración de un juego de tambores

Ilustración técnica es el uso de la ilustración para comunicar visualmente información de carácter técnico. Las ilustraciones técnicas pueden ser dibujos o diagramas técnicos de los componentes. El objetivo de la ilustración técnica es "generar imágenes expresivas que transmitan efectivamente cierta información a través del canal visual al observador humano".

El propósito principal de la ilustración técnica es describir o explicar estos elementos a una audiencia más o menos no técnica. La imagen visual debe ser precisa en términos de dimensiones y proporciones, y debe proporcionar "una impresión general de lo que es o hace un objeto, para mejorar el interés y la comprensión del espectador".

Según Viola (2005), "las técnicas ilustrativas a menudo se diseñan de manera que incluso una persona sin conocimientos técnicos comprenda claramente la obra de arte. El uso de diferentes anchos de línea para enfatizar la masa, la proximidad y la escala ayudó a que un dibujo lineal simple fuera más comprensible para el profano. El sombreado cruzado, el punteado y otras técnicas de baja abstracción dieron mayor profundidad y dimensión al tema.

Dibujo en corte

Borde del Nash 600, un coche americano de la década de 1940

Un dibujo en corte es una ilustración técnica en la que se elimina parte de la superficie de un modelo tridimensional para mostrar parte del interior del modelo en relación con su exterior..

El propósito de un dibujo en corte es "permitir que el espectador eche un vistazo a un objeto opaco que de otro modo sería sólido. En lugar de dejar que el objeto interior brille a través de la superficie circundante, simplemente se eliminan partes del objeto exterior. Esto produce una apariencia visual como si alguien hubiera recortado una parte del objeto o lo hubiera cortado en partes. Las ilustraciones en corte evitan ambigüedades con respecto al ordenamiento espacial, brindan un marcado contraste entre los objetos de primer plano y de fondo, y facilitan una buena comprensión del ordenamiento espacial.

Dibujos técnicos

Tipos

Los dos tipos de dibujos técnicos se basan en la proyección gráfica. Esto se utiliza para crear una imagen de un objeto tridimensional en una superficie bidimensional.

Representación bidimensional

La representación bidimensional utiliza la proyección ortográfica para crear una imagen en la que solo se ven dos de las tres dimensiones del objeto.

Representación tridimensional

En una representación tridimensional, también conocida como pictórica, las tres dimensiones de un objeto son visibles.

Visualizaciones

Vista múltiple

Multiview es un tipo de proyección ortográfica. Hay dos convenciones para el uso de vistas múltiples, primer ángulo y tercer ángulo. En ambos casos, el lado frontal o principal del objeto es el mismo. El primer ángulo está dibujando los lados del objeto en función de dónde aterrizan. Ejemplo, mirando el lado frontal, gire el objeto 90 grados a la derecha. Lo que se ve se dibujará a la derecha del anverso. El tercer ángulo está dibujando los lados del objeto en función de dónde se encuentran. Ejemplo, mirando el lado frontal, gire el objeto 90 grados a la derecha. Lo que se ve es en realidad el lado izquierdo del objeto y se dibujará a la izquierda del lado frontal.

Sección

Mientras que la vista múltiple se relaciona con las superficies externas de un objeto, las vistas de sección muestran un plano imaginario cortado a través de un objeto. Esto suele ser útil para mostrar vacíos en un objeto.

Auxiliar

Las vistas auxiliares utilizan un plano de proyección adicional además de los planos comunes en una vista múltiple. Dado que las características de un objeto deben mostrar la forma y el tamaño reales del objeto, el plano de proyección debe ser paralelo a la superficie del objeto. Por lo tanto, cualquier superficie que no esté alineada con los tres ejes principales necesita su propio plano de proyección para mostrar las características correctamente.

Patrón

Los patrones, a veces llamados desarrollos, muestran el tamaño y la forma de una pieza plana de material necesaria para doblarla o plegarla posteriormente en una forma tridimensional.

Explosión

Dibujo de visión explosiva de una bomba de engranaje

Un dibujo de vista explosionada es un dibujo técnico de un objeto que muestra la relación o el orden de ensamblaje de las distintas partes. Muestra los componentes de un objeto ligeramente separados por la distancia o suspendidos en el espacio circundante en el caso de un diagrama tridimensional explotado. Un objeto se representa como si hubiera habido una pequeña explosión controlada que emana del centro del objeto, lo que hace que las partes del objeto se separen a distancias relativas de sus ubicaciones originales.

Un dibujo de vista explosionada (EVD) puede mostrar el ensamblaje previsto de piezas mecánicas o de otro tipo. En los sistemas mecánicos, generalmente se ensambla primero el componente más cercano al centro o es la parte principal dentro de la cual se ensamblan las otras partes. El EVD también puede ayudar a representar el desmontaje de piezas, donde las que están en el exterior normalmente se quitan primero.

Estándares y convenciones

Tamaños básicos de papel de dibujo

Ha habido muchos tamaños de papel estándar en diferentes momentos y en diferentes países, pero hoy en día la mayor parte del mundo usa el estándar internacional (A4 y sus hermanos). América del Norte usa sus propios tamaños.

Dibujo de patente

Los dibujos de patentes de los hermanos Wright para su aeroplano (1908)

La ley requerirá que el solicitante de una patente proporcione un dibujo de la invención si o cuando la naturaleza del caso requiera un dibujo para entender la invención con el trabajo. Este dibujo debe presentarse con la solicitud. Esto incluye prácticamente todas las invenciones excepto composiciones de materia o procesos, pero un dibujo también puede ser útil en el caso de muchos procesos.

El dibujo debe mostrar todas las características de la invención especificadas en las reivindicaciones y las reglas de la oficina de patentes exigen que tenga una forma particular. La Oficina especifica el tamaño de la hoja en la que se realiza el dibujo, el tipo de papel, los márgenes y otros detalles relacionados con la realización del dibujo. La razón para especificar las normas en detalle es que los dibujos se imprimen y publican en un estilo uniforme cuando se emite la patente y los dibujos también deben ser tales que puedan ser fácilmente entendidos por las personas que utilizan las descripciones de la patente.

Juegos de dibujos técnicos

Planos de trabajo para producción

Los dibujos de trabajo son el conjunto de dibujos técnicos utilizados durante la fase de fabricación de un producto. En arquitectura, estos incluyen dibujos civiles, dibujos arquitectónicos, dibujos estructurales, dibujos de sistemas mecánicos, dibujos eléctricos y dibujos de plomería.

Planos de montaje

Los dibujos de ensamblaje muestran cómo se unen las diferentes piezas, identifican esas piezas por número y tienen una lista de piezas, a menudo denominada lista de materiales. En un manual de servicio técnico, este tipo de dibujo puede denominarse diagrama o dibujo de vista explosionada. Estas piezas se pueden utilizar en ingeniería.

Planos ajustados

También llamados dibujos As-Built o dibujos As-made. Los dibujos de montaje representan un registro de las obras completadas, literalmente 'tal como está instalado'. Estos se basan en los dibujos de trabajo y se actualizan para reflejar cualquier cambio o alteración realizada durante la construcción o fabricación.

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