Dibujar (póquer)

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Mano de póquer

Un jugador de póquer está en tablas si tiene una mano incompleta y necesita más cartas para volverse valiosa. La mano en sí se llama dibujar o mano que dibuja. Por ejemplo, en el Seven-Card Stud, si cuatro de las primeras cinco cartas de un jugador son todas espadas, pero la mano es débil por lo demás, hará un color. Por el contrario, una mano hecha ya tiene valor y no necesariamente necesita dibujar para ganar. Una mano inicial hecha sin ayuda puede perder ante una mano inicial inferior con un proyecto favorable. Si un oponente tiene una mano hecha que superará el proyecto del jugador, entonces el jugador ha perdido el proyecto; incluso si hacen su mano deseada, perderán. No solo los sorteos se benefician de cartas adicionales; muchas manos hechas pueden mejorarse al atrapar un out, y es posible que deba hacerlo para ganar.

Fueras

Una carta invisible que mejoraría una mano de proyecto a un probable ganador es un fuera. Jugar una mano de proyecto tiene una expectativa positiva si la probabilidad de obtener un out es mayor que las probabilidades del bote que ofrece el bote.

La probabilidad P1{displaystyle P_{1} de salir con una tarjeta para venir es:

P1=outsunseencards{displaystyle P_{1}={frac {mathrm {outs} }{mathrm {unseen} {fnMicrosoft Sans Serif}

La probabilidad P2{displaystyle P_{2} de capturar al menos uno con dos cartas a venir es:

P2=1− − nonoutsunseencards× × nonouts− − 1unseencards− − 1{displaystyle P_{2}=1-{frac {mathrm {non} ,mathrm {outs} }{mathrm {unseen} ,,mathrm {cards}times {frac {mathrm {non} ,mathrm {outs} -1}{mathrm {unseen} ,,mathrm {cards} - Sí.
nonouts=unseencards− − outs{displaystyle mathrm {non} ,mathrm {outs} ={mathrm {unseen} {fnMicrosoft Sans Serif}
OutsUna tarjeta %Dos cartas %Una tarjetaDos cartas OddsTipo de dibujo
12%4%4623Backdoor Straight o Flush (Requiere dos tarjetas)
24%8%2212Pareja de bolsillo para establecer
37%13%147One Overcard
49%17%105Recto interior / Dos pares a casa completa
511%20%84Un par a dos pares o conjunto
613%24%6.73.2No par a par / dos overcards
715%28%5.62.6Set a Full House o Quads
817%32%4.72.2Open Straight
919%35%4.11.9Flush
1022%38%3.61.6Straight interior & Two Overcards
1124%42%3.21.4Open Straight & One Overcard
1226%45%2.81.2Flush & Inside Straight / Flush & One Overcard
1328%48%2.51.1
1430%51%2.30.95
1533%54%2.10.85Flush & Open Straight / Flush & Two Overcards
1634%57%1.90,75
1737%60%1.70.66

Un dead out es una carta que normalmente se consideraría out para una mano particular, pero debe excluirse al calcular la probabilidad de atrapar un out. Las salidas pueden estar muertas por dos razones:

  • Un muerto puede funcionar para mejorar la mano de un oponente a una mano superior. Por ejemplo, si Ted tiene un empate de malla y Alice tiene un sorteo directo exterior, cualquier pala que complete el derecho de Alice está muerto porque también le darían a Ted un resfriado.
  • Puede que ya se haya visto un muerto. En algunas variaciones de juego como el póquer de stud, algunas de las cartas que tienen cada jugador son vistos por todos los jugadores.

Tipos de sorteos

Dibujo de color

Un proyecto de color, o cuatro colores, es una mano con cuatro cartas del mismo palo que puede convertirse en color. Por ejemplo, K♣ 9♣ 8♣ 5♣ x. Un proyecto de color tiene nueve outs (trece cartas del mismo palo menos las cuatro que ya están en la mano). Si un jugador tiene un proyecto de color en Hold'em, la probabilidad de colorear la mano al final es del 34,97 % si quedan dos cartas más, y del 19,56 % (9 cartas vivas divididas por 46 cartas ocultas) si hay es sólo una carta más por venir.

Exterior proyecto de escalera

Un proyecto de escalera exterior, también llamado arriba y abajo, proyecto de escalera de dos extremos o proyecto de escalera abierto, es una mano con cuatro de las cinco cartas necesarias en secuencia (y podría completarse en cualquiera de los extremos) que puede convertirse en una escalera. Por ejemplo, x-9-8-7-6-x. Un proyecto de escalera exterior tiene ocho outs (cuatro cartas para completar la parte superior de la escalera y cuatro cartas para completar la parte inferior de la escalera). Los proyectos de escalera que incluyen un as no son proyectos de escalera externos, porque la escalera solo se puede completar en un extremo (tiene cuatro salidas).

Dibujo de escalera interior

Un proyecto de escalera interior, o proyecto de tripshot o proyecto de buster, es una mano con cuatro de las cinco cartas necesarias para una escalera., pero falta uno en el medio. Por ejemplo, 9-x-7-6-5. Un proyecto de escalera interior tiene cuatro outs (cuatro cartas para llenar el rango interno que falta). Debido a que los proyectos de escalera que incluyen un as solo tienen cuatro salidas, también se consideran proyectos de escalera internos. Por ejemplo, A-K-Q-J-x o A-2-3-4-x. La probabilidad de atrapar un out para un proyecto de escalera interior es la mitad de la probabilidad de atrapar un out para un proyecto de escalera exterior.

Doble proyecto de escalera interior

Un proyecto de escalera interior doble, o proyecto de tripshot doble o proyecto de buster doble puede ocurrir cuando cualquiera de los dos rangos formará una escalera., pero ambos están "adentro" sorteos. Por ejemplo, en juegos de 11 cartas, 9-x-7-6-5-x-3, o 9-8-x-6-5-x-3-2, o en Texas Hold'em cuando tiene 9-J cartas ocultas en un flop 7-10-K. La probabilidad de atrapar un out para un proyecto de escalera interior doble es la misma que para un proyecto de escalera exterior.

Otros sorteos

A veces, una mano hecha necesita dibujar a una mano mejor. Por ejemplo, si un jugador tiene dos pares o un trío, pero un oponente tiene una escalera o un color, para ganar, el jugador debe sacar una salida para mejorar a full (o póquer). Hay una multitud de situaciones potenciales en las que una mano necesita mejorar para vencer a otra, pero el valor esperado de la mayoría de las jugadas de sorteo se puede calcular contando los outs, calculando la probabilidad de ganar y comparando la probabilidad de ganar con las probabilidades del pozo.

Dibujo de puerta trasera

A backdoor draw, o Runner-runner draw, es una mano de dibujo que necesita atrapar dos salidas para ganar. Por ejemplo, una mano con tres cartas del mismo traje tiene un Retroceda porque necesita dos cartas más del traje. La probabilidad Prr{displaystyle P_{rrr} de capturar dos salidas con dos cartas para venir es:

Prr=outsunseencards× × outs− − 1unseencards− − 1{displaystyle P_{rr}={fracmathrm {outs} }{mathrm {unseen} ,,mathrm {cards}times {frac {mathrm {outs} -1}{mathrm {unseen} ,,mathrm {cards} - Sí.

Por ejemplo, si después del flop en Texas Hold 'em, un jugador tiene un proyecto de color de puerta trasera (por ejemplo, tres picas), la probabilidad de obtener dos outs en el turn y el river es (10 ÷ 47) × (9 ÷ 46) = 4,16 por ciento. Los sorteos de puerta trasera son generalmente poco probables; con 43 cartas no vistas, es igualmente probable atrapar dos de siete outs que atrapar uno de uno. Un proyecto de escalera exterior de puerta trasera (como J-10-9) es igualmente probable que un color de puerta trasera, pero cualquier otra combinación de escalera de 3 cartas no vale ni un out.

Dibujo muerta

(feminine)

Se dice que un jugador está haciendo tablas cuando la mano que espera completar perderá ante un jugador que ya tiene una mejor. Por ejemplo, dibujar una escalera o color cuando el oponente ya tiene un full. En los juegos con cartas comunitarias, el término también puede referirse a una situación en la que ningún posible sorteo de cartas comunitarias adicionales da como resultado una victoria para un jugador. (Esto puede deberse a que otro jugador se ha retirado de las cartas que completarían su mano, la mano de su oponente ya es más fuerte que cualquier mano a la que pueda pedir cartas o que la carta que completa su mano también aumenta la mano de su oponente). s.)

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