Derribo (lucha)

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Técnica de artes marciales

En las artes marciales y los deportes de combate, un derribo es una técnica que implica desequilibrar a un oponente y tirarlo al suelo con el atacante aterrizando encima. El proceso de avanzar rápidamente hacia un oponente e intentar derribarlo se conoce como disparar para derribar, o simplemente disparar. Los derribos generalmente se distinguen de los lanzamientos por la amplitud y el impacto, donde el propósito de un lanzamiento es eliminar por completo al oponente, mientras que el propósito de un derribo es derribar al oponente al suelo, asumir una posición dominante y luego proceder a finalizarlos con llaves en las articulaciones., estrangulaciones o moler y golpear.

En las reglas de muchos deportes, como el judo y el sambo, un lanzamiento bien ejecutado finalizará el partido (con la idea de que si el partido no se desarrolla en un tatami, el que fue lanzado no podrá retroceder). arriba) mientras que el partido continuará en el suelo si en su lugar se utiliza un derribo. Los derribos se presentan en todas las formas de lucha libre y judo.

Viaje de etapa

El leg trip es una técnica en la que el combatiente utiliza sus propias piernas para desequilibrar a un oponente, provocando así que el oponente caiga al suelo. Los viajes con las piernas a menudo se integran en técnicas de derribo más complejas y también son importantes en muchos lanzamientos. Las técnicas de derribo que son puros viajes de piernas generalmente implican controlar el cuerpo del oponente e impedir o desestabilizar una o ambas piernas del oponente. Los viajes de piernas aparecen, por ejemplo, en la lucha libre, el judo, el sumo y el shuai jiao, aunque son una técnica ilegal en la lucha grecorromana.

La patada de tijera derriba a un oponente envolviendo las piernas alrededor del oponente.

Derribo con una sola pierna

Un intento de retirada de una sola pierna

El derribo con una sola pierna (a menudo abreviado como con una sola pierna o con una sola pierna o disparo con una sola pierna) implica agarrar una de las piernas del oponente, generalmente con ambas manos, y usando la posición para forzar al oponente a caer al suelo. Normalmente, la parte inferior de la pierna se tira en una dirección, mientras que el torso o el hombro se utilizan para presionar el cuerpo o la parte superior de la pierna del oponente en la otra dirección.

Hay varias variedades de derribos con una sola pierna. Algunas implican levantar y sostener la pierna por el tobillo y a menudo se conocen como gantillas para el tobillo, mientras que otras variedades incluyen la entrepierna alta, en la que la pierna se sostiene en alto en el área de la entrepierna del oponente. La pierna puede ser atacada a través del cuerpo ("adentro") o desde fuera del cuerpo ("afuera"). Los derribos con una sola pierna también se pueden ejecutar en combinación con un viaje con la otra pierna, lo que desestabiliza adicionalmente al oponente.

Los derribos con una sola pierna se pueden contrarrestar desplomándose o enganchando el pie levantado en la entrepierna del agresor (para que no se pueda levantar más y para mantener una distancia del agresor) y, cuando esté permitido, en combinación con golpes de rodilla. a la cabeza del oponente.

En el judo y otras artes marciales, existen muchas clasificaciones de diferentes tipos de derribos con una sola pierna. Las variantes de la entrepierna alta corresponden a sukui nage (掬投, "lanzamiento en pala"), donde el oponente es levantado del suelo, mientras que el típico derribo con una sola pierna empujando hacia adelante se clasifica como morote gari (双手刈)., "ambas manos recogen"). Algunas técnicas son más específicas, por ejemplo kibisu gaeshi (踵返, "inversión del viaje del talón"), que es un golpe en el tobillo donde se agarra el talón, se levanta y se empuja y arroja al oponente inmediatamente. En kuchiki taoshi (朽木落, "caída con una mano"), se agarra la pierna del oponente, se levanta y se usa para empujar al oponente al suelo en una fracción de segundo. La técnica fue prohibida en la competición de judo por la Federación Internacional de Judo en 2010, excepto como contraataque o combinación.

Derribo a doble pierna

Una toma de doble pierna

El derribo a dos piernas (conocido coloquialmente como doble pierna o doble) implica agarrar al oponente con ambos brazos alrededor del oponente&#39. Las piernas mientras mantiene el pecho cerca del oponente y usa esta posición para forzar al oponente a caer al suelo. Hay varias variedades de forzar al oponente a caer al suelo, como levantar y golpear, o empujar hacia adelante con el hombro mientras tira de las piernas del oponente. El derribo con dos piernas se puede contrarrestar de manera similar a un derribo con una sola pierna, desplomándose, alejándose y/o golpeando. El estrangulamiento de guillotina también es un buen contraataque a un derribo con dos piernas mal realizado.

El derribo con dos piernas también se conoce en judo como morote-gari, aunque algunos sostienen que un derribo con dos piernas en el que el oponente es levantado en el aire o barrido hacia un lado debe denominarse sukui-nage. El morote-gari, a pesar de haber sido utilizado por los judokas durante mucho tiempo y de estar aprobado por el propio Jigoro Kano, no fue aceptado hasta 1982 por el Kodokan como técnica oficial de judo. Desestimada por ciertos tradicionalistas, la técnica fue prohibida en competición por la Federación Internacional de Judo en 2010, excepto como contraataque o combinación.

Otra forma de derribo con dos piernas es el derribo con dos piernas, en el que la persona dispara y, mientras sostiene ambas piernas, mueve una de sus piernas y empuja hacia adelante al oponente mientras hace tropezar la pierna del oponente. debajo de él.

Agacharse

En un duckunder, el luchador tira el codo del oponente hacia adelante y lejos del cuerpo, baja la cabeza y se agacha bajo el brazo del oponente en un esfuerzo por ponerse detrás o al menos al lado del oponente. adversario; Desde esta posición, el oponente puede ser derribado levantándolo y lanzándolo o con un movimiento de piernas.

Carga del bombero

El transporte del bombero es una técnica de derribo que se asemeja a un método común de los bomberos para transportar a una víctima herida. Cuando se implementa en el lado derecho del cuerpo del oponente, la mano izquierda del atacante tira del codo derecho del oponente hacia adelante para que la cabeza del atacante quede debajo del derecho del oponente. brazo. Al mismo tiempo, la mano derecha del atacante agarra el interior del muslo derecho del oponente y lo levanta, mientras que el atacante se levanta y conduce hacia su izquierda, derribando al oponente al suelo sobre su lado derecho.

Una variación realizada mediante una sujeción cruzada de la muñeca se llama Kraft's Carry (Kraft, entrenado por el miembro del Salón de la Fama de la Lucha Libre Ned Blass, diseñó el movimiento en 1967-70 y logró el éxito en la escuela secundaria y luchador colegiado). El atacante puede realizar un acarreo hacia la derecha o hacia atrás (izquierda) estirando la mano izquierda para sostener el bíceps derecho alto del oponente, mientras toma la mano derecha o la muñeca del oponente. Esta versión se logra "tirando" la muñeca del oponente hacia la izquierda, mientras se agacha para realizar el transporte estándar. La máxima puntuación se puede lograr reteniendo el brazo derecho del oponente al aterrizar y moviéndose a una posición de inmovilización con la cabeza y el brazo.

Gancho inferior

Un solo gancho implica poner un brazo bajo el brazo del oponente, y sostener la parte posterior de la sección media o el cuerpo superior del oponente, mientras que un doble gancho implica hacer esto con ambos brazos. Cualquiera puede ser utilizado como la base para un retiro porque los subelementos ofrecen el potencial para el control del cuerpo superior del oponente.

Enganche

Un solo overhook, o whizzer, implica poner un brazo sobre el brazo del oponente y rodearlo. Se puede utilizar como maniobra de derribo poniendo un peso considerable en el brazo objetivo mientras se tira del otro brazo del oponente a lo largo de su cuerpo y, finalmente, colocándose detrás del oponente.

Abrazo de oso

En un abrazo de oso, los brazos se envuelven firmemente alrededor de la sección media del oponente, a veces con uno o ambos brazos inmovilizados al cuerpo del oponente, de modo que el oponente El pecho de 39;se sujeta firmemente al pecho del atacante. Desde esta posición se puede derribar al oponente, a veces levantándolo e inclinándolo y otras veces con la ayuda de un movimiento de pierna.

Giros

El giro se utiliza a menudo como contraataque al intento del oponente de derribarlo con una o dos piernas. Cuando el oponente dispara a las piernas, el luchador objetivo extiende las piernas parcialmente hacia atrás y luego se mueve rápidamente detrás del oponente.

Resumen

En un snapdown, ambas manos se colocan en la parte posterior del cuello del oponente, y cuando la cabeza del oponente se mantiene baja o está bajando, ambas manos tiran hacia abajo bruscamente, impulsando al oponente.;s cabeza y por tanto cuerpo hacia el suelo. Al mismo tiempo, el atacante se coloca detrás del oponente.

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