Deportes de disco volador
Los deportes con disco volador son deportes o juegos que se practican con discos, a menudo llamados por el nombre comercial Frisbees. El ultimate y el disc golf son deportes con un gran número de seguidores a nivel internacional.

Historia
El disco volador fue desarrollado en 1948 por Walter Morrison. El 23 de enero de 1957, Wham-O compró los derechos de la invención y la lanzó posteriormente bajo el nombre de marca registrada Frisbee.
Aunque el juego de atrapar discos como pasatiempo y los juegos protogolf están documentados desde principios del siglo XX, y sin duda ocurrieron de vez en cuando antes, los deportes de disco comenzaron a florecer a fines de la década de 1960. A medida que muchos jóvenes se alejaban de las normas sociales, buscaron actividades recreativas alternativas, incluido el lanzamiento de un frisbee. Lo que comenzó con unos pocos jugadores en los años sesenta, como Victor Malafronte, Z Weyand y Ken Westerfield, que experimentaron con nuevas formas de lanzar y atrapar un disco, más tarde se conocería como jugar al disc freestyle. Los deportes de disco organizados comenzaron en la década de 1970 con esfuerzos de promoción de Wham-O e Irwin Toy (Canadá). Estos tomaron la forma de torneos nacionales y giras de exhibición de frisbee en universidades, ferias y eventos deportivos. Los deportes de disco como el estilo libre, la cancha de doble disco, el guts, el ultimate y el disc golf se convirtieron en los primeros eventos de este deporte. Dos deportes, el ultimate y el disc golf, son muy populares en todo el mundo y ahora se juegan de forma semiprofesional. La Federación Mundial de Disco Volador, la Asociación Profesional de Disc Golf y la Asociación de Jugadores de Estilo Libre son las organizaciones oficiales que sancionan los deportes de disco en todo el mundo.
El Guts fue inventado por los hermanos Healy en la década de 1950 y desarrollado en el Torneo Internacional de Frisbee (IFT) en Marquette, Michigan. El Ultimate, el deporte de disco más jugado, comenzó a fines de la década de 1960 con Joel Silver y Jared Kass. En la década de 1970 se desarrolló como un deporte organizado con la creación de la Ultimate Players Association con Dan Roddick, Tom Kennedy e Irv Kalb. La cancha de doble disco fue inventada e introducida a principios de la década de 1970 por Jim Palmeri. En 1974, Ken Westerfield y Jim Kenner de Discraft crearon e introdujeron la competencia de estilo libre. Los estándares de los jueces fueron desarrollados por la Freestyle Players Association. En 1976, el juego de golf de disco se estandarizó con objetivos llamados "agujeros de poste" inventados y desarrollados por Ed Headrick de Wham-O y la Asociación Profesional de Golf de Disco.
A partir de 1974, la Asociación Internacional de Frisbee (IFA), bajo la dirección de Dan Roddick, se convirtió en la organización reguladora de todos estos deportes.
Ultimate

El Ultimate (también llamado Ultimate Frisbee) es un deporte de equipo competitivo sin contacto. El objetivo del juego es sumar puntos pasando el disco a un miembro del equipo en la zona de anotación del equipo contrario. Los jugadores no pueden moverse por el campo mientras sostienen el disco. La captura se realiza con una o ambas manos en el aro o con las manos simultáneamente en la parte superior e inferior, a veces denominado "clap-catch". Cuando se atrapa el disco con una mano en el aro, siempre se debe tener cuidado con la colocación de las manos y asegurarse de atraparlo en el lado correcto del disco, según la dirección en la que esté girando. Un lado tenderá a girar fuera de tu mano, mientras que el otro lado girará hacia tu mano, lo que hace que la captura sea más segura. Muchos jugadores evitan este problema atrapando el disco con ambas manos cuando es posible. Los lanzamientos más populares que se utilizan en un juego de ultimate son el revés, el golpe de costado/derecha, el martillo y el scoober. Ser una amenaza profunda, con múltiples técnicas de lanzamiento y la capacidad de pasar el disco antes de que la defensa haya tenido la oportunidad de reiniciarse, siempre es óptimo. Algunos jugadores usan una práctica de estilo libre de lanzamiento y recepción para ayudar a mejorar sus habilidades de manejo del ultimate. El juego fue inventado en 1968 como un pasatiempo nocturno por Jared Kass. Ultimate se distingue por su Espíritu del Juego: los principios del juego limpio, el espíritu deportivo y la alegría de jugar. USA Ultimate (USAU) y Ultimate Canada son las reglas y las organizaciones sancionadoras para el ultimate en los EE. UU. y Canadá. Si bien los conjuntos de reglas de USAU y WFDF difieren, las organizaciones han estado trabajando juntas durante los últimos 3 años para alinear mejor los conjuntos de reglas. La American Ultimate Disc League (AUDL) y la Major League Ultimate (MLU) son las primeras ligas semiprofesionales masculinas de ultimate. La Major League Ultimate (MLU) dejó de operar el 21 de diciembre de 2016. En 2019, se lanzó la Premier Ultimate League, la primera liga semiprofesional femenina de ultimate, seguida por la Western Ultimate League en 2020. Actualmente, el nivel más alto de Ultimate internacional son los World Games, seguidos por el World Ultimate y el Guts Championship.
Juegos basados en Ultimate

Han surgido varios juegos que son derivados o similares a Ultimate, pero que se juegan con reglas diferentes. Estos juegos suelen jugarse cuando los campos o equipos disponibles son demasiado pequeños para un juego de Ultimate de tamaño completo.
Juego | Descripción |
---|---|
Objetivo | un juego de disco volador de media cancha derivado de lo último, similar a Hot Box |
Caja caliente | un deporte de equipo de no contacto que es similar a Ultimate, pero jugó en un campo más pequeño y con menos jugadores |
Mini final | una alta energía, predominantemente el deporte urbano jugó en un campo más pequeño que el último |
DiscHoops | También conocido como D-Hoops, es un deporte de disco volador que combina lo último y baloncesto. Se juega en una cancha de baloncesto de regulación, haciendo uso de las marcas de suelo existentes para definir sus límites y obstáculos. Se juega con un disco de 145 gramos y un aparato diseñado específicamente llamado Disc Hoops Rim que se afianza al borde de una meta de baloncesto. Larry Storey es el inventor del deporte y el Disc Hoops Rim. |
Disco Schtick | una última variante jugada con dos discos donde se permite correr con el disco; generalmente más operaciones de juego de perdonar que la mayoría de los deportes de equipo hace el juego más divertido y accesible a los jugadores de habilidades variadas que lo último tradicional. El juego fue concebido y pionero por un grupo de amigos de Delaware, EE.UU. y/o graduados de la Universidad de Rice, y fue jugado por primera vez en 1994 en la isla de Assateague. Desde entonces se ha jugado en todo Estados Unidos y en Australia también, después de haber sido presentado en el Torneo Final de Playa del Día Más largo de Sydney desde 2001. Típicamente se utiliza una línea media de fútbol para marcar la línea media, ya que el conocimiento preciso de la posición de la línea se requiere con frecuencia para el juego táctico. Las cajas de puntuación pueden ser marcadas por cualquier medio que sea fácilmente visible, aunque tradicionalmente se han utilizado calcetines o trapos nudos. |
Kan-jam | es un juego de discos voladores, jugado con un disco volador y dos latas en las que desvíes el disco en la lata. |
Se juegan muchas otras variantes de reglas para el Ultimate de manera regular, ya sea para adaptarse a la cantidad de jugadores disponibles, acelerar ciertos elementos del juego o ayudar a un equipo a practicar aspectos específicos de su estrategia.
Golf de disco

El disc golf es un juego basado en las reglas del golf (al que los golfistas de disco denominan "golf de bola y palo"). Utiliza discos más pequeños y densos que un disco Ultimate. Los discos se lanzan hacia un objetivo, que funciona como el "hoyo". Los objetivos oficiales son canastas de metal con cadenas colgantes para atrapar los discos. En 2016, la PDGA cortó vínculos con la WFDF, lo que dejó en la incertidumbre quién es el principal impulsor del crecimiento global del juego.
Golf de disco urbano
Antes de que existieran objetivos estandarizados llamados hoyos para postes, el disc golf solía jugarse en parques y entornos urbanos utilizando objetos naturales como objetivos. En algunos casos, los campos los creaban los propios jugadores mientras jugaban, y cada jugador se turnaba para determinar los objetivos y las designaciones de lanzamiento (obligatorios y fuera de los límites).
Juego de estilo libre y competencia

El disc freestyle, también conocido como frisbee freestyle en referencia a la marca registrada, es un deporte y arte escénico que se caracteriza por maniobras creativas, acrobáticas y atléticas con un disco volador. El estilo libre se realiza de forma individual o, más comúnmente, en grupos, tanto de forma competitiva como recreativa. A principios de la década de 1970, antes de la invención del "clavo de retraso", las posibilidades de atrapar el disco en estilo libre dependían del lanzamiento que se le daba; siempre era espontáneo e impredecible. El juego con este tipo de estilo libre se realizaba con dos jugadores parados a 30-40 yardas de distancia. Los lanzamientos eran rápidos y variados, y las atrapadas se realizaban inmediatamente después del lanzamiento, excepto por la patada o palmada ocasional y rara vez una pausa entre la atrapada y el lanzamiento de regreso. En niveles avanzados, los lanzamientos y las atrapadas se convertirían en un flujo que se crearía una vez que dominara los conceptos básicos. Era rápido y fluido y visiblemente se parecía a las artes marciales y la danza. La mayor parte del freestyle competitivo actual se centra en el retardo con clavos y muchos jugadores utilizan lo que se denominan ayudas para el retardo (clavos de plástico y aerosoles de silicona).
Muchos jugadores de otros deportes de disco suelen utilizar una versión de estilo libre de lanzamiento y recepción (sin clavos de plástico ni aerosoles) para calentar antes de sus juegos de disco. Los jugadores de disco Ultimate suelen utilizar el estilo libre para mejorar sus habilidades de lanzamiento y recepción, así como para añadir concentración y flexibilidad a su juego.
La competición de estilo libre es un evento en el que equipos de dos o tres jugadores realizan una rutina que consiste en una serie de técnicas creativas de lanzamiento y recepción al ritmo de la música. La rutina se juzga en función de la dificultad, la ejecución y la presentación. El equipo con la mejor puntuación total es declarado ganador.
En 1974, Ken Westerfield y Jim Kenner (fundador y director ejecutivo de Discraft) presentaron y ganaron la primera competencia de estilo libre con disco volador en el tercer Campeonato Abierto Canadiense de Frisbee, celebrado en Toronto, Ontario, Canadá, y en el Campeonato Abierto de Frisbee de Vancouver. Estas fueron las primeras competencias de estilo libre con frisbee.
Un año después, el Abierto Americano de Disco Volador (AFDO) de Rochester, Nueva York, el Octad de New Brunswick, Nueva Jersey y el Campeonato Mundial de Frisbee de 1975, celebrado en el Rose Bowl de Pasadena, California, adoptaron el formato de competición de estilo libre de Westerfield y Kenner como uno de sus eventos. Hoy en día, este mismo evento de estilo libre se acepta como uno de los principales eventos en los torneos de disco volador en todo el mundo.
La Asociación de Jugadores de Estilo Libre se formó para supervisar los aspectos competitivos del frisbee de estilo libre y para ayudar a los nuevos jugadores a aprender a practicar este deporte.
Guts
Guts o Guts Frisbee es un deporte de disco inspirado en el balón prisionero, en el que los equipos lanzan un disco volador (en lugar de pelotas) a los miembros del equipo contrario. De uno a cinco miembros del equipo se colocan en fila frente al equipo contrario al otro lado de la cancha, con los dos equipos alineados en paralelo entre sí. El equipo que comienza el juego se determina "lanzando el disco", una acción similar al lanzamiento de una moneda, pero utilizando el propio disco. Luego se selecciona un miembro del equipo para comenzar el juego.

Luego, ese miembro levanta un brazo para indicar que está listo para lanzar, momento en el cual los miembros del equipo contrario se congelan en su posición. Si el lanzador no alcanza la "zona de puntuación" (un área demarcada un poco más grande que el espacio ocupado por el equipo contrario), el equipo receptor anota un punto. Si un miembro del equipo receptor atrapa el disco limpiamente, ningún equipo anota un punto. Si el lanzamiento se realiza dentro del área de puntuación y el equipo receptor no logra atraparlo, o lo atrapa pero deja caer el disco, el equipo que lanza obtiene un punto. Luego, el equipo receptor recoge el disco y se convierte en el equipo que lanza. El equipo receptor debe atrapar el disco limpiamente con una mano y no puede moverse de su posición hasta que el disco salga de la mano del lanzador. El disco no puede quedar atrapado entre la mano y cualquier otra parte del cuerpo, incluida la otra mano. Esto frecuentemente resulta en una secuencia desafiante de "puntas" o "bobbles", que son rebotes del disco en las manos o el cuerpo de los receptores para reducir la velocidad del disco y mantenerlo en juego hasta que pueda ser atrapado. Esto a menudo involucra a varios jugadores del equipo receptor. El juego continúa hasta que uno de los equipos haya anotado al menos 21 puntos y haya una diferencia en el puntaje de al menos 2 puntos.
Double Disc Court

La cancha de doble disco (DDC, por sus siglas en inglés), inventada e introducida por Jim Palmeri, de Rochester, NY, miembro del Salón de la Fama del Frisbee, es un deporte que se juega con dos discos voladores. Dos equipos de dos jugadores cada uno se colocan en sus propias canchas. El objetivo es defender una cancha de un ataque del equipo contrario. Dos canchas cuadradas idénticas están ubicadas en un campo de juego de césped nivelado que mide 13 metros de lado. La distancia entre las canchas es de 17 metros. Los ataques se realizan de dos maneras: lanzando un disco en juego a la cancha del oponente en un intento de que el disco se detenga dentro de esa cancha sin haber tocado nunca fuera de los límites, o haciendo que ambos discos sean tocados por un jugador o jugadores del equipo contrario al mismo tiempo (llamado un "doble"). Un equipo gana un punto cada vez que realiza un ataque exitoso o cuando un oponente lanza un disco fuera de los límites. El primer equipo que consiga la cantidad de puntos requerida según el formato competitivo gana el juego.
Canine Disc
El disco canino (o disco para perros) es un deporte canino y un deporte de disco. En las competiciones de disco canino, los perros y sus lanzadores humanos de discos voladores compiten en eventos como atrapar distancias y atrapar estilo libre algo coreografiado. El deporte celebra el vínculo entre el adiestrador y el perro, al permitirles trabajar juntos.
Juegos de disco adaptados de juegos no disco
Estos juegos surgieron cuando se ajustaron las reglas de otro juego para utilizar un disco volador en lugar de una pelota.
Juego | Descripción |
---|---|
Guts and dodge disc | Variaciones de dodgeball utilizando un disco volador en lugar de la bola o bolas |
Crosbee | adaptado de lacrosse, es de muchas maneras una cruz entre el fútbol táctil y la última |
500 | También se puede jugar con un fútbol u otra pelota. Un jugador lanza el disco a los otros jugadores y llama a un número entre 0 y 500. El receptor gana ese número de puntos, y el primer jugador en ganar 500 es el nuevo lanzador. |
Otros juegos no clasificados
- Flutterguts — un juego utilizado principalmente para practicar la captura de discos voladores
- Kan-jam - una variación de herraduras.
- Herraduras polacas - similar a Fricket, pero con un poste en cada extremo, con una botella vertical encima de cada uno (también conocido como Beersbee)
Véase también
- Golf de disco
- Ultimate Canada
- Ultimate (sport)
- Disco perro
- Guts (juego de flying disco)
- Estilo libre de disco volador
- Ken Westerfield
Enlaces externos
- Reglas oficiales para doble corte de disco archivado 2020-08-15 en la máquina Wayback
- Cómo Jugar Doble Corte de Disco (DDC) Video Instructivo
Referencias
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