Daytona USA: Edición del circuito del campeonato
Daytona USA: Championship Circuit Edition, o Daytona USA: Circuit Edition en Japón, es un juego de carreras de Sega, diseñado específicamente para Sega Saturn. Lanzado en 1996, es una versión reelaborada y ampliada del Daytona USA original, y fue desarrollado por Sega AM3, el mismo equipo que supervisó la versión para Saturn de Sega Rally Championship, utilizando una versión modificada del motor Sega Saturn de Sega Rally Championship.
Esta versión se lanzó originalmente en Europa y Norteamérica, con algunas modificaciones en la versión japonesa posterior. Las mejoras con respecto a la versión original de Daytona USA para Sega Saturn incluyen una reducción drástica de las ventanas emergentes, una mayor velocidad de cuadros (ahora una velocidad constante de treinta cuadros por segundo), una nueva selección de autos, dos nuevos circuitos, un modo para dos jugadores, compatibilidad con el panel de control analógico 3D y el volante Arcade Racer de Saturn, y un modo fantasma. La versión europea no cuenta con las "barras negras" en la parte superior e inferior de la pantalla que están presentes en la mayoría de los juegos PAL de la época; la caja cuenta con "nuevos y elegantes gráficos a pantalla completa".
También se lanzó por separado en Norteamérica para Saturn como un título compatible con Netlink, titulado Daytona USA: CCE Netlink Edition.
Juego
Esta es la primera versión de Daytona USA que nombra las tres pistas presentes en el juego original, en lugar de usar Principiante, Avanzado y Experto. Las pistas son "Three Seven Speedway" (pista para principiantes), "Dinosaur Canyon" (pista avanzada) y "Seaside Street Galaxy" (pista para expertos). El juego también incluye dos circuitos nuevos, "National Park Speedway" y "Desert City". Daytona USA Deluxe para PC también agrega una sexta pista, "Silver Ocean Causeway".
El equipo Hornet y su coche no aparecen en el juego. En su lugar, hay una serie de coches individuales que se pueden seleccionar, cada uno con el nombre de su respectivo equipo de carreras.
Desarrollo
Después de terminar la versión para Saturn de Sega Rally Championship, Sega AM3 planeaba hacer una versión para Saturn de Indy 500, pero debido a la demanda de los fanáticos, decidieron realizar Daytona USA: Championship Circuit Edition en su lugar. El trabajo en el juego comenzó en marzo de 1996.
En respuesta a numerosas quejas de los fans de que la banda sonora original de Daytona USA no era apropiada para un juego de carreras, el compositor interno de Sega Europa, Richard Jacques, recibió el encargo de remezclar las canciones originales junto con músicos de Sega Japón y Sega América.
El juego conservó la característica de "Dancing Jeffry" del Seaside Street Galaxy del Daytona USA original. Jeffry es uno de los personajes principales de Virtua Fighter; se creó una estatua de él en el circuito como una característica secundaria.
Soundtrack
La banda sonora de Richard Jacques y Jun Senoue, si bien incluye remezclas de las melodías originales y varias nuevas, no incluye las melodías originales, excepto en la versión japonesa del juego.
Liberación
Debido a la gran demanda del juego por parte de los consumidores en Europa, Daytona USA: Championship Circuit Edition se lanzó allí primero, y algunos meses después le siguieron las versiones para Norteamérica y Japón, al revés del patrón habitual.
Recepción
Publicación | Puntuación |
---|---|
Game Informer | 8/10 (SAT) |
GameSpot | 6.8/10 (SAT) |
Sega Saturn Magazine | 90% (SAT) |
En su reseña de la versión de Saturn en GameSpot, Tom Ham calificó a Championship Circuit Edition como "una secuela muy impresionante que mejora enormemente el original". Elogió especialmente el modo para dos jugadores, la alta velocidad de cuadros, la casi ausencia de ventanas emergentes y las dramáticas secuencias de choques. Rich Leadbetter de Sega Saturn Magazine también quedó impresionado con las características gráficas, pero se opuso firmemente al hecho de que los autos no se manejan igual que en las versiones arcade y Saturn de Daytona USA. Encontró la música desigual y el modo para dos jugadores plagado de cortes en las tres pistas originales, y concluyó: "Quita el bagaje de Daytona y esencialmente tienes un juego de carreras diferente que es muy divertido de jugar, se ve absolutamente fantástico, tiene cinco pistas geniales, capacidades para dos jugadores y mucha durabilidad... Es una pena que la genial jugabilidad que hizo que Saturn Daytona USA fuera tan genial (a pesar de sus debilidades gráficas) no esté aquí de ninguna manera". Johnny Ballgame de GamePro lo juzgó como "una secuela sólida" y un corredor fuerte en términos absolutos, pero concluyó que los propietarios de Saturn deberían obtener Andretti Racing, ya que la versión de Saturn se lanzó en las tiendas al mismo tiempo y tiene una cantidad mucho mayor de pistas.
Referencias
- ^ Leadbetter, Rich; Maslolwicz, Mark (diciembre de 1996). "Q. Sega Saturn Magazine. No. 14. Emap International Limited. p. 36.
- ^ "Lleva a tu PC a la sobrevuelva con el juego de PC de SEGA FEEDBACK, DAYTONA USA DELUXE". Sega Central. Sega of America. 21 de octubre de 1997. Archivado desde el original el 2 de febrero de 1998. Retrieved 14 de diciembre 2020.
- ^ Personal (21 de octubre de 1997). "Ahora envío". PC Gamer. Archivado desde el original el 18 de febrero de 1998. Retrieved 5 de diciembre, 2019.
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- ^ a b c d "Daytona USA: Championship Circuit Edition". Sega Saturn Magazine. No. 12. Emap International Limited. October 1996. pp. 12–14.
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- ^ "Archivos de revisión de legados". Game Informer. Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2018. Retrieved 3 de octubre 2021.
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- ^ "Daytona USA Championship Circuit Edition". GamePro. No. 101. IDG. Febrero de 1997, pág. 90.