David arneson

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diseñador de juegos americanos del siglo XX y del siglo XXI

David Lance Arneson (1 de octubre de 1947 - 7 de abril de 2009) fue un diseñador de juegos estadounidense mejor conocido por co-desarrollar el primer juego de rol (RPG) publicado, Dungeons &amperio; Dragones, con Gary Gygax, a principios de la década de 1970. Los primeros trabajos de Arneson fueron fundamentales para el desarrollo del género, desarrollando el concepto de juego de rol usando dispositivos que ahora se consideran arquetípicos, como aventurarse en mazmorras y usar un juez neutral que actúa como la voz y la conciencia de todos los personajes. aparte de los personajes jugadores para desarrollar la historia.

Arneson descubrió los juegos de guerra cuando era adolescente en la década de 1960 y comenzó a combinar estos juegos con el concepto de juegos de rol. Era estudiante de la Universidad de Minnesota cuando conoció a Gygax en la convención de juegos Gen Con a fines de la década de 1960. En 1970, Arneson creó el juego y el mundo ficticio que se convirtió en Blackmoor, escribiendo sus propias reglas y basando la ambientación en elementos de fantasía medieval. Arneson le mostró el juego a Gygax al año siguiente, y ambos desarrollaron conjuntamente un conjunto de reglas que se convirtió en Dungeons & Dragones (D&D). Posteriormente, Gygax fundó TSR, Inc. para publicar el juego en 1974. Arneson trabajó brevemente para la empresa.

Arneson dejó TSR en 1976 y presentó una demanda en 1979 para conservar los créditos y las regalías del juego. Continuó trabajando como diseñador de juegos independiente, incluido el trabajo enviado a TSR en la década de 1980, y continuó jugando durante toda su vida. Arneson también trabajó en programación de computadoras y enseñó diseño de juegos de computadora y diseño de reglas de juegos en la Universidad Full Sail desde la década de 1990 hasta poco antes de su muerte en 2009.

Experiencia con juegos de guerra en miniatura

El trabajo de diseño de juegos de rol de Arneson surgió de su interés en los juegos de guerra. Sus padres le compraron el juego de guerra de tablero Gettysburg de Avalon Hill. Después de que Arneson enseñó a sus amigos a jugar, el grupo comenzó a diseñar sus propios juegos y probó nuevas formas de jugar a los juegos existentes. Arneson era especialmente aficionado a los juegos de guerra navales. La exposición a los juegos de rol influyó en sus diseños de juegos posteriores. En las clases de historia de la universidad, representó eventos históricos y prefirió desviarse de la historia registrada de una manera similar a 'qué pasaría si'. escenarios recreados en wargames.

A fines de la década de 1960, Arneson se unió a la Asociación de Simulación Militar del Medio Oeste (MMSA), un grupo de jugadores de guerra en miniatura y coleccionistas de estatuillas militares en Minneapolis-St. Paul area que incluía entre sus filas al futuro diseñador de juegos David Wesely. Wesely afirma que fue durante los juegos de Braunstein que creó y arbitró, y en los que participaron otros miembros de la MMSA, que Arneson ayudó a desarrollar los cimientos de los juegos de rol modernos en una escala de 1:1 centrándose en objetivos que no son de combate: un paso más allá de los juegos de guerra hacia el juego más individual y los variados desafíos de los juegos de rol posteriores. Arneson participó en los escenarios de los juegos de guerra de Wesely y, a medida que Arneson continuó ejecutando sus propios escenarios, finalmente comenzó a incluir ideas de fuentes como El Señor de los Anillos y Dark Sombras. Arneson se hizo cargo de los Braunstein después de que Wesely fuera reclutado por el ejército, y con frecuencia dirigía estos secnarios utilizando diferentes épocas y escenarios. Arneson también se había convertido en miembro de la Federación Internacional de Wargamers en ese momento.

En 1969, Arneson era un estudiante de historia que asistía a la Universidad de Minnesota y trabajaba a tiempo parcial como guardia de seguridad. Asistió a la segunda convención de juegos Gen Con en agosto de 1969 (en ese momento, los juegos de guerra seguían siendo el enfoque principal) y fue en este evento donde conoció a Gary Gygax, quien había fundado Castle & Crusade Society dentro de la Federación Internacional de Wargamers en la década de 1960 en Lake Geneva, Wisconsin. Arneson y Gygax también compartieron un interés en los juegos de barcos de vela y fueron coautores de las reglas de batalla naval Don't Give Up the Ship, serializadas desde junio de 1971 y luego publicadas como un solo volumen en 1972. por Guidon Games con una edición revisada por TSR, Inc. en 1975.

Páramo Negro

Arneson jugando Blackmoor en ConQuesT 2006

Tras la partida de David Wesely para servir en las Reservas del Ejército en octubre de 1970, Arneson y sus compañeros de juego en Twin Cities comenzaron a imaginar escenarios alternativos para "Braunstein" juegos. Arneson desarrolló un Braunstein en el que sus jugadores interpretaban versiones fantásticas de sí mismos en la Baronía medieval de Blackmoor, una tierra habitada en parte por monstruos fantásticos. A medida que el juego creció rápidamente y los personajes se desarrollaron, Arneson ideó escenarios en los que buscarían magia y oro, escoltarían caravanas, liderarían ejércitos a favor o en contra de las fuerzas del mal y se adentrarían en las mazmorras debajo del Castillo Blackmoor (que estaba representado por un kit de Kibri maqueta del castillo de Branzoll). Para explicar su inspiración para el juego, Arneson dijo:

Había pasado los dos días anteriores viendo alrededor de cinco películas de monstruos en el fin de semana del canal 5 'Creature Feature', leyendo varios libros de Conan (no puedo recordar cuáles, pero siempre pensé que todos eran bastante iguales), y me relleno con palomitas de maíz, doodling en un pedazo de papel gráfico. En ese momento, estaba bastante cansado de mi campaña Nappy (Napoleónica) con todas sus reglas rígidas y se rebelaba contra ella.

Arneson se basó en gran medida en el material de fantasía de las reglas de Chainmail, escritas por Gygax y Jeff Perren y publicadas en la primavera de 1971, pero después de una breve e insatisfactoria prueba de la tabla Fantasy Combat que se encuentra allí, desarrolló su propia mezcla de reglas, incluyendo elementos adaptados de su revisión del juego Civil War Ironclad. La jugabilidad sería reconocible para los jugadores modernos de D&D, presentando el uso de puntos de golpe, clase de armadura, desarrollo de personajes y exploración de mazmorras. Este escenario se desarrolló con el tiempo y continúa jugándose hasta el día de hoy.

Muchas de las bases medievales de fantasía de D&D, así como el concepto de aventuras en "mazmorras" se originó con Blackmoor, que también incorporó viajes en el tiempo y elementos de ciencia ficción. Estos son visibles mucho más tarde en la serie de módulos DA publicada por TSR (particularmente City of the Gods), pero también estuvieron presentes desde principios hasta mediados de la década de 1970 en la campaña original y juegos paralelos y entrelazados dirigidos por John Snider, cuyo conjunto de reglas se desarrolló a partir de estas aventuras y estaba destinado a ser publicado por TSR a partir de 1974 como el primer juego de rol de ciencia ficción. Arneson describió Blackmoor como "un juego de rol en un escenario medieval no tradicional". Tengo cosas como energía de vapor, pólvora y submarinos en cantidades limitadas. Incluso hubo un tanque dando vueltas por un tiempo. El énfasis está en la historia y el juego de roles." Detalles de Blackmoor y la campaña original, establecidos en el mapa de Castle & El 'Gran Reino' de Crusade Society, se publicó por primera vez brevemente en el número 13 del Domesday Book, el boletín de Castle & Crusade Society en julio de 1972, y más tarde en forma mucho más amplia como The First Fantasy Campaign, publicado por Judges Guild en 1977.

En noviembre de 1972, Dave Arneson y Dave Megarry viajaron al lago Lemán para reunirse con Gary Gygax y realizar una demostración de Blackmoor y Dungeon! mientras se reunían en Gygax&# En casa de 39, Dave Arneson llevó a los jugadores de Lake Geneva a través de su primera sesión de Blackmoor. Rob Kuntz describe a Dave Arneson como árbitro y a los jugadores de Lake Geneva como Gary Gygax, Ernie Gygax, Terry Kuntz y él mismo. Kuntz describe a Dave Megarry como el líder de facto del grupo, ya que entendía el mundo del juego y la campaña de Blackmoor. En la revista Wargaming, Rob Kuntz escribió un breve resumen de su primera sesión de Blackmoor:

Gary, yo mismo y algunos otros jugadores de guerra locales fueron los primeros "lucky" becarios del lago de Ginebra para experimentar los rigores de Blackmoor. Esta idea se sorprendió profundamente con Gary después de una emocionante aventura en la que nuestra fiesta de héroes luchó un troll, fueron disparados por un usuario mágico, luego huyeron al aire libre (ser perseguido por el usuario mágico y sus secuaces), lucharon cuatro (¡gulp!) Balrogs, siguió un mapa a dieciséis ogros y los destruyó con un deseo de una espada que habíamos adquirido antes del troll del abismo.

Mazmorras & Dragones

Después de jugar en el juego de Blackmoor que Arneson arbitró, Gygax comenzó casi de inmediato una campaña propia similar, a la que llamó 'Greyhawk', y le pidió a Arneson un borrador de su reglas de juego. Luego, los dos colaboraron por teléfono y correo, y sus diversos grupos y otros contactos llevaron a cabo pruebas de juego. Gygax y Arneson querían que se publicara el juego, pero Guidon Games y Avalon Hill lo rechazaron. Arneson no podía permitirse invertir en la empresa.

Gygax sintió que era necesario publicar el juego lo antes posible, ya que se estaban planeando proyectos similares en otros lugares, por lo que las reglas se elaboraron apresuradamente y el borrador final de Arneson nunca se usó. A pesar de todo esto, Brian Blume finalmente proporcionó los fondos necesarios para publicar Dungeons & Dragons ambientada en 1974, con una tirada inicial de 1000 que se agotó en un año y las ventas aumentaron rápidamente en los años siguientes. Más reglas y una mazmorra de muestra de la campaña original de Arneson (el primer escenario de juego de rol publicado en una publicación profesional) se publicaron en 1975 en el suplemento Blackmoor para D&D, llamado así por el escenario de la campaña. Blackmoor presentó nuevas clases de personajes para monjes y asesinos, nuevos monstruos adicionales y "El templo de la rana", el primer escenario de aventura de juego de roles publicado destinado a que otras personas lo ejecuten.

Arneson se unió formalmente a TSR como director de investigación a principios de 1976, pero se fue a finales de año para seguir una carrera como diseñador de juegos independiente.

Después de TSR

En 1977, a pesar de que ya no estaba en TSR, Arneson publicó Dungeonmaster's Index, un folleto de 38 páginas que indexaba todo TSR's D&D propiedades hasta ese punto en el tiempo.

TSR había acordado pagar regalías a Arneson sobre todos los productos de D&D, pero cuando la compañía presentó Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) en 1977, afirmó que AD&D era un producto significativamente diferente y, por lo tanto, no le pagó regalías por él. En respuesta, Arneson presentó la primera de cinco demandas contra Gygax y TSR en 1979. En marzo de 1981, como parte de un acuerdo confidencial, Arneson y Gygax resolvieron las demandas fuera de los tribunales al acordar que ambos serían acreditados como " co-creadores" en el embalaje de los productos D&D a partir de ese momento, y Arneson recibiría una regalía del 2,5 % sobre todos los productos AD&D. Esto le proporcionó un cómodo ingreso anual de seis cifras durante los siguientes veinte años. Esto no puso fin a las persistentes tensiones entre ellos.

Continuación de Blackmoor

Arneson escribió una nueva versión del escenario Blackmoor para que Judges Guild la publicara en The First Fantasy Campaign (1977). En 1979, Arneson y Richard L. Snider, un jugador original de Blackmoor, coescribieron Adventures in Fantasy, un juego de rol que intentaba recuperar el "original espíritu del juego de rol de fantasía" que Arneson había imaginado a principios de la década de 1970, en lugar de en lo que se había convertido D&D. A principios de la década de 1980, estableció su propia compañía de juegos, Adventure Games, integrada principalmente por amigos de Arneson, la mayoría de los cuales estaban involucrados en un grupo de recreación de la Guerra Civil estadounidense, que publicó los juegos de miniaturas Harpoon. (1981) y Johnny Reb (1983), así como una nueva edición de su propio juego de rol Adventures in Fantasy (1981). La compañía también publicó varios libros relacionados con Tékumel, debido a la amistad de Arneson con el autor M. A. R. Barker. Adventure Games era rentable, pero Arneson descubrió que la carga de trabajo era excesiva y finalmente vendió la empresa a Flying Buffalo. Arneson vendió los derechos de Adventure Games a Flying Buffalo en 1985; Debido a que Arneson era propietario de una parte de Flying Buffalo, quería dejarles manejar el resto de las acciones y la propiedad intelectual de su empresa después de cerrar Adventure Games.

Mientras Gary Gygax era presidente de TSR a mediados de la década de 1980, él y Arneson se volvieron a conectar, y Arneson volvió a vincular brevemente Blackmoor a D&D con el " DA" (Dave Arneson) serie de módulos ambientados en Blackmoor (1986-1987). Los cuatro módulos, tres de los cuales fueron escritos por Arneson, detallaron la configuración de la campaña de Arneson por primera vez. Cuando Gygax se vio obligado a salir de TSR, los proyectos de Arneson se retiraron de la empresa antes de que se pudiera publicar un quinto módulo planificado. Gygax y Arneson volvieron a tomar caminos separados. En 1986, Arneson escribió un nuevo módulo D&D ambientado en Blackmoor llamado "The Garbage Pits of Despair", que se publicó en dos partes en Different Worlds números de la revista #42 y #43.

Arneson y Dustin Clingman fundaron Zeitgeist Games para producir una versión actualizada del sistema d20 de la configuración Blackmoor. Goodman Games publicó y distribuyó Dave Arneson's Blackmoor en 2004, y Goodman publicó productos adicionales para Blackmoor durante el año siguiente. Code Monkey Publishing lanzó Dave Arneson's Blackmoor: The First Campaign (2009) para la cuarta edición D&D.

Programación informática y educación

En 1988, Arneson expresó su creencia de que los juegos de rol, ya fueran de papel o de computadora, todavía eran "hack and slash" y no enseñó a los novatos cómo jugar, y que juegos como Ultima IV "se han mantenido prácticamente solos como peculiaridades en lugar de marcar tendencias" como otros no siguieron sus innovaciones. Esperaba que los juegos de rol de computadora enseñaran a los recién llegados cómo jugar roles mientras ofrecían campañas interesantes y dijo que los juegos Gold Box de SSI no innovaron en el género tanto como él esperaba. Arneson entró en la industria informática y fundó 4D Interactive Systems, una empresa informática en Minnesota que desde entonces se disolvió. También hizo algo de programación informática y trabajó en varios juegos. Eventualmente se encontró consultando con compañías de computación. Arneson escribió la aventura de 1989 DNA / DOA, la primera aventura publicada para el juego de fantasía/cyberpunk de FASA Shadowrun, que se lanzó el mismo año.

Al vivir en California a fines de la década de 1980, Arneson tuvo la oportunidad de trabajar con niños de educación especial. Al regresar a Minnesota, se dedicó a la enseñanza y comenzó a hablar en las escuelas sobre los usos educativos de los juegos de rol y el uso de dados de varias caras para enseñar matemáticas.

En la década de 1990, comenzó a trabajar en Full Sail, una universidad privada que imparte materias multimedia, y continuó allí como instructor de diseño de juegos de computadora hasta 2008. En Full Sail University, dictó la clase "Reglas del Game", una clase en la que los estudiantes aprendieron cómo documentar con precisión y crear conjuntos de reglas para juegos que se equilibraron entre desafíos mentales para los jugadores y desafíos "físicos" los de los personajes. Se retiró del cargo el 19 de junio de 2008.

Otras participaciones en juegos de rol

Arneson siguió jugando toda su vida, incluidos D&D y juegos de miniaturas militares, y asistía regularmente a una reunión anual para jugar al Blackmoor original en Minnesota.

Arneson escribió para la revista Computer Gaming World en la década de 1980 y principios de la de 1990. Escribió columnas sobre su opinión sobre el género de los juegos de rol y reseñas de juegos de computadora como Romance of the Three Kingdoms (1985), Zork Zero (1988), Citadel: Adventure of the Crystal Keep (1989), Uncharted Waters (1990) y Renegade Legion: Interceptor (1990).

Durante la década de 1990, Devir, un editor de juegos, lo invitó a Brasil. Se hizo amigo del dueño de la editorial y le regaló su caja de madera veteada de D&D y algunos de sus libros.

En 1997, después de que Wizards of the Coast comprara TSR, Peter Adkison le pagó a Arneson una suma no revelada para liberar a D&D de las regalías que aún se le debían a Arneson; esto permitió a Wizards cambiar el título de Advanced Dungeons & Dragones a simplemente Dungeons & Dragones.

Alrededor de 2000, Arneson estaba trabajando con el camarógrafo John Kentner en Dragons in the Basement (inédito), un video documental sobre la historia temprana de los juegos de rol. Arneson describe el documental: "Básicamente es una serie de entrevistas con jugadores originales ('¿Cómo afectó D&D a su vida?') y diseñadores de juegos de rol originales como Marc Miller (Viajero) y M.A.R. Barker (Imperio del Trono de Pétalos)." También hizo un cameo en Dungeons & Dragons como uno de los muchos magos que arrojan bolas de fuego a un dragón, aunque la escena se eliminó de la película completa.

Vida privada

Arneson se casó con Frankie Ann Morneau en 1984; tenían una hija, Malia, y dos nietos.

Arneson murió el 7 de abril de 2009, después de luchar contra el cáncer durante dos años. Según su hija, Malia Weinhagen, "lo más importante del mundo de mi padre es que quería que la gente se divirtiera en la vida".

Honores y homenajes

Arneson recibió numerosos premios de la industria por su participación en la creación de Dungeons & Dragones y otros juegos de rol. En 1984 fue incluido en el Salón de la Fama de la Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura (también conocido como el Salón de la Fama de los Premios Charles Roberts) y en 1999 fue nombrado por la revista Pyramid como uno de las personas más influyentes del milenio, "al menos en el ámbito de los juegos de aventura". Fue honrado como un "diseñador de juegos famoso" al aparecer en el rey de corazones en la baraja de naipes de 2008 Famous Game Designers de Flying Buffalo.

Tres días después de su muerte, Wizards of the Coast reemplazó temporalmente la portada de Dungeons & Sección Dragones de su web con un homenaje a Arneson. Otros homenajes en el mundo de los videojuegos incluyeron Order of the Stick #644 y Dork Tower del 8 de abril de 2009. El editor de videojuegos Activision Blizzard publicó un homenaje a Arneson en su sitio web. y el 14 de abril de 2009, se lanzó el parche 3.1 del juego de rol en línea World of Warcraft, The Secrets of Ulduar, dedicado a Arneson.

Dungeons and Dragons Online de Turbine agregó un altar conmemorativo en el juego a Arneson en la ubicación Ruins of Threnal en el juego. También crearon un elemento en el juego llamado "Mantle of the Worldshaper" esa es una recompensa por terminar la cadena de misiones de Threnal narrada por el propio Arneson. La descripción del manto dice: "Una presencia reconfortante e inspiradora te rodea mientras sostienes esta capa". Runas arcanas corren a lo largo de los bordes de la fina capa, y magistralmente dibujado en el forro de seda hay un mapa increíblemente detallado de un lugar llamado 'Blackmoor'."

El 30 de octubre de 2010, Full Sail University dedicó el espacio del estudio de desarrollo de juegos para estudiantes como "Dave Arneson's Blackmoor Studios" en honor de Arneson.

Desde el lanzamiento de la historia de Braunstein en 2008 y Jugando en el mundo en 2012, un trabajo académico de Jon Petersen, el papel de Dave Wesely y Dave Arneson se restauró en la amplia conversación sobre los orígenes de los juegos de rol de mesa. Robert Kuntz publicó Dave Arneson's True Genius en 2017 y concedió entrevistas a Kotaku para detallar cómo Arneson diseñó la jugabilidad de los juegos de rol de mesa actuales. En 2019, el documental The Secrets of Blackmoor presentó entrevistas de los primeros jugadores de Dave Arneson y reconoció sus innovaciones.

Bibliografía parcial

Fuente: "Lista de productos de Dave Arneson". RPGNet. Consultado el 6 de abril de 2018.

  • ¡No des la nave! (1972) (con Gary Gygax y Mike Carr)
  • Dungeons " Dragons (1974) (con Gary Gygax)
  • Blackmoor (1975)
  • Índice de Dungeonmaster (1977)
  • La primera campaña de fantasía (1977)
  • Aventuras en Fantasía (1979) (con Richard L. Snider)
  • El mundo de los ladrones de Robert Asprin (1981) (coautor)
  • Citybook II - Port o' Call (1984) (coautor)
  • Aventuras en Blackmoor (D bulbD:DA1) (1986) (con David J. Ritchie)
  • Templo de la rana (Módulo D plagaD:DA2) (1986) (con David J. Ritchie)
  • Ciudad de los Dioses (Módulo DPPD:DA3) (1987) (con David J. Ritchie)
  • DNA/DOA ()Shadowrun Módulo 1) (1989)
  • El caso del Clipper del Pacífico (1991) (1991)
  • The Haunted Lighthouse (Dungeon Crawl Classics Module #3.5) (2003)
  • Blackmoor de Dave Arneson (2004) (lead designer)
  • Guía del jugador para Blackmoor (2006)
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