Darksiders (videojuego)
Darksiders es un videojuego de acción y aventuras de tipo hack and slash desarrollado por Vigil Games y publicado por THQ. El juego está inspirado en los Cuatro Jinetes del Apocalipsis, y el jugador asume el papel del jinete Guerra. El juego se lanzó para PlayStation 3 y Xbox 360 el 5 de enero de 2010 en Norteamérica, el 7 de enero en Australia, el 8 de enero en Europa y el 18 de marzo en Japón. La versión para Microsoft Windows se lanzó en Norteamérica y Australia el 23 de septiembre y en Europa el 24 de septiembre. Una secuela paralela, Darksiders II, se lanzó el 14 de agosto de 2012.
El 22 de noviembre de 2016 se lanzó una versión remasterizada del juego llamada Darksiders: Warmastered Edition para PlayStation 4 y Xbox One, y el 29 de noviembre de 2016 para Microsoft Windows. El 23 de mayo de 2017 se lanzó una versión para Wii U y el 2 de abril de 2019 una versión para Nintendo Switch.
Juego

En Darksiders, los jugadores controlan a Guerra, uno de los Cuatro Jinetes del Apocalipsis, en una perspectiva en tercera persona. El mundo está dividido en lugares separados y muchas áreas son inicialmente inaccesibles hasta más adelante en el juego. El centro del mundo, The Scalding Gallow, funciona como un centro donde Guerra recibe nuevos objetivos y caminos para desbloquear nuevas áreas, muchas de las cuales requieren el uso de habilidades recién adquiridas para progresar.
Aunque War se limita inicialmente al uso de su espada característica de dos manos, Chaos Eater, con el tiempo obtiene otras armas a lo largo del juego. También tiene una guadaña, que utiliza como su otra arma ofensiva principal. Las armas tienen diferentes combinaciones de ataque que se pueden obtener a lo largo del juego. Junto con los combos, se anima a los jugadores a utilizar movimientos de contraataque, bloqueos y esquivas rápidas. También se pueden utilizar armas de proyectiles, como un revólver y una cuchilla arrojadiza estilo bumerán. Los objetos dispersos por el entorno también se pueden utilizar como armas y proyectiles. En un punto posterior del juego, War obtiene la capacidad de invocar un caballo que proporciona un movimiento más rápido y un mayor poder de ataque.
Además de los ataques basados en armas, War también puede usar una serie de ataques basados en magia, conocidos como poderes de Ira, que son tanto de naturaleza ofensiva como defensiva. La cantidad de poderes de Ira disponibles se determina a través del medidor de Ira. La Forma de Caos de War, que lo transforma en una entidad grande, ardiente y extremadamente resistente, se puede activar una vez que el medidor de Caos de War esté lleno.
Cuando los enemigos están a punto de ser derrotados, War puede realizar un elaborado y violento movimiento final que los mata instantáneamente. Algunos enemigos más grandes pueden ser montados brevemente y conducidos hacia otros enemigos antes de ser rematados. War finalmente se encuentra con enemigos jefes grandes que son gigantes en tamaño y causan mucho daño, y son batallas basadas en rompecabezas que requieren ciertos métodos y ciertas armas para derrotarlos, y en algunos casos eventos de botón de tiempo rápido para esquivar o realizar ataques.
Al ser derrotados, algunos enemigos expulsan almas que proporcionan diferentes beneficios. Almas verdes que llenan la barra de salud, almas amarillas que llenan el medidor de Ira y almas azules que son la moneda del juego y se pueden gastar en nuevos ataques combinados, poderes de Ira mejorados, potenciadores y pociones. Además, hay artefactos esparcidos por todo el mundo que se pueden canjear por más almas azules, con bonificaciones por completar cada conjunto. Además, se pueden obtener almas en cofres que se encuentran por todo el mundo. Otros elementos que se pueden encontrar incluyen el núcleo de Ira y fragmentos de piedra de vida, con los que al recolectar cuatro, la Ira de guerra o la Salud, respectivamente, aumentan de forma permanente.
Parcela
Historia
Desde el principio de los tiempos, los reinos del Cielo y el Infierno han estado en guerra. Un mediador conocido como el Consejo Carbonizado surgió para mantener "el Equilibrio" del orden y la estabilidad. El Consejo creó una hermandad guerrera, los Cuatro Jinetes del Apocalipsis (Guerra, Muerte, Lucha y Furia) para hacer cumplir sus reglas castigando a los transgresores. Previendo que los humanos se volverían cruciales para el Equilibrio, el Consejo los declaró un tercer reino, bajo su protección. El Cielo y el Infierno acordaron una tregua y la sellaron con los Siete Sellos, que se romperían solo cuando el reino del Hombre se hubiera vuelto lo suficientemente fuerte como para unirse a la Guerra Final. Romper los sellos provocaría el Apocalipsis, y la ruptura del Séptimo Sello final llamaría a los Cuatro Jinetes a la Tierra.
El Jinete de la Guerra (Liam O'Brien) llega a la Tierra actual, donde parece haber comenzado la Guerra Final: ejércitos de ángeles y demonios están enzarzados en una batalla, con la humanidad atrapada en el medio. Al enfrentarse al arcángel Abaddon (Troy Baker) del ejército del Cielo, Guerra se sorprende al enterarse de que el Séptimo Sello no se ha roto y que los otros Jinetes no han sido convocados. Abaddon es asesinado por el gigantesco demonio Straga (Troy Baker). Guerra lucha contra Straga y obtiene la ventaja, pero misteriosamente pierde su fuerza en medio de la batalla. Es salvado de la muerte por el Consejo Carbonizado (Fred Tatasciore), que acusa a Guerra de aliarse con el Infierno y causar el Apocalipsis prematuramente. Guerra exige una oportunidad para encontrar a los verdaderos culpables; el Consejo está de acuerdo, pero Guerra es despojado de sus poderes y atado a un sirviente del Consejo, el Vigilante (Mark Hamill), que puede matarlo si desobedece. La guerra regresa a una Tierra en ruinas, donde ha pasado un siglo desde que el "Destructor" aniquiló a la humanidad y derrotó a las fuerzas del Cielo. Los remanentes varados del ejército angelical han formado una fuerza de resistencia llamada Hellguard, liderada por Uriel (Moon Bloodgood).
El comerciante de demonios Vulgrim (Phil LaMarr) le dice a Guerra que para encontrar al Destructor, necesitará viajar a la infernal Torre Negra. Vulgrim le aconseja a Guerra que busque el consejo de Samael (Vernon Wells), un señor demonio encarcelado por desafiar el dominio de su amo. Después de ser liberado, Samael explica que cuatro monstruos antiguos llamados los Elegidos son los guardianes de la Torre Negra. Le pide a Guerra que los mate y le traiga sus corazones para que la Torre se abra. Guerra mata a los cuatro Elegidos, aunque se revela que su propósito no era proteger la Torre Negra sino evitar el regreso de Samael. Samael, revitalizado, honra su trato y abre un camino hacia la Torre. También insinúa que el Consejo está manteniendo a Guerra debilitada para sus propios fines.
Al llegar a la Torre Negra, Guerra encuentra a Azrael (Keith Szarabajka), el Ángel de la Muerte, encarcelado. Mientras Guerra trabaja para liberarlo, Azrael confiesa que él y Abaddon conspiraron para romper seis de los Siete Sellos. La intención era convocar a los señores demoníacos a un consejo de guerra donde serían emboscados, sumiendo al Infierno en caos. Mientras tanto, los seis Sellos serían restaurados, eliminando toda evidencia. Los dos ángeles convencieron a Ulthane (JB Blanc), un poderoso herrero de una raza antigua, para que rompiera y volviera a forjar los Sellos, pero la muerte de Abaddon arruinó el plan y la Guerra Final comenzó en serio.
War libera a Azrael y lucha una revancha con el demonio Straga, cuya muerte hace que la Torre se derrumbe. Azrael se transporta a sí mismo y a War al Jardín del Edén, donde War visita el Árbol del Conocimiento para recibir una visión. En esta visión, War ve que Abaddon fue al infierno después de su muerte y se le ofreció la opción de "servir en el Cielo o gobernar en el Infierno". Sabiendo que estaba condenado al castigo en cualquier caso, eligió convertirse en el Destructor. También guarda el Séptimo Sello intacto, que de lo contrario llamaría a los Cuatro Jinetes a la Tierra. También se le muestra a War que el Consejo Carbonizado estaba al tanto de la conspiración; permitieron que sucediera el Apocalipsis y convocaron a War ellos mismos, sabiendo que rastrearía a los conspiradores para limpiar su nombre. War luego se ve asesinado con una espada brillante. Azrael deduce que la espada es la Espada del Armagedón, un arma lo suficientemente poderosa como para matar al Destructor, que se ha roto en fragmentos; La guerra reúne los pedazos y se los lleva a Ulthane, quien reforja la espada.
Uriel, ex teniente de Abaddon y líder de la Guardia del Infierno, se enfrenta a Guerra, a quien todavía cree culpable de iniciar el Apocalipsis y causar la muerte de Abaddon. Ella lo desafía al Juramento de la Muerte, un duelo a muerte. Guerra sale victoriosa, pero le perdona la vida y revela la identidad del Destructor como el caído Abaddon. Enfurecido, Uriel lidera a la Guardia del Infierno en la batalla contra el Destructor, pero son derrotados, como en la visión de Guerra. Guerra entra entonces en la batalla con la recién forjada Espada del Armagedón, rechaza la tentación del Destructor y, tras una feroz batalla, consigue matarlo.
Guerra recupera el Séptimo Sello del Destructor, pero es dominado por el Vigilante, que sabe que si Guerra recupera su fuerza, se volverá contra el Consejo corrupto. Uriel interviene, matando a Guerra con la Espada del Armagedón como se previó en su visión. La espada también rompe el Séptimo Sello, que devuelve la vida a Guerra y lo libera del control del Consejo, tras lo cual mata al Vigilante aplastándole la cabeza. Uriel advierte a Guerra que no puede enfrentarse solo a las fuerzas del Cielo, el Infierno y el Consejo; él responde que no está solo, ya que se ve a los otros tres Jinetes descender a la Tierra.
Personajes
El personaje del jugador es Guerra, el primero de los Cuatro Jinetes del Apocalipsis. Al igual que el resto de los Jinetes, Guerra no está alineado con el Cielo ni con el Infierno, sino que sirve al capricho del Consejo Carbonizado, cuyo propósito es mantener el equilibrio entre las dos fuerzas. Mantiene un estricto código de honor y luchará contra cualquier obstáculo que se interponga en su camino. Está profetizado que Guerra y los demás Jinetes descenderán sobre la Tierra una vez que comience el Apocalipsis.
A lo largo de la historia, Guerra está ligada y acompañada por El Vigilante, un emisario encargado por el Consejo de vigilar y guiar a Guerra en su viaje. Debido a su papel asignado, es constantemente escéptico y cínico con respecto a las acciones de Guerra, para gran disgusto y, a menudo, enojo de Guerra. Disfruta de su deber y disfruta fastidiando a Guerra y dándole órdenes simplemente porque puede. Más tarde, Guerra emplea la guía de Samael, una vez un demonio poderoso y temido, ahora encarcelado, que busca venganza contra el Destructor, el principal antagonista de la historia y líder de las fuerzas victoriosas en la Tierra. Muchos otros personajes se vuelven centrales para la trama general, recurriendo a veces. Entre ellos se encuentra Uriel, líder de los ejércitos del Cielo después de que su primer líder, Abaddon, fuera asesinado durante una gran batalla; ahora varado en la Tierra, Uriel busca venganza contra aquellos que cree responsables. Otro personaje recurrente es Vulgrim, un comerciante demonio que proporciona equipo y habilidades para War a cambio de almas humanas. Por último, está Ulthane, también conocido como el Martillo Negro, un "Anciano" que al principio es hostil hacia War, pero los dos rápidamente se convierten en aliados; primero después de que Ulthane ayuda a War a entrar en la guarida del Griever, luego le proporciona a War un revólver mágico y re-forja la Espada del Armagedón para él.
Medios relacionados
El creador Joe Madureira planeó una serie de cómics y una posible adaptación cinematográfica del juego. Según se informa, Madureira ha estado trabajando en el guión y podría vender los derechos a un estudio de Hollywood. Sin embargo, los derechos pertenecen a THQ Nordic, por lo que se desconoce el estado del proyecto.
Recepción
Recepción crítica
| Aggregator | Puntuación |
|---|---|
| Metacrítica | PS3: 82/100 X360: 83/100 PC: 83/100 PS4: 81/100 XONE: 80/100 WIIU: 77/100 NS: 77/100 |
| Publicación | Puntuación |
|---|---|
| 1Up.com | B |
| Eurogamer | 8/10 |
| Game Informer | 8.5/10 |
| GamePro | |
| GameSpot | 8/10 |
| JuegosRadar+ | 8/10 |
| GameZone | 8/10 |
| IGN | 9.0/10 (AU) 8.9/10 (Reino Unido) 7.8/10 (US) |
| Jugar | 10/10 |
| X-Play |
Darksiders ha recibido críticas positivas. El sitio web de reseñas Metacritic le dio a la versión de Xbox 360 una puntuación de 83/100, a la de PlayStation 3 una puntuación de 82/100 y a la de PC una puntuación de 83/100.
Dakota Grabowski de GameZone le dio al juego un 8/10 tanto en PlayStation 3 como en Xbox 360, diciendo que THQ y Vigil Games hicieron un trabajo sobresaliente creando una propiedad intelectual que tiene peso. El doblaje es de primera, el combate es exquisito, el valor de rejugabilidad es alto y el mundo que han creado es fascinante. Darksiders es una manera maravillosa de comenzar 2010. Siendo en general positivo, IGN vio los elementos de Darksiders como una combinación de tres franquicias de juegos separadas. Los juegos Devil May Cry, God of War y The Legend of Zelda se han utilizado para comparar el estilo de Darksiders.
Ventas
Darksiders ha vendido más de un millón de unidades en todo el mundo.
Secuelas
El director creativo de THQ, Luis Gigliotti, reveló en una entrevista en 2009 que Darksiders sería una franquicia. Darksiders II se lanzó en agosto de 2012. El hermano de War, el Jinete, Muerte, es el protagonista de Darksiders II.
Vigil Games había planeado originalmente una tercera entrega de la serie Darksiders, pero el destino de la franquicia se vio amenazado debido a complicaciones financieras. Su empresa matriz, THQ, se declaró en quiebra en 2012. Los activos de la empresa se vendieron en una subasta, excepto Vigil Games, que cerró junto con la empresa matriz, THQ. Nordic Games compró Darksiders en la transacción final de los activos de THQ en abril de 2013.
La tercera entrega, Darksiders III, fue desarrollada por Gunfire Games, un equipo compuesto en gran parte por ex empleados de Vigil Games, y publicada por THQ Nordic. Se lanzó el 27 de noviembre de 2018. El juego sigue a Horseman Fury como protagonista y se desarrolla durante los 100 años de prisión de War.
Referencias
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Enlaces externos
- Darksiders at IMDb
- Darksiders on MobyGames