Darío II (videojuego)
Darius II es un videojuego arcade de 1989 desarrollado por Taito. Es la secuela directa del Darius de 1987. Más tarde se lanzó como Sagaia en Japón en 1991 para Game Boy y puertos no japoneses. Se lanzó una nueva versión para PC Engine Super CD-ROM² como Super Darius II en 1993.
Jugabilidad
El juego está ambientado en la mitad interna del Sistema Solar y tiene la misma estructura de niveles ramificados que Darius. Similar al primer juego de Darius, Darius II fue programado para múltiples pantallas; mientras que existe una versión de tres pantallas como la original, Darius II se representa más comúnmente y generalmente como un juego de dos pantallas.
Los potenciadores rojo/verde/azul del primer juego regresan y tienen la misma función: respectivamente, actualizaciones al "misil" arma principal y "bomba" arma secundaria y un escudo para absorber algo de daño. Se agregaron dos nuevos potenciadores: un potenciador amarillo que agrega un nuevo "láser" arma principal que funciona de manera similar a las bombas, y un arco iris que otorga una mejora a todas las armas de los jugadores. La adquisición de estos potenciadores y la ruta de actualización es completamente diferente de Darius: una formación de un enemigo específico debe destruirse por completo (y una formación determinada puede no tener un potenciador), y cada potenciador ahora otorga algún tipo de actualización. Además, las diversas armas se actualizan de manera diferente, aunque el escudo se actualiza igual que antes.
Otra característica nueva en Darius II es la aparición de minijefes conocidos como "capitanes"; grandes enemigos que aparecen en algún lugar del nivel antes del jefe principal. En Darius II, todas estas son versiones más pequeñas de los jefes del primer juego, con habilidades similares.
Trama
Darius II tiene lugar en algún momento después del primer juego de Darius. El planeta colonizado Darius se está recuperando de la invasión del ejército alienígena Belser gracias a los héroes de ese juego, Proco y Tiat. Darío' desde entonces, los habitantes se han situado en el planeta Olga, mientras que Darius' las sociedades, la arquitectura y las áreas atacadas estaban siendo reparadas. El cuartel general del vuelo espacial establecido en Olga capta una señal SOS proveniente de la Tierra, donde se originaron los primeros colonos antes de colonizar a Darius. La señal incluía la descripción de naves alienígenas similares a las del Ejército Belser. Ante la sospecha de que estos podrían ser sus ancestros terrícolas restantes, la gente de Darius envía tanto a Proco Jr. como a Tiat Young para ayudarlos.
Puertos
En Japón se lanzó una conversión a Mega Drive en 1990; más tarde se lanzó para Genesis en los Estados Unidos y Brasil en 1991, donde pasó a llamarse Sagaia. Los cambios incluyen un modo de carrera de jefe (a través de un código) y varias modificaciones a los niveles y la mecánica, como que el jefe Steel Spine se mueva a otro nivel y el jefe Killer Higia se reemplace con una creación similar llamada Nehonojia. Esta conversión no admite dos jugadores, por lo que se agregó la posibilidad de elegir entre Proco Jr. y Tiat Young; Proco juega normalmente, mientras que Tiat comienza cada vida con un nivel de poder para cada arma.
Una conversión de Master System, desarrollada por Natsume, fue lanzada en Europa y Brasil en 1992, también titulada Sagaia. Se basa un poco en el puerto de Mega Drive, y aunque Tiat Young y sus habilidades todavía están presentes (aunque aún más limitadas), muchas zonas (y, por lo tanto, jefes) se han eliminado por completo.
La versión Super CD-ROM² presenta un conjunto completamente nuevo de jefes, cambios importantes en los niveles y una banda sonora completamente arreglada que incluye nuevas canciones.
En 1996, se lanzó un puerto de la versión arcade en Japón y Europa para Sega Saturn, completo con modo de dos jugadores y modos de pantalla ancha ampliable. La versión arcade también está disponible en la serie de compilaciones basadas en emulación Taito Memories solo para Japón.
Recepción
Publicación | Puntuación |
---|---|
Consolas + | 82% (Master System) |
Commodore Usuario | 84% (Arcade) |
Sega Master Force | 46% (Master System) |
En Japón, Game Machine incluyó a Darius II en su edición del 15 de noviembre de 1989 como la sexta unidad de arcade vertical/cabina de mayor éxito del mes.
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