Dardos
Dardos o lanzamiento de dardos es un deporte competitivo en el que dos o más jugadores lanzan con las manos desnudas pequeños misiles puntiagudos conocidos como dardos a un objetivo redondo conocido como una diana.
Los puntos se pueden sumar golpeando áreas marcadas específicas del tablero, aunque a diferencia de deportes como el tiro con arco, estas áreas se distribuyen por todo el tablero y no siguen un principio de aumento de puntos hacia el centro del tablero. Aunque existen varios juegos similares que utilizan varios tableros y reglas, el término "dardos" se refiere a una variedad de juegos. Por lo general, ahora se refiere a un juego estandarizado que involucra un diseño de tablero específico y un conjunto de reglas.
Los dardos son a la vez un deporte de tiro profesional y un juego de pub tradicional. Los dardos se juegan comúnmente en el Reino Unido y la República de Irlanda, y se disfrutan de forma recreativa en todo el mundo.
Historia
Diana
Es probable que el objetivo original del juego fuera una sección del tronco de un árbol; su forma circular y sus anillos concéntricos dieron lugar al patrón de diana estándar que se utiliza hoy en día. Un nombre antiguo para una diana es "trasero"; la palabra proviene de la palabra francesa pero, que significa "objetivo" o "meta".
El sistema de puntos numerados estándar se atribuye al carpintero de Lancashire Brian Gamlin, quien lo ideó en 1896 para penalizar la inexactitud, aunque esto es discutible. Se han utilizado muchas configuraciones, que varían según el tiempo y la ubicación. En particular, los tableros Yorkshire y Manchester Log End se diferencian del tablero estándar en que no tienen triple, solo doble y diana. El tablero Manchester es más pequeño que el estándar, con un área de juego de solo 25 cm (9,8 pulgadas) de ancho, con áreas dobles y de toro que miden solo 4 mm (0,16 pulgadas). El tablero London Fives es otra variación, con solo 12 segmentos iguales, y los dobles y triples miden un cuarto de pulgada (6,35 mm) de ancho.
Matemáticamente, eliminar la simetría rotacional colocando el "20" en la parte superior, ¡hay 19!, o 121.645.100.408.832.000 posibles dianas. Muchos diseños diferentes penalizarían a un jugador más que la configuración actual; sin embargo, la configuración actual realmente hace el trabajo de manera bastante eficiente. Se han publicado varios artículos matemáticos que consideran el método "óptimo" diana.
Antes de la Primera Guerra Mundial, los pubs del Reino Unido tenían dianas hechas de bloques macizos de madera, normalmente de olmo. Pero los dardos perforaban la superficie del olmo de tal manera que era común que se desarrollara un agujero alrededor de los veinte agudos. El otro problema era que la madera de olmo necesitaba remojar periódicamente para mantenerla blanda.
En 1935, el químico Ted Leggatt y el propietario de un pub, Frank Dabbs, comenzaron a utilizar la planta del siglo, un tipo de agave, para fabricar dianas. Se agruparon pequeños haces de fibras de sisal de la misma longitud. Luego los paquetes se comprimieron formando un disco y se ataron con un anillo de metal. Esta nueva diana fue un éxito instantáneo. Era más duradero y requería poco mantenimiento. Además, los dardos causaban poco o ningún daño al tablero; simplemente separaron las fibras empaquetadas cuando entraron al tablero.
Dardos
Los primeros dardos eran trozos de flechas o virotes de ballesta. Los primeros dardos se fabricaron a partir de madera maciza, envueltos con una tira de plomo como peso y equipados con plumas hechas de plumas de pavo partidas. Estos dardos se produjeron principalmente en Francia y se conocieron como dardos franceses. Los barriles de metal se patentaron en 1906, pero la madera se siguió utilizando hasta la década de 1950.
Los primeros cañones metálicos estaban hechos de latón, que era relativamente barato y fácil de trabajar. Los ejes de madera, roscados para encajar en el cañón roscado, estaban emplumados como antes o diseñados para volar en papel. Este tipo de dardo se siguió utilizando hasta la década de 1970. Con el uso generalizado del plástico, el eje y la pluma comenzaron a fabricarse por separado, aunque también estaban disponibles el eje y los dardos de plástico moldeado de una sola pieza.
Equipo
Diana
Según la Autoridad Reguladora de Dardos, un tablero regulador tiene 451 mm (17,8 pulgadas) de diámetro y está dividido en 20 secciones radiales. Cada sección se separa con alambre de metal o una fina banda de chapa.
Las dianas de calidad todavía se fabrican con fibras de sisal de África oriental, Brasil y China; Los tableros menos costosos a veces están hechos de corcho o papel enrollado.
Dardos
Los dardos modernos se componen de cuatro componentes: las puntas, los cañones, las varillas y las plumas.
Las puntas vienen en dos longitudes comunes, 32 y 41 mm (1,3 y 1,6 pulgadas) y, a veces, están moleteadas o recubiertas para mejorar la calidad de los jugadores. agarre. Otros están diseñados para retraerse ligeramente en el momento del impacto para reducir la posibilidad de que el dardo rebote.
Los cañones vienen en una variedad de pesos y generalmente están construidos con latón, plata-níquel o una aleación de tungsteno. El latón es barato pero liviano y, por lo tanto, los barriles de latón tienden a ser muy voluminosos. El tungsteno, por otra parte, es dos veces más denso que el latón; por tanto, un cañón de tungsteno de peso equivalente podría tener un diámetro un treinta por ciento más pequeño que uno de latón. Sin embargo, el tungsteno puro es muy frágil, por lo que comúnmente se usa una aleación, con entre 80 y 95 por ciento de tungsteno y el resto generalmente níquel, hierro o cobre. Los dardos de plata y níquel ofrecen un equilibrio entre densidad y coste. Los barriles vienen en tres formas básicas: cilíndrico, de tonelada o torpedo.
- Los barriles cilíndricos son el mismo diámetro a lo largo de toda su longitud y por lo tanto tienden a ser largos y delgados. Su esbeldeza los hace mejores para agrupar, pero debido a que son largos, el centro de gravedad está más atrás.
- Los barriles en forma de tonelada son delgados a ambos lados y abultan en el medio. Esto los hace más gordos que un cañón cilíndrico de peso equivalente, pero el centro de gravedad es más adelante y tan teóricamente más fácil de lanzar.
- Los barriles en forma de torpedo son más anchos en el extremo puntiagudo y el tapiz hacia la parte trasera. Esta forma mantiene el grueso del peso lo más posible pero, como la tonelada, le da un diámetro más grande que el cilindro.
Los ejes se fabrican en varias longitudes y algunos están diseñados para cortarse a medida. Los ejes generalmente están hechos de plástico, polímeros de nailon o metales como aluminio y titanio; y puede ser rígido o flexible. Los ejes más largos proporcionan mayor estabilidad y permiten una reducción en el tamaño del vuelo, lo que a su vez puede conducir a un agrupamiento más estrecho; pero también desplazan el peso hacia atrás, lo que hace que el dardo se incline hacia atrás durante el vuelo, lo que requiere un lanzamiento más fuerte y rápido.
El vuelo estabiliza el dardo produciendo arrastre, evitando así que la parte trasera del dardo sobrepase la punta. Las plumas modernas generalmente están hechas de plástico, nailon o papel de aluminio y están disponibles en una variedad de formas y tamaños. Las tres formas más comunes en orden de tamaño son la estándar, la cometa y la forma de pera más pequeña. Cuanto menor sea la superficie, menor será la estabilidad, pero los vuelos más grandes dificultan el agrupamiento cercano. Algunos fabricantes han tratado de solucionar este problema haciendo que la varilla sea larga y delgada, pero esto, a su vez, crea otros problemas, como cambiar el centro de gravedad del dardo. En términos generales, un dardo más pesado requerirá un vuelo más grande.
La elección del cañón, el eje y el vuelo dependerá en gran medida del estilo de lanzamiento de cada jugador. Para fines competitivos, un dardo no puede pesar más de 50 g (1,8 oz), incluidos el eje y la paleta, y no puede exceder una longitud total de 300 mm (12 pulgadas).
Dimensiones de juego
La Federación Mundial de Dardos utiliza los siguientes estándares para jugar:
- Altura: el dardo es colgado para que el centro del ojo del toro sea de 1,73 m (5 pies 8 en) del suelo. Esto se considera nivel de ojo para una persona alta de 1,83 m (6 pies 0).
- Distancia: el oche (línea detrás de la cual debe estar el tirador) debe ser de 2.37 m (7 pies 9 en) de la cara del tablero. Si la cara se proyecta hacia fuera de la pared, debido al espesor de la tabla y/o un armario en el que se monta, el oche debe ser movido hacia atrás adecuadamente para mantener la distancia requerida.
Las regulaciones surgieron debido a que el Reino Unido y el resto del mundo jugaban en longitudes diferentes, siendo 2,37 m (7 pies 9 pulgadas) la longitud de compromiso.
Puntuación
La diana estándar está dividida en 20 secciones numeradas, con puntuaciones de 1 a 20 puntos, mediante cables que van desde el pequeño círculo central hasta el cable circular exterior. Los cables circulares dentro del cable exterior subdividen cada sección en áreas simples, dobles y triples. La diana que apareció en el programa de televisión The Indoor League de la década de 1970 no tenía una sección triple y, según el presentador Fred Trueman durante el primer episodio, se trata del tablero tradicional de Yorkshire.
Se juegan varios juegos utilizando la diana estándar. Sin embargo, en el juego oficial, cualquier dardo que caiga dentro del cable exterior obtiene la siguiente puntuación:
- Hitting una de las grandes porciones de cada una de las secciones numeradas, tradicionalmente de color alternado negro y blanco, marca el valor de punto de esa sección.
- Colocando las partes internas delgadas de estas secciones, aproximadamente a la mitad entre el alambre exterior y el círculo central de color rojo o verde, las puntuaciones triplican el valor del punto de esa sección.
- Colocando las porciones exteriores delgadas de estas secciones, de nuevo color rojo o verde, las puntuaciones duplican el valor del punto de esa sección. El doble-20 se conoce a menudo como doble punta, reflejando la posición de los 20 en el tablero de dardos.
- El círculo central se divide en un anillo exterior verde vale 25 puntos (conocido como "outer", "outer bull", o "single bull") y un círculo interior rojo o negro (generalmente conocido como "bull", "inner bull" o "double bull"), vale 50 puntos. El término "bullseye" puede significar toda la parte central de la tabla o simplemente la sección roja/negro interior. El término "aro de la muñeca" generalmente significa sólo el anillo exterior verde. El toro interior cuenta como un doble cuando se duplica o sale.
- Esconder fuera del cable exterior no marca nada.
- Un dardo solo marca si su punto está incrustado o está tocando la superficie de juego. Esta regla se aplica a cualquier dardo que aterriza de tal manera que sea parcialmente o totalmente apoyado por otros que ya han alcanzado el tablero.
- Cuando se utiliza una tabla estándar, cualquier dardo cuyo punto no permanece en contacto con la superficie de juego hasta que sea recogido por el jugador no marca. Esto incluye dardos que rebotan por cualquier razón, que caen por su cuenta, o que son deslegados por el impacto de lanzamientos posteriores. Sin embargo, cuando se utiliza un tablero electrónico, los dardos caídos/deslojados marcan mientras sus impactos se hayan registrado primero en el tablero.
La puntuación más alta posible con tres dardos es 180, comúnmente conocida como "tonelada 80" (100 puntos se llama una tonelada), que se obtiene cuando los tres dardos caen en el triple 20. En el partido televisado, el árbitro anuncia frecuentemente una puntuación de 180 con estilo exuberante.
Acabados y salidas
Una vez que un jugador alcanza una puntuación lo suficientemente baja, se considera que está "al final", lo que significa que puede ganar el juego con los dardos que le quedan. En los partidos profesionales, el árbitro del partido normalmente le indicará al jugador qué puntuación necesita una vez finalizado. Como el dardo ganador en un juego debe ser un doble o una diana, el resultado más alto posible con tres dardos es 170 (T20, T20, toro interior). Los acabados también se conocen como "salidas". Los jugadores habituales se familiarizan con las combinaciones necesarias para comprobar un número concreto. Por ejemplo, un jugador en 138 podría presionar T20, T18, D12. La mayoría de los números se pueden consultar con más de una combinación (para 138, un jugador también puede presionar T19, T19, D12).
Una buena aritmética es útil, ya que, en caso de perder un número objetivo, los jugadores deben volver a calcular rápidamente su nueva puntuación y qué número deben acertar ahora. Por ejemplo, si un jugador en 93 (T19, D18) acierta un solo 19 con su primer dardo, aún puede terminar, pero ahora tendrá que revisar 74 (T14, D16). Se utilizan ampliamente cuadros de pago que detallan qué números se requieren para cada acabado en particular.
El tablero Quadro
En la década de 1990, una tabla con un "quad" Apareció un anillo entre el anillo triple y la diana, lo que dio puntos cuádruples, es decir, un máximo de 240 (tres quad-20), un pago máximo de 210 (Q20-Q20-Bull) y un final de siete dardos (cinco quad-20, triple-17, diana) fueron posibles. Una marca de esta placa fue la Harrows Quadro 240.
El tablero se utilizó durante el breve WDC UK Matchplay. Aunque nunca se anotó ningún final de siete dardos en el tablero, John Lowe estuvo cerca de un final de nueve dardos en el PDC UK Matchplay de 1993. Obtuvo 200 (T20-T20-Q20), luego 160 (20-T20-Q20), y obtuvo su T20 y T15 finales, solo para fallar D18 en su último tiro. Varios jugadores obtuvieron un máximo de 240 durante el evento y Phil Taylor alcanzó un checkout de 188 (Q20-Q20-D14). El torneo se suspendió en 1996 y desde entonces el tablero no se ha utilizado en un evento profesional.
Nivel de habilidad y puntería
Suponiendo una puntuación estándar, el área óptima a la que apuntar en la diana para maximizar la puntuación del jugador varía significativamente según la habilidad del jugador. El jugador experto debe apuntar al centro del T20 y, a medida que la habilidad del jugador disminuye, su puntería se mueve ligeramente hacia arriba y hacia la izquierda del T20. En σ = 16,4 mm el mejor lugar para apuntar salta al T19. A medida que la habilidad del jugador disminuye aún más, el mejor lugar para apuntar es el centro del tablero, deteniéndose un poco más abajo y a la izquierda de la diana en σ = 100 mm.
Juegos
Se pueden jugar muchos juegos en una diana, pero el término "dardos" generalmente se refiere a un juego en el que un jugador a la vez lanza tres dardos por turno. El jugador que lanza debe pararse de manera que ninguna porción de sus pies se extienda más allá del borde delantero del oche, pero puede pararse en cualquier otra porción y/o inclinarse hacia adelante sobre ella si lo desea.
Un juego de dardos generalmente se disputa entre dos jugadores, que se turnan. El objetivo más común es reducir una puntuación fija, normalmente 301 o 501, a cero ("comprar") y el último dardo aterriza en la diana o en un segmento doble para ganar. No es necesario lanzar los tres dardos en el último turno; El juego se puede terminar con cualquiera de los tres dardos. Cuando juegan dos equipos, el puntaje inicial a veces aumenta a 701 o incluso 1001; las reglas siguen siendo las mismas.
Un tiro que reduce la puntuación de un jugador por debajo de cero, exactamente a uno o a cero, pero que no termina con un doble o una diana se conoce como "ir a la quiebra". La puntuación del jugador se restablece a su valor al comienzo de ese turno y se pierden los tiros restantes del turno.
En algunas variantes, la puntuación de un jugador que cae se restablece al valor anterior al dardo individual que provocó la caída. Algunos jugadores consideran que esta regla (conocida como "Busto del Norte" en Londres) es una versión más pura del juego. Según las reglas estándar anteriores, un jugador que se queda con un final difícil (por ejemplo, quedan 5 y un dardo) podría perderse deliberadamente para volver a una puntuación anterior que le permitiría un final más fácil. Sin embargo, según las reglas de Northern Bust, hacerlo los dejaría en 5.
Una partida de dardos se juega en un número fijo de juegos, conocidos como tramos. Un partido puede dividirse en sets, y cada set se disputará en un número fijo de partidos.
Aunque jugar directamente desde 501 es estándar en los dardos, a veces se debe golpear un doble para comenzar a anotar, lo que se conoce como "doblar", y todos los dardos lanzados antes de golpear un doble no se cuentan. El Gran Premio Mundial del PDC utiliza este formato.
El número mínimo de dardos lanzados necesarios para completar una etapa de 501 es nueve. El final de nueve dardos más común consta de dos máximos de 180 seguidos de un checkout de 141 (T20-T19-D12), pero hay muchas otras formas posibles de lograr la hazaña. Algunos jugadores consideran que tres 167 (T20-T19-Bull) son un final puro o perfecto de nueve dardos.
Otros juegos y variantes
Existen varias variaciones regionales en las reglas estándar y los sistemas de puntuación.
Dardos americanos
Los dardos americanos son una variante regional del juego en EE. UU. (la mayoría de los jugadores de dardos de EE. UU. juegan los juegos tradicionales descritos anteriormente). Este estilo de diana se encuentra con mayor frecuencia en el este de Pensilvania, Nueva Jersey, Delaware, Maryland y partes del estado de Nueva York.
Dardos de cerveza
Did you mean:Beer darts is a drinking game that involves throwing darts at opponents n#39; beer cans. The resulting drinking actions depend on how and where the beer can was hit with the dart.
Dardos belgas
El nombre original de este deporte se llamaba Vogelpik. Vogelpik es la primera versión del moderno juego de dardos belgas. Los dardos belgas siguen siendo un juego muy popular en la comunidad belga desde el siglo XVIII. No sólo es relajante sino que también ayuda a desarrollar la capacidad de coordinación, precisión y autocontrol. Cada jugador tiene un juego de cuatro dardos. Cuatro dardos lanzados equivalen a un turno. Cinco turnos de cada jugador constituyen un juego. La puntuación del tablero de dardos empezando desde el aro exterior es: 5 - 10 - 15 - 20 - 25 - diana 50. Ref.: https://www.belgiandarts.com/index.html
Críquet
Cricket es un juego de dardos ampliamente jugado que implica una carrera para controlar y anotar números entre 20 y 15 y la diana, golpeando cada uno de estos objetivos en tres marcas para abrir o poseer. para anotar. Un acierto en la diana cuenta como una marca, mientras que los aciertos en el anillo de dobles de la diana cuentan como dos marcas en un lanzamiento, y en el anillo de triples como tres. Una vez abierto de esta manera, hasta que el oponente cierre ese número con tres marcas propias, cada golpe adicional del propietario/abridor obtiene puntos iguales al número del objetivo (que también puede ser duplicado y triplicado, por ejemplo, un triple-20 vale 60 puntos). La diana exterior cuenta como 25 puntos y la interior como 50.
Dardo
Dartball es un juego de dardos basado en el deporte del béisbol. Se juega sobre un tablero en forma de diamante y tiene una puntuación similar a la del béisbol.
Golf con dardos
Dart golf es un juego de dardos basado en el deporte del golf y está regulado por la Federación Mundial de Dolf (WDFF). Se juega tanto en dianas de golf especiales como en dianas tradicionales. La puntuación es similar al golf.
Cinco
Esta es una variante regional que todavía se juega en algunas partes del East End de Londres. El tablero tiene menos segmentos y más grandes, todos numerados 5, 10, 15 o 20. Los jugadores juegan desde 505 en lugar de 501, y se ubican a los 2,7 m (8 pies 10 pulgadas) más alejados del tablero de cualquier variación principal.
Reducirlo a la mitad
"Reducirlo a la mitad" es un juego de dardos popular en el Reino Unido y partes de América del Norte donde los competidores intentan alcanzar objetivos previamente acordados en un tablero de dardos estándar. Si no lo hace en un solo lanzamiento (3 dardos), el jugador perderá la mitad de su puntuación acumulada. Puede participar cualquier número de jugadores y la duración del juego puede variar según la cantidad de objetivos seleccionados. El juego se puede adaptar al nivel de habilidad de los jugadores seleccionando objetivos fáciles o difíciles.
Asesino
"Asesino" es un 'nocaut' juego para dos o más jugadores (en el mejor de los casos, entre 4 y 6 jugadores). Inicialmente, cada jugador lanza un dardo al tablero con su mano no dominante para obtener su “número”. No pueden haber dos jugadores con el mismo número. Una vez que todos tienen un número, cada jugador se turna para obtener su número cinco veces con sus tres dardos (los dobles cuentan dos veces y los triples tres veces). Una vez que una persona llega a 5, se convierte en un "asesino". Esto significa que pueden apuntar a los números de otras personas, restando un punto por cada vez que acierten (dobles ×2, triples ×3). Si una persona llega a cero, queda fuera. Un asesino puede apuntar a los números de cualquiera, incluso a los de otro asesino. Los jugadores no pueden obtener más de 5 puntos. El ganador es "el último hombre en pie".
Otra versión de "Killer" es un "nocaut" Juego para tres o más jugadores (cuantos más, mejor). Para empezar, todos tienen un número predeterminado de vidas (normalmente 5) y un jugador elegido al azar lanza un solo dardo al tablero para establecer un objetivo (es decir, 18) y no juega hasta que se alcanza ese objetivo. El siguiente jugador tiene 3 dardos para intentar dar en el blanco (solo 18), si fallan, pierde una vida y el siguiente jugador lo intenta. Una vez que un jugador logra alcanzar el objetivo, se convierte en el fijador de objetivos y lanza un dardo para establecer un nuevo objetivo. El fijador de objetivos inicial intercambia lugares con el nuevo fijador de objetivos. Los juegos continúan hasta que todos los jugadores terminan. Se han utilizado vidas, el último hombre en pie es el fijador de objetivos cuyo objetivo no fue alcanzado. Para los jugadores menos experimentados, los dobles y los triples se pueden contar como parte del mismo número, es decir, un objetivo de triple 20 aún se puede contar como un éxito si se acierta el doble o el simple 20 y viceversa.
Dardos de césped
Lawn darts (también llamado Jarts o dardos de jardín) es un juego de césped basado en dardos. La jugabilidad y el objetivo son similares tanto a las herraduras como a los dardos. Los dardos son similares a la antigua plumbata romana.
Las 24 horas del día
Round the Clock (también llamado Around the World, 20 to 1 y Jumpers) es un juego que involucra cualquier número de jugadores donde el objetivo es golpear cada sección secuencialmente del 1 al 20 comenzando después de un doble inicial.
Shanghái
Shanghai se juega con al menos dos jugadores. La versión estándar se juega en siete rondas. En la primera ronda, los jugadores lanzan sus dardos apuntando a la primera sección, la ronda 2, las 2 secciones, y así sucesivamente hasta la ronda 7. Se utiliza la puntuación estándar y se cuentan los dobles y triples. Sólo se cuentan los golpes en la cuña de esa ronda. El ganador es la persona que tenga más puntos al final de siete rondas (1–7); o quien anota un Shanghai, que gana instantáneamente, siendo un Shanghai tira que acierta un triple, un doble y un sencillo (en cualquier orden) del número que esté en juego.
Shanghai también se puede jugar durante 20 rondas para usar todos los números. Un comienzo más justo para Shanghai: para evitar que los jugadores practiquen demasiado el tiro al 1, la secuencia numérica puede comenzar en el número del dardo que perdió el tiro de la diana para determinar el lanzador inicial. Por ejemplo; El lanzador A dispara a la diana y acierta en el 17. El lanzador B dispara a la diana y la acierta. Luego, el lanzador B comienza el juego, comenzando con el número 17, luego 18, 19, 20, 1, 2, 3, etc. hasta el 16 (si ningún jugador golpea Shanghai). Shanghai es una de las disciplinas del torneo británico de pentatlón.
Rugby
El juego se juega en un campo que consta de los tres segmentos superior e inferior (idealmente en una diana de dardos Wide 5). Los jugadores solo pueden moverse un cuadrado a la vez, incluidos los que están en diagonal, el cuadrado central (anillo y toro) que representa el medio campo, así como los de la zona triple (que representan el muro defensivo del oponente o la línea de 22 m). para finalmente alcanzar un cuadrado de la doble sección del oponente (el área de try), cuyo cuadrado central representa la meta del oponente, es decir, para los puntos anotados entre los postes; Durante el juego los jugadores buscan recuperar la posesión golpeando la última casilla ocupada por su oponente.
- Kick-off
- the player (via a single throw) looks to send the ball deep into the opponent 's half... whom then tries to gather it by hitting the very same square
- Line-out
- es concedido por un jugador que ha golpeado una casilla vecina y adyacente al campo; alternativamente, por un jugador dentro de sus propios 22 m que haya golpeado un cuadrado adyacente al campo y hasta dos filas* adelante (*independientemente del cuadrado central y las zonas de triples</i )
- se gana golpeando la parte interior del segmento lateral del tablero (es decir, 11 o 6 izquierda o derecha, según de qué lado salió la pelota) – el jugador sin el saque de banda necesario para alcanzar la sección triple los jugadores apuntan por turnos, un dardo a la vez
- Scrum
- se concede después de un knock-on (es decir, después de haber golpeado un cuadro ubicado directamente dos filas más adelante – normalmente después de fallar un cuadro triple)
- se gana golpeando la zona central (anillo o toro) – el jugador sin la entrada necesaria para alcanzar la diana los jugadores apuntan por turnos, un dardo a la vez
- Bomba
- lo logra un jugador ubicado detrás de cualquiera de las dos zonas triples (que representan el muro defensivo)... apuntando al cuadrado central del tablero; si fallan pierden la posesión, si lo logran avanzan dos casillas (si dan en el blanco también logran una escapada y ganan tres tiros extra)
- Penalidad
- se obtiene después de haber puesto al oponente en el suelo para impedirle soltar el balón (es decir, ya sea alcanzando un cuadrado de una zona triple en la que se encontraba el oponente o alcanzando la diana si estuviera ubicado en el medio campo)
- se logra (mediante un solo lanzamiento) ya sea golpeando la portería contraria (si se encuentra en el campo contrario), jugando con la mano o – para obtener un line-out: apuntando a un cuadrado adyacente al campo y hasta dos filas adelante
- Gol de gota
- se logra (mientras se encuentra en el campo contrario) diciendo soltar (para señalar la intención) y (mediante un solo lanzamiento ) apuntando a la portería del oponente.
- Pruébalo.
- is scored by finally attaining a square located inside the opponent 's double section
- Conversión
- se logra (mediante un solo lanzamiento) golpeando la portería del oponente
Cualquier dardo que no aterrice en una casilla vecina o relevante a los casos anteriores es un dardo nulo.
Organizaciones de dardos
Organizaciones profesionales
De las dos organizaciones profesionales de puntas de acero, la Organización Británica de Dardos (BDO), fundada en 1973, era la más antigua. Sus torneos se retransmitían a menudo en la BBC del Reino Unido. La BDO era miembro de la Federación Mundial de Dardos (WDF) (fundada en 1976), junto con organizaciones en otros 60 países de todo el mundo. La BDO organizó originalmente varios de los torneos británicos más prestigiosos con algunas excepciones notables, como el News of the World Championship y los eventos nacionales organizados bajo los auspicios de la Asociación Nacional de Dardos de Gran Bretaña. Sin embargo, muchos patrocinadores se perdieron y la cobertura televisiva británica se redujo mucho a principios de los años 1990.
En 1992, un grupo de jugadores de dardos se separó de BDO y, en busca de premios en metálico más altos, formó la Professional Darts Corporation (PDC). El PDC organiza sus torneos así como su campeonato mundial.
En punta blanda, la Asociación Mundial de Dardos Blandos actúa como organismo rector del deporte, con eventos que cuentan con jugadores que también juegan con punta de acero en eventos de PDC y otros jugadores que compiten exclusivamente en eventos de punta blanda.
Organizaciones de ligas de aficionados
La Organización Estadounidense de Dardos (ADO) promulga reglas y estándares para la liga de dardos amateur y sanciona torneos en los Estados Unidos. La Organización Estadounidense de Dardos comenzó a funcionar el 1 de enero de 1976, con 30 clubes miembros fundadores y una membresía de 7.500 jugadores. En 2014, la ADO tenía una membresía que promediaba 250 clubes al año, lo que representaba aproximadamente 50.000 miembros.
Juego profesional
Desde el final del Campeonato Mundial de Dardos y otros torneos importantes pasados, BDO y PDC organizaron un Campeonato Mundial Profesional televisado, sin embargo, desde el colapso financiero de BDO, su edición del campeonato mundial no ha se lleva a cabo desde 2020. El campeonato PDC se lleva a cabo anualmente durante el período de Navidad y Año Nuevo, al igual que el evento BDO, y la versión PDC termina un poco antes que el torneo BDO. El Campeonato Mundial BDO se celebra desde 1978; El Campeonato del Mundo PDC comenzó en 1994.
Los principales torneos del PDC son el Campeonato Mundial, la Premier League, el Abierto de Reino Unido, el World Matchplay, el Grand Prix Mundial, el Campeonato Europeo, las Finales del Campeonato de Jugadores, la Copa Mundial de Dardos, el Masters y el Grand Slam de Dardos. Todos estos se transmiten en vivo por Sky Sports e ITV Television en el Reino Unido. También organizan eventos PDC Pro Tour y eventos de categorías más pequeñas en todo el Reino Unido.
Dos grandes torneos holandeses organizados de forma independiente, la Liga Internacional de Dardos y el Trofeo Mundial de Dardos, introdujeron una combinación de jugadores de BDO y PDC en 2006 y 2007. Ambas organizaciones asignaron clasificaciones a los torneos, pero estos dos eventos ahora están descontinuados.
La Copa del Mundo de la WDF para selecciones nacionales y un torneo individual se juegan cada dos años desde 1977. La WDF también organiza la Copa de Europa. El PDC tiene su competición de copa del mundo, la Copa del Mundo de Dardos del PDC.
Para los dardos de punta blanda, WSDA y DARTSLIVE organizan "THE WORLD", una gira internacional que sirve como Campeonato Mundial de Dardos Blandos, con el torneo final denominado Gran Final, con el circuito primero. que tendrá lugar en 2011. Las etapas se llevarán a cabo principalmente en el este de Asia, con algunas rondas celebradas en los Estados Unidos y Europa. Los partidos durante los eventos WSDA se juegan tanto con 701 como con Cricket durante un set, generalmente con la misma cantidad de juegos de cada uno, lo que da a ambos jugadores tiros durante ambos formatos y la ronda final está determinada por la elección del jugador.
Jugadores de dardos profesionales
Campeones del mundo
Múltiples veces campeones del mundo
- 16 Phil Taylor El poder (2 BDO, 14 PDC)
- 10 Trina Gulliver La chica de oro
- 5 Eric Bristow The Crafty Cockney
- 5 Raymond van Barneveld Barney (4 BDO, 1 PDC)
- 4 Lisa Ashton Lancashire Rose
- 3 Martin Adams Wolfie
- 3 Anastasia Dobromyslova De Rusia con amor
- 3 Glen Durrant Duzza
- 3 John Lowe Old Stoneface
- 3 John Part Darth Maple (1 BDO, 2 PDC)
- 3 Michael van Gerwen Mighty Mike
- 2 Gary Anderson El escocés volador
- 2 Ted Hankey El Conde
- 2 Adrian Lewis Jackpot
- 2 Dennis Priestley La amenaza (1 BDO, 1 PDC)
- 2 Mikuru Suzuki Milagro
- 2 Waites de Scott Scotty 2 Hotty
- 2 Jocky Wilson Jocky
- 2 Peter Wright Snakebite
Únicos campeones del mundo
- Bob Anderson El vaquero de piedra caliza
- Steve Beaton The Bronzed Adonis
- Stacy Bromberg El Granero del Deseo
- Stephen Bunting La bala
- Richie Burnett El Príncipe de Gales
- Rob Cross Voltaje
- Tony El Boomerang mortal
- Keith Deller The Fella
- Neil Duff Duffman
- Andy Fordham El Vikingo
- Beau Greaves Beau 'n' Arrow
- Francis Hoenselaar La Corona
- Christian Kist El lápiz labial
- Jelle Klaasen La Cobra
- Scott Mitchell Scotty Dog
- Gerwyn Price El Iceman
- Leighton Rees Marathon Man
- Michael Smith Bully Boy
- Les Wallace McDanger
- John Walton John Boy
- Wayne Warren Yank
- Mark Webster La araña
Ranking mundial
La WDF, BDO y PDC mantienen cada uno sus propias listas de clasificación. Estas listas se utilizan comúnmente para determinar los cabezas de serie para varios torneos. Las clasificaciones de la WDF se basan en las actuaciones de los 12 meses anteriores, la BDO restablece todos los puntos de la clasificación a cero después de que se hayan determinado los cabezas de serie para su campeonato mundial y la Orden de Mérito del PDC se basa en los premios en metálico obtenidos durante dos años.